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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
  f. i3 b* h! r7 K8 R% K' D7 J【已经实现】
  Q: x( F! u: w% g7 N3 T/ J7 `
% [, e% c: K4 t% |二、增加聊天图形表情。: V& d3 s  s) |9 I7 J
【已经实现】
8 I) c; B+ u. H& s( s1 T9 N4 o" y5 e9 e! o$ b% g
三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。' Z2 A5 E7 ?. C8 j- t% r. Y0 R
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。) Q7 V1 u' \% ~" T
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。
; A9 S1 p1 @6 b  J$ o/ P: ]$ t: n6 W6 b
. J3 [1 }, P8 G! U5 i# o, B(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。
, b* R0 x* @/ K/ o
: }1 b# @# {' V) Q5 R5 @【已经实现】

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初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
, u1 r" `& \1 O$ t8 T4 w$ a, v, I
【已经实现】

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pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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