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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
2 m9 Q+ n, y- H1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
( B+ r) j) c7 k* t+ |2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
, X, I( W& Q) P
% v& k( k8 V! _二、如何制作地面贴图包文件:
! \, J7 u& d, I% c1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
( f# O/ y, H/ B% H" |' Q2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:0 t( S3 n7 I: B3 {$ Z! f

! E6 M, _- s. L- l; i3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。7 k6 Z( u, q$ w
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:% L$ [2 ]* B: z: F# l8 ^. a
' r, `* B8 z' ?# Y0 u& ~
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
& Q: ^$ [+ d( d. X7 U& r1 E% \! l- R4 t: Q- U3 a
三、生成的文件的作用:1 N2 L$ z% U/ P$ A3 [/ s
1、用于编辑场景时添加到场景中。
* o' U; e( ]9 W$ g) k2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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