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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
7 Q: \ ~/ d% u( j: L( o
: Z$ J# w# _- t0 P( n2 c3 L二、有关定义的说明:
( q* {* s1 H* t/ j[System]7 F F( z) f6 G* V7 C6 S$ |
用于定义系统级的设置。
. D% U8 `: n2 A: l7 l" h% k: O
0 T) H$ I, _& G5 X[Server]+ Z: r/ B/ f. {: A' S6 y0 I! s, @1 }
用户定义服务器列表,
: I# v7 l) H3 T; s用户根据自己的站点情况设置项目
: @7 M: Q, F; D% _9 h' s- {2 v3 j6 H( `5 t: s# E" `) ^
[WndLogin]
+ m/ y( ?6 Q) E4 @登录窗口的设置,
9 ~) K" J7 A) m, L$ X I用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片. `* Y+ d1 K$ U0 G9 F7 G
, S" g7 G, Z+ ^- U" b
[BarState]- K" {0 M. b9 s0 f4 g* }9 o: F
状态栏的设置,
% L4 ~" o ~' `& F+ R用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
, _% h/ [6 R. Y. ?; Y6 [7 {2 _9 v
% L" g; i. P; O+ a& E. B3 N[WndMsgBox]
; O; V9 x, N& n! J- `7 _; ]确定窗口的设置, b( }2 l1 h1 l# U- p. J' {: A
用于操作的确定与取消
1 n* z1 S6 z. [) @9 c/ u' x) q. ~& Q0 q
[WndMainInput]
7 Y C- ?: N4 f3 L- y主输入窗口设置5 V9 T: L4 k5 o4 e9 L
用于输入聊天信息和一些操作命令。1 j! ~( ]2 Z% m! u- U! R9 E
. \8 u- v, f6 r: @[WndMain]
" h& m) s/ C1 d) Y4 X" c主面板的设置,* U, V a) \" H
用于定义快捷按钮系统菜单等。
+ r: |5 Z( C* E0 K! E
3 Z" J& E% I. ?. f, y[WndState]
- M9 X. @+ U# p+ n* _状态窗口的设置,
6 t/ h. l) ^" P& I5 z) P7 r用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
) Z, w L# i# ]0 G. G7 n+ m6 l. O. H' Y* a" q/ n4 k
[WndPack]
( M) d5 s9 x! ]3 F' P$ k包裹窗口的设置,
( N- H* f3 ?8 L用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。 F8 a. C1 v: B; h/ l w
, }9 |4 x. p* P" T( p' ~[WndList]
5 P7 D/ y$ P' Y" R4 b列表窗口的设置,/ I r8 u( z( F ^" m: S
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
( }. i3 b y: X( N
& f/ t. K! q2 }9 k1 R[WndTalk]9 u0 r7 ~- Z" S
对话窗口的设置,* J& R" ]1 @" n
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。9 b6 d3 [- w$ K2 m0 B: T+ ?- R
4 d1 S$ ? K5 H$ h# S: V[WndInputSmall]
8 h, ]) s& X& ~( J+ A8 U& K7 L; c[WndInputBig]
* T, g" C! F4 G- ^, e, }输入窗口的设置8 \" T9 ?0 |% F# f+ e$ u
该窗口用于游戏对话中输入数据
8 Y4 ^' y& P2 X5 A. z) ^3 U
6 j' B; N2 t- o% l$ @[GameScreen]& ^2 _1 l; c* i1 S( {+ E$ {
游戏屏幕信息设置
: N; d3 H" z b5 S7 [用于定义屏幕上显示的信息的属性。
B& h5 s# y/ A* B
$ K- P% j5 }, M$ L[WndChat]
$ R' s) h9 o( _6 a2 [聊天窗口的设置# g5 P, I' c- l( m' R' `" c) c
用于定义聊天窗口的属性。# W! g- J6 e! o* E
+ ^3 o# V8 Y9 m4 g& o4 n( n, R3 G
[SmallMap]
, G, G+ F8 x8 _& i& D* ^3 S. S小场景窗口设置
* w; s. m/ [& _0 G/ g& e, R用于定义小场景窗口的属性。
8 e! { ~% c3 {" ~6 L
- O1 L7 R/ r; m[WndReport]9 ^% R: p& L$ v! m% W4 |
文字列表窗口设置& c, V* T! G$ G
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
0 S1 f; h! D: N& F2 F
, T* l" d* B5 T& ][WndData]
! }6 m- ^7 g( G. ^% }! w资料窗口设置- V, x! h" T! p# q. n
用于显示各类对象的文字信息。3 Q* P, x# M$ s& g! P
9 t+ x) `+ o U; L- S \$ a1 ?
[DragCmd]! \: n7 A) W9 Y* e9 s
拽动命令设置( W$ `7 _" F: N* c+ ~6 h- ~
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
: |- F+ j/ \+ q, g j: t, V0 P* b* }9 z! {+ U
[WareCmd]
/ s& J5 A. l" k# N物品命令设置
6 O! ? t. T% _& V0 M" k* x8 C用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。4 ]1 [) `/ Z0 C. V
; e ~6 y! a6 ?6 j, X: M[About]
0 i0 N/ C- r2 y n' [5 b关于窗口的设置
! r9 X' i F6 K3 |5 V用于定义关于窗口上的站点信息) l$ w/ i4 x2 K5 D
. X$ A( }& a1 @: R' G) n1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
0 H1 a7 Y- E, ^4 G# x. L1 N2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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