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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
1 ?, f4 B5 M% c1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)- u% b# \# E2 d6 Q
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
4 Y( R1 a' L3 A' e- r1 \' M4 d" x: ^+ ]8 n8 M8 d
二、如何制作地面贴图包文件:
3 {1 N( @  \. q( w1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。3 N" `9 {7 t; U  Y: w' v3 `
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:; }- q- Q# V( W) q
. M8 a# Y) r  U
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
3 t- |5 R% S, k) w) y4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
( Q- A% X4 K# Z8 m& o: {# n" C9 W. q/ d
! K4 h3 T' t4 Y+ E: S' n! W& M点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。- c! P2 X! \, C( `

/ Q% u, j  b3 P9 q三、生成的文件的作用:
8 ?2 r! H. \7 }  J! P: v1、用于编辑场景时添加到场景中。
7 @( s+ ^% L. h/ Q: L$ |  }2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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