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一、何为场景地面贴图包文件:6 L+ l6 W- ?! X' l" `7 U5 g0 B
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
0 ?2 G& K; o2 Q* s4 E1 ~2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。/ L# |4 _8 }+ F5 y9 ]
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二、如何制作地面贴图包文件:$ V6 Y" x. w% v1 s2 J& r" f6 {
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
* \+ ^! A i* f/ ]2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:5 G& d0 P; N0 k. ]" q2 i: r
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3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
7 U- v5 n4 A2 v `4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
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点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
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三、生成的文件的作用:
5 O2 l) v+ W8 v' z/ n1、用于编辑场景时添加到场景中。
# A( i9 O! G, i6 _2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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