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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 - X# G: m- c% R255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)" q. \6 w' D* S' \/ Z- y- B9 T0 ~ 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 1 U3 c5 s! X- O M2 |/ ] 6 s5 n* h O( c3 x* | [: [: `' c9 T. n3 j ' b0 }' f1 A5 O1 g- R0 |5 D照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?% r0 D0 T: T6 A7 C; i: ^% L/ x$ _3 s 8 p; @# e" s% E. u8 p" G7 y4 U7 ? 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?' T4 Q8 N! x0 q4 H; y c' _, e5 A; j% ~1 E' n' a 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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