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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
/ i- l2 Y8 f2 s
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

9 Z3 K, m1 }! h. D7 o

" J6 d/ H$ T) q$ f
, j& Z2 \8 ^0 Q
7 s2 ~6 @4 `& A6 M2 S. k. E
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类/ O( j, m1 m9 G/ v7 j- k
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制+ B, i  A; C$ k! B& i: c3 X2 H
游戏数据
完全开放,由用户自定6 l* p1 Z* B1 B
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
. F' S, R. O9 A1 ?: _# H$ [
UnicodeANSI

0 Z8 V# ^( ]" R( d: y# f& @+ |
' R1 ~4 V9 w. c- O  K
7 M' w" H2 h, K) U: K; n
2 m% h* j4 D0 ~' _8 r, U5 `
比较项目3.1版本游戏部分开发
" V0 [' ]5 p9 K
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
% J2 \) o7 L: F; e) |
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
) e! S0 I5 D0 `$ R
《御剑江湖》1.x源程序
' ]9 r, l9 g2 B, A) u
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF81 K) U1 e4 L, }( y% ?
UnicodeANSI
4 t: d3 l5 a) O/ V. Q5 p

6 O6 Z4 C4 q2 M, @5 _7 c) S: u

2 \0 n9 y7 j% c4 O+ {, K8 h3 ]

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