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3.0即将完成之际

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发表于 2007-5-31 11:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、准备工作:. X# K3 y8 @6 C' H- W
1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。6 J& F$ e6 f( K9 q8 P! G
2、转换好人、怪物包、法术包。6 G: {) f$ F, A5 a; b8 }
3、准备好物品图片、物品描述文件。
3 F* `2 `: M2 z8 ^( a( g4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。
5 T1 D9 ?$ `0 y8 F: {, t  q
0 v- [6 a0 B$ o4 o二、客户端程序变化:
7 I# m5 n8 L# c8 r3 W1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。
- {1 D8 F* s+ D2 V2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。- \+ j& [# I& V9 [; }  u+ b, T
3、支持网络数据加密。6 |; b; w& M# _- w' s4 e4 x
4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。
: ?2 ~  s; D8 }2 G) i2 j2 \4 o* ~5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。0 x" a, c8 s' X7 P) x  D0 t9 K0 Y
6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。5 |8 w$ p: m3 L' P/ n/ ~2 k

$ \5 m/ Y5 q# a* O5 D) ]三、服务器端程序变化:
/ F" B/ G3 @0 J  C/ t+ I1、支持网络数据加密。5 v/ v& N% D( A0 ^  F) d# a: f
2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。5 o* L3 C8 r3 a* q8 H" h& I
3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。
4 ^9 \4 W( J8 r  H* ?3 A& {4、采用Unicode字符集。" E! L7 @/ e1 k
' S! o6 T; x8 g$ n+ V% J/ L6 o% J
四、游戏制作的变化:
4 j  Y+ b+ T1 o& J, a1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。- u- e; m, q: p! _  g8 x, G$ B
2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。" b- Y4 ]( S' v) C
3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。
) Y* {- n, w  c5 Y0 P; y0 A# \0 z4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。4 i0 h) M- J1 B; r

7 }: ]; H# e* j五、预计:
1 ^6 `( Y7 ~+ z: W1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。
9 b5 W+ M3 i) \* w1 i2 \7 B0 F2 E2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。* q2 p, G6 c# b$ E% H3 h' ~
3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。
, {. Y8 y% _, g9 l* n- l/ i8 h4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。
& h- f2 R, p% b3 z2 P, w* ^% K, ]7 y* y% G2 n. @( Z% u' U
六、下一版本前景:
, B: H6 o- Z( j# q4 U& m& w# E1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。
) r  l4 Z. y  T% Q2、增加“脚本定义”功能。
# u! D# k$ \: h0 }3、聊天图形表情。
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