一、编译生成游戏内容DLL文件:4 [# j. A+ e2 `0 R. J* W
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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二、建立运行目录(文件夹):
4 y, p, V1 m2 y3 U0 S; w1 o1 P3 E+ F 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
5 y8 o7 d3 D) q! a3 O, B. H3 ~: J 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
" W( l# q! _! d S# r2 \ 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 . I+ P1 q4 ~0 W7 P+ Y- ^% Z
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 1 u! h1 O$ i; E5 x+ X w
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
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" D/ L9 u s$ J- J) m7 @5 ` 四、建立数据库及设置:$ l) C, S0 X5 G- Y
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 ' q& p8 V W) H$ s
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 ' m7 i# V$ M. J, t
) o: w# H0 R4 D9 Q+ o5 H. l 五、设置 INI 文件:
k3 M, x4 j \ 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
. e" L* \) }9 P0 Z+ f 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
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3 m, k* G( V# |8 l: [, c 六、运行程序:
1 {& x* _' n9 `, s& |: d1 O: w 1、双击运行 pChat.exe。4 j4 P; C9 E8 f7 J& z i9 V+ \
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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