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一、何为场景地面贴图包文件:
. }7 p9 _% \: Q0 F/ G$ X& I6 z1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
2 H, u0 u; E, X* u6 l2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。; @8 }. r% m4 ^3 h$ ~
5 Z6 V: e- s+ V) P4 W! q
二、如何制作地面贴图包文件:9 z* k/ |7 x! J1 T
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。. c8 U! t$ g0 ?$ m- W* m$ x
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
6 B2 G9 c& H! b8 U' a' a
0 V$ S. j' E) A$ H: b r! n3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。! `: f0 ? s9 k
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
9 |1 ~5 S0 ?0 L' N
. e) i$ _4 u" ?" R6 r7 p( K" y点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
" z0 s3 T, p: |" z, j7 G; i& P2 N2 C$ K- L; @. P- f. B6 i5 T
三、生成的文件的作用:3 D4 {0 d9 i6 N0 H* I
1、用于编辑场景时添加到场景中。$ M U' {* w* n2 Z* \; B: S$ h" f
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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