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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 7 R* ^8 A: h; y8 j# {1 \ 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)0 \5 u# w( ]8 {! J& s( B 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 - V. q& R, v8 M' c8 ]3 H/ b& b. x$ j 8 Y! Y5 A$ v3 H1 @: ?6 u% b# ?) E $ h3 `* Z7 K/ G照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? / Z2 V; @3 q$ \0 S* b$ J9 _ ) Y5 }4 e9 N+ ?/ E a& D如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?# _/ P& H& x- p2 S/ }$ T e $ r P& o3 A9 I! c 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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