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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
! M6 k8 s% C  G# J1 |! M
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

, y0 x# t' n1 ^) w5 O( a, }

$ V1 |1 b4 F: `# g! C1 g
3 @1 H, M, C' K+ Y# E4 T

& T; F2 D2 K( `9 \0 z
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
# N" Q, S) \0 `( v6 K5 a6 y0 @& z
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制/ ~! b& l' C8 I
游戏数据
完全开放,由用户自定0 s) T5 }8 D) y$ T9 Z; h' f
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8; E; H7 b( i8 Y
UnicodeANSI

: D; S% H) S1 D, W

( V% C, u1 S1 E

1 N: A9 ]7 @# j- R2 k6 b4 d0 {
3 s' ~0 _" g0 U# q$ Y# z' K4 s- w
比较项目3.1版本游戏部分开发
& h( f  u% H* v: H! k  N3 M& j+ m
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
  a! {# D! v( y' ?0 @
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序* ?" L- b9 T$ n3 s( ?, `
《御剑江湖》1.x源程序$ G* u1 v) R8 o% t" a1 i0 I
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
4 K. l8 r; _1 g; N5 z: L3 q
UnicodeANSI

9 S4 @3 z% }  T) s

$ ]% G* i! o, p6 e: B

& q4 x$ L/ P; E2 D
  Z. X/ Y- n2 D3 ?8 O* O6 X
- U- U9 I- z1 b: S
. `- ?, B& G& F1 o9 @9 U& S9 b

) E. y. C8 q# O8 G/ x$ ?9 Q  G

8 m- H7 L( Z1 r5 M& A4 [2 T5 u5 p
# k( H- v4 }+ U/ m  c' ?

. f! Z1 q7 f7 c  P
0 }' J- U' ], t
3 ~: p2 `# }2 h  L+ I8 {  E/ R0 _3 u
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