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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:# ~7 W" I& j2 T5 S' p+ ?; o
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
& \" c3 G2 i6 s" W# f, U3 a: w2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。: V$ a( w% X2 w( }2 q

2 t5 K+ D  L. K# ]; n: E3 A二、如何制作地面贴图包文件:) j. E+ A  ?3 M" K8 g. p# P
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
" d$ k: t6 @* }% d1 s) V9 K2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:# U. x! t4 L+ I& O. r  N; `

/ i; I- f+ Y! d9 o1 |3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
& R3 D6 e) N% V9 d4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:9 _0 M' R1 k& o! K* l, N

1 ^- ^! t+ }1 m! h& L点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
5 u$ g9 u5 f# E& M. U" w# J' p9 e3 l% ]" K* X
三、生成的文件的作用:, L  p0 E& b: x
1、用于编辑场景时添加到场景中。
) R% @/ @& H( v# X- m4 v7 x2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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