找回密码
 注册
搜索
查看: 9839|回复: 0

pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

  [复制链接]
发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
! h# N; e( ]2 Y5 Z% y5 T# U. e1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
" c# H2 t5 n) X, s2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
! L7 S( q- n  `. N3 T
( P% ]% J; _! p6 ^: p二、如何制作地面贴图包文件:! K1 }7 H2 N- z
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。! B4 e4 L+ U/ A7 H7 B2 k$ {
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:8 m6 R' f% g: ~+ |+ C- F

0 Z3 Y: t! S1 t& E' v8 O2 F' r3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。- ?2 H+ n+ J: p/ H( |9 G
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:7 y8 A7 P2 I$ g$ S1 h5 P

- V* o$ ?3 j9 K5 @( V# Z7 \; [3 f* K点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
5 `1 D1 m6 p) \+ \
: M  w4 @! S1 @! \( K- J2 M) c三、生成的文件的作用:
; M. \! F4 S6 [1、用于编辑场景时添加到场景中。
1 s( G% y6 w) m& R! F4 K2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-5-2 10:45 , Processed in 0.019754 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表