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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:+ G& X9 ~; ^7 T3 c

4 K- |0 p( R  J$ T一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。9 Q" q" c! W% n) j5 A

+ x6 i" O- E/ P, r二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
5 q* o6 i2 `. T. @  C4 z6 t  ]9 A0 P8 S) A3 N: d2 j4 F1 R  j
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
+ u0 G4 X, d# S, w
; i, u. z* B# M7 a1 z! `1、聊天的内容后面上时间。
* N7 q9 W  f- A9 A1 e1 O! B7 q1 |! X
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。  C$ J. o6 q/ j$ ]5 V

* H7 L' w1 q+ f3 \' w7 m- D+ K7 B. S3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
: F2 \( E) s- z: u  ?1 G希望能增加如下几个关于聊天的功能:) C5 p" j/ Y! w( M4 d9 c* y

: Q  p. L* ~" I! i' p1 K1 H2 G……
$ d! [) O% x9 r3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。" n; o; `3 j( Q/ H' ?0 N- r
.......
+ _$ Z/ K7 ~! ]: O# [
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了% \1 S& P5 V( s3 u
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
) A4 B& G+ Z: m0 m! k- V$ P# _6 k& ?0 V

! \. m% G; e' w" w6 R7 |7 r; ~! b/ w8 y5 w8 R# Z  {5 k
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
. ?, F; K/ J2 K/ p* C* o骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
3 u. F5 n- Q, y2 D- z5 E不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
, P+ J* P# O3 x* w* c8 R看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

+ o8 y; Z( p- I如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
* H0 k% C- O% Z, P9 M$ l! N( p+ g$ _
* @) F0 g: s" O- d这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );0 R) ?# r/ H$ w: P
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
& m* `) M7 n) O- e) m7 {# W
/ M7 T; W* r: b1、原来的 int 类型改为 long
8 p3 }+ l3 l& \( o5 m2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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