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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:& z2 v! p" I+ ^1 ]
$ T0 C) A! n% B( ]- a
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。# K* w% {0 k0 I! v. W+ Y1 [$ L) {, D( Z

7 L: J7 E4 Z, v* v) e6 e3 N二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
# F! P& `3 a4 u% u1 o; d- R
6 |) T2 ?, t/ B$ {5 k) a) u5 W三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:8 w+ ?6 g7 @; q$ ^9 b9 V

! Q5 B" d% |! \# d! a1、聊天的内容后面上时间。
3 _: a; g' S& ^, P7 ]+ D7 i: k& e( H' g8 \# s3 w! H: z
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。% Q) W8 b8 Y# I/ l' P

* R4 J# Q, `5 _8 @3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:) m! r# U8 j4 A0 e% N5 L# H
希望能增加如下几个关于聊天的功能:" n2 b2 A* d) ~# X, R8 C

9 H- w3 O. J+ y% |: t8 F# A& G( H8 c……( x4 N! M! x4 g; {
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
0 |3 ~$ ~7 Z, y* Z" w.......
+ r  v6 K* ]/ g! j0 _2 R: U# S0 ?
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了7 k  a# O% N+ i* j
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
* [" w, T- t+ j( k2 o
4 G  l7 J6 \6 Q/ V- K; s1 _2 V7 Z% K* k6 A7 h
, L1 U% d/ Y" _! V" A' }, N
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
1 @% p# W1 W8 d" d  z骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。" s9 A- s5 o  K' N7 c
不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
/ y3 S) H1 l% D( X% \9 N5 z看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
  q5 r, F4 e! F/ T& P
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。" p: E& z2 Q7 _% X  Q9 h

) @9 j  l2 Z2 p这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );2 x' s( |2 }3 S5 E3 W/ ?. [
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
4 r6 c" w5 d8 H7 \- Q  L2 B  G
7 m1 j. a" d0 j* k" c1、原来的 int 类型改为 long8 Q; k: o( D* N  X' r% a
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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