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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
+ N0 [: t& g: S5 d5 O  @6 M: p$ x" n  C5 G0 S! @
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
+ w; \$ }# f" Q& f+ X  Z, b6 d+ J7 ^; ^
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。: J0 \, Q7 q  j, H, F: y$ |9 k, E3 a2 W

( U3 K" I9 O* r. |8 f% o. z三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
9 N/ N& O5 g  F
" O6 Y8 @* p% i, {7 Y+ t+ b四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
! C* d' B% L4 X( ]5 m) b! _" J
, }% U2 G, T6 m  R# [! P! O; d4 b五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。6 E9 S8 B* @# _4 t5 r, C/ ~
, Q1 Z+ z& G' ]8 ], S- ^
六、保存生成新的场景信息文件。
9 r/ o0 f2 |5 K
- y# |- d" b- Y% q说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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