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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
% a' `5 q& H* O7 X' t
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

& @- |; R, ^6 L: |. l9 Z9 V
& S& _' L+ \) U5 g8 d
! o' T3 K5 j" u

9 u8 r# C& q: i, L0 I- Y
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类3 I' i0 u( z  F7 @& M. e5 k
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制% r6 ~2 w! a% l6 o1 P# _" ?6 v0 C
游戏数据
完全开放,由用户自定
0 O4 m8 {$ ~. a
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8. O) Z2 a& F6 K* E/ G
UnicodeANSI

6 g7 a7 ?$ `& T9 }1 y

9 p2 `* B' @  H+ C" e
0 N; N  h) g( I9 U3 z/ R4 j5 Y

7 p1 K' c; m' z0 E) u) [
比较项目3.1版本游戏部分开发
  W9 k0 \, P5 l3 L5 I  d  s& V) Z/ i2 ^
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
! S. |5 H3 t0 u8 g
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
) L8 k+ r, y$ _3 G) v' Z
《御剑江湖》1.x源程序
, A7 f: c6 \/ h
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
. |, l, l0 y7 J# v# J
UnicodeANSI
' F/ D/ ]1 ~1 `  f+ H
- J  k# `9 S3 H; X" G

7 p! q2 \# e3 F* D6 l9 C, Y

! ^8 P8 ^( [. e1 O) j

# b% }/ y% |$ L& B
/ a! J% a5 k* X$ z. O: @/ a, \( @
: b1 n( j; H, k% l/ r: G" `" u
3 e. H3 z* e, m" |+ o+ U

! X: N5 @7 d5 F+ ~- L
4 Z4 u; Q* l! ~: [. b0 J7 v( a
; J/ @' x0 z; u, R+ r  v
" s7 H# {# f, d1 @; t0 Z
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