一、编译生成游戏内容DLL文件:
4 b! ]4 ~ D/ a* q& N3 G0 V" Y* j 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 # K; F/ J3 m& G2 H5 L" |3 L, b1 s" B
, ?* r2 r/ k9 h' y 二、建立运行目录(文件夹):
. R2 B. r6 o% W/ O: Y7 ?! Y: }0 t 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
7 {; Z+ }, h$ z 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 ) C8 y3 W7 C5 C2 K9 |, q! D/ y
7 d; L* { r+ \0 h! { M8 s: i 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:9 |7 j* b- h4 U/ ^: o
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 8 p3 v! w; p, L$ N) H' @9 S8 B0 w
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
; K$ f) |, Z/ Z: }1 F; a3 j8 d9 G 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 $ b/ F1 W' r* J3 F+ U; c1 A; t# u* s
& a& S; z" ?. P* r3 {7 D
四、建立数据库及设置:
! ~- o" ?; [8 M( Y6 G# x9 Q 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 ; r" y: ?" ]/ ]; r
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
* F. s- K# A/ Q
8 p! k% w; |2 u5 S 五、设置 INI 文件:
9 K2 V( q9 L9 d( C5 I9 \1 I i% S 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
' h) R% ^: U0 h3 H 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
5 ]* E5 o: P# W: J+ f# N: h6 Z2 i
+ Y( f- U7 m. M8 B9 z) t 六、运行程序:
E1 u& B- g( q" b; k, f; K 1、双击运行 pChat.exe。
! b% {7 o5 n1 M+ y9 L8 W. R 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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