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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
4 R* @' i9 A; p% B. H6 @' G
% F7 M' e# p* { s二、有关定义的说明:9 l, \# M/ f* O# I- e/ V3 y/ B
[System]
! ^6 P2 b. [( y- ]9 r用于定义系统级的设置。
+ R/ s+ L1 f3 E4 e- _; J I9 f! |+ I1 G. _
[Server]
5 @6 f$ F3 w! ^用户定义服务器列表,
0 H+ Q; F7 Y$ O- h5 o7 d用户根据自己的站点情况设置项目
/ Q* x. B+ K+ t: t/ Y/ R$ {8 |5 B# v' V: N3 x+ r9 ~7 Q
[WndLogin]
! ], k1 i# _2 F登录窗口的设置,
6 T/ w' n. }8 s8 z* E; C用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片 }* {1 V) _; I6 f, o0 f
0 B u4 }1 _ }* m[BarState], j9 `0 k% t/ @
状态栏的设置,
& q. G: \4 Y6 a. _/ n' }用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
: ?6 E: Q2 I! t% y: d' `& Y+ e) p U
[WndMsgBox]
# Y+ w3 d4 ^2 z" d# c$ \确定窗口的设置! `' P5 R3 ~1 Q
用于操作的确定与取消
: B; ^$ E# s2 S! l2 B. z& ~9 s1 M7 D
[WndMainInput]# X J$ d. Z7 B4 Z1 M
主输入窗口设置
0 ~( E( S" z( `6 L3 S& Q! N用于输入聊天信息和一些操作命令。' d* ]! F' K; k6 Y/ S* b; ~! A/ f7 G
8 S. \) ]1 z9 O' o! D b$ {
[WndMain]9 M( p' s0 I/ G
主面板的设置,- n/ [; O% k1 E+ E3 x3 q
用于定义快捷按钮系统菜单等。4 H5 p7 v$ O( t% K
5 ^; j. b7 A4 T
[WndState]3 m' P" Y! w+ X4 i9 A, ]4 m9 s: I
状态窗口的设置,1 ^: A: Z( U& m' f. x
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。9 Z( d& t& |+ Z8 b# B* }
2 f; L4 v$ }& K1 y[WndPack]( }* E. V; W, @& O
包裹窗口的设置,, A4 h6 | w7 W7 R9 {8 V2 z9 N
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。) `) U* G {% z- h, H$ P& K* j
% ` V" c$ X- Y. y, J[WndList]& _7 t4 p6 N# @; z6 K b% G$ T
列表窗口的设置,- |$ s! U+ e/ d/ @
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
! x) G0 r* y" [9 j& K! j' B2 M& s6 l
[WndTalk]1 E" f5 Z- z0 k, b2 g0 Z
对话窗口的设置,
# z0 F3 s% l$ V6 |! u1 ~ h用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
7 F/ x6 d+ d) D2 f+ _% U& Q! r* U& D9 Y$ \
[WndInputSmall]
1 `$ Y+ ~* C$ \- C( t1 Z) W[WndInputBig]! I4 K: K9 I3 h. _
输入窗口的设置
$ c$ g3 J- ~, Q该窗口用于游戏对话中输入数据! V7 T1 j+ X p2 \7 z8 q# t" R
, t1 a" j1 B( k, _0 T- i: _[GameScreen]
3 z* S; i3 I6 `, K+ l: G4 N游戏屏幕信息设置3 M4 J: o6 I' Y1 B
用于定义屏幕上显示的信息的属性。
0 x: T/ j: [% ]9 q* s
5 o0 k1 f% _2 i1 u5 w7 M- T[WndChat]
# r" [: {6 U4 |' A( U8 Z' r X聊天窗口的设置7 q3 g, v" v3 |$ Y
用于定义聊天窗口的属性。/ |. K$ t6 Y8 v
& z, |, D1 |5 e- D; H[SmallMap]& ?, k. o( W8 h; Y# I+ i
小场景窗口设置4 g, {* D- i: q( w7 P5 W
用于定义小场景窗口的属性。3 K$ @6 v0 j X) C, L, f" N1 Z. |
5 t" v# l l2 S k[WndReport]- E2 x: v/ C) v+ B5 | N
文字列表窗口设置
! v) o9 x3 C3 `; w6 s* i用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。9 A0 Q: ~& ~( U1 V4 g
% q: b3 D( A: X3 N0 v0 N4 C[WndData]. Q: j: d" Z/ K0 Z6 M1 V+ k. `1 m
资料窗口设置' X2 v z2 ^% M5 B: [0 H/ _
用于显示各类对象的文字信息。2 F' L1 K" N! K; W: }
. l: @4 Z( d6 U. w- H
[DragCmd]
, s9 b K% [4 M拽动命令设置 G6 t, b0 f3 n* h9 N9 h z2 c
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
( U+ [0 `! B U, K$ v5 q! s: g, b
[WareCmd]
8 M, X* V$ ?6 I' I4 s* l" d5 v物品命令设置
7 |9 m1 u) M, N1 i0 V2 j7 M用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。% r7 Q4 j/ q3 \& P2 {
- z* S# {: Q+ G; p
[About]
( u5 h/ A3 K9 ]# w关于窗口的设置5 U1 e3 Q+ ~1 z! `8 g! t* n* b! N
用于定义关于窗口上的站点信息* N$ K' P6 ?8 D4 |$ e! M, c
0 q2 k1 s8 W/ F9 C1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
8 O5 F6 X4 ^7 S) X4 P" {2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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