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一、准备工作:
8 B- y1 D. b- T1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。
' F+ n6 B4 X2 s% `' I9 F1 Y2、转换好人、怪物包、法术包。
* H* Z& d/ f0 U* Q0 l* l: {+ \! O2 `3、准备好物品图片、物品描述文件。/ \ P1 i3 J( e, \
4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。
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二、客户端程序变化:" t8 h! C5 D g7 S9 T5 J9 a: p& |9 E
1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。& V( l8 U+ k% W9 I [
2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。8 Y) D2 Z: H9 {6 u" b
3、支持网络数据加密。$ q! C. \5 n" d) t! b. P
4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。7 m: M5 I$ E6 C) r
5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。1 ~( S. ?" s) d# y+ J. {) \; h+ c9 q
6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。& W, n0 q' F4 T W0 _' I$ [7 q% r
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三、服务器端程序变化:* B2 t+ V. P% {# X: A+ f6 v
1、支持网络数据加密。! l. @ f, S/ O8 t5 q- k
2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。# @- H, ]' W% u
3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。
9 J) n* a. ~; i4 z5 n6 t$ N; A4、采用Unicode字符集。
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四、游戏制作的变化:
7 h5 `, H7 Q e I2 t) j1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。' Q# y" W. X7 X$ ^* U) X
2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。0 ?7 M( S. c5 M. c. D
3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。
2 D( j* V3 E/ I% S, j y4 Q4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。2 P6 D! X% f) ~6 h: q
5 D) G: h3 ?3 v五、预计:
) e# o# A4 `$ c" ^' t# j/ ]1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。5 z! j8 \0 J' T8 Z+ ]/ N
2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。
9 r# {9 a3 ?( ^( w- ?3 w/ M* l% \3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。0 r/ u. o, b3 m' }3 P* A' M) `: X
4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。: v6 ]% A& R% E& ~
1 P n. `2 U5 d9 k6 w" `六、下一版本前景:
5 J: m2 f! r, [/ l' ~) v u1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。
- q6 K3 n3 X; O2、增加“脚本定义”功能。
% y, V: D3 ?( O+ s& Q7 Z3、聊天图形表情。 |
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