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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:# g3 Q! f8 P1 F, n6 [/ B- N
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
  j& X8 K" y% X2 f9 Z/ D

" f1 F9 ^2 L5 R4 e1 b
7 ~  h& Q4 i# I3 d- a. b
3 u* b; f5 Z* @/ S, H
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类7 t) V  u/ R3 E  }# W
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制! \8 D; I% m$ b0 i1 ?1 G
游戏数据
完全开放,由用户自定, l/ b/ B2 {8 d5 g
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
8 H& l- \1 H+ W! P, v- k# I
UnicodeANSI

% I2 _! K7 e6 z

5 Z9 A" T3 {" p/ F1 _- y7 A

) P% K8 D0 n0 ^4 W* q- \$ `$ ^: L9 U! G
) T& G7 I, V1 z2 i$ R+ p' S
比较项目3.1版本游戏部分开发7 ^5 b6 @! l; X  L0 A. V
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
1 d0 P9 \# p) G/ h5 c/ V
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序/ t* Y8 B1 p" B7 f
《御剑江湖》1.x源程序
2 h+ n0 K, W9 r# T5 ]5 Y
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8' S' M2 @- a, ^4 ~' \- P( N. P5 U7 Q
UnicodeANSI
0 Z8 W' [2 J& K) [1 c4 R: Y
6 R9 f( K) U$ i6 L

* K! A4 A* J, U; p. q; h, S

0 V) _( [: b& N9 h5 n

, i6 b% d+ c* d4 M. s3 @. A

6 g& Y1 X! g! O2 C
0 t0 B: @6 r# V

  d8 G( f3 s+ A8 I1 f

% z% O; T2 f- ?- ]* A) E
" o" A$ H/ `5 G; I8 T
8 A9 s7 ?. ^2 U6 x1 W
* F' k* _9 O/ U. r0 D
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