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所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
/ i- l2 Y8 f2 s| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 | | DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw | | CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 | | 内存占用 | 相同 | 相同 | | 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) | | 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 | | 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) | | 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket | | 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 | | 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 | | 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI | | 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 | | 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 | | 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 | | 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 | | 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
9 Z3 K, m1 }! h. D7 o |
" J6 d/ H$ T) q$ f | , j& Z2 \8 ^0 Q
| 7 s2 ~6 @4 `& A6 M2 S. k. E
| | 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 | | 网络模型 | 完成端口+多线程 | | 数据库 | 全开放式,专用类/ O( j, m1 m9 G/ v7 j- k
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 | DLL控制+ B, i A; C$ k! B& i: c3 X2 H
游戏数据 | 完全开放,由用户自定6 l* p1 Z* B1 B
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 | | 字符集 | Unicode、UTF8
. F' S, R. O9 A1 ?: _# H$ [ | Unicode | ANSI |
0 Z8 V# ^( ]" R( d: y# f& @+ | | ' R1 ~4 V9 w. c- O K
| 7 M' w" H2 h, K) U: K; n
| 2 m% h* j4 D0 ~' _8 r, U5 `
| | 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
" V0 [' ]5 p9 K | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 | | 开发难度 | 低于3.0
% J2 \) o7 L: F; e) | | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 | | 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
) e! S0 I5 D0 `$ R | 《御剑江湖》1.x源程序
' ]9 r, l9 g2 B, A) u《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 | | 字符集 | Unicode、UTF81 K) U1 e4 L, }( y% ?
| Unicode | ANSI | 4 t: d3 l5 a) O/ V. Q5 p
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6 O6 Z4 C4 q2 M, @5 _7 c) S: u |
2 \0 n9 y7 j% c4 O+ {, K8 h3 ] |
7 C% V- f" \+ ]% ^ | % h* K0 Q. V; d2 M5 R) ^
| ( M6 z! x) C, P+ m
| $ D) O, H7 [ c/ K- [
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g) U- K8 q- q- g |
$ s% A1 K$ c9 x |
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