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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。9 F  P# H! M9 ]. \( t. j/ w
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:& S2 v9 I# `3 ^
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
. h) u" I" ?  K8 K) O0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里* ^- \: v( d% j5 d* @# k
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
$ f6 B1 \, O+ Y0 S" o) ?3 r9 P- _
2 n+ w  S: o( m, q( h
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:1 Z* R2 f. ^/ F+ W$ t' Z: J
小和尚( |" j  ~3 o  k( }4 K
' P  `7 {4 I6 K. |
老和尚. L& d# K/ B4 b, k

: |" x2 }5 @& j/ z半秃?: W* c) @9 i- \9 Y% i

+ e$ {- X' @6 ?3 I3 L  f9 o年青和尚
6 m1 B5 v, `, i1 l& X
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