一、编译生成游戏内容DLL文件:
# J- {/ q. e6 e7 u; P- C6 ^4 Q 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
' g. O6 D" ]6 ~) ~
1 \; G. w2 S. T' e% ]' T( O 二、建立运行目录(文件夹):
' a* B9 B1 m% y: q 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 7 g8 A. H# I1 n# x
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
7 Y5 i' }' x$ G. u4 P
% D: }5 U6 R# D; `6 `6 I* i 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
1 Y( P, K& i8 W s" x 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
R8 p' j9 |$ L1 Z" P g 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 0 U2 ~$ x. r& _' k; g. d2 q
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 1 n4 t9 |: f3 p4 `- w* v
- q" \) {7 ?" @) E9 o8 _1 f 四、建立数据库及设置:3 h0 m2 @& G( a7 v2 z. C
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 9 \" C- ^) i* n/ N9 e
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 ( |' C/ u2 `8 V3 j/ E# J, b) `4 V. `
' R& B4 i6 v2 O& U' w# B
五、设置 INI 文件:
; Q$ k2 |7 l9 j1 A4 {- J% @ 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 : p3 `3 y/ y3 F5 L
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。5 A6 F; d0 e# \7 k V! P$ d
/ Z) @7 X3 R$ ?# H3 b
六、运行程序:
! n" I/ M+ R+ K4 E( e% y 1、双击运行 pChat.exe。: D! P* Q6 A' ]/ @6 K9 {# I+ _0 C
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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