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3.0服务器端拟增加一个接口

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发表于 2007-12-18 13:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
用于玩家读入场景信息后,再次请求一些场景的数据,可以根据游戏的实际情况返回数据。. }$ \  G+ h" V+ X* u8 c: \

" U; J, ^% n2 A' V9 \比如:+ x" V$ i# D5 v# E
1、可以把NPC的一些定义从场景附加信息中解除出来。通过该接口返回场景上的NPC。这样可以不必每次变动NPC修改场景。
. N  Z  |3 C% x& K2、可以在玩家进入场景后,进行返回更多游戏需要的信息。比如场景的介绍等。
 楼主| 发表于 2007-12-20 21:56:10 | 显示全部楼层

已经增加,DLL接口如下:

/********************************************************************************************
/ {2 }' x' d, Z2 Y( y9 ~* \函数类型:        导出函数4 l# e) f0 j+ u# m% u" g1 m7 Z5 Z  w
功能描述:        玩家切换场景后请求场景的扩展信息  y; K$ A  b+ l
参数说明:        char* lpszResult                        返回的数据(8K)
- Z4 V5 _/ U, D                        long nMap                                        场景号, C, h; h( }* C* U. K
                        tagVarInfo* pVarInfo                游戏的数据
3 [& C8 c* F+ r, c返回值:        返回的数据字节数0 c) u4 f% w7 \7 l1 ^  U
其他说明:        nMap 指定的场景信息已经Lock,DLL中不必进行锁定和解锁操作
* D; F+ z5 p0 b9 T( a+ m2 C********************************************************************************************/. V5 d1 ~# o, q, T1 R
long OnGetMapInfo(char* lpszResult, long nMap, tagVarInfo* pVarInfo)
/ I- N; d' A$ |{
/ ~  P3 S0 Y2 K* C, n        long nSize = 0;' m) w% G' B) b  @
        return nSize;
$ L6 a4 C( @' U! O- O}
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