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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
: g/ o7 e3 |, P2 X* k2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:5 `8 B$ Q' Y  E: X  [/ F) e! k9 I
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
+ U$ M  v( [4 q0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
" Q, @& y8 c5 G/ n0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
6 \1 \) v3 p* m2 m  Q1 o+ Z: |' k
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
/ o. A( ]' z0 D0 l, C4 f/ f+ I小和尚$ K7 O; ~6 y. b- g0 M. M

; w0 h9 k+ c8 _% g老和尚& a9 }% X3 \7 \- B; w
/ S! W1 o3 P* H: O5 g. b$ N7 [
半秃?; w7 J: w$ l5 g7 ~3 p2 M- |' Z

0 m4 D! x7 S+ C6 D$ ]7 d年青和尚/ L0 a8 g9 y$ v8 E+ N- T
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