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建议汇总

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发表于 2007-6-14 12:08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
pchat3.0经天云一直以来的努力,目前已经取得了可喜的成绩,目前已经进行到集成阶段.以下想根据这么几年来对图形江湖和pchat平台的使用心得,提些建议,看天云是否能够对这些问题有所考虑,以方便后续站长开发,更好的带给玩家游戏体验:1 u% e& t) X/ j# S
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# a0 `) U& o0 p( W+ ]人物移动速度是否能考虑可以由人为控制,以往江湖人物移动速度感觉很缓慢,减少了游戏中紧张刺激程度,轻功跳动却又太快,同时从正常走动到轻功跳动又没有快捷的切换方式,不如人物缺省有个移动速度,而后编写dll时可以有个变量来改变人移动速度.同时,这种处理方式又可以省去人物移动中的三个选项"正常行走","加速快走","轻功跳动",何乐不为!这样也可以在装备上引入移动速度的概念,不同的装备走路速度会有差别,pk时候追赶某玩家移动速度更块也更容易追到.3 j6 h- l7 r& h7 ~
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(2)是否可以在缺省的情况下,在服务器端配置文件中指定缺省聊天频道,比如缺省聊天针对的是本门派所有人,如果要对某个人私聊,缺省情况下是否考虑是私聊而不象现在一样是千里传音,因为与另外一个玩家聊天往往都是不希望其他人看到的。9 g, I* r1 w2 f9 ]- k1 q

0 |& s6 C& A9 h" A* X4 g5 o2 ^(3)是否有办法指定小地图上显示的其他玩家颜色能够有所区分,而不是都以一个个的黄色的点表示,比如不共同门派人可以用黑点表示,好友可以用粉色点表示。
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/ r8 f6 j. [. l$ j( R1 c' r* G(4)NPC如果有可接任务或者可交任务时头上有问号或者感叹号,不知道这点是否能够做到.
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' _6 G: s* h+ ?, w' s9 t% K% ?% f(5)全身装备信息的图形显示界面建议能够显示的文字多一些,以往如果全身有10件装备的话,如果每个装备属性比较多的时候,当鼠标放在某个装备上查看其属性时,在图形界面上显示装备时就会导致装备介绍文字重叠,被缩减,乱码等现象!
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! u9 T, i- t' r7 l9 W, l(6)是否能够支持在屏幕中间显示信息的功能,可以指定字的大小和颜色,可以指定频道,比如显示...正在攻击...,以避免某些人不开聊天窗口看不到一些提示信息,而且当步入地图中的某个区域的时候,可以利用这个字提示某人..地图的...区.
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, I$ V5 q1 I6 ^9 W* n% K" z$ Q(7)是否能够考虑屏幕顶上能够支持滚动广告信息,以方便向玩家介绍一些最新加入的功能,bug信息等.5 ^# i" u' b8 |" R9 N- r
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(8)宠物是一个比较关键的方面,当召唤出宠物后,是否能够考虑在屏幕底下的各个格上边再罗列一层短格(玩家可以通过代码控制这层格的显示和隐藏-一般宠物退出后即隐藏)用来灵活方便的控制宠物行为的功能图标,比如要求宠物园地待命,跟随,攻击所有人等这种模式的图标,这对加强玩家游戏体验会起到一个积极促进的作用.
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4 s9 m8 D; G' a2 F1 K) x(9)目前地图已经比较大了,仅仅在右上角提供一个可以缩放的地图微缩场景是比较难满足开发要求和玩家需要的,考虑是否能够提供一张大致等于游戏界面大小的微缩场景图,里边能够详细的指示地图的各个部分区域,显示其中有的npc等等,认为对于支持大地图的游戏,能够提供一个方便的地图资源查看方法是十分关键的.以往版本在地图中寻找一些东西一些npc等也显得不方便.另外在这种地图上,如果能够开发接口来针对这种地图甚至是右上角的小地图进行适当的修饰就更好了,比如想根据在实际地图的某个区的npc在小地图上用一个醒目的点指示该npc有个任务你还没接!
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(10)目前许多游戏中当鼠标点一下某个人或者怪物的时候,在屏幕的中右侧都会显示出该人(怪)的头像,血量等,对于人,如果右点其这个头像,还可以弹出菜单,比如邀请其组队等操作都将变得十分方便.+ z) L# `" Y3 }; o! z

" {% n7 A1 x; I# E. T(11)当个人施放了一些持续一定时间的技能的时候,屏幕上方个人的小头像信息的右边能够显示出该技能的图标,鼠标放上去会显示相应的技能文字以及还持续的时间,这个功能感觉非常实用,不知天云是否有所考虑.
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. R# i" l) c. B; Z1 F- z% P' {$ y(12)组队系统中比较醒目的显示方式是队员头像显示在客户端界面的左边,从上往下,右点某个队员头像可以如果是队长则可以把他踢出出队,这种组队方式的显示感觉比较直观和方便.
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(13)考虑一下当与某个NPC对话接任务时,完成该任务可能会有一些物资上的奖励,尤其是可以从奖励的2个物资中选择一个,这个时候需要在对话框中显示物资的图形,鼠标放上去后会有一些关于物资的提示(比如奖励某个装备),这种对话框是否能够被支持呢!
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(14)对于技能列表框,是否考虑能够组织成技能树的形式,开发者可以自己定制技能树.5 P  T( f; A1 V6 D( }: j# W7 X
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[ 本帖最后由 狂想 于 2007-7-15 17:25 编辑 ]
发表于 2007-6-21 19:07:55 | 显示全部楼层
我非常的支持你!!!!
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 楼主| 发表于 2007-8-14 09:39:36 | 显示全部楼层
近几日测试pchat3.0(图形江湖2.0)的测试意见和建议:/ R4 p1 b) Z6 ^: }! p6 a
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(1)网络卡,许多时间登录上去都觉得不顺畅,请天云确认下是否是网络优化问题., \: `4 b& I! d+ h9 U3 y) ~
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(2)关于行走类型,天云的8月13日帖我也认真读了,行走直接涉及到玩家的游戏体验,希望天云移动要慎重又慎重,在此我提出自己的意见:
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    1.取消"行走类型"菜单我很支持,尤其支持取消跳动走,试想整个江湖玩家都跳来跳去,我PK他我都PK不到,多懊恼?其实pChat3.0的客户端见到的菜单越少越好,尤其可用可不用的功能,都尽量不要菜单.
& u. h$ Y; f; k1 U. k% V    2.目前的"左键正常速度行走(每次1格),右键加速行走(每次2格)",针对这点并不赞成,新版本地图这么大,不可能有人以每次1格的速度象梦游一样走路,每次2格的速度仍然太慢,大大减少玩家跑动PK时候的快节奏体验,我建议是鼠标左键(就一个左键,右键留着进行技能攻击用),非骑马的时候缺省以每次4格的速度行走,骑马的时候缺省以每次8格的速度行走,这个数据可以在服务器端的配置文件中供各位站长自己调整速度,因为现在人物怪物已经支持速度参数了.8 i0 f, d. t2 N. s8 _" q
    3.人打坐可以用一个快捷键比如D直接打坐,人的"躺下休息"功能啥用也没有,建议直接取消.骑马是同样一个道理,用个快捷键,我建议在客户端下边的快捷键中直接为用户设置好,不让他改来改去,因为许多用户不会设置甚至不知道对应命令是啥,你让他输入一个命令来对应快捷方式不是一种能另他很明白的行为,所以可以在服务器端直接给这么命令定死对应的快捷方式,干脆不让用户改.+ l* V( x: \; C! k) c
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. p1 X1 Q  O1 Z(3)tagUserInfo结构有必要增加更多的变量个数,总感觉加多点功能变量大有不够用的感觉,尤其是各种状态技能给人物加的临时状态,
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" D7 D* P: `7 u4 C& w1 ^- X+ S先说这么多,虽然是基本完成,但我觉得可以完善的空间还是有许多的,希望天云努力!
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发表于 2007-8-14 12:10:55 | 显示全部楼层
我再次支持你!!!!
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发表于 2007-8-14 15:18:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-8-14 16:38:11 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2007-11-4 22:27:45 | 显示全部楼层
狂想 我想你!!!!!
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