| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
) e% H/ Z# d, V1 K+ N& H* I |
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| 3 n) P8 m a% k# X- \/ {
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
% x0 H! T6 s- F) z9 ` | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制# ~9 h0 ?* k& I& Y# g6 @% p7 p
游戏数据 | 完全开放,由用户自定: e, F( P% ?. j ?/ p8 O9 q
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
1 n; N, M2 t# h( {& _2 I4 Q | Unicode | ANSI |
6 r% M, R" d) e( |- Q" t
|
' n# q: M9 c' m0 ?( @8 }# o |
5 m) R& I) ^7 i: h. {! e9 t | + A& _: w: O( {( {9 z' W5 |) Z
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发$ y9 w9 u) j; H* i2 a+ d
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
3 n+ |* n9 z& B. R3 | | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序5 t" m: o. n' _! J1 g6 V
| 《御剑江湖》1.x源程序
3 h5 O0 I& ?. w$ b《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
- K; |$ w$ r; H | Unicode | ANSI |
2 w3 A, [1 s% u9 y
| ; O9 d6 u8 ?8 X( @! n3 b
|
7 }5 V4 e) ?6 L g) P" R1 K. ^ |
) n, Q) s9 x6 h2 G% f |
" W& m1 [) H6 Y. f
|
; p) N' B$ n0 Q7 i+ }. ?$ K | 8 x% ]8 z8 p/ K2 T( `. @
| 9 G+ K" P2 F! F" K" j4 s
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0 E1 @' n8 [3 L, h% Y& w, U) V |
, q5 c8 e7 @- j) c' `) ? |
6 C" F0 U7 Z% g1 G3 i' j | $ H% Z/ G5 U. } b0 g/ B
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