一、编译生成游戏内容DLL文件:
% R8 O! v) d' R5 g' F. u6 Y" L 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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! L" j8 t, @# S% x4 i: N( ^! { 二、建立运行目录(文件夹):, s7 a+ O3 O$ N( F
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
* ?9 J+ K4 _& y7 e 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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1 b1 c' g6 ~4 ] 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:1 t- _6 C8 c# a
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
2 a, `$ M, E4 o0 { 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 0 T2 z" t4 b% N* `
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
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1 |2 \! p. E* m 四、建立数据库及设置:: S! G5 ]4 U$ N! _. M. ^& i
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
4 q1 {9 J" r* [) l0 k 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
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五、设置 INI 文件:
' K9 V' d3 T, ]; u 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
) [# a8 D# |. X' Z1 s# x9 O2 m 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。9 v+ U& ?# n' Q R/ e& J( l
( ~0 x) r- A( v0 M0 e: P 六、运行程序:' F, z: I( t7 ~( c, t
1、双击运行 pChat.exe。# Z' [1 j, h% L" L9 [* Q
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。 k N2 U; v. O* A+ U' I6 h' E
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