一、编译生成游戏内容DLL文件:3 {1 i7 U8 {9 O
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 ! r" G" X: e; r
5 }$ g7 `& }3 k2 m% |) V3 a 二、建立运行目录(文件夹):
& l4 U1 q; Y" G d" Z( [" W0 q: K 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 : p% d6 L4 z E7 | a2 B ]' x
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
7 l K% v% |" F2 U* E: v0 G 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
' P" B# S/ |* } 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
: F, \4 U) C! [ 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
: t$ y" q3 J7 X" c4 a/ k+ `. M+ ^, Y+ S9 A% ]2 D6 T
四、建立数据库及设置:+ F2 ^ Q4 I) f& C
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
& U0 F! F/ i: ~, w1 B( Z' r 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 1 H* B7 f! k+ ~# t" l) z' q4 q
( u) f: l' S" u8 W0 W; K4 T( K! D# Y
五、设置 INI 文件:
% G' H8 h( `; ?! {; z/ \ 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 6 @6 r* T1 t1 @: A
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
' Q9 |+ B6 A2 X$ u, O- j: A O6 O& _7 \$ j2 c' X+ s4 u
六、运行程序:" `& @; q) `; s! \
1、双击运行 pChat.exe。) v$ E& F5 h8 V- [" e* o
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。' A+ s! k4 j+ [
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