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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
# D% u6 N- H; Y, l- m! @+ P6 x% ?; M5 M1 M2 u9 ^2 b1 e0 a
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。$ s0 B6 O" y0 G* c$ o7 n

) K7 D" }2 E! X( p* C% A+ q二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
& T* V7 K* G1 K7 K0 y& n
2 O2 o# P  r, L; H. ]# Q3 L三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
( h. W, K: `% `, \/ |& @/ ?
) |2 @& _5 z6 U& e* X7 M& B& {四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。" l8 w' T6 n" y+ B

9 Q) F" `* R. _/ u- {五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
8 r" u/ z" O, |: \8 j* p1 {' Y
: y" m" W' c* \3 I( h6 D六、保存生成新的场景信息文件。
9 T/ e/ n: X0 |' V5 x" _! s( g4 m
( y1 ~9 B7 w  W+ V说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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