| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
0 J6 i% k# ?8 n. m A @' v
| 5 T# ]( ~. b. V) q
|
: \6 J+ s( l! A8 ?: n" s0 W* ]6 j1 K0 ^ |
# D. h+ e* k5 x" P% ~+ A& S |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类( ]) x& G4 g6 k. o3 p5 _
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制3 Q/ X" N1 i' r g6 N
游戏数据 | 完全开放,由用户自定
1 w. |$ Q& o: u4 J1 O% I | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
' v, C3 T+ D( _/ _2 e | Unicode | ANSI |
7 @5 S. ^! P2 i) `0 s# N: { | $ }: O2 c% t- z; D# v' m8 p) @
| " ?( c- k5 u& |' |
|
/ Y k( q1 o( z3 ~6 ?$ V; q0 { |
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发/ M. q! m$ C# b
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
% K3 o, C. z& j | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
' k+ j. I. ^7 T% e3 F/ e | 《御剑江湖》1.x源程序
# E c- ?+ G' y2 a3 ~《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
! d; {% P. @$ D3 _) V) U$ t | Unicode | ANSI |
) N2 I1 _, f. N) }
| % M# Z! T1 U3 T: @ c2 _+ t
|
% O2 Z! s# p4 B0 s7 Z& O |
* e4 g' ]% t/ R7 b |
! p* x3 ], I/ u# V* n$ a6 R | 5 o2 R o- H& d8 b' r: J
|
1 M* }# B6 q1 l2 v | . Y* w2 P7 P3 l* `
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9 }1 n" w6 G4 f" O9 V# @/ n |
: y! E* C" ]. Z, Y2 G& k | " l8 n8 G3 |- f) x2 v, Q, p4 d
| 3 Q3 J1 |- P! M) v
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