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请教上人!

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发表于 2007-4-26 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
池中对象是什么意思呢 为何别人的后面的那个是1000多而我的才300多呢

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 楼主| 发表于 2007-4-26 23:49:44 | 显示全部楼层
255/396 是什么意思 干什么用的
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发表于 2007-4-27 12:31:05 | 显示全部楼层
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195), ]4 y( ]+ C) L$ P7 M8 n0 n) c
396是剩余的可用资源信息对象数量
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 楼主| 发表于 2007-4-27 16:23:44 | 显示全部楼层
那么尊敬的上人 我有办法提高资源信息对象数量吗
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发表于 2007-4-27 16:40:23 | 显示全部楼层
多盖一些房子吧。
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发表于 2007-4-29 00:52:49 | 显示全部楼层
请人来住啊
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发表于 2007-5-4 01:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表
* w' M- ^+ i( I  R  O) P: K; w9 [255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)1 [! N1 j1 w: p
396是剩余的可用资源信息对象数量

$ i3 m2 [. }7 l( U' ~  L5 v9 g8 p$ _, O- M

2 K. p* q* z  B% j% V" j5 x照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?
# B1 U5 ]! f* N# |9 }+ Z. \/ X2 y: I+ a
如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?4 z9 y) i/ J# H: n

( p; O( N% ~8 k6 e, H8 A0 Q正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?

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发表于 2007-5-4 11:18:38 | 显示全部楼层
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表
1 `. v% P8 J' {) N" S
( B5 Y8 z: w) D$ C  t" k* Y& K
1 Y1 ?3 D) d8 N& f! e. e# G
8 _* M: v. x* l0 U照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?
7 M$ U3 S# i+ e0 q: P3 }- P; n; w: i4 P
如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?5 C6 a; H% i% u3 o7 U
. P: ?' W7 j3 V0 |* {; u
正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
3 Q) O" H+ {, g. L9 u* X6 B
速度只与网络状态、数据库的优化、程序算法的合理有关。/ P% \. ~* q) C5 H
还与下面的情况成反比:场景数量、在线人数
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发表于 2007-5-8 10:27:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:12:00 | 显示全部楼层
这个游戏不错,有195人在线
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