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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
0 s) z% M9 _( z3 v8 }3 s. E0 b& w1 m$ N, s# i! J3 U I/ l* B
二、有关定义的说明:
. t' D: g" M$ Q' ~2 M I0 k) H[System]
) B. E k4 |6 A8 a! }- d5 Z8 J用于定义系统级的设置。
! _9 G4 G# q E5 m6 w4 l& ^
5 h$ F0 c4 F0 F2 i- ` f; D[Server]
, Y' @! z9 v/ T5 s' N2 q) c: @& K: f用户定义服务器列表,
, c2 P" I7 Y7 S1 f. X/ M0 |* }8 g用户根据自己的站点情况设置项目
z/ w+ I# I4 a5 z. Y0 `. u
, s. \3 `! ]8 F( j[WndLogin]
3 V! m$ i P* f. r登录窗口的设置,
8 ]. L; z p( e- i用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片6 ~: a4 [& ^9 T2 f, r9 R
- w% k! s4 k$ d' s% Y9 X" T[BarState]/ {4 c! s, r- b+ t. r( s
状态栏的设置,
; q8 j m* W. W" t3 I用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置2 s. L* ?$ c, O: m
: n; w. X ^" t4 m5 u# Z/ `- I
[WndMsgBox]
/ r* {! m6 |; y# w9 `确定窗口的设置
. ~& ?5 i! f, h用于操作的确定与取消
% s) p6 Q2 h7 k; P0 C! x; ]5 w6 ?
[WndMainInput]4 e+ P! [" F7 o- v) L! x
主输入窗口设置
# I. W! t; ~. E% E& o用于输入聊天信息和一些操作命令。
* L7 ^; G/ u. _4 \9 `8 h. v0 ~) k
. c2 B3 J# A* v( D5 c4 B, \[WndMain]
$ n$ S3 ?7 C' K主面板的设置,5 I& r J* s, \1 t2 u
用于定义快捷按钮系统菜单等。# E: e4 j7 k: x
! x" L1 L& r' ^# ?8 c3 {! J! N# w8 u[WndState]
- T/ `: {! N. @ `4 k) f状态窗口的设置,' k- \4 z+ C+ Z& S
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
+ k( Q2 M4 ^2 B1 C! o/ p8 l8 q6 Z; t8 g
[WndPack]
! Z8 ]# f7 W; T2 D/ m- N# }5 T包裹窗口的设置,4 G9 ~& x9 u$ e
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。, `% l0 V# u- u9 @& i K
& Q$ O# P" L9 F* t7 O% ?[WndList] U0 W/ _# K7 l- h
列表窗口的设置,
. [& D X0 I' b6 I9 }; y1 M该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。+ h8 `% ^/ _5 n# e2 O4 t) p9 A+ ~. X
7 V" V/ b9 G- u' L1 J2 `
[WndTalk], E& q; P; j9 T8 H
对话窗口的设置,
. b* w& w) i2 A' M3 s2 x0 V用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
& k: `/ n+ ~1 I. Q: ?: `; X6 }$ ?2 e
[WndInputSmall]
) z" {1 I% m% e7 _$ q: t; r7 Y' p[WndInputBig], d b. Y9 K/ J5 p
输入窗口的设置! [, S: e# m3 ^7 K _0 O# c# E3 L
该窗口用于游戏对话中输入数据
9 |# L) y6 D$ @1 e1 G2 j& o6 }; }6 u" n$ \6 k
[GameScreen]
3 g4 T/ H, {) f% a, b, r4 t+ Z游戏屏幕信息设置$ r# L& P0 k# M
用于定义屏幕上显示的信息的属性。
/ H- m0 T' q5 X4 E# _0 Q# j" f
* s( a4 r7 c" h7 D[WndChat]1 J& ` P( y5 s6 c! W$ x$ E
聊天窗口的设置
9 \, ? W7 e+ V+ ^7 s用于定义聊天窗口的属性。
v% C# T! V; N" P# k E2 `, a* l, G' b9 X- j
[SmallMap]/ e B. X- a+ H" W, ~% h
小场景窗口设置
0 U9 \6 T* H& L5 S# l用于定义小场景窗口的属性。- t# \+ [+ D8 g
% E, v. A) z7 M5 ^! L# _& S
[WndReport]: C8 Y. |$ L' q- o
文字列表窗口设置: R& j) Q! x3 r3 C4 `
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
( x! N# M6 a) \9 z
/ N! n7 Y Q/ u! p# \ B6 M[WndData]) Q Q7 h( J+ z7 r
资料窗口设置
3 Y- P' l2 o& O' Z& K用于显示各类对象的文字信息。* t# J6 p4 C( p( G
8 V( C4 ^+ d$ s- ~# `7 Q! ~' Z, G[DragCmd]4 J! E% F$ z3 O4 K4 h' h
拽动命令设置
+ V( p, Z/ E' g: t用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。4 v9 K; _) ^& U
* }5 j h% q: s' H& F+ T[WareCmd]8 m. c( b- k' ~7 V$ V& o% x ^1 F6 v
物品命令设置
6 O9 Z0 {6 v9 n- F用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。+ T. R" y) V& r
- R; Z+ U0 D+ h% x. N" h: s[About]
9 @! w" R9 H% N6 I W5 z关于窗口的设置
' z* b) x; W+ T' G! e; V用于定义关于窗口上的站点信息
& a# ]) \5 p b% d
. V4 P7 T4 G3 ]$ w8 i. A5 Y1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
% R$ G$ n6 y( E& E8 d2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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