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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
2 l' ^% u8 V; j- A  w1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
1 a- c1 b* L6 [2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。0 D; E6 b6 d4 z8 \/ O) H( j

. w" C7 W  G$ E2 Y二、如何制作地面贴图包文件:
- y/ L; e: b+ U$ \  I6 C5 G9 K  k1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
# Z/ N  |. Z6 h9 U2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
2 K' r% I) Q7 _2 x$ k* r4 `
6 V# v0 r$ P6 N  L; z6 @$ h3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
4 B  K! j2 o( W2 I, ^4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:( M1 `9 l& z4 Y# ^: }* K2 X

* g' P' y5 `4 r4 M, V点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。9 D: p8 V" n% f2 M  W/ z

: ^# w1 h7 e& a7 p# q三、生成的文件的作用:: E+ Z9 @/ i, D$ e5 O5 |
1、用于编辑场景时添加到场景中。
9 J8 x! T/ @5 ^' p2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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