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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。0 y: C: G! `5 H% f) w& F, I
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
7 i1 S0 V. @' N% j  A, T2 D0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个* M' V- {; x& P
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里3 t1 m* S7 e; ~) U! J2 S; a
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
0 J. @3 s1 j5 \7 q  V2 w0 {0 r6 l- m2 y# K' z
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:# j( z) V( W2 u1 N9 s
小和尚
6 X4 R% c  l/ l7 Y. x+ ?1 S  o" z& V$ `3 S
老和尚% U& k% j' a  r9 N7 s$ @% n
/ e( L5 F, }1 w6 z* |' ?
半秃?! f( c# b9 d& L8 U+ Y

' w% W- A: a  J2 w$ y8 o- |6 k年青和尚
. O! h6 k9 i- A9 J
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