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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
7 q, Q1 p% X6 W* E P, n' ^5 o/ R5 s# y' _& l: B, ]2 m
二、有关定义的说明:1 n6 `$ }( v! u# Z' e3 Y' Y
[System]
8 u' L6 l! A) i3 d1 y用于定义系统级的设置。
% f1 {& n$ l2 e. d1 |) E3 o" q: K4 x, t+ b2 t
[Server]9 G0 V: S8 _ f' Y# T2 g$ U y3 I
用户定义服务器列表,
z; ~* D% `" n用户根据自己的站点情况设置项目
; ]$ B9 u4 B6 M9 b. T$ J2 c/ O$ ?5 ^1 x9 y6 a
[WndLogin]; ~4 u" J* x) \! l0 X0 l* e
登录窗口的设置,
/ c2 }3 f4 v2 Y用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
0 g$ o2 V& t- |5 ?4 Z E* X4 i7 M; o& D0 w
[BarState]
9 S# `" k' U) W2 ], I; Q, y状态栏的设置,+ {1 W' o: _% K, X+ f
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
3 Q `: \8 n3 {9 l6 @8 @* j
& I" }8 _& n4 b/ p9 Q[WndMsgBox]% t9 c9 k1 A7 g O& M
确定窗口的设置 l# h6 J) W; g3 l
用于操作的确定与取消' j! Q- Z) n6 t2 d
9 v1 q O }0 l1 C[WndMainInput]- ^" j" A+ @' c0 b
主输入窗口设置
+ ]3 i. o3 s0 G3 j; X用于输入聊天信息和一些操作命令。* y& e, c; s1 [. f% H4 \0 X7 W9 I3 I B
% C+ i6 q! `- ]' ?1 Y1 u+ I
[WndMain]
& L. s4 ^4 K( S主面板的设置,0 P$ B3 { F. p) S. J4 r# s r: ~
用于定义快捷按钮系统菜单等。5 O2 x2 }, ]3 r9 |2 G
' p9 @6 M& f+ ]0 `1 Q[WndState]
, G3 ]! n7 h! Y" [" O2 ^状态窗口的设置,2 T, P8 E4 i7 M' j3 b/ m8 T
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
* j7 N% O5 G& p" I" o/ t5 [2 \2 g/ r
[WndPack]6 b5 l" i8 b- K7 U6 m
包裹窗口的设置,
. m8 s, Y7 y* C( i% E% ? ]% Q7 b用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。8 I0 @; t% E, ]" @0 z
* A. r! P- C' M: Z
[WndList]
9 N, G8 |4 m$ E) ?( R* {列表窗口的设置, z$ V. Y1 ^, D: }. O% L7 A
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
2 J) W* s3 ~9 L& Q* S! Y- S+ d+ k
[WndTalk]
4 \( x* f* \- z5 C# |2 C$ ^对话窗口的设置,
# {! ?8 d' R6 ~' L用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
* `! c0 O2 W3 w1 e( v' j# T+ n; s/ E7 D1 C
[WndInputSmall]
; o3 t% u2 G! O- j" k' z[WndInputBig]. z: `# D# R f! e# z
输入窗口的设置
% j2 |7 u' t8 E* A" g, Y" U该窗口用于游戏对话中输入数据
( ?1 M/ N) T a9 x1 n- V1 Q$ b3 s0 G1 K
[GameScreen]+ s; f- z' O: K- H# l/ w# S
游戏屏幕信息设置
. W! s* F: w5 u7 o用于定义屏幕上显示的信息的属性。
* l5 {) G7 ]6 l% G- @5 M6 d7 G$ w( I/ s) K. Q# i. r0 W
[WndChat]' V/ @# I& N+ ~8 A1 R0 G$ |+ I
聊天窗口的设置
0 V5 m+ \9 G" G& V9 d# u1 @用于定义聊天窗口的属性。
& u J9 P9 L6 a Z2 t: @0 ]1 A. d( r- b$ N7 f8 G) z
[SmallMap]; l F: a j' y( x
小场景窗口设置
# T0 Q( _: r7 C5 k$ }' E5 N$ C3 @- V用于定义小场景窗口的属性。
# [: E+ V" R, x5 L; v
! L$ S& n' r* x3 G[WndReport]* ?$ c! [* ?% ?8 @
文字列表窗口设置6 {0 w5 L" Q! B
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。0 q0 U) S7 R7 T) [
2 l" s) R: Q p& G# E+ W[WndData]
. V0 g# v2 r4 A资料窗口设置
/ n0 j9 d+ U( K' _, U/ s用于显示各类对象的文字信息。% D B0 g' j1 D, D
0 L7 D c5 P/ e) n/ Y[DragCmd]/ O& d* \0 U" v, k
拽动命令设置# }) ]0 S n6 ?
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
% C% L1 R8 f# U4 v n, t# ^
/ Y2 @3 Z/ J* U/ Q4 h) C[WareCmd]
; t- }' K( x: y' Y4 x物品命令设置
5 C3 t5 [, Z" l% v用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。* e9 X; K; d2 L- J
2 S9 ^5 X( G" b4 v0 ?$ ]
[About]
3 L0 M& r' M9 V关于窗口的设置' Q0 M1 T# V% }! `. U5 m
用于定义关于窗口上的站点信息- F8 x" j/ F% v x! |1 Y- b
( f8 I* u) i; a$ y1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
- @" ]$ y8 G' S1 X! t3 A2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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