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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:) z' f$ c9 r9 e+ ^# Z4 K. [" x0 r
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)0 U4 u5 v4 }7 }7 [- i( X) a  G
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
+ m( w4 ?8 O- y( p( b8 r* J$ ^  b/ b5 P: r9 p. @
二、如何制作地面贴图包文件:
7 w1 c/ t# b6 T1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
7 s( k3 Q3 y  B5 X! |1 u/ H$ O2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:' Q% V3 Q  ~2 \  Y. z
( I( P1 g; {2 v. t
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
2 l5 }6 p6 Y. x% T) p' z0 R5 `4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
! u4 A$ p6 Q4 K; A- t0 S! R- u% n/ q' ?4 n/ |$ p! R
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。1 T1 J0 E# U# F: K6 Z$ W0 O9 e
/ W5 }5 x+ l+ ^+ o9 b1 n! I6 i1 \
三、生成的文件的作用:2 Y5 q7 u2 j) G
1、用于编辑场景时添加到场景中。
& B  J% }4 Y' W2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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