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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 5 O0 L0 J! A2 ?$ t- w4 P255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)% ]& x/ J0 c% F) B$ c 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 ; ]5 x- T2 B0 _ x0 M" G7 o+ z' }( v# h* T % h# K( }( \' B7 T0 n7 L5 q- B# ~) I) y) l 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?+ _5 ]* i# [! @$ j4 O 7 q, R- ^7 D( r# Z- q; M- f/ B' [ 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? & ^! ~* w: S" ?- e9 D' s- O$ R : Z* S5 e) _$ E! k: ^1 U* G正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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