一、编译生成游戏内容DLL文件:
* a2 c0 x8 m+ a4 E/ }, B 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 % z$ C9 l V, f4 x8 @7 |9 z3 n- U+ Q
~. i) J, U$ n 二、建立运行目录(文件夹):
5 i6 E% G- x: D V, n- i! Y 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 ; P! {+ W4 V5 }+ O3 ^
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
: N1 z2 P, C3 k- o$ Z3 [) O0 `$ g5 I/ G, {
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:* o) ?( D6 A- r( L' J# P
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 3 d" R- N, z5 n' a
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
' f, y6 C& V: ]! l7 I5 z9 `8 P 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 @. ?5 |; _. f, Y
6 S# z1 b8 |( p @) U6 R8 a1 N 四、建立数据库及设置:3 E, H0 c! {- N, ^
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 , u% V, F+ B6 C+ Q7 k h) {
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 : v4 \- p6 Z4 R
& J/ C; G9 a. D9 K. g 五、设置 INI 文件:
! {* }7 r6 \# R 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 * x0 ~; f; j: T$ q [
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。- ~/ `9 O& g' l! U
) d2 Q: d# O# s1 h7 A* T4 g 六、运行程序:
: g# r* V8 M- f6 }/ q0 m 1、双击运行 pChat.exe。3 f' G9 U, l+ T# q" S; n6 }6 n
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。- e8 R, [ M/ n9 Y
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