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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
  B8 o% W  n4 F6 x9 R7 G8 Z* ?9 O/ D9 H* n! ~: h7 b
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。3 J3 o9 p& i) ?; ?. t% n
6 Q7 [3 ]8 _8 u( P# E, u, Z
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。  L# }1 p  j" ~3 }- ?$ d" @

3 A7 b1 q+ P( e% S" P) G) l三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:  K/ O2 A- R( ^8 i& \
! R+ y) n" b6 H
1、聊天的内容后面上时间。4 b# |- Z1 W, h* i* n

+ |2 U/ N' Z: U% e7 H, v2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
# J4 z8 V# E1 V' X0 w) O1 x/ @4 l! r' j) b# g: X% x  k; |
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:- h; Q  i' f1 s3 Z/ h) ^
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
: M8 b1 f5 N& M
6 m' J) B& \. v……8 Y+ [# E0 w# t* k% {
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。. J% E" v- A+ L# c
.......
1 ~1 s$ o/ S) L
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
. t# O) S/ b% Z9 N3 e. r聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。7 I; e3 t& u" i& n
# j+ V7 M% G6 M; W8 Z9 J

5 G6 p. S; j& e5 M6 ^
, t3 ~& T" q) }文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!7 Z  E( k( h6 B6 K, u
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
/ Y) ~! g( C1 [( a# x% c不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:$ ~+ l7 Z* [' t/ e+ ?5 t
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

. e: r8 w8 s0 i  b/ v8 G如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
& p; _4 h8 J+ e5 g, u0 K9 b) c: b5 ~" R
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );( v: H) X4 g% F1 w& w
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
0 E, j' k' U3 u- Z! b4 G( ~$ ]0 H+ e& Q# i. X9 R% E% @, o
1、原来的 int 类型改为 long, K4 l6 |: I* c
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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