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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:6 u! U0 q0 u3 S# F2 }7 X7 _( J
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
/ v. r) B  s% B0 ]
8 U( y7 h8 k9 V; {( }
0 X8 X: l# w. m( Q: e6 T& e/ T) a

9 P$ b5 m# G# e! O
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类: H/ c  Q. c1 j1 S$ w  ^
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制, [5 y3 F8 |) u0 T+ G% B( O4 d
游戏数据
完全开放,由用户自定
  f$ n. M' U4 b+ h3 e3 t) @9 Y" |
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
4 G& q$ ^5 ?8 }+ U4 B: Z
UnicodeANSI
4 x- [: n: }3 c7 M1 u- p

; p* f" m0 ?: t" p8 F

( |9 A! w5 @, M6 X" E

. `- n; Q6 h0 D  ~% C/ ^
比较项目3.1版本游戏部分开发
" q" s: ~) G% l2 V' y0 a6 l
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
6 z. N. Z- ^0 e4 l4 h) i
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
. F$ f4 b& a: I$ \, @2 ?
《御剑江湖》1.x源程序* \& ?$ a; G& f; q
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
/ D% |7 s2 Y- N3 E4 |7 W0 K- ~% a
UnicodeANSI
# B  u: `7 k2 c% K& A& i
2 q. X$ |1 A$ A3 \) R* h
: F2 z. y1 Z9 K3 I0 P1 Y5 y5 N

: u9 t) I3 N4 F3 e

9 o' J6 [2 V) M3 g

" o( y2 K% Z9 r3 F9 d, F
0 ~8 c) j- p8 ^, o5 T

7 `9 n& x& t* s( T( @' z6 D( g
6 _0 \- w  A9 d$ U( H3 E
+ [3 a6 O) [$ p  n% y

" v0 y: i) G7 M) R" d+ V
" e: _# p- Q: q+ Z' e
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