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一、何为场景地面贴图包文件:3 ~' s7 D: Y2 m; c
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
6 j, {3 M2 P0 y. j) m2 O6 ]- r$ b2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
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. M# Q: b: A* k& j. X( w4 ^! J7 X二、如何制作地面贴图包文件:: W4 \, @& |$ I5 L, H7 c. a8 |
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
, _8 l9 J+ b" L! M* m) ^2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:4 _5 ^. L! G3 r! P2 z2 Y9 i$ U
4 i( R1 m g- w7 c8 F3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。 y# V# g3 N0 _6 Y3 H5 }
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
1 t8 x4 v, y! \3 ^' u
5 m2 m# i" E4 z点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
( c a. l' T5 Q" t* M0 w
6 D; _5 G7 ^; U! Z% L! X三、生成的文件的作用:
( r1 h$ Y4 a% Z5 l: o/ l1、用于编辑场景时添加到场景中。) c4 s7 y+ u$ j+ s. t
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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