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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
9 Z: I1 p1 j( c  W, g$ Y4 c1 X, ~
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

0 V' z" U7 I' n1 a

$ V2 }1 Z6 d/ u6 w3 G, z! D

% a; J2 i$ _8 Y( ]4 s
/ g' X1 ?  V4 ~% B
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
/ n% d0 U) V/ I, h% ?
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制0 C; U  w3 |  P
游戏数据
完全开放,由用户自定! n" w( Y/ g! c3 m1 R( I
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF83 K* t5 K8 h" O2 q$ O) k) M$ ]% a
UnicodeANSI

6 N, X% w1 a% J7 R2 s2 S

8 U6 B7 D6 S& B3 D

! z* y/ q/ ^% o
& O' m0 I8 Y! r; R! W/ b% v
比较项目3.1版本游戏部分开发  C, v1 R9 y' Q% \
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
" w" s+ G% `9 x
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
/ w& N0 i  X+ R. m
《御剑江湖》1.x源程序
: R& h7 W2 _& s) w/ Q
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8! r4 ^, @9 I% N2 p
UnicodeANSI

9 X4 N1 s+ J+ I6 y8 D
( H0 b! T5 R8 R4 A8 |# e4 T5 z( s3 L" Y

/ m) U7 T8 Z% w$ O: j5 T! g& f* Z

2 l$ J+ j8 u4 Q8 q, q6 X3 B
& G5 t7 ^( a- E$ u( C1 v
: Z* g% f9 {9 a7 e* ^

" Q2 u- t2 W7 q. G" e2 O/ ]

- ~' ~/ Y5 M3 M' ^  k! R' _# v7 p$ p6 ?- n

( J: X3 J" M- c" g# a; P$ O

7 }- s7 H9 P/ S
; y. e( H: f) u

) i# W# R: x) J& d
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