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发表于 2021-1-13 20:02:22
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PC版本包文件转换说明
一、精灵包:
/ e! I- K2 P( E% E6 V9 u1、XXX.spr 用新版本SpritePack.exe导出网页版功能生成:XXX.js和若干个png文件。0 Y& V9 l) J! q, s
2、生成的文件复制到 _baseURL 下的 spr 目录下。. ~. A: y9 Y7 d0 o* U: }
# U* r0 O% V, w) y% M- N! x
二、图片包:
0 n0 `' x4 Z& X: D, {2 {1 m1 \& ^1、XXX.pak 用新版本ImagePack.exe导出网页版功能生成:xxx.txt(用于添加到Images.json)和XXX文件夹(下有若干图片文件)。
* E9 G8 [. K/ w2、生成的文件夹复制到 _baseURL 目录下。. p+ Q) r& Y9 k. g* u
) Z, J Y F- Q I) _
三、场景:( z# p0 `+ g7 P$ s: r8 e6 Z
1、xxx.map 用新版本 MapEdit.exe 导出网页版功能生成: map文件夹下若干文件、balk 文件夹下若干文件。
I! _$ `, t& H! N) f7 p# H2、生成的文件复制到 _baseURL 的map和balk目录下。
4 L8 R( Y: \6 p4 ~! p6 L3 R) X6 Y4 c$ a8 O+ Y h
四、资料包:! D, I3 B/ Z$ t0 p. |1 {0 {
1、data.pak 转 data.json,用于物品提示信息定义。* [5 _! L* ~+ ?9 G: e2 V
2、生成的文件复制到 _baseURL 目录下。. t, s/ K# |, j! Q, t \" F
( p* W4 X' D% j2 v; V6 s7 x' X, ?# G; ?7 Q五、菜单包:2 d) g2 I; }, Q S
1、menu.pak 转 menu.json,用于定义各类弹出菜单。) N5 I3 f5 K( Z" q8 w* _/ P" N
2、生成的文件复制到 _baseURL 目录下。
' R9 K# `' U# B3 Y$ D# S# |% d0 C7 z" z+ Y5 | E( f
六、images.json+ K h1 z8 [) n }& [* E* v' A
将ware.pak等图片包中的图片偏移值添加到该文件中,以便一些静态对象的图片能在正确位置显示。
; I. t$ q2 T( E6 P, v/ F! H! f& v# K' w( T
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