| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
5 F( S. [& d! ~$ v. ~ |
! Y; C1 a7 i. g | ; [) L+ B% Y1 M0 _' r
| & L' \ g: j. }1 r" }: v5 S0 C2 y0 W% _
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
% e3 l/ q. I3 } | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
! w x3 Q6 F8 j- V3 l/ Z! l7 _( M游戏数据 | 完全开放,由用户自定6 Y* u3 F. [3 s% `' z% a* j8 _
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF86 y4 R$ q7 ~" x. u2 e( h
| Unicode | ANSI |
+ [% y2 E7 |. A1 ?
|
) b& r- P; j' V |
6 L, N! X* N" \- x5 J |
, w. f7 Z/ p* N8 Z |
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发; W6 d# r% b# S. Y
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.01 S4 d. P. [- ?+ i0 I
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序. G0 l( H R S; q& q1 A
| 《御剑江湖》1.x源程序
& w8 y. D6 n, `( P% H0 Z3 G& }3 H2 t- e- l《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8& k: S# [2 m, m/ F* F5 x2 ~6 I
| Unicode | ANSI |
, C1 f5 W5 e% P |
n$ |. U. C4 x0 w0 Y8 O1 Q' L( l |
, b3 r5 W4 Y! E8 R2 J1 Z |
% }' T+ \1 _; D1 Q5 D |
6 G$ D( ]3 L7 s$ d
| + t, Z, w- Z$ u/ c! d# {+ x1 b
|
) g+ p2 v# ^+ ?8 j2 ^ |
6 _& e) J- y2 D+ W9 g% C |
# x, b! E3 N2 ?4 M
| ) ]4 h* M& ?( B+ c% n1 L2 J7 S
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% l) \0 n) k% P5 i' F- }, A2 ` |