您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
使用道具 举报
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 5 I, v- \. x, v+ E4 g 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)0 `# a, X$ Y3 H7 [0 w 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 5 \" h& ^6 i3 V5 g- r; ?4 X0 L2 C 8 }; R3 H! _& Y; U - d1 H9 b5 u" K4 c- W3 w. C# g4 u3 @; L9 R 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?4 F0 I n* l, E! R( v( F# M 4 e4 J# a) K m2 z! ~( j( n如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? ! X1 i* d" ^) w9 j G1 i6 K9 R9 u6 ], y5 w2 `! X 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )
GMT+8, 2025-11-14 23:51 , Processed in 0.018558 second(s), 16 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2025 Discuz! Team.