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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:  c7 R, C6 W& u8 A
. t$ S4 \4 v# L! D% b1 m* c
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
+ C5 R9 g! `2 N2 ^2 N& o/ B, D% b. m+ U- T1 ]; n( F
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
: [1 t, h7 K9 T$ P
8 X0 a; j+ g% ?三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。" @- X* l% l% ^' ?

1 `9 t+ J- Z* ], P5 W6 J四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
+ U4 O+ W2 ?* a2 r; s4 x3 O; z1 M1 _. ^
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。# ~9 E4 W6 H1 k' s- T
0 ]$ V5 j. w! ~# K1 V
六、保存生成新的场景信息文件。
" G6 S) Z4 ~  N) H5 P3 H# I1 v$ `5 a3 V! D" A' P0 o" t
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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