比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
内存占用 | 相同 | 相同 |
画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
j& X8 K" y% X2 f9 Z/ D
|
" f1 F9 ^2 L5 R4 e1 b | 7 ~ h& Q4 i# I3 d- a. b
| 3 u* b; f5 Z* @/ S, H
|
比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
网络模型 | 完成端口+多线程 |
数据库 | 全开放式,专用类7 t) V u/ R3 E }# W
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制! \8 D; I% m$ b0 i1 ?1 G
游戏数据 | 完全开放,由用户自定, l/ b/ B2 {8 d5 g
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
字符集 | Unicode、UTF8
8 H& l- \1 H+ W! P, v- k# I | Unicode | ANSI |
% I2 _! K7 e6 z |
5 Z9 A" T3 {" p/ F1 _- y7 A |
) P% K8 D0 n0 ^4 W* q- \$ `$ ^: L9 U! G | ) T& G7 I, V1 z2 i$ R+ p' S
|
比较项目 | 3.1版本游戏部分开发7 ^5 b6 @! l; X L0 A. V
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
开发难度 | 低于3.0
1 d0 P9 \# p) G/ h5 c/ V | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序/ t* Y8 B1 p" B7 f
| 《御剑江湖》1.x源程序
2 h+ n0 K, W9 r# T5 ]5 Y《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
字符集 | Unicode、UTF8' S' M2 @- a, ^4 ~' \- P( N. P5 U7 Q
| Unicode | ANSI |
0 Z8 W' [2 J& K) [1 c4 R: Y
| 6 R9 f( K) U$ i6 L
|
* K! A4 A* J, U; p. q; h, S |
0 V) _( [: b& N9 h5 n |
, i6 b% d+ c* d4 M. s3 @. A |
6 g& Y1 X! g! O2 C | 0 t0 B: @6 r# V
|
d8 G( f3 s+ A8 I1 f |
% z% O; T2 f- ?- ]* A) E | " o" A$ H/ `5 G; I8 T
| 8 A9 s7 ?. ^2 U6 x1 W
| * F' k* _9 O/ U. r0 D
|