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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ) O. |. I. O! B% v255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) . b# R% H) f' D396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 + [7 \3 z1 ]4 U 0 o8 L' \& j: _+ }: C : k! J4 z$ h/ W4 ` 6 ^) b' r7 {; d5 s9 s5 [照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?( }( d; [: I9 {; Q' F. d / U! n+ L m" J! H 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? + d, K' d- T/ a) v; d0 i5 G E- J6 |# H" t, t6 L 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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