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[讨论]关于 5.1 版本

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发表于 2002-7-2 14:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
[这个贴子最后由天云上人在 2002/07/02 02:25pm 编辑]

基于 Xajh Server 1.2 版的《江湖》4.2/5.0 的稳定、快速及极少的资源占用已经得到了大家的肯定,下一阶段将开始进行增加游戏内容:
一、5.1 版本将有大变化:
1、修改物品的分配方式(改为类似现武功的记录方式),个人物品不再可能无限购买。
2、增加职业(农民、矿工、药工等),用于制作各类物品,物品全部由玩家自给自足。
3、修改现在的装备方式,采用现在流行的一些MUD的即时装备方式,即进入游戏后再装备的方式(这样可以减少一些利用数据作弊的可能)
二、欢迎大家在近期内提宝贵的建议,让游戏有更好的规划(不要等程序都做好了才提,那样只有等再下一个版本了)。
老太太 该用户已被删除
发表于 2002-7-2 22:46:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-7-3 01:53:51 | 显示全部楼层
有些道理,不过动态DLL我还没有试过能否访问其他类里的变量否。
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我为情伤 该用户已被删除
发表于 2002-7-3 06:51:51 | 显示全部楼层
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我为情伤 该用户已被删除
发表于 2002-7-3 06:54:09 | 显示全部楼层
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老太太 该用户已被删除
发表于 2002-7-3 15:20:01 | 显示全部楼层
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蒙面人  发表于 2002-7-4 00:08:03
同意,确实不错
逍遥摇 该用户已被删除
发表于 2002-7-4 00:31:29 | 显示全部楼层
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蒙面人  发表于 2002-7-5 00:30:13
[这个贴子最后由倒数十秒在 2002/07/07 10:48pm 编辑]

强化门派的作用,这样才能有效的引起玩家的控制欲望,一个门派可以划分成几个分舵或者堂。
限制玩家个人装备的数量,比如攻击类的三件,防御类的两件。
恢复以前多少秒不说话就掉的设置,就能解决多号泡点。
蒙面人  发表于 2002-7-9 00:54:37
嗯C++编的和asp编的就是不一样呵呵
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