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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
/ h# W9 G# ^2 B8 O% b" Z
: k7 P$ L1 X0 H% Y$ @  W1 j6 R一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。0 ]# g+ d( @* x# N, t% A
% t' `4 G. `. X8 V! U6 {
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。' Z: V+ p1 a7 t

! E2 b; M4 [1 _6 A3 C) B. _三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:; s8 D6 ~( }9 U* Y( V

- \: S. ~7 e1 h/ K1、聊天的内容后面上时间。
3 Q, L: i! `5 Y! f$ ~" [7 G5 q6 D' q% E+ r- U" u
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。  @7 o" D! s( P* V: p. U% O( Z
$ h) I" x. w; r6 z
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐于2006-07-17 21:34发表的“”:
* z5 @: B' ~# b7 ^/ x5 s希望能增加如下几个关于聊天的功能:
0 B* I1 L- x& {( z( i) B- H9 G9 y1 p7 U, Q! u4 h! ~
……
7 j. |) J; f2 `& M/ ]4 Y3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
/ g- K* l& f. @* c. x; Q/ h.......

* B" {6 Q, T- m0 n目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
: W, w7 H3 Q; e/ K4 \& |聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
2 I0 F2 k5 G  |- k. U9 t8 A% R: b& |4 p3 G. S

( s! o4 D! q% r/ Z
% _3 a" X9 g' i  @4 d" @文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!4 p* O: b% X0 x# v% |; N& v: E
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
4 O% p% @  |! \3 V' z( y1 h不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人于2006-07-17 22:22发表的“”:
) X; {6 I) h6 c; y" [看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
8 @) K6 i7 ~5 B! Z" N3 @
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
8 A8 {/ i6 E4 c* N/ [  f; n, Z2 i, Q/ W. w/ B- w' d
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
8 a3 M0 c5 g. v% |  e  l! cLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
' w7 H; f* ]6 c
. O" I, S6 r1 f1、原来的 int 类型改为 long
+ t6 W& ?$ t$ z5 ]; Z# R2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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