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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:6 L+ l6 W- ?! X' l" `7 U5 g0 B
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
0 ?2 G& K; o2 Q* s4 E1 ~2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。/ L# |4 _8 }+ F5 y9 ]
! i  X0 X! H6 ^/ o
二、如何制作地面贴图包文件:$ V6 Y" x. w% v1 s2 J& r" f6 {
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
* \+ ^! A  i* f/ ]2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:5 G& d0 P; N0 k. ]" q2 i: r
, ?$ ^- U1 [( F9 q, H
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
7 U- v5 n4 A2 v  `4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
3 {0 ~8 F4 y* o9 K' c  n+ {+ {) {# @
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
) ^" n5 ^# R* z/ r* Y+ |# D. d8 U% {5 g9 G2 Q$ D
三、生成的文件的作用:
5 O2 l) v+ W8 v' z/ n1、用于编辑场景时添加到场景中。
# A( i9 O! G, i6 _2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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