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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。* V! d" h+ ?4 c( ]7 x( T6 @
【已经实现】
/ y7 L4 k$ E7 H" n: R; e) z  t3 a7 A* |6 _7 Q1 @/ }
二、增加聊天图形表情。% E0 ~" ?4 [' o3 P* O
【已经实现】
9 l8 M- t3 b# J+ X
" i/ l4 {+ ~0 t: u三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。
+ r$ r" J% ?" A6 A. _【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。1 x4 C0 D, B( Z- C' G3 ]
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。$ N* L, C0 c: q3 L$ E3 V

2 z9 ~* g; X# E  P(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。( {, q, `3 j2 Y3 R* Q# i

4 H; u8 x2 d9 Q( H. c【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
/ K7 D3 m0 Q+ B8 t4 _- ]* |2 [" A; `. O' O  n+ u
【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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