找回密码
 注册
搜索
查看: 15139|回复: 26

pChat 服务器端 2.6版本变动说明

[复制链接]
发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
( z' r# G9 W* R2 f+ ?7 _9 U; K% k1 y8 B; o! ?5 N! Z0 o
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
9 F+ ]" c0 ^( @
  E7 s" q+ i% u) Z二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
7 _9 g! e5 L' M8 U! b+ Z
! z. ?0 H: ^% c2 K, h+ _9 B# r三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:3 X& p! L- z# M3 Y/ Y5 F. ]

2 T4 @0 L- W. `1、聊天的内容后面上时间。
! M0 M: U8 ~2 ?/ A# N$ {% P0 h" T3 A; O5 E/ t, u; ~* D. a; [
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
8 A8 s/ V* K- I- v& k4 [! A) W0 \! i- t* ?2 f" k* S4 n4 E
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:5 U; t& u/ F6 m
希望能增加如下几个关于聊天的功能:  l+ U$ k! l  m" {4 S
" a  W  m# ]" \/ U" A- w
……; m, H! R8 s2 C4 n
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。2 T5 G( I- ~) z9 f5 i+ Q9 X4 y
.......
8 H* o, a4 g# K+ E2 V2 P/ U  ?
目前的版本就已经有这个功能了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了2 ~( [4 n. W  Y+ X
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。( c: C" f. K% `: P

- @& s, A# B# k
8 C2 o/ C, ^8 ^4 Y4 j  _) u9 E- F; A0 C% j9 W6 I6 M
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!% ?. S3 w- ~: f5 Q: o8 |3 X% @2 u4 [
骂声一片也没办法!哎!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
& \" Y' e7 y+ l' H* L5 C不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:' A! J& Z3 {! k. T
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
  U/ z, q* a! f
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
7 ~5 t# {3 u' n  X
: u  W: c8 R7 S2 ~这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
$ d7 V. z' c5 FLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
6 }5 f; d9 ^! S* S6 \$ ~6 l( q' b5 K& f; m$ q7 y
1、原来的 int 类型改为 long! T8 d3 z$ R$ N  o) B
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-8-9 10:24 , Processed in 0.037518 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表