一、编译生成游戏内容DLL文件:
! }# {7 d( I S3 U' w 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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; i0 n* ^. }, G" n! j; c) p 二、建立运行目录(文件夹):1 L' j4 V$ a; ~# G# b# d
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
. v+ Q9 Z' I: W 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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三、建立WEB文件夹和虚拟目录:) x/ z- _$ q$ x2 g3 H
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
+ _" U7 P8 B9 n% v6 U0 R 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 & G2 ?% S4 V7 u% u
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 + K3 \6 A" I( v7 l8 l0 m" [0 d
: T" w: y5 y5 ?, k' a# _; ~/ c' N
四、建立数据库及设置:
: B* s4 O6 `5 [1 U8 ]8 h+ u9 V Z3 a" e 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
8 x! _# {+ i! C, @+ N2 ? 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
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五、设置 INI 文件:/ i! J% S6 g7 l
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 + Z& Y! M4 V& D( T4 ?' q7 D9 b, n0 X
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
& T: C3 y: ?! w, \
5 c. M" R- j+ F- Q* t: v 六、运行程序:
9 k Q2 E+ f& O9 A$ _: p# T& z 1、双击运行 pChat.exe。
2 A8 p& o5 f6 S1 | r 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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