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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
" z0 h2 q/ Q1 U0 A& P* w' Z9 D1 I: C- R2 K
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。! x' D3 b2 P5 ]5 Q

# n4 P/ T1 T% `2 X& M二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
- |0 t" r% b& F8 A* Q3 J' Z- l
0 g5 c- Z; d' P) R三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:* p- E3 U8 R; X
% Z% \% G& y/ a7 e8 ^/ s5 u0 |
1、聊天的内容后面上时间。
% M3 n% E6 |  f0 X6 T5 e0 r  @
* L& |( S/ U9 l2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。! ^& A7 h: z. P2 L' w+ \. @& v* x
$ a7 S: M  O+ _. X
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
5 y! Y; U+ Q1 }8 y, f# Q希望能增加如下几个关于聊天的功能:  v$ j& `7 {1 `, X

3 A  r, g! U, j+ X1 [) Z……' U' e5 Z) N' w/ W, k3 h6 c3 p
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
2 f4 l6 @" b1 J  g7 M! T4 `.......

5 A/ Z1 x& r/ q# _$ r9 g' b目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了  d, Z0 y) E) N( M8 e; E, o  P
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
7 _, j; W) f7 X" [' _3 G/ P  b" q% o3 v' \
/ L( d/ V  T* g; e: q6 U
7 N" w: }( {/ \" d5 t) m
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!7 R! t& ^5 V1 ^0 i- N1 k
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
* P, b. L; ~& m& |7 q不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:9 j) p1 y* Q0 {
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
  k8 e9 N! n( [  o; E
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。# \; C# T) `5 o4 x

6 u# T4 {0 O4 _8 s8 ^这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );# Q  S4 H8 V( P
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );/ G( v- H: Q8 ~  E& C! g5 v* h/ Y
! Z/ r+ h9 {2 n  c6 z" ]; N
1、原来的 int 类型改为 long7 j) P* g% o, M$ _* G' J5 G
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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