一、编译生成游戏内容DLL文件:4 B9 t! x" N4 q* t2 z
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
0 t8 }( w. U6 W& o
4 F5 X! G6 q( O8 _9 N. h9 U 二、建立运行目录(文件夹):& t1 H V. H [
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 q2 v6 _8 X4 Z( j$ m0 J B9 H( g) A
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 ( W1 J$ g+ p4 r" |; M! X' S
: X8 R1 A, a1 q" r" X 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
[( N9 u2 g1 @ 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 * W1 p( B9 C1 o9 {9 i( J9 Q( x
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 " v l) C2 d( K& x; q6 q
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
9 n; z$ I3 n' n6 |- ?3 y$ ^4 E* }# Q* L! C, c. X2 I0 ]- |8 v
四、建立数据库及设置:. _% y [3 @- F! m+ O$ g2 h
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 2 F( F. a) ?- g$ Y) h
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 , `( K, ^$ t( o; M8 w; }$ Q1 I4 z
$ R0 a3 Z; u5 E: V4 G5 B
五、设置 INI 文件:
- H1 s! ? I1 b5 d. ~/ U B3 k 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 6 z' I% @! L, M e4 k" ]3 e
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
4 r, W# G9 ~# r$ m0 ?; N
! C* W- [) t3 k! `, v 六、运行程序:
+ g7 i y5 k" a' \: w7 [" ? 1、双击运行 pChat.exe。2 n6 \+ k7 A4 X' r/ {9 i
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
& |. ~9 N' p, u% C" M |