根据一些新闻信息显示,征途游戏,从测试期的10-20万人,到目前已经有100多万人在线,目前就中国而言,征途的收入已经仅次于网易,位居国内游戏第二把交椅.许多人说魔兽世界如何的好,界面如何华丽,还有一些非常专业的游戏人员说征途如何的烂,但上面的数字说明什么,就在中国而言,我相信魔兽世界比征途的收入还差一大截.
评论征途的帖子太多了,从去年3月份我就开始玩这个游戏了,到现在我重新练了个号依然在玩,这期间经历了诸多事情,见证了征途的发展,而且在这期间我也玩了包括魔兽世界在内的几款最有名的游戏.
我的整体感觉,征途 就是强,无论从技术实现上,任务构思上,想办法赚玩家钱上等等,就一个字,强.
请原谅我在pchat2.0推出之际提出了很多意见和改进建议,因为我确确实实希望pchat2.0这款引擎好起来,诚然目前有许多比较火的休闲游戏也做的相当不错,而史玉柱的第二款2.5D游戏<巨人>也从原计划的2007年年初推出一直拖到2007年年底才计划推出,许多人对<巨人>的评价还是里边有太多<征途>的影子,因为征途太成功了,2007年7月,征途又推出了所谓的正式版,极大的完善了家族,帮会任务等等.
征途的成功有许多方面原因,但谁都没办法否定,征途游戏从技术上是优秀的,史玉柱从运营上是优秀的,整个策划团队是有战斗力的,整个技术团队是有执行力的. |