一、编译生成游戏内容DLL文件:
- f3 r5 b6 v; X- W; v- I 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 ) N+ |# Q: l/ C9 Z2 S9 v$ H
5 j9 \* h5 \, N' U: u1 X9 f 二、建立运行目录(文件夹):0 ?5 C8 e" X/ |
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 ) T$ A5 f" ?* p' d! b0 Z
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 % _% q0 _7 b8 N: ^' ]
- e7 [0 ]$ e; u 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
/ | }/ c. E' d1 j9 ]' k 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 8 ~: p4 Q, x: H. \3 K- z: y, j
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
+ M l1 r- X2 g* ]: Z: R# o. o 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
+ W- x5 |( @3 L( r0 y+ S: O; C' L0 p0 ~( Q1 u5 e" a Z
四、建立数据库及设置:7 T2 n8 Y F% O3 d& K# y6 v1 F
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 # {8 ?* J" d' A! [; x+ a
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 " `$ ]3 S+ o: _! s
5 c3 H/ V: f! b
五、设置 INI 文件:& A! |7 i- J; ]+ a4 y. g9 X
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 j' ^3 l3 c' V0 Z) w' p: W
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。& ~% h8 Q9 }& i+ @3 k" k
0 r5 K2 v9 b5 G; i 六、运行程序:( T% g) d. P8 ]! d" V' ?2 H1 A. l
1、双击运行 pChat.exe。. N. ?$ x. w& H
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。2 a$ g/ J% C+ s$ Z5 ?
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