1. 美化界面之开题篇
* @( j) i+ W: ? f! u0 b V 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
; B# u- w/ w: u9 V6 E1 U “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。: R& e3 q p# P1 ]& N0 s5 r [
5 o$ Z; G; t7 A4 Q1 f3 D1 J" D 2. 美化界面之基础篇# O5 I0 ?5 `) i7 y A+ \
美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……. e3 a+ d( }# o/ M- J
0 C3 j$ X) N9 } \' k# H" m$ N 2.1 Windows下的绘图操作
' j0 P+ q# r' F1 a 熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……3 c+ O7 ]( w: j9 X/ b2 _" e
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
. J$ ]% G% c; G: [ g; j3 I `8 e1 v% {
2.1.1 设备环境类
7 y0 Y0 c8 F4 S0 u. ~6 K Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
5 N$ N3 @; Y% q5 }4 A MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
7 `1 @2 R4 T0 @0 t Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
' `' B/ j* o& e0 e: U! J Mapping Functions:映射操作
3 \3 Z; H0 R9 ]) L* l$ G7 `% a Coordinate Functions:坐标操作
3 [- [7 ?2 Q; S6 U( X& l- a Clipping Functions:剪切操作1 }" I7 `! y. l$ V0 M. F- v
Line-Output Functions:画线操作
7 c }" F5 ~( T. I* @' q6 X4 I& p; L Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框9 t( T6 b5 r8 S' m
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作3 k% M: G# _2 p8 i. q
Text Functions:文字输出操作1 b( }& ~6 Q, M# l
Printer Escape Functions:打印操作
, |4 }6 p% X7 |" z& ?+ e Scrolling Functions:滚动操作1 i) ~; [- S) e
*Bitmap Functions:位图操作- W0 p A# r7 q
*Region Functions:区域操作
6 d" }' h, {; {. Y/ A) X; a& i. x0 q *Font Functions:字体操作/ o S5 e0 ~1 I- }3 ^# f
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
% _/ c5 X0 I z w. r7 n 其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。* i6 g7 d; s' W8 c
/ k8 C C, ~) K2 L4 @1 k 2.1.2 图形对象类8 {: R# E: T$ P2 l0 a
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
9 D: H" s) o: T/ H7 e6 q 下面的表格列出了MFC的图形对象类:0 I. G9 g7 J9 E7 [2 E: O
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的! @9 c1 _7 [9 b; ?; E A* \, N$ I
CBitmap HBITMAP 内存中的位图
# o5 ?7 P/ ^6 m, W CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
8 l( N* ]) C* J" L0 E CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体5 B) W* Q$ N! l8 \2 Q
CPalette HPALETTE 调色板颜色
1 O* V1 u# e) K( ] CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
1 i7 d( L/ P8 O9 N9 c4 ^ CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点% {8 D: t3 f1 k7 y; q# p1 g' {9 t
表1 图形对象类和它们封装的句柄( q- X& l% p/ `( k6 A8 N% X
+ h7 w( T$ ~: T; z
使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: , ?2 _. A' `7 T9 V
图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:% Y4 N6 b8 G, x5 V
- . ~2 ^! c8 u2 M4 l- m2 i* A2 [
- BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs). h. ]6 p( j- G7 O; D2 i. v$ Y
- {
0 t H7 J- z) U7 b - //设置背景色1 h+ J' w3 R( g; ]0 P
- //CBrush CUi1View::m_Back
, r: x9 f' t8 g8 w - m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
3 d4 r [8 K6 T' H - cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
8 v+ w0 O2 H+ @ - return CView::PreCreateWindow(cs);
/ `) ^+ Y0 [: t6 m6 W - }/ _: I# U+ i5 s/ s% g8 [# V
- int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
: u, u# c I- a7 O) E - {' y$ X, o) ^+ T; {3 |, S, a
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)2 k! ^: Y' K4 s" H3 J
- return -1;9 |/ k& g& L6 ]
- //创建字体
% g$ E+ H) S5 M* D1 M. F$ C - //CFont CUi1View::m_Font- t6 T% N4 D [( Z3 H e
- m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); 6 o9 G% _5 V( e) e$ ~* p# l3 a' N
- return 0;( k7 q: T d8 L7 ~
- }8 c" B- T- z5 B2 N& B# K
- void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)& ^9 a! U/ `: z5 r' m
- {
5 Y u( @/ U/ H# }% z% i$ R - //绘制按钮框架
- P, H$ \6 ]% H - pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);; s; c6 ]' r) X" v9 `- G
- //输出文字3 b2 ]+ ^* z/ H: |& {3 A
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);* |# v( H! J, Y; h4 K& ^+ l- a
- pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");/ e" {3 y7 k2 a" q& i5 L
- }
复制代码 : L* e) A5 X6 ?6 D y$ V
呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
( f6 l: N5 a( D' H- R5 _6 u2 L' M: P* _1 x
2.2 Windows的幕后绘图操作
# g2 T; {; ]1 P8 Z! [ 在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。4 v. R+ l- D8 @
有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
0 b; d- M/ Q) g' {! `5 X 所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
7 B" }# L/ }' X4 A 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
' ^$ M& c6 w; G" `3 m3 _ k+ y; u4 \! g$ C: c1 z6 x
3. 美化界面之实现篇
$ G) s# t3 D; I8 i% M$ S2 o# k Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。* E% \) i1 }4 J/ K s8 ^/ E! }9 k
8 f$ u* x; Z/ A' B 3.1 美化界面的途径
; J/ t5 h; q! n 如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
9 Y3 X& d1 o/ z9 p9 V 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;/ a+ ]& _) p, ~. V! [
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
" U6 l$ c5 g: ^, E8 _1 b 3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
/ Q8 w; R% K1 j) w 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
% M2 A8 o* _: d% Q3 B 1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
- G' J8 C: q$ v6 @4 V) ? 2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。1 W/ I; K; p5 K1 r# k6 {+ w7 F6 P
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:4 u8 W1 G! ~5 g ^% h% j( v
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 8 |: @0 z8 v4 F$ |3 `
图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
$ l; G+ v7 ^5 F 以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。8 f1 L: W$ b+ ]! L
9 I% g6 }7 E. @8 W
3.2 使用MFC类的既有函数6 C. q" R8 R1 g+ _1 z3 z; y6 j
在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。7 A1 Q" z) w7 m$ L; Z
4 ^5 c8 G0 A" x
CWinApp::SetDialogBkColor' A) n* d& {- |& N; o4 t+ g# f2 ?3 j
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
0 Z! u! X/ z$ j! Z3 ^' r6 L指定对话框的背景色和文本颜色。
- X' g" V* o5 U; Q5 P D" I- `; n: [# i( C& {5 ?* ^5 L) P! g
CListCtrl::SetBkColor
, `$ L) |" |1 q9 K" h6 Y1 YCReBarCtrl::SetBkColor
& s V# _; a+ ~CStatusBarCtrl::SetBkColor7 w' @5 b+ k2 F2 ~
CTreeCtrl::SetBkColor. U$ x" f% Z: j2 }3 z
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );9 K$ w. s' m. M$ i0 C; R8 ]- N
设定背景色。; q: e1 {0 u- e
# E* z! h( u1 C- c! H" F8 r5 \% \
CListCtrl::SetTextColor; @: T2 y+ V1 o4 h8 t# S4 a; V
CReBarCtrl::SetTextColor+ E* e1 Y9 u; @: ]0 h& \
CTreeCtrl::SetTextColor3 R \6 M$ U1 ]
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
. `5 l0 K1 b6 `5 c7 P设定文本颜色。
, p# F& W1 R7 \4 q# Y2 {+ n2 S
8 N0 W8 c& e$ k( x: k' e: ZCListCtrl::SetBkImage
+ R2 a+ l# O& v% eBOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
: v) ~* C6 B! T9 D* cBOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
. x J- H! [& i+ e) F8 tBOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );2 m8 n7 l; i# C" Z8 s1 S$ @. O
设定列表控件的背景图片。( N8 O/ C+ H* n' E4 L+ w/ J
! s, z* W$ K( g' _
CComboBoxEx::SetExtendedStyle h* j9 T/ j; \, q: \
CListCtrl::SetExtendedStyle% \$ Y& B0 l! z6 o! E7 M, P1 _/ e
CTabCtrl::SetExtendedStyle
9 x1 Q9 a& d0 W2 @5 k; NCToolBarCtrl::SetExtendedStyle
5 G' j+ h' g. V7 o2 Z! Q4 LDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
- M; ], t6 Z! U设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。7 H0 q# z8 e) @# d- u0 G
图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: * I1 z2 n' k4 o0 T" k! A* N
图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下:% R4 ?8 {6 i- f7 L" ~
- 0 u- d& V( I# O! X
- BOOL CUi2App::InitInstance()
! g6 k# y" a6 I" ~' G - {
* N/ \# T7 U; r9 j7 {3 { R - //…1 Q. f$ }% X& ]8 F- |0 F. T" G7 U R
- //设置对话框背景色和字体颜色
4 [; ~) |* `; F6 g" I6 D" } - SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
8 ~& i5 B6 G, d- c% \ a - //…
: R) V; I. W* d5 ^" u( Q# f - }4 {/ \& ]/ M1 G( e |- u
- BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
1 q$ U3 r1 s( H) L5 T8 V - {
1 b3 C# K+ {, l - //…
- P! E& I, c. Z4 M. k - //设置列表控件属性带有表格线( c7 f, k: |( j7 n; v. y4 _/ c- k
- DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();/ d% w& L' b' U/ J
- NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
0 i1 a0 l3 G7 y9 @4 i - m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
& a+ N! o7 x% v7 N6 \1 K7 l - //设置列表控件字体颜色为红色
6 U. N% w% t. ?+ j% V - m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); q; B7 N4 M4 P
- //填充数据
. Z$ u9 k' ?/ f- @: A$ M% | - m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
& |' B8 {. ?! c. t& C - m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);* R) l* a# W- M7 Z3 O
- m_List.InsertItem(0, "5854165");
# @, f# `! F; r/ c! _ - m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");2 g; t0 [5 b& @8 \+ L, p
- m_List.InsertItem(1, "6823864");! T, y8 X* S! }5 P
- m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
) g/ e4 `, {0 e+ t( m - //…
- U* J6 q+ t" I7 h+ m8 Z3 ^ - }
复制代码
: e& }* R+ w& L4 K 嗯,这样的界面还算不错吧? `3 U0 n$ H: ?9 D# b0 W
$ w$ o. C/ E4 i: z
3.3 使用Windows的消息机制* H9 J) k. [0 N5 F) e: D3 F
使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 6 A! M$ c S7 H1 x7 x
WM_PAINT
0 t; x& O/ k1 }. V. o& I9 ]8 d0 aWM_ERASEBKGND + L: }6 g. o+ N+ S' d
WM_CTLCOLOR*
' N3 f+ ^/ _: w8 u1 h6 VWM_DRAWITEM*
7 O7 P9 a3 `% K$ |: L) BWM_MEASUREITEM*
& c$ P% ]- l8 c) H+ n; Z2 [NM_CUSTOMDRAW* ( x" G& `3 e2 d0 e
注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
8 H' w" X0 n3 a- i
. F6 ]. [2 V5 E2 h9 |. v 3.3.1 WM_PAINT
+ t1 E3 i8 p# ?6 O: k WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。" v) x6 y% m$ |1 @4 h( B
可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
/ m; f9 M( e9 O: t: A, e afx_msg void OnPaint();
6 U7 q& l2 R! N2 A e; }7 ? 控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: d' T! H" C& F+ B7 o! |7 o) R
图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单:
, Y4 y, N7 s. n* Z; u' a& p- : Q T$ X+ P# N4 D7 q
- void CLazyStatic::OnPaint() 5 [3 y: T, {- ?
- {
; C) ]3 G& K( ~# U3 n! D1 [ - CPaintDC dc(this); // device context for painting( H- i8 @! \9 q& x5 h
-
) j6 n& v! w7 o9 l5 d1 Y1 f# e - //什么都不输出,仅仅画一个矩形框3 q; U/ Y4 F: [/ R) z( O5 ?
- CRect rc;) Z! _6 d% z) a! I- |
- GetClientRect(&rc);
9 Y5 E% e4 s' q) {$ L, V' @* o+ O - dc.Rectangle(rc); : P9 B k3 `0 f2 Z# A+ t( w
- }
复制代码 ! R( U! r2 y2 ?+ n
哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。* O' C: a* J% }. N
# |+ B- ]6 c, X" N4 I 3.3.2 WM_ERASEBKGND 7 r# m0 G0 K; Q$ c
Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 ; y; P2 }) Y7 f4 W
可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
# S6 n, S8 Z9 w3 P afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
9 ^- H6 C O e; N 返回值:
* W i8 ?4 P4 r& |/ M 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
% z! X0 l9 z' n# e9 j 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 % x# }* i- J" z# E1 Z$ b
图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
. x. Y4 ?# p9 @图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单:
- B+ | o! E& z& n+ c* H- 5 t: i2 u- O# m1 H9 Y/ N
- BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
& T! t9 t( Z! s - {
# t% A9 X9 v! E# Z( Q" k/ Z4 t- t - //…
* q8 \% z$ o+ J - //加载位图
$ H0 k/ v1 Y1 f) a! |7 A/ D - //CBitmap m_Back;; {- s3 a6 \2 F+ A* i/ G
- m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
4 Z& Y( t9 o; o7 G4 J- b1 I6 T - //…
0 [5 J- g- ^$ ]) `2 p - }6 ]1 M( W% z5 L, ?+ H
- BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
( ?' I0 h7 W, p* |8 O - {. |( Z$ A& @: B) B" c
- CDC dc;
, ]" w2 g) m, ~& K9 ?1 {8 B1 c - dc.CreateCompatibleDC(pDC);8 N2 O$ Z; @4 [
- dc.SelectObject(&m_Back);/ A; ]7 |1 z+ o" q2 _- r" B- v
- //获取BITMAP对象& M( {! y/ u/ v' [, ~0 N- u
- BITMAP hb;
/ c7 h5 z. a% |" o - m_Back.GetBitmap(&hb);
$ A) ]* n) b' V9 r1 ]4 B1 R0 Z - //获取窗口大小
5 U. n2 u3 v; d8 T$ D - CRect rt;% A+ L- ~/ w7 F J
- GetClientRect(&rt);
7 N" C, Y' c# v0 `, c4 \ U% _ - //显示位图/ r$ y V# V6 ?
- pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
; w2 Z: j7 M' u - &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);3 f/ X" J. G4 Y6 G' A/ I2 x
- return TRUE;; V' ]' [7 z! E& F+ y% N9 V8 y
- }7 U5 |6 [) s9 _' h8 [* w
- HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ; t2 F) I# d0 A" h; D- K* g
- {
$ o' y+ s& o- ~0 ? - //设置透明背景模式& `! z3 }3 D& m2 [
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);! D& `4 s0 ?9 w4 N! N% T6 M, Q
- //设置背景刷子为空
; A& f4 {. u/ D6 T4 }* B7 a: X: N9 j - return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
$ w4 o T L) q5 e G. w+ D* p - }
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8 s/ Y [+ b0 }! m" L& y* w 同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
) s6 C( M6 R* @
4 f7 D7 q8 X8 s2 I% ~4 s5 e 3.3.3 WM_CTLCOLOR
) y8 L1 L9 D9 p; d9 U( M) V 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
* T! L- S+ |$ o' r* n: V1 l% r6 g WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ; I0 \+ a0 V: k* p+ \; [2 f, c6 K, V
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
! o- A3 I& k/ i5 ] 返回值: 用以指定背景的刷子 , o: H! y8 P' w0 ?' V! \& s
参数:
( H2 C: p1 y/ _0 _7 x2 f pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 / o. ~ T+ t- R1 v; e
pWnd 控件指针 ' p8 o4 e3 u! Y6 I# v
nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:" [1 |7 M9 g4 K7 \% x& B/ L
类型值 含义 : ?; `3 ~+ q+ i3 D1 q& V
CTLCOLOR_BTN 按钮控件 & K2 A, V. e8 v" T( s
CTLCOLOR_DLG 对话框 , `. a% r( s+ u9 u' w
CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 ) i% M- H1 B9 E: X1 k' T3 [) C
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 - l& ]1 i" w0 d
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 1 R5 n7 \$ z1 k5 M* N
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
6 d' g# o5 y( _6 y2 y* JCTLCOLOR_STATIC 静态控件 " t3 ]+ ~2 K+ }! F. @% Q
表2 nCtlColor的类型值与含义
: G9 I) Q+ Y, Q9 j8 n4 R, [/ J9 h8 z
作为一个简单的例子,观察以下的代码:
' a9 ^; g& _' G* |' c- : Z% L1 ?7 O- X; z c
- BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()# p; l9 }5 l+ O0 ]# D9 ?
- {& s- V; h* E; N' @. V$ ^9 _) |
- //…
8 ?. y2 t$ J \" _7 _, i - //创建字体
_. l" {; Y, T. m4 K; A2 z - //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
/ ?( \( N) a& S d2 Z% s - m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");& D: I, {3 I& x. D2 e% { w. u0 V
- m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");" E! [5 v$ F5 p! T
- return TRUE;2 P) ], P: k* j1 T( r; M
- // return TRUE unless you set the focus to a control
# i0 T/ b( M( ~1 B1 v1 b) E1 M; V - }
! ]% F8 f3 U& n4 z: T - HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
% t. A% ~2 a: Y: T3 t- ? - {& K( a5 n& g( I# s% e1 Q# x, i
- HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
3 E# y0 m2 d5 }! }4 g - if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)' n& `" j8 z) `/ t: m/ d& d& B& k
- {
7 z. C- r2 X s - //区分静态控件 |6 t+ O: P7 i3 S2 k* g& B
- switch(pWnd->GetDlgCtrlID())% w3 V9 G) g7 j' q, f/ j
- {
4 r' `1 `. K) [) J7 Y' h, [ - case IDC_STATIC1:) R* ?2 ~. `% ~/ m3 O# h
- {
# R& W" S& z& A5 O8 L - pDC->SelectObject(&m_Font1);/ X- C8 e/ {( @; ?
- pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));! C, e0 W7 \6 q& n
- break;
4 \! p' m; x! r% d: n5 _8 W - }, x( h& ^ ?( A. x2 z& f6 P3 c: G
- case IDC_STATIC2:1 X6 v' P9 a1 }4 d& L" p0 M: `8 ^
- {6 r# i# V5 j7 m0 A5 x" K
- pDC->SelectObject(&m_Font2);
# D- h b' V. G" z - pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));8 p* D5 C# {- i) Z3 z! g; m
- break;
1 \! J& j! ~# [. I( {9 V - }& d8 d! a* |; N9 K' N3 E( j
- }
$ X( `1 y0 J N9 v8 g. `: }- D6 ~6 X - }
! T$ W! X# ~# w - return hbr;4 j8 {% I0 `& E% K6 E. N I- V1 p
- }
复制代码 ! R5 o" ~ b W
生成的界面如下: s" o G0 s2 f3 Q( y
图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
( j! X* {5 n. C' d0 A% N2 Y 3.3.4 WM_DRAWITEM 7 n8 m* B$ g ~$ y% B9 N
OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
, {7 I2 B5 f; A( X7 g1 ? 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 9 s( Z; p! q. M; W- e
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
" O5 n, ~8 }: g8 @ n9 L4 o afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
$ r/ Y" c+ l* j( I% ? 参数:
. j+ z% K) v5 L; ?- B' a' i nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 7 W# C3 v; i W% S/ | h4 }
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
4 l5 x# d3 T8 x- ; [: b- x9 Z$ Y2 B+ C
- typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT. `* K# `" ]: _% k3 t% k' `8 J
- {
9 J' Z0 C" D* t% n/ `* o - UINT CtlType;, B1 _+ X% e* {' H' b" k
- UINT CtlID;. [/ f( B @0 u* r! t) [ |
- UINT itemID;; k( _# j; T$ F) i3 R7 f6 [
- UINT itemAction;" Q% _+ C' ?8 M4 S& r2 r7 e
- UINT itemState;: s2 C x) A( B+ R$ {$ y2 p# D
- HWND hwndItem;. ~! u( a- }* }+ q! ~! O0 G, s
- HDC hDC;
) E% W$ |( F1 _ r1 A* r4 p - RECT rcItem;
0 i g) i: t: D - DWORD itemData;. g& F$ h, `* h/ G+ V9 W
- }DRAWITEMSTRUCT;
复制代码 - ^1 I: ?/ A4 _7 {+ {* ~
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: : j6 h- d) r: `: \. w" N1 g; G/ T
类型值 含义
2 b! H) g" V' A5 yODT_BUTTON 按钮控件
" x m; J/ V" L3 V5 I: |; TODT_COMBOBOX 组合框控件 ' a" n. Y# T* Z1 n: f' c1 d9 g8 ~
ODT_LISTBOX 列表框控件
2 t7 `8 _. u5 [ B7 ~, mODT_LISTVIEW 列表视图 5 ?/ ~; T6 B& P h: w+ A
ODT_MENU 菜单项 * u9 X, Q9 a: S
ODT_STATIC 静态文本控件 0 M% w, T Z/ h! ^8 u
ODT_TAB Tab控件
8 m5 n" b W% p) y表3 CtlType的类型值与含义/ c5 I' E1 B+ R. ], w
0 C* ?& U+ B1 U( Q+ T
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
5 Y2 h2 A2 g5 u; y9 u9 \! x itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 , W7 [% K' _, ]; Z* G$ U# u
itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:" P% H0 K5 r3 p. W. R5 Y+ t) M
类型值 含义
. \" x0 n& c5 A, pODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
2 M4 ~/ R5 ~5 p% S2 h W1 L8 CODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
. Z# ?! R% k5 T' ^ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 : d9 U; W" v. u3 N1 [3 ~; }
表4 itemAction的类型值与含义; _1 @* Q v2 w
itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
% ]' g4 f+ M* P+ c8 W+ I" x类型值 含义
; p' o' P i K% o. w j* VODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 + q/ @0 i6 Z, z& L; O" V. |
ODS_DEFAULT 默认状态。 # ^8 M& l! n* S& D) D
ODS_DISABLED 禁止状态。 / K! N1 }- V8 l
ODS_FOCUS 焦点状态。 7 N g7 n( @1 V! N1 T
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
8 Q8 t5 P3 t; Q/ uODS_SELECTED 选中状态。
! f% v8 e" r1 U( g1 N$ ~- wODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
% E, g$ W; a8 {' }9 d: N5 |ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 & P. S; s. C, K& ]# u. G
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 8 M, m2 p. O5 J, w8 u! [
ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
# `* h0 q1 y. R; g4 E1 O$ U1 q. n6 wODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
+ {( o# ?3 K, x6 X9 g& N7 l表5 itemState的类型值与含义
( i1 _4 c$ X$ \1 K0 s hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 ' A) ?* }* A; j& ?. R1 {
hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
0 N0 ^5 c9 T1 [ rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 _. q) P* j- Y( P: X/ U
itemData 8 R6 C' p: q* B. d
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
5 {1 S1 X. y" }# E, v' m 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
" @+ f- @2 t, Z' N 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 ; a; l1 j; Y. e* W. ]( Q
图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: ' P$ q* _8 U$ E5 K: B
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下:
2 D1 N6 u c$ a G- # `$ t# h7 u W& A! m
- BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()$ K5 ?# k; o, N) H: F N
- {' Q' L! }' V7 G% r& X# s* ^$ f
- //…, s4 c t! p$ [3 v% ~% a [8 H
- //创建字体
$ c5 _! W% {, _# P - //CFont CUi1View::m_Font1 g& G. l/ p. O, m. B' L
- m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
# {/ n8 u. M. V% R2 D - //…
. N& O I- G/ P6 n - }+ K1 a. @( i4 ^* h$ X2 f
- void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) , Z1 W' O; a- z% a0 M9 J
- {
5 [3 R! n* D! s8 p" k( y - if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) U/ i3 w1 [- l
- {( ~7 Q1 q# g. o3 `. j) g
- //绘制按钮框架7 h( u6 b0 s+ f9 ?; R
- UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;. N( e; _% ~. [) k6 r6 V6 R
- //是否按下去了?
" |* U6 F2 F) x5 r' @2 r - if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)% h3 m N1 n) O( U3 s
- uStyle |= DFCS_PUSHED;
) U7 j% F9 k ?& L9 r+ G - CDC dc;* j7 d. z" P3 c' K' ?
- dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);" ~. U9 W( E7 p: U% u7 o
- dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
# x( M5 R; q4 o5 {9 M/ T3 s - //输出文字
/ V* b9 O( L* F0 B& D - dc.SelectObject(&m_Font);
: H n$ I4 q8 E/ N& X$ X% K4 N - dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
& q% [' i# O1 v7 ?$ L7 X; O - dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
5 t2 x' e2 S7 V5 J$ z5 i- T. f - CString sText;+ y! M. ?/ Q; |8 ~+ j
- m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
* q6 Y0 h+ L6 V! `% ^% a- D8 f% A - dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
) m% U. s9 o1 K+ J7 L) B: Z - //是否得到焦点2 r$ Q- L4 \& l5 n( Q+ \
- if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)/ Y6 a: s2 H3 U7 A3 L! `. V( ?$ C E
- {3 g% R0 u8 {# `6 @- B2 U
- //画虚框9 [8 O7 r2 J) ~$ G1 `
- CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
/ A x) Z+ c1 C! L - rtFocus.DeflateRect(3, 3);- O, ?+ H* e" m9 m" e
- dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
4 N, O1 S: \7 Y8 e( B4 K! P" g+ T - }: v( R0 x! |, X
- return;
6 V& T8 j- |7 M, r, H7 N1 j - }
* ^# ?( ^4 w$ o/ b - CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
' O m( a- f5 v+ W0 o - }
复制代码
7 }' X3 H. x% \7 V5 r0 f" p% n 别忘了标记Owner draw属性:
/ N1 r0 a5 p1 I2 |# ~图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
, Q7 ]5 v; x5 T/ Y. Q
$ p' T& D6 _' v5 c, r8 k 3.3.5 WM_MEASUREITEM
+ V' y$ Z. V2 o0 ^ 仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 " b! M9 N! c0 d& m
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
, Y$ w% i1 f G* f5 O3 J- b* L afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); / [/ O j9 T0 A: B! P
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l2 [# R& F6 l. Y+ {+ A) a2 B
pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: . b$ i/ x8 J% g. w
- 1 ^9 r, N% o5 I/ ]- J# x6 D E
- typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT# _6 n8 \0 P) e2 B
- {
! ~) s! @, }% c4 p1 O8 \- a! o - UINT CtlType;
. l( E w9 ]% {) \! q - UINT CtlID;; B# r2 U% Q9 U6 w# K% S
- UINT itemID;* B7 h- R' E# l, O5 `
- UINT itemWidth;
# O& F: l/ @* v/ j" Q1 I) H - UINT itemHeight;
4 R7 R* e, d8 R# ?* x/ W! W) Z - DWORD itemData;
8 H; p- g! H+ v: t3 a3 G6 i9 |: P - } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码 & r3 Q' F: \; ~9 i3 ^: ~1 V& b
CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
0 P- l0 t2 x) u8 L: c类型值 含义4 P/ K* \# ~# Y! L- s L
ODT_COMBOBOX 组合框控件
: V$ z( z% j& t) k+ x! ]ODT_LISTBOX 列表框控件 ' x- X3 h$ [. r+ |; Y$ s, E
ODT_MENU 菜单项 , f( @& L) |5 u8 x
表6 CtlType的类型值与含义1 v6 O7 {4 z/ B$ {
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
' x% _! Y/ J R0 M* w. |1 _% E itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 ( D# t* g- q1 Z/ J [ ]
itemWidth 指定菜单项的宽度 6 m" J L1 C( t& w! m
itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
1 M: `6 J6 ] N. X* b/ i itemData 8 r( [4 t2 ^3 n3 R1 l; j1 f
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
6 H% c4 y% P8 V6 S s2 g7 [0 w 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 # m* l) h3 ^' i/ e
图示出了OnMeasureItem的效果:
2 @. _( y% C7 }; S$ a9 b图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下: ( ~; X2 o1 I$ h9 d' M% j S0 B
- # p3 h5 m, E0 h- S
- void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
5 C7 K7 M4 d2 O0 q F% e5 b - {
1 J( e, l6 G: U9 `$ [( G - if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
, a) F' o: u0 n6 s5 R - {
# G4 B9 N4 ]1 w3 t0 i8 f6 x - //设定高度为30
9 V9 m+ ^% k( [* R1 K( M8 a# b& L( J - lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
/ j! b5 ^8 [6 ]; g% { - return;
$ g1 G% z# q5 c- h" g6 T, j$ y - }' J+ P( }5 T) r" Q% D9 q8 z. I
- CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
. D, E0 K$ O, K0 _ - }
复制代码
5 b* `: C( l! M; y$ J+ ]: Z5 H/ G+ @, q 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 2 v( \. i$ p7 j" W6 B- k* T
图11 指定下拉框的Owner draw属性
, W" l/ T) x, y2 w2 s2 |1 ^- r& |3 C" R; k) ?, b5 M
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW : C; X# H6 S9 ?
大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 0 O8 g1 t& H& n7 T+ }/ u
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
+ @% P, M2 R5 } ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
; ]) w3 h& R3 m5 D% S; h afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
' E1 m. a% Z: c& J 参数: ' k+ ~4 L# I4 c1 Z2 A h9 k7 `# A
pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
6 M( }( E' n, }5 G0 O% A% r- ; I5 w$ E9 J% i) P2 ?
- typedef struct tagNMHDR8 _3 c& Y& u4 ^: J+ Z
- {
% g# ]& J- a# G U9 P! E - HWND hwndFrom;' I1 I' Z! t! Y6 Q: y
- UINT idFrom;) E- m! A. v7 B3 d, @4 v0 C+ C5 R
- UINT code;
7 p: Z9 A+ C8 Y: e - } NMHDR;
复制代码 % c0 O: J9 l5 e& {7 J
其中: # V: U* G9 G! x) @
hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
" M+ w- s) {' k/ D: z idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 2 u3 c0 s! [, T) w7 S
对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
/ g3 ]% b/ e4 j. J B-
0 n; V t" c+ R, L( @ - typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
) f$ n) E' r# n/ F+ T2 v! {1 C - {" d8 d0 i. w& Z n4 y' \
- NMHDR hdr;
. Y: c7 k: n H1 t2 |( U - DWORD dwDrawStage;
4 T7 U1 t$ |( ^* F; u - HDC hdc;
; M* i8 v9 m( A: x0 s9 Z% w$ j - RECT rc;
$ J- ]0 ]; X1 w6 v) { - DWORD dwItemSpec;) f/ r5 S/ ]. j+ B) k. N: c
- UINT uItemState;
& [1 |3 w' l2 h) Z - LPARAM lItemlParam;
4 [. ` m/ }# r/ ? \0 j) D - } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
复制代码
8 n( D# b2 W1 l& j6 O! h) e7 b hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:# G$ p% n7 Z4 d" @* W
类型值 含义 & e1 Z ]/ k0 Z: @9 Q6 H
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
& `0 D' ?. Y8 SCDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
h) A4 p# ?' b( ^7 S6 r# |5 RCDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 , i: k8 c5 ~4 ?4 g' w
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
+ V L% h0 p9 V9 }CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 ! H( z" L0 Q; h ^, i1 G
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 : W( S; V$ h/ K H; n/ R1 c; E
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 ( g8 e- T* f+ a% [! m3 F! s
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 ' |7 z! P3 S0 I8 q0 w
CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
. W% R! z# m+ F* c QCDDS_SUBITEM 指定列表子项
* C! r3 |! ~9 W" h; d: D表7 dwDrawStage的类型值与含义1 _' L1 a" J! w$ o) F1 ~/ K
hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
) Z" U1 f2 j& D' Y9 x- \+ I4 S rc指定了将被绘制的矩形区域。
! _* n1 N5 j8 C+ c dwItemSpec 列表项的索引 5 ~/ f) X* U0 ]' s1 F2 ~
uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:
" U9 m; W! V2 O类型值 含义 " N2 w6 ]1 Y1 L
CDIS_CHECKED 标记状态。 ; k; K3 n$ K9 e/ ?1 u: _& w
CDIS_DEFAULT 默认状态。
% L G( E7 V7 w2 C+ iCDIS_DISABLED 禁止状态。
# u. q r9 s" r' @5 oCDIS_FOCUS 焦点状态。 4 k5 i {+ {( M; e2 g M9 p
CDIS_GRAYED 灰化状态。
/ {& L) w- y. [CDIS_SELECTED 选中状态。 " K) ]4 W6 b0 r' ?' ^4 l
CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 0 h! E' \7 t* @3 t# J
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 # l. P" v* }9 G, ~0 H& r
CDIS_MARKED 标注状态。/ z* r) o( o7 a# @
表8 uItemState的类型值与含义
) O4 H# i, P* D; j" G* s) [0 ] lItemlParam 当前列表项的绑定数据
P) H" e/ e7 r# d: M pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
4 _1 \! K6 W& J% c! o5 L 当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:$ X9 w7 m; B$ F O' x9 o& ]
类型值 含义 3 b# h" l% j% W. y, O# q
CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
/ x) C/ X' o+ l/ PCDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
, p' y+ g9 T6 K( {1 [* p# B2 b0 \8 E8 ?CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 $ c6 y0 ?! w/ x8 M3 L
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
, v2 l& r% i3 h2 ]. B表9 pResult的类型值与含义(一) . T) d% @0 u& u, ~
当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:5 f' B7 _2 v# j0 z1 O* L0 ^4 [
类型值 含义
0 n/ v' n" C% H& f0 E+ j3 z [CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 ; y+ T0 [9 K1 y- D& `* ], v" m
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
+ Z2 E2 r: i% ~3 k N2 F3 xCDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。 b1 ?. B/ R7 c
表10 pResult的类型值与含义(二)- j+ E F% W7 h, \+ l/ N# y
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
$ z2 d5 {" F+ \# x; |) Z# J 图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
$ T: d4 a) F+ S" y 对应代码如下:
% U; b& e- [3 `( u/ ^) b6 z) Z-
8 @' z: x7 S2 \% \: ~. U - void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
) v- C3 q5 `9 ]/ M3 c- ~7 B - {0 W7 I6 w+ p8 c7 d& B9 ?0 \. R6 f4 O
- //类型安全转换, w" Z6 A( V* m5 ^9 O8 X1 `
- NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
- ]& R2 l1 K% S9 D$ y5 s4 ] C - *pResult = 0;
) R |" ^9 p& E( |0 ^ - % x1 ?3 \2 h2 u# m5 i
- //指定列表项绘制前后发送消息
7 s: c( R) R1 k: n6 g' d - if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
1 x1 @7 K- Z. `; I - {6 \/ s0 R" x0 H* h
- *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;4 a: e0 P( }; C/ D: i
- }. P$ B/ O' e9 K
- else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
( d4 F& Y3 z1 [8 u, I( w& f - {
4 J0 U, T# M" T3 W- ~0 F - //奇数行; }- s9 P1 Y) @3 q8 ^
- if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
" ^0 e& Q( V2 h( ^- V - pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);3 o: l4 b) s* }2 | M
- //偶数行
5 z/ t- A! m" l- a ] - else
* ]/ G* s6 C" e - pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);% C. F, }3 h/ ^. k9 X- n5 [$ U
- //继续$ p9 E3 M7 ~- z
- *pResult = CDRF_DODEFAULT;6 g( a [' q4 y
- }" u" B' U# s) s1 U
- }
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" O% t+ C. H- t: @% P& B 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 ' L: }; D/ p+ b; ]7 S! G+ z/ s- J
) _7 k/ \( z$ I& F+ i% K 3.4 使用MFC类的虚函数机制
, t& v1 q7 b5 ~- r+ ?7 c- V0 L# z/ [ 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 3 J! H0 Z2 @- k6 K
- : p3 E: B) r0 U
- void CView::OnPaint()8 e7 k# U) s" \ J+ A9 i8 o
- {
: f6 U/ z1 H& p0 y4 } - // standard paint routine
2 r( [& z- [* s+ o% E. { - CPaintDC dc(this);
* }9 r( ^3 U" Z: r8 y - OnPrepareDC(&dc);
5 ~' m0 R6 u0 d1 a - OnDraw(&dc);
" z n/ e4 E- O* F* i/ Q' Y - }
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这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 # c4 v0 G |4 G' S+ q! `4 `) A
以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: : i2 e( m' h2 K4 ?, E" p
CButton::DrawItem
6 e% G; l% F3 z: J1 WCCheckListBox::DrawItem 5 \+ S6 ^& N6 |# d5 T( f9 b
CComboBox::DrawItem 7 U* o7 f: s$ N5 ]
CHeaderCtrl::DrawItem 4 ]& C7 U/ g$ G& |/ P! ?( k4 e
CListBox::DrawItem ' N! `3 f' @* h) [5 W
CMenu::DrawItem 2 P4 R& ^, G) \# ^
CStatusBar::DrawItem
3 [/ D6 {3 @; {9 |CStatusBarCtrl::DrawItem % f2 b, |' ?0 T$ [+ V+ B9 k
CTabCtrl::DrawItem- b! O5 p0 k: ^3 Q6 m$ D- n
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 3 y: s' q" _/ q
Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。
u0 |( a, ?/ U 限于篇幅,在此不再附以例程。 % Q! h# P- G# H" y r
3 ^: Q& }, d3 }
参考文献( u' ]9 d5 z* Y. W8 G5 D; B. f
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 |