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简单录、放音并保存为wav文件程序

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发表于 2007-11-30 13:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:任雪景、文娟

; l9 [) B8 c3 f, G" c9 K      下载源代码. ]: _; r( t3 L" `2 L& _7 q
        * @6 \: {7 Y- ?2 G  l* `2 K
        引言$ Z  c' E" X) `, H9 z' i
        我是C++的初学者,入门都要靠VCKBASE,好在里面有很多适合于初学者的例子,让我少走了很多弯路,为了回馈大家,我也把我最近刚完成的一个简单的小程序提供给大家,让那些曾经和我一样徘徊在C++大门之外的人能快些掌握要领,大家不妨看一看。
" Y# J$ r5 S6 N. B# _5 C4 n7 n( I        本文以VC知识库第26期 栾义明 先生的《基于API的录音机程序》为基础的,在此深表感谢!相同之处不再重复,我在此基础上增加了将录音保存为wav文件的格式,便于大家参考。8 Q' P: @9 s9 K$ Y2 O# o# ?
基本步骤及思想:设定音频采集参数(采样率、声道等),打开音频设备、准备wave数据头和开辟缓存,操作采集的数据并保存为wav文件。设定音频回放参数,打开回放设备、准备wave数据头和写wave数据。另外样本程序需包含#include <mmsystem.h>和#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")多媒体支持。* Y: d  j0 A, H6 U
        在介绍程序前,需要你对wave文件的格式和相关一些基础概念有所了解,这些均可以在msdn中查找,为方便理解,我们将其整理,如果对这些基础知识已有所了解,可以跳过。
; u* z, d# c1 V8 ?* U        / I8 }' l# {. [; z4 J+ t1 [( B5 J
      概念1、定义波形数据格式
# F' q3 e# Z6 l$ T9 x- R  d  d- R      typedef struct{WORD  wFormatTag; 1 j2 N5 M. W& a, y  `7 z6 E
          WORD nChannels; 7 `  }! ]0 y0 n  |9 J3 ?
          DWORD nSamplesPerSec;
! _, O. j% v. |* D4 F4 |, ]2 U          DWORD nAvgBytesPerSec;, E' G  b; E& n1 a- v1 ?, f* b
          WORD  nBlockAlign; ; X* B/ a1 g. f0 s* [/ R$ K
          WORD wBitsPerSample;
3 e7 L% n( R$ U! }  V          WORD  cbSize; } WAVEFORMATEX;      具体参数解释如下:7 Q$ O# j/ Q6 T8 Z6 m* q7 m. a
      wFormatTag:波形数据的格式,定义在MMREG.H文件中$ G) ?4 ~; \( b5 D3 y
      nChannels:波形数据的通道数:单声道或立体声
. M( g+ }) E) c3 x& l. t4 D1 P& e3 D7 u      nSamplesPerSec:采样率,对于PCM格式的波形数据,采样率有8.0 kHz,11.025kHz,22.05 kHz,44.1 kHz等
! N- J+ W6 i! _/ i: \      nAvgBytesPerSec:数据率,对于PCM格式的波形数据,数据率等于采样率乘以每样点字节数3 Y% |& i, [4 j1 \( H% D
      nBlockAlign:每个样点字节数+ p* o" q+ \7 N6 t( u
      wBitsPerSample:采样精度,对于PCM格式的波形数据,采样精度为8或16) A- A6 ?2 |/ v3 h+ X
      cbSize:附加格式信息的数据块大小
' F6 |$ E; `6 f3 [0 D. u      概念2、定义设备头结构8 e7 h$ J3 x! T
    WAVEHDR定义了指向波形数据缓冲区的设备头。typedef struct { LPSTR lpData;
4 r* [- q" M2 B. P' L        DWORD dwBufferLength; $ d! _5 |+ Q: m' z4 S
        DWORD dwBytesRecorded; ) b* o( H* ^' G8 e1 G1 @
        DWORD dwUser; + j- l; T( T# t: h/ z6 k
        DWORD dwFlags;
- N% l( n! u7 ^2 J6 A# Z        DWORD dwLoops; 9 q$ |8 M+ U' ?- b% N/ c
        struct wavehdr_tag * lpNext; % w* W+ q3 p6 G* T. p
        DWORD reserved; } WAVEHDR;     lpData:波形数据的缓冲区地址3 B/ t) V4 {7 Q* V( [  Q: n
    dwBufferLength:波形数据的缓冲区地址的长度
8 H6 D  |/ ^8 y! \- D# i; i+ E0 U    dwBytesRecorded:当设备用于录音时,标志已经录入的数据长度" M) q8 Y/ E* m' K+ j- ^! ^( B# t
    dwUser:用户数据
$ j9 \* J, t7 t# r    dwFlags:波形数据的缓冲区的属性
- a/ S2 {8 e  p4 J, g: S    dwLoops:播放循环的次数,仅用于播放控制中$ Z/ O" e3 f: A* Z# b
    lpNext和reserved均为保留值( B; J  s1 v9 H7 k2 O" D
    注意:上述结构体以及我们在程序中所使用到的“HWAVEIN””HWAVEOUT”结构体均是系统已经存在的,我们只需要对其进行赋值即可。$ p( J+ G1 Q+ K% U0 {4 _
    概念3、消息处理函数5 s. i" R9 F# M" I7 U; [
    MM_WIM_OPEN    //设备的打开
6 u* {0 u) g4 f  [' }6 H    MM_WIM_DATA    //设备数据的采集及操作
$ V5 X8 H. s8 S" W! _: T    MM_WIM_CLOSE   //设备的关闭
* k5 Q; @7 y+ o. Q2 v    相应回放设备的消息分别为MM_WOM_OPEN,MM_WOM_DATA,MM_WOM_CLOSE.! l/ c( |- q5 o; D: w
    注意:消息处理函数是消息自我驱动的,不需要我们的人为干预。比如:当我们打开设备时,系统会自动调用MM_WIM_OPEN,当我们将数据添加到缓冲区,而缓冲区满时,系统会自动调用MM_WIM_DATA,我们所需要做的,就是对该函数编好相应的源代码。
. S$ B6 ^' ?- i7 w) ^7 `    现在,我们进入正题:如何实现一个录音机。
  ]1 S+ [' F3 |$ R+ T! }8 {   
/ t( I. O3 e. b    ⑴先对WAVEFORMATEX结构体进行赋值,然后为缓冲区分配内存pBuffer1=(PBYTE)malloc(INP_BUFFER_SIZE);
. i! A* h$ J* T8 t9 N. x; R  QpBuffer2=(PBYTE)malloc(INP_BUFFER_SIZE);( l! q7 Z# l6 c  k6 T2 U
对设备头结构体分配内存pWaveHdr1=reinterpret_cast<PWAVEHDR>(malloc(sizeof(WAVEHDR)));
, d/ f# j3 ~, S+ ^: R7 h5 e+ PpWaveHdr2=reinterpret_cast<PWAVEHDR>(malloc(sizeof(WAVEHDR)));, Y! T& S. U% D
然后使用wave音频相关函数对输入数据进行操作:
: d. f/ _! _' F4 v; a) h2 q- ?; G
( A+ S8 U5 Z9 c  |# r①为波形输入设备准备缓冲区waveInPrepareHeader(hWaveIn,pWaveHdr1,sizeof(WAVEHDR));8 p: X5 }) `/ J+ M" a
waveInPrepareHeader(hWaveIn,pWaveHdr2,sizeof(WAVEHDR));# x1 y( j! }, {8 L8 p
②为波形输入设备添加缓冲区waveInAddBuffer (hWaveIn, pWaveHdr1, sizeof (WAVEHDR)) ;1 E8 y3 q( |: c, x
waveInAddBuffer (hWaveIn, pWaveHdr2, sizeof (WAVEHDR)) ;& y7 l! o! b! _2 G- n5 U3 O; P3 v  M
③启动声音输入设备,将输入数据写入内存waveInStart (hWaveIn) ;⑵编写消息处理函数,其中,MM_WIM_DATA函数是本程序的核心。其主要作用是将输入数据另行保存在一缓冲区内(pSaveBuffer),该缓冲区的长度将随着已录入数据的大小而增加,从而实现保存输入话音数据的功能。同时,可将缓冲区内数据保存为wav文件。其具体实现如下:CFile m_file;6 W) p: x, D6 f; {: |; m
CFileException fileException;
1 r- a/ C9 h5 j% g3 {CString m_csFileName= "F:\\audio.wav";//保存路径
. a# F7 \$ x2 L0 m4 ^6 v" ym_file.Open(m_csFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite, &fileException);# \. p  Z" m% q0 D
DWORD m_WaveHeaderSize = 38;
2 I: W: D  y# ~4 RDWORD m_WaveFormatSize = 18;8 ~: j% C4 U8 ~  ?1 m
m_file.SeekToBegin();
( y7 j7 t$ `3 \+ A% }* Lm_file.Write("RIFF",4);
$ O! ]+ R  ?0 x! Cunsigned int Sec=(sizeof pSaveBuffer + m_WaveHeaderSize);
+ G6 ?* f- U9 P" e& E  J4 u- [m_file.Write(&Sec,sizeof(Sec));$ H5 Y+ E$ R' G
m_file.Write("WAVE",4);
" @0 Y8 D) E! V0 Vm_file.Write("fmt ",4);
# L" P/ O) A. y8 v( C, g5 m! c) O& Wm_file.Write(&m_WaveFormatSize,sizeof(m_WaveFormatSize));. [$ s. l4 q6 V6 [# t
m_file.Write(&waveform.wFormatTag,sizeof(waveform.wFormatTag));: I% x) P5 g, V* H( C4 @) k
m_file.Write(&waveform.nChannels,sizeof(waveform.nChannels));
! [7 I: r; J  u9 vm_file.Write(&waveform.nSamplesPerSec,sizeof(waveform.nSamplesPerSec));2 f) K' k5 d% A* t/ x4 q3 C
m_file.Write(&waveform.nAvgBytesPerSec,sizeof(waveform.nAvgBytesPerSec));% U+ E7 d) i( d0 r* s  Y) Z6 L
m_file.Write(&waveform.nBlockAlign,sizeof(waveform.nBlockAlign));
- w# L1 r% G& x* E; |: ^  Nm_file.Write(&waveform.wBitsPerSample,sizeof(waveform.wBitsPerSample));$ }% z% `. W* I
m_file.Write(&waveform.cbSize,sizeof(waveform.cbSize));' m# I3 N& j2 B6 Q0 p3 X# T7 X; T: T
m_file.Write("data",4);
, x" x0 T' z$ z7 u" z( k% sm_file.Write(&dwDataLength,sizeof(dwDataLength));
  s! v( V+ n9 E9 x" t7 e2 ^m_file.Write(pSaveBuffer,dwDataLength);$ n) ~* d2 Y2 p" i
m_file.Seek(dwDataLength,CFile::begin);/ V+ c2 N% M7 q7 h0 v4 s% ?
m_file.Close();" r, S7 d) I2 i/ }! v/ N! H9 Y
存在的问题:
0 `/ w% w  q8 ^! Q: z1 `我们也才开始vc学习,只是将自己了解的知识与和我们水平相当的新手们分享,希望一起提高。本程序有时不稳定,但音质很好,可能还有尚未暴露的错误,恳请广大高手们不吝赐教。E-mail: xuejing0103@126.comsmilewenjuan@yahoo.com.cn& ~+ M; b1 {7 k3 U- I
" m7 t8 R  \8 J8 c# O. ^5 O4 a( s
原文:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1800
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