一、编译生成游戏内容DLL文件:4 y3 P( L* p" o; G3 b
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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6 n( A* g( y. \- Z 二、建立运行目录(文件夹):+ h5 B2 \$ g) | B
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 ! B; K$ N! o1 M! |
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 2 |/ [2 j) `( A' B$ b9 i+ D- E
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三、建立WEB文件夹和虚拟目录:4 o3 q# t) m$ V# X# G; R8 Z
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
" ]& j) g& Z2 |5 A. N' L 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 " i4 k1 y7 U' a7 }: I5 F* @" O
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
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% {8 J. z* r+ G# s. s2 [% H5 f8 y 四、建立数据库及设置: S. [, y: ]2 @/ G" ]) x
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 2 _: ~' M( D( U
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
7 ?3 e0 P* A5 _5 f8 t* t. y) y2 v5 ]" f6 v) l/ I( @, W W: j
五、设置 INI 文件:
/ Z2 o6 j( f& a4 _8 | 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
4 k. N; w1 A% h$ S0 R' m 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。' J5 M) Q# S# m( [9 K8 _& i9 Q
4 S: F. Z6 o& I9 v+ ?
六、运行程序:
. p# _4 c' l4 T2 V+ p/ Z3 f( Y 1、双击运行 pChat.exe。
* B' u v* A: G) U" @# j 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。) U B f2 F" j5 v0 L
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