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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:: Z: V+ ?: G4 }" O" V  i
: j$ k; x, N$ [( L- r& r+ H) Y) `
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。* A: y) ]5 E. c' \5 M) O
, r* r- M  w) M! o+ r+ q' a8 y) J
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。. E9 X: {0 h+ s% ?: y4 T- }  c  u
- z. {) y( {: A# Y4 _! C8 W
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。2 k: L4 Y3 i) _% `
& Y) p" z* \$ r2 I( _, c
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
6 a7 V* K! i0 s) H' c; r% k
- ?, K4 Z2 |( E% N# C, Y$ M$ C7 S8 z! S: p- t五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。* P0 u0 S. U6 |

, i, e% H) o: V, j- I3 g( S" m9 m3 c六、保存生成新的场景信息文件。- j4 `' j' e; [3 K6 P
7 u0 O, H$ U* c6 w' c3 E0 S
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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