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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 # z6 ?( [6 S% {8 z% J: y: ?/ ?255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)$ R- h9 w9 z6 ?* f& t" \9 b 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 1 w& D( Q7 @, x% q# X/ w - G: o; ~. y1 A/ _" w& y# ]6 q/ A3 V% G. v* r * e3 i4 ~$ l. H' i: A 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? * n# C2 E+ T% g4 u6 a: a, l2 k4 y3 U$ g( y6 Q0 ~ 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? - F0 O* f3 o+ [4 h+ Z A % {7 G2 E8 q$ I* s+ ?0 d$ W( Y8 e正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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