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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。4 Q" ?/ [5 P5 Y* e w% |
: @: F3 |6 j4 }1 m8 _! ^ P: e二、有关定义的说明:3 _, u* Y, I5 Z% ~% n9 O r
[System]
3 i1 [- k" v/ ]; P" j用于定义系统级的设置。
9 [8 t# [' B0 k" @( n6 N" x' i W% U( y
[Server]1 w2 P3 `1 V4 J/ }. F r6 O
用户定义服务器列表,3 x% K/ N# I# w N' W- @
用户根据自己的站点情况设置项目8 @- ?8 h3 _# L! c$ n5 d" D: p
" b4 i5 S3 b' K[WndLogin]
9 I4 q$ i' \5 T n登录窗口的设置,
: |# [3 ]+ U5 c0 r+ H4 F用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
' w! S* F' p4 X* B1 Y5 L+ ]1 M Y Y1 A$ A9 u
[BarState]
2 l8 Z( o. @- r R, W( q状态栏的设置,) G) a+ Z4 C0 m" k5 @& ]* I* s
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置/ d J" K; U1 S; X7 \
# a0 q1 i) r a5 Q+ h# [: C
[WndMsgBox]
! X" I8 C$ {; \; A确定窗口的设置' f0 |5 ~2 E" m. H
用于操作的确定与取消3 e v7 z9 e3 M% M7 ^
0 \8 u! p! ]& \4 a+ W5 x- s[WndMainInput]+ j! {: e: i" x8 ~8 S
主输入窗口设置
6 K/ X5 g9 w5 Y0 H) m( ]9 T用于输入聊天信息和一些操作命令。
9 p# c9 F& t* J* z% T1 i. B& ^; K) m3 Q* Q
[WndMain]4 q- ?7 P5 Y& D& a1 q- r- w, ?
主面板的设置,
0 p4 V# z5 g. H用于定义快捷按钮系统菜单等。7 G E% R+ H( F/ b& J" r' D
+ | [* ~+ w/ k
[WndState]4 H5 H. S% D" d# K h0 z4 a& v9 K# A
状态窗口的设置,
! ~# F7 R i1 d0 V1 P8 i- A& w7 j. ?1 t用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
& `7 r% G( }& v8 }8 Y+ h1 B' \1 [* V+ K$ k% A+ Y
[WndPack]
2 W5 F& I+ d( n包裹窗口的设置,% M9 p/ v2 e( n- @, v0 @0 U
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。8 G/ @0 ?6 P. t( T9 C$ m6 E/ m
- W K: n' P( R' M+ V$ {
[WndList]1 Z( {3 f3 D6 N: f" o( K: S
列表窗口的设置,% l2 M3 D+ k: e6 b2 n* r) `5 K
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
: Z+ k0 B9 c6 ?& K
0 [. f" ~% w7 `: d& M7 K6 g[WndTalk]7 _1 P* l: j" k' _$ }: L' f6 }9 _
对话窗口的设置,
4 V# A& J, b: U) Y- G用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
1 Y8 Z1 U1 _/ Y1 \
' L- ]' | X; A) c7 P[WndInputSmall]
- ]( ]) V2 P% E. j/ J1 z[WndInputBig]) L: V6 \5 @1 M3 h. o; }! p
输入窗口的设置
) c6 b( g( J) n, c- f该窗口用于游戏对话中输入数据
$ Y, e9 l0 g+ ^1 i# q. K
% n, q! C: d2 q g6 e) ], `$ Y5 y6 W[GameScreen]: j* @) `5 ]) }+ C' z
游戏屏幕信息设置
' h# O* X+ p& j! x用于定义屏幕上显示的信息的属性。
+ R& e6 r n9 V/ I/ P" K# c
# B0 V: w. x# ^* {[WndChat]9 l) K& t) W8 U6 v, w B3 M9 W
聊天窗口的设置
4 q) m6 L. |7 C用于定义聊天窗口的属性。! T2 T; A" f3 v1 z" L- S# N ^
5 |3 j/ f0 g) Y[SmallMap]
1 I0 E: [' d' m% C小场景窗口设置8 M; ~4 {- _; \5 N2 @( M2 ]
用于定义小场景窗口的属性。
9 n% x1 @+ t2 }) p& m+ m0 D, K7 X0 G. W- S* z& K+ r
[WndReport]# x7 K. ~- E. R5 x
文字列表窗口设置
( b- J Z& H* R B1 H+ Y2 R1 \用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。4 P/ M4 C1 M+ w
0 b0 ?8 D6 y1 L f. L" Y
[WndData]
& e8 t" |# q5 h' m资料窗口设置4 X- e3 W5 }9 N0 X6 k
用于显示各类对象的文字信息。3 X- Y1 R: T( N- R" T) J1 h
, M* Y: d5 W( r+ N: Y
[DragCmd], T, c8 b. G, F- R+ m s0 D
拽动命令设置' H' b4 \- T$ K5 G: }; i1 M
用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
: @5 `3 A9 c! i2 ~' i
3 L2 F7 j* i! X9 Q b8 v. ~[WareCmd] b0 B4 m& x, K5 N7 T, c
物品命令设置
3 f* z3 |/ Q; Q6 d3 t5 _" S g用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。) Z8 U5 C4 i) }
4 V3 O3 N8 d o9 m3 F9 b* K
[About], _& m a0 I: I* m: \) J
关于窗口的设置. ~, |7 I( g9 @, C% T5 a
用于定义关于窗口上的站点信息
0 j2 ]# i m# d2 F p: ^2 d$ Q6 f) ~9 {8 s3 X; c w4 g2 k$ C
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。" h$ s5 z8 ^: m |# _
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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