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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
+ q. `6 p+ V5 P7 h9 l; ^: Z3 F: L' a5 g" j
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。! X: Y6 k+ M, Y, {/ [9 o, v

1 c  M$ X* ]7 M二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
/ d5 J. b7 F" g8 S  v  U  z& v1 {7 d9 b
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
7 [* L2 H: R$ ~$ h( \) H' L( r( ~) f) W0 \1 k3 r
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
3 n* X# i% |+ g7 {  a& K! n; U# ]. x! j6 K: p
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。9 y! G: y; o5 W5 b5 T4 c- q

5 F5 F/ y5 y# u: U! P- Q" f7 B六、保存生成新的场景信息文件。
! i8 A: [  j4 K; ~8 q$ h* M
' q4 o9 H: V& O说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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