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ActiveX 终于研究出来了

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发表于 2002-1-25 21:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
江湖将又有一次大飞跃,因为 ActiveX 技术已经研究好了,速度、稳定和效果等方面会有大的变化,开发新游戏将更容易(因为复杂的计算可以在客户端的DLL或OCX中进行了),估计在2月底会有一些小游戏推出。
蒙面人  发表于 2002-1-27 06:04:52
恭喜。
顺便问问,如何让3.0里的攻击力超过32767这个限制?现在我的江湖里已经有十来位这样的仙人啦。生命、内力放开了,攻击力也应该适当的提高一些。
 楼主| 发表于 2002-1-27 06:44:45 | 显示全部楼层
一处小问题(又是使用了 Integer 型变量(16bit),以前认为这样节省内存和速度会快,其实做法不对,因为现在的机子都是 32 位,使用 long 型(32bit)更快)而且支持非常大的数值。
3.1聊天室程序已经更新,请与销售服务中心联系索取。
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蒙面人  发表于 2002-1-27 15:25:34
恭喜天云更上一层楼,挖赛~~~~~~~~~~~~~~~~~
厉害啊
蒙面人  发表于 2002-1-27 17:18:17
够够够~~噢来噢来噢来。。。。。!!!捷报频传!!!恭喜恭喜!!!
蒙面人  发表于 2002-1-28 03:57:42
可指行文件EXE下一下我想一定不错的呵呵
大家都来玩啊马上完功了
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