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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:/ a/ I  f& B5 W4 e
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
$ ]" G- O4 V+ g$ v4 H7 f. O2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
5 ?7 L3 ]4 E, W# _7 Y7 D. ~; P& L$ |' y5 p. g
二、如何制作地面贴图包文件:
8 `) K; \: r6 Z7 C1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
# Y: u3 Q7 K0 [3 T2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:$ r9 q9 l1 R8 S$ s' [: ]2 T; C
+ _& A$ s  x! h
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。) }+ ^/ h" ^0 N7 q  k0 A9 j" K2 y, E
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
+ q: c) t: J0 u# @3 G# I+ W8 R1 u/ Z* Z7 I1 \8 c
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
2 {& b* y# F: t# L: a
5 {! N- F$ o0 Q9 ]; U三、生成的文件的作用:% t% x9 E( G7 z& H: c# a
1、用于编辑场景时添加到场景中。+ Q: Z" O% U9 k& h9 l8 o
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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