一、编译生成游戏内容DLL文件:* t% m* r0 o4 @2 T& r. a
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 3 z. f8 u8 K. j+ J
% b+ p: p* B5 q8 k 二、建立运行目录(文件夹):" X% Y" S! `. V( W
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 ! L) b! {8 B+ j! q
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 . `7 h) V* u+ Y4 U0 L: q2 A
* J/ C9 i3 o9 `$ m
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:1 l2 {/ X( F! H2 n8 W
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 ; Q" ?/ U& P- u
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
4 u6 [0 g, n: j3 u9 ~% Q1 n0 H 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 , \; }" v8 j4 V- I' L
; L6 Q- G N' Z2 V. @
四、建立数据库及设置:2 G8 Y0 l Z) b, B$ M8 O0 x
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
5 A; b3 [& Q6 _( v i p 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 4 Q g# ?$ p3 c& L
u4 q' R! Z) O1 @9 y* m" B
五、设置 INI 文件:
# p0 y8 W+ V4 b: v1 }6 |( | 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
, ]3 `0 e+ ~4 F2 t 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
( R% |" M" X' @- r, ]9 H- Q! \2 z7 H# m/ c
六、运行程序:
5 g F! W) }+ }7 N% \ 1、双击运行 pChat.exe。
$ D* K, ]/ q# b# S: d8 r 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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