一、编译生成游戏内容DLL文件:7 H( \! ^ Z3 F6 x, Z. F
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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二、建立运行目录(文件夹):
! m2 j3 t6 q3 @ 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 ; B% ?6 ?$ I, t) d0 M, c; x" A1 n0 g
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
: ~, w) Q# q' P( a/ K1 L% a& c* g. D/ T4 I. N8 w6 U: B
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
9 u! V- j: I/ m: j 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 7 N! I7 ?* S% H0 s4 P- l
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
" M" v1 ^7 g* ^ 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
' B& I8 ~# I) ^; y7 c/ `5 G
& v: T; G- t2 b/ O 四、建立数据库及设置:
! F1 r/ c. O+ b& ]/ I7 _ 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 % l- l8 n) `/ H0 m$ {
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
8 L |* R8 A. y, H
7 H4 b+ W% @) d W. X! F% F 五、设置 INI 文件:
8 w5 w1 L- t' }& W. {- T( ~ 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
" @" V: q9 q( S' R 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
: ^. i, w6 [8 u9 s: t8 M* c( S7 v0 W1 _( X/ c3 t( r
六、运行程序:4 n' U6 b7 ^# E& E
1、双击运行 pChat.exe。5 C) @3 [+ E- M2 ?# P' C5 n
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。! ?8 d! b% w* W! O0 m4 w! ]
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