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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
/ G& y! q9 _7 T
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持无场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本低
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
0 J6 i% k# ?8 n. m  A  @' v
5 T# ]( ~. b. V) q

: \6 J+ s( l! A8 ?: n" s0 W* ]6 j1 K0 ^

# D. h+ e* k5 x" P% ~+ A& S
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类( ]) x& G4 g6 k. o3 p5 _
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制3 Q/ X" N1 i' r  g6 N
游戏数据
完全开放,由用户自定
1 w. |$ Q& o: u4 J1 O% I
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
' v, C3 T+ D( _/ _2 e
UnicodeANSI

7 @5 S. ^! P2 i) `0 s# N: {
$ }: O2 c% t- z; D# v' m8 p) @
" ?( c- k5 u& |' |

/ Y  k( q1 o( z3 ~6 ?$ V; q0 {
比较项目3.1版本游戏部分开发/ M. q! m$ C# b
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
% K3 o, C. z& j
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
' k+ j. I. ^7 T% e3 F/ e
《御剑江湖》1.x源程序
# E  c- ?+ G' y2 a3 ~
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
! d; {% P. @$ D3 _) V) U$ t
UnicodeANSI
) N2 I1 _, f. N) }
% M# Z! T1 U3 T: @  c2 _+ t

% O2 Z! s# p4 B0 s7 Z& O

* e4 g' ]% t/ R7 b

! p* x3 ], I/ u# V* n$ a6 R
5 o2 R  o- H& d8 b' r: J

1 M* }# B6 q1 l2 v
. Y* w2 P7 P3 l* `

9 }1 n" w6 G4 f" O9 V# @/ n

: y! E* C" ]. Z, Y2 G& k
" l8 n8 G3 |- f) x2 v, Q, p4 d
3 Q3 J1 |- P! M) v
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