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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
% b3 p. q/ Z' l# [3 r7 m2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
$ C5 L+ Y, q) }" @0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个) x- O' L0 B4 q* }+ E
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里; L, h/ ~; g& K
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
) p' _7 w2 z" h; \
& d" V" _7 T% {5 s! y$ z
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
6 J7 y2 {6 I, f& e6 j- W小和尚# D; a9 p* k  D( I% A- L' ~4 b4 F, x
  C5 V& `$ V3 l7 ]
老和尚
1 u! X6 _3 b7 |4 S% X( p& n2 Q5 `+ f" x; W; Z( D
半秃?: K' q( Q, |- S: A" @8 `0 l

# v! m0 ~1 g* z5 }0 {年青和尚
1 p  ~) v& U3 A  e: S
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