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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:; z7 v% h6 D1 d* }
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
7 t" g" O: S$ ~. W0 g' d5 M2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
. V* X8 E8 O4 ^& o; U3 s# y  y6 ^5 f) C2 c
二、如何制作地面贴图包文件:  j( ]- n! U1 D. B1 g) r
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
% j! [0 P& _" |  g$ U- C/ W1 ^; i( `7 ^% I8 J2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:0 Q. d+ T9 L: z+ L8 l3 f

2 `2 j( O" }0 z3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
. k; ]( B$ ~. i# s  p; @4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
: x& q& b  b3 \8 i9 Q* t. O" G7 e8 @7 k
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
* a* I3 X* u5 X3 @) O/ r9 z+ ^; I" \# O3 b* R
三、生成的文件的作用:5 _8 L/ x" K4 h8 r
1、用于编辑场景时添加到场景中。: |( A4 k: f* W3 A
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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