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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
) Q% ^8 Q" r: `% L; U/ ]( X
3 _7 o/ W, \8 m# |  j: R一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
- L, n/ _/ D' a( i  v0 P, Y6 [8 N3 I# ^
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
/ @) k4 i( U# Y! i
  M- ~$ T2 r2 R7 [三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
& L% \/ K7 f( x: H" E/ q! V: k. T
# z- z' E; o3 L3 F2 P2 V' r2 }1、聊天的内容后面上时间。
. K5 K$ M3 x& C8 c$ D; h
2 w! r  F3 d% {6 d2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。+ x2 |; j' d/ Y
+ {- }$ e" [8 j* H. G+ N: }  @
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:  U0 O9 }. H* M
希望能增加如下几个关于聊天的功能:$ p: R, P7 G( ^) Z! E
* k: P$ ~' o! M) c
……; O( Q( w- l+ z0 W2 u# ]. R
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。, `2 k2 D" |$ m: y5 X/ X
.......

5 }3 Q3 {0 B: y$ A- ]目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
6 b* {8 m! M4 E4 t0 S+ [2 x聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
- M0 w9 i& s- K2 ~( O3 Q& U% v. X) O1 o+ Z$ e

9 ^9 |) R7 ~- W( H3 I6 i! |/ e& G2 O) T
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
3 ^2 f) ^8 R  z+ B& C骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。/ O/ m! _0 ?( J3 s0 U& F8 D
不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:, {. b/ ?% A/ n) e+ K: p
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
2 V7 {8 U6 d* W
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。* H: u5 h) ]/ N3 h; t
9 h2 U) k% x- ~9 g2 \7 n& `7 s
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
. p' q" h0 a* J; MLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );" K  G' S: t$ y" I( z: }
! L3 F* n) s* ]; N  i
1、原来的 int 类型改为 long
: P" E3 J0 m/ i3 y: u6 S+ \, |2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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