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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 * w' M- ^+ i( I R O) P: K; w9 [255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)1 [! N1 j1 w: p 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 1 `. v% P8 J' {) N" S ( B5 Y8 z: w) D$ C t" k* Y& K 1 Y1 ?3 D) d8 N& f! e. e# G 8 _* M: v. x* l0 U照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 7 M$ U3 S# i+ e0 q: P3 }- P; n; w: i4 P 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?5 C6 a; H% i% u3 o7 U . P: ?' W7 j3 V0 |* {; u 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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