| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
0 V' z" U7 I' n1 a |
$ V2 }1 Z6 d/ u6 w3 G, z! D |
% a; J2 i$ _8 Y( ]4 s | / g' X1 ? V4 ~% B
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
/ n% d0 U) V/ I, h% ? | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制0 C; U w3 | P
游戏数据 | 完全开放,由用户自定! n" w( Y/ g! c3 m1 R( I
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF83 K* t5 K8 h" O2 q$ O) k) M$ ]% a
| Unicode | ANSI |
6 N, X% w1 a% J7 R2 s2 S |
8 U6 B7 D6 S& B3 D |
! z* y/ q/ ^% o | & O' m0 I8 Y! r; R! W/ b% v
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发 C, v1 R9 y' Q% \
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
" w" s+ G% `9 x | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
/ w& N0 i X+ R. m | 《御剑江湖》1.x源程序
: R& h7 W2 _& s) w/ Q《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8! r4 ^, @9 I% N2 p
| Unicode | ANSI |
9 X4 N1 s+ J+ I6 y8 D | ( H0 b! T5 R8 R4 A8 |# e4 T5 z( s3 L" Y
|
/ m) U7 T8 Z% w$ O: j5 T! g& f* Z |
2 l$ J+ j8 u4 Q8 q, q6 X3 B |
& G5 t7 ^( a- E$ u( C1 v
| : Z* g% f9 {9 a7 e* ^
|
" Q2 u- t2 W7 q. G" e2 O/ ] |
- ~' ~/ Y5 M3 M' ^ k! R' _# v7 p$ p6 ?- n |
( J: X3 J" M- c" g# a; P$ O |
7 }- s7 H9 P/ S | ; y. e( H: f) u
|
) i# W# R: x) J& d |