|
|
楼主 |
发表于 2021-1-13 20:02:22
|
显示全部楼层
PC版本包文件转换说明
一、精灵包:
) d- ~; F- k& G" p. K1、XXX.spr 用新版本SpritePack.exe导出网页版功能生成:XXX.js和若干个png文件。4 _6 M7 t" U6 j, U! z
2、生成的文件复制到 _baseURL 下的 spr 目录下。
6 s$ ]9 v( C% p6 L6 z3 o- t! {* i7 c+ a' T
二、图片包:# F2 g% `& t; P# q! v( t5 L
1、XXX.pak 用新版本ImagePack.exe导出网页版功能生成:xxx.txt(用于添加到Images.json)和XXX文件夹(下有若干图片文件)。
) s7 V% D/ V* c7 d/ |4 Y% y2、生成的文件夹复制到 _baseURL 目录下。
9 L: ^- \, J: C8 k- J8 X! m( O$ e! a' f
三、场景:4 \; J) A9 n6 o- _
1、xxx.map 用新版本 MapEdit.exe 导出网页版功能生成: map文件夹下若干文件、balk 文件夹下若干文件。7 d$ l2 I" v- J: R; I" ^7 d* }
2、生成的文件复制到 _baseURL 的map和balk目录下。6 V" D% O$ \: j- X
! u5 p7 e6 ]' x6 ^) \% x
四、资料包:7 c/ O6 T2 P% m# ?4 J7 S2 U
1、data.pak 转 data.json,用于物品提示信息定义。
B5 c0 V5 r+ A) L2 i5 C2、生成的文件复制到 _baseURL 目录下。
9 D9 B( j T+ Y6 w" D9 s7 y' _
/ G* N1 c, i* V% o9 M五、菜单包:2 L! \; u: v) [. g; v l
1、menu.pak 转 menu.json,用于定义各类弹出菜单。9 h! M+ V3 I. j0 N4 g) q- E
2、生成的文件复制到 _baseURL 目录下。
: h6 ^3 D2 N$ z9 f8 s; {/ F3 E
2 k% j* Z/ x/ w+ x4 q/ [6 e六、images.json, S: {. i$ X, c5 p$ b
将ware.pak等图片包中的图片偏移值添加到该文件中,以便一些静态对象的图片能在正确位置显示。' | W+ u* L) d3 l5 k. A Q
5 R, w" ^& u0 s) r B R- \
|
|