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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
- H) \5 K0 G' f  e+ d1 X
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

) e% H/ Z# d, V1 K+ N& H* I

, |2 k& y0 u# y& b$ N, ~9 b
! Q; i- v5 S2 x% }
3 n) P8 m  a% k# X- \/ {
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
% x0 H! T6 s- F) z9 `
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制# ~9 h0 ?* k& I& Y# g6 @% p7 p
游戏数据
完全开放,由用户自定: e, F( P% ?. j  ?/ p8 O9 q
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
1 n; N, M2 t# h( {& _2 I4 Q
UnicodeANSI
6 r% M, R" d) e( |- Q" t

' n# q: M9 c' m0 ?( @8 }# o

5 m) R& I) ^7 i: h. {! e9 t
+ A& _: w: O( {( {9 z' W5 |) Z
比较项目3.1版本游戏部分开发$ y9 w9 u) j; H* i2 a+ d
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
3 n+ |* n9 z& B. R3 |
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序5 t" m: o. n' _! J1 g6 V
《御剑江湖》1.x源程序
3 h5 O0 I& ?. w$ b
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
- K; |$ w$ r; H
UnicodeANSI
2 w3 A, [1 s% u9 y
; O9 d6 u8 ?8 X( @! n3 b

7 }5 V4 e) ?6 L  g) P" R1 K. ^

) n, Q) s9 x6 h2 G% f
" W& m1 [) H6 Y. f

; p) N' B$ n0 Q7 i+ }. ?$ K
8 x% ]8 z8 p/ K2 T( `. @
9 G+ K" P2 F! F" K" j4 s

0 E1 @' n8 [3 L, h% Y& w, U) V

, q5 c8 e7 @- j) c' `) ?

6 C" F0 U7 Z% g1 G3 i' j
$ H% Z/ G5 U. }  b0 g/ B
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