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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:: i! Y% J( Y) J: p- g
; G$ ?3 o5 h2 {# \- q" ~4 E8 l
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
3 C  O" ]2 ]' X
) K8 Q7 O1 Q6 y) y: N0 k" ?0 M二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
( y. i7 ^. ]  z' d4 b; i; x8 {2 E# t* c. E/ a
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
1 d- c/ ]3 n& Q# `, z3 P$ t+ z, l; n1 o' J! o  m
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。* i/ h' Z" f* O! P% }

; y* H3 p! w9 N7 y) p0 Y五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。& [, I8 V) ~0 u4 H

: `0 d, k1 {* Q" K9 w  g* b$ ~六、保存生成新的场景信息文件。* [' L. F0 M6 t5 g0 ~" L

/ k1 H" X% m* b4 l. m, E说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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