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pChat3.0有望本月提供开发版本 及 《图形江湖》2.0部分源程序

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发表于 2007-7-4 16:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着《图形江湖》2.0的制作开始,pChat3.0许多功能、接口都已经进行了实际的测试与修正。
+ [+ a- }+ v; o. M% |2 z8 x' H- F7 L  R! C1 P! @
因为pChat3.0是完全重新设计的框架,所以在游戏程序设计上与以前版本完全不一样,为了让大家在pChat3.0正式提供时能及时使用上。目前准备在7月中旬提供pChat3.0开发版(供开发时测试),以及《图形江湖》2.0源程序(封装了大量的接口使用函数和类,供制作时参考),因时间关系,pChat3.0版本的《游戏开发指南》暂时不能提供。
发表于 2007-7-4 16:37:57 | 显示全部楼层
可以提前准备!不错不错!
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发表于 2007-7-13 13:37:26 | 显示全部楼层
你准备个毛毛哦。你又不用修改程序的哇。。汗!
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发表于 2007-7-13 14:51:06 | 显示全部楼层
我准备重新修改程序!不用2.0
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发表于 2007-7-13 15:01:15 | 显示全部楼层
不用修改程序,也要准备场景滴。
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发表于 2007-7-13 18:05:02 | 显示全部楼层
你们说的都是什么毛毛呀,不懂!~~~~~~~~~`
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发表于 2007-7-16 15:30:57 | 显示全部楼层

昨天吓了一身汗

《图形江湖》游戏出现了线程互相死锁。 3 V7 \0 @- j- x+ W2 k5 Q
还好,后来修改了锁定“互斥量”的顺序后暂时没出现问题了。
8 N( h' \% c: Z7 b0 t虽然这次提供了比较“底层”的变量调用,但同时对编程水平的要求也高了许多。
9 k% a9 Z2 P; h4 _" s
6 i* {8 R3 T9 w大家要及时补充一下如下知识:
0 v4 q# l% u( _  }( L  b; M一、Windows多线程。3 G2 T, R% f4 X5 n# @
二、Unicode的相关函数。3 i* `' M' y+ k- j- t2 Z2 S$ L
……
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 楼主| 发表于 2007-7-19 21:02:01 | 显示全部楼层

明天可能会提供程序了

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发表于 2007-7-19 22:14:38 | 显示全部楼层
太好了!急死我了
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发表于 2007-7-24 21:40:08 | 显示全部楼层
急什么嘛。提供了这么几天我还没时间看呢。哎!!!!1 t8 B3 l& ]* E, z+ Q, G

% `! _' b; J' C# i一剑你急毛毛啊。你又不修改程序的。
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