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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
- n- m0 u/ x3 A, h2 n0 r6 L1 n2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:6 R+ C/ p2 s  ?( ]
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
: }! H! V2 F4 m7 M! z+ v# ~0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里* Y8 h1 F* I- s+ h
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个: j7 L, ^& \. `/ t7 b
; E) E  D% |2 c6 Y
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
- @0 S) M; P; ]$ t+ C小和尚& V8 P1 T5 {( {0 ~

8 q" t; c. }+ c* t8 W老和尚" p. [8 X1 }" [* ?, o4 }) Q

. J# F5 Q: P6 {7 f半秃?
) A0 Y$ }: c, Q7 v/ m( U
4 G0 K6 n1 u6 `) E6 @年青和尚' u7 K6 d: |1 M2 x8 T! o: o
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