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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。$ g3 \1 F' d. {5 M
" B7 X6 d; D: |( }+ y5 I, x3 u
二、有关定义的说明:4 l0 {5 s+ U5 Z3 c1 U
[System]
1 c* L. [; j. ~# x) R3 Y用于定义系统级的设置。
$ [& |1 x | U: M& [2 C2 i9 c4 J5 h& s6 ]
[Server]5 a+ B2 Y/ H( i$ i
用户定义服务器列表,$ c. u$ }6 w0 i; `% d0 }& {; L
用户根据自己的站点情况设置项目7 @0 B/ J8 V' W4 W, P1 L4 `
8 T/ w% S W2 E. p! _+ {8 U* E6 o
[WndLogin]
$ ]6 K7 h( G5 m8 I, ~登录窗口的设置,
2 J/ ?; P5 I6 i用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片! |5 X- s6 `9 R8 c/ Z1 y
( i( w# G6 A G; x2 a# p
[BarState]
" P) d* {4 e5 ^( s+ z# l状态栏的设置,: S, s! n! p8 l% n! d% @
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
4 V, g4 V$ v5 j4 k$ o8 Y; S0 m7 X: ~9 }
[WndMsgBox]
9 I7 m" F" }4 t1 G' n4 l确定窗口的设置
4 @6 \- v5 a9 ]% u用于操作的确定与取消- J- _5 I3 {8 G6 A* k4 [: N {
0 h$ e1 }4 m6 ]! v3 i# j
[WndMainInput]
& ]. o0 k$ n5 ~主输入窗口设置% h2 p' h3 H( B9 h' [
用于输入聊天信息和一些操作命令。
# V: O$ G. X* t0 n! t* Q; x. `$ [ @3 c5 ]
[WndMain]
, A3 V( P! R l3 |主面板的设置,9 V; t! i! j4 |5 l3 M% P; s
用于定义快捷按钮系统菜单等。8 i* `; d, a0 y% n+ R
+ E. g2 J! ~" o' p0 M X) i
[WndState]% X) L) p9 N1 }) C9 f9 D
状态窗口的设置,
% x# p0 O* A6 h. C, O用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
; j8 @) }- P* w3 b6 O9 ]8 c0 k
0 H4 l: ]) M, g& c, @; h[WndPack]* N0 m- p1 _- g
包裹窗口的设置,7 {8 }5 d% ~! U: y/ O
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。0 F# P3 m' r: @3 ], R( S& D
+ r% I6 Z: C1 _' E[WndList] c X1 g% i/ p H, K
列表窗口的设置,
+ Z& f- B1 j/ a- H- Z该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
/ U/ @3 b6 k' v. L& g( y% r% P
2 P% x: H/ q* `% W9 y L. M[WndTalk]# J/ L) `! ]; f3 c/ W* ]% h
对话窗口的设置,/ Z2 m8 k z5 D# }8 |
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
0 O' I( B e+ _0 }$ w2 b0 F* i: i0 P4 T; V; y: _ F
[WndInputSmall]
( l: R" B* `1 r4 @( x# a- U[WndInputBig]" {+ S0 P& v) @% J; i
输入窗口的设置) k$ f: a F1 ^& [
该窗口用于游戏对话中输入数据' y8 t3 q, W8 `7 i9 Q
% X7 y; m) T: \3 p' a& o* a3 U
[GameScreen]
( v& i( w( g% v1 H* R* M* V游戏屏幕信息设置( I3 k2 k" `1 `
用于定义屏幕上显示的信息的属性。
5 E1 O6 r( `; l P* i. t: u h) |0 `3 M: }8 T3 i8 ]$ ]
[WndChat]
2 t3 s% E- @( U: x聊天窗口的设置
- n6 `2 f+ e4 l- w8 R用于定义聊天窗口的属性。. ?$ V* t6 y( W% `
1 \6 T8 ]) w( [* K3 ^* ][SmallMap]4 {& Y' x8 T# ?; E
小场景窗口设置
$ @- p: E3 K1 _/ Y' c, g用于定义小场景窗口的属性。
; p6 F9 l# L$ k/ y; z) {2 H
# F5 o& D& D3 o# l# m[WndReport]
5 @2 s. p: Q3 \' i' x! j# |文字列表窗口设置6 e7 o3 q/ _0 Y. }
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。! I+ Q M7 R2 C n
$ K# } b, @" @6 V9 u[WndData]: C) L* r. [- @! o
资料窗口设置" ^5 M8 b5 u3 j, O& i) N! O. W
用于显示各类对象的文字信息。2 \4 F' P( M2 Y) I3 L- V
9 D3 a. u z2 T" Y# T# m
[DragCmd]
/ k0 y' |2 i% _5 ~& x) P拽动命令设置' O2 b0 I- m; Z/ n$ H u
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
: L3 `- O/ {. W& f1 F$ U# w7 z7 O) V+ D2 M) T6 c
[WareCmd]
+ c! F3 U( C. ?& E物品命令设置8 F, K& s: W1 N9 A5 B- C' h
用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
7 ~) R8 @# Z6 j) H) M. S( D1 F2 a3 K% C& h9 n. v; b) h6 X) |
[About]" R e; K5 \2 e; ?. T
关于窗口的设置
; q( F. w. M, i9 n用于定义关于窗口上的站点信息- ~& v0 G4 _* i/ ?& R o! {
- `/ j) J2 D+ ]$ n7 o/ q' L/ ^! X1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。4 h" K1 U8 B7 M3 D2 }$ B! }
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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