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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
9 P+ h. P: M3 O8 E3 ]) P
. J1 ]* P9 N% [一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。$ G' ^8 J1 Z& j& U+ x9 f
( m8 E* \7 w, r, x+ ~! F
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。4 |9 d& n2 `3 f
8 u1 ]- {! Z; H; M1 e
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。3 W7 w% w' ?% h( o% n

3 [, ^/ y1 ?' F, i% c0 h- J# z四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
- {% q$ `9 O9 N9 r7 T& [% p& ]- R2 K* z. _$ a' c; Y
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
# {2 }+ A2 E$ `) S4 k0 @" ~
  P# s  I6 H! y) ^$ e六、保存生成新的场景信息文件。* m: e( f  @: ^' l* }
4 J( k% V3 \/ \# h+ P
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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