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3.0即将完成之际

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发表于 2007-5-31 11:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、准备工作:
+ |5 B' }# m# ~2 B5 |1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。
% c! r6 y8 z5 U2、转换好人、怪物包、法术包。" |( `$ `# |( x3 I- T
3、准备好物品图片、物品描述文件。
/ F8 k: ], V# M% V" S1 s4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。; l( l2 D' Y$ F+ K
, p! ]% T# [0 R5 `: \/ k! I
二、客户端程序变化:+ S# {3 ^7 K8 I1 a9 Q
1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。
$ m' D* n; j! t2 w5 j1 I2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。
: T3 t7 U/ z5 E4 M3、支持网络数据加密。
( S& ^4 |4 Y0 i9 I  v4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。, X  w8 @- d4 B) W  j6 H; s
5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。
0 f2 U8 |( B$ T7 J, D6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。
6 ^; a( B. O3 ^- c
; I3 K* q# s! p& L0 d. n  F三、服务器端程序变化:
0 }: G* k5 u$ d5 ^4 |1、支持网络数据加密。
; Q% A) @! d8 y# D+ l1 p& G; c2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。
( c. c7 {; P) q. h  W3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。9 ~4 i, n7 R( r7 o' @# K
4、采用Unicode字符集。
5 B# P, C9 V  i- s* H" R3 a9 b8 n; m1 r5 G! z$ H0 V% \
四、游戏制作的变化:& B" \0 k0 T6 c4 r$ c: @$ ~; D  r
1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。2 @6 t1 s0 e; s5 j
2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。
% s; J/ @' p' J& |3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。
9 _6 C+ r" }- S$ M, _4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。6 J2 g8 V5 r5 V* B( L

7 m9 k; t( ~8 p& ~五、预计:7 |) g3 Q7 q9 I7 _$ `8 i$ D
1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。
% [$ Z0 Z4 ^! `& G0 A8 _2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。4 r. H* n' \5 A; ~
3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。$ C* w4 E9 Z8 H- J* z& l
4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。
' m* S3 n9 W! n& A
& S$ R/ S- v/ d. Y# v4 E, C六、下一版本前景:
6 j% C' S7 }  {4 x5 Z/ [1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。5 N5 M' s  m8 `+ [
2、增加“脚本定义”功能。
$ d5 K+ `/ s5 ?* A& ^/ O3、聊天图形表情。
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