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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:/ {! p5 }6 S' |, X' N& j
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

9 O5 a5 h' D% K5 Z/ X4 d

* a; F% A& n9 [

( T% H3 ?2 `3 q% g& T" V# h* l( q
/ @4 E  @1 I% o  w
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
; F. J% [6 h1 }1 ]% N
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
8 t0 w9 i- I" W( N9 G5 L& Z: m1 ]游戏数据
完全开放,由用户自定
3 e5 Y  u# J# o0 H( e$ o
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8' o, x! m3 M" ?" O+ Y1 e- C) s3 S2 [
UnicodeANSI
" S2 \4 z0 u' D; J

* |+ O1 y& s% Z2 u7 X6 D; m( T1 R

6 A4 W+ f+ P: K& ~

% [$ G7 M' h- ^% K: _
比较项目3.1版本游戏部分开发
( L  H6 V$ u1 m' y& ~0 b9 k
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
9 c& M6 c. i* E. c- T. N$ \' l
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
1 I$ d' n. `/ J
《御剑江湖》1.x源程序6 o: Y( C! P1 i" i
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF89 l! {& Q1 a( F) j! `
UnicodeANSI

, k5 y6 J" H: _" P0 W9 B9 u5 R
3 h) \. H/ n) D: g" P8 h

" a4 l! @5 Y! O' V$ Z, x

9 F8 e; n7 U: q
1 K  E% C7 s1 Z4 F  Q. T) T
0 j# b0 q6 r+ w; H8 |, S9 D

6 x8 E$ G' ?  H: ~
' r& w' {) I8 @4 s: _

3 f& p' ]6 d, Z; |2 O
8 G! U! n* W$ J( O! ?
/ U+ k% i2 J4 O/ V
+ Y: A9 d  \) W1 k
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