找回密码
 注册
搜索
查看: 15848|回复: 26

pChat 服务器端 2.6版本变动说明

[复制链接]
发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:4 g% Z- Z& g- e8 O7 }$ a
( v" I" D) z3 I  P& D9 b
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。9 B; q- m/ r5 H
% |; k7 V! ?% ~, s1 n" f
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。2 Q1 N: I, S4 C( X  `

) H6 {+ l+ ^- Q三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:$ A& |3 V5 ?+ \3 O
' e& S; k- ?) c
1、聊天的内容后面上时间。
9 c+ U; q! e! n% n% f' g& b- O& q1 g) I3 R- S% R$ ~( F
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
! o( i! x2 C! @
& D0 e. Y+ y! N0 W! }; L3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:8 c) Y& V. Q4 D
希望能增加如下几个关于聊天的功能:( J) X$ q/ M( G$ m# q" X. L

/ W# p3 W+ f$ m: b) E* a" s0 K……
& y& f6 L3 @& [+ F3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。+ D3 ^' j+ \; ~0 W3 k& a
.......

4 y, v5 l+ o+ R2 T" o. o( C! t% k目前的版本就已经有这个功能了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
% k+ G; M5 j2 k3 p7 S4 R) @聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。& r/ O8 A, U5 |; J
) E# m3 i# @- u0 J. P! F8 j

$ N4 q+ i' D- N% s# y& O
) B8 q( J2 L4 s文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!( v9 H, H  x( |: G3 e
骂声一片也没办法!哎!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
7 l0 H) Q4 A% }, s/ t6 [不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
# c4 E* l/ @$ x! C$ O5 j看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

) G% ~5 Y; {2 ]) ]) u$ I9 z9 {如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。4 s( A8 _# r  t( Z

; m7 e! M7 n+ K0 h8 E$ ]这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
; t) w; |2 Y2 B0 U1 F0 s- P+ KLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );$ c2 Z0 D0 a" O8 Y' i

0 c) k& I* Z9 {4 y8 {& Q$ D* c0 Q1、原来的 int 类型改为 long& I3 u& d9 z# O8 M/ a" \
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-5-2 11:06 , Processed in 0.022464 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表