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pChat3.0有望本月提供开发版本 及 《图形江湖》2.0部分源程序

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发表于 2007-7-4 16:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着《图形江湖》2.0的制作开始,pChat3.0许多功能、接口都已经进行了实际的测试与修正。# w6 H5 Q" g6 X7 ~
  h3 K7 ^* c: W
因为pChat3.0是完全重新设计的框架,所以在游戏程序设计上与以前版本完全不一样,为了让大家在pChat3.0正式提供时能及时使用上。目前准备在7月中旬提供pChat3.0开发版(供开发时测试),以及《图形江湖》2.0源程序(封装了大量的接口使用函数和类,供制作时参考),因时间关系,pChat3.0版本的《游戏开发指南》暂时不能提供。
发表于 2007-7-4 16:37:57 | 显示全部楼层
可以提前准备!不错不错!
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发表于 2007-7-13 13:37:26 | 显示全部楼层
你准备个毛毛哦。你又不用修改程序的哇。。汗!
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发表于 2007-7-13 14:51:06 | 显示全部楼层
我准备重新修改程序!不用2.0
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发表于 2007-7-13 15:01:15 | 显示全部楼层
不用修改程序,也要准备场景滴。
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发表于 2007-7-13 18:05:02 | 显示全部楼层
你们说的都是什么毛毛呀,不懂!~~~~~~~~~`
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发表于 2007-7-16 15:30:57 | 显示全部楼层

昨天吓了一身汗

《图形江湖》游戏出现了线程互相死锁。 ) B: \- j; }8 Y8 S+ r# M# N
还好,后来修改了锁定“互斥量”的顺序后暂时没出现问题了。 5 S8 B- R8 \7 Y  X. I3 F
虽然这次提供了比较“底层”的变量调用,但同时对编程水平的要求也高了许多。
7 W7 q% t& E0 N* d# F$ J% r% `
9 {' z3 A+ E2 R+ G大家要及时补充一下如下知识:
, F6 r1 \! N8 o; B7 J/ |! q% L6 }" q- j/ J一、Windows多线程。7 g* ^. @% F9 W
二、Unicode的相关函数。6 w; x" ]+ U6 S2 M- l
……
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 楼主| 发表于 2007-7-19 21:02:01 | 显示全部楼层

明天可能会提供程序了

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发表于 2007-7-19 22:14:38 | 显示全部楼层
太好了!急死我了
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发表于 2007-7-24 21:40:08 | 显示全部楼层
急什么嘛。提供了这么几天我还没时间看呢。哎!!!!
  L2 Q! N; D) Z1 c
5 v( c' I8 ]. ?7 s5 q2 E一剑你急毛毛啊。你又不修改程序的。
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