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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
% h0 ?& G4 d) V% M* A9 u" I0 C- N3 q7 |3 q
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
6 s9 ]  q" N0 W% m
  ?3 Y2 D4 L- X. k* N0 |二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。) R2 i! G% @4 |! c
: W/ x: @( e4 ]- R) @8 c" k; q( u4 I
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:! L9 {: a1 u! R3 ^
9 F8 E' ?7 `9 v7 D! Q, Z4 V
1、聊天的内容后面上时间。
* _5 g9 C2 W5 T4 v# e! @/ g- Z( p6 H& T
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。9 }" J3 o; v" G- r# }! h6 F/ e+ y
  a% O1 ]# O1 A: E
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐于2006-07-17 21:34发表的“”:2 m1 H5 ^* k% B9 r  C: m
希望能增加如下几个关于聊天的功能:5 \# p% t0 k! o

2 U5 a6 B/ j7 l8 p6 o, d……
5 e2 S  u0 {5 J3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
% z( F( V- o! E.......

* b; v$ Y( t2 I' W目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
9 b0 x- K! G9 A( G聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
& ?# |! W1 I% f" Q  E: o$ j! u$ E8 m

# ~! \! ?7 v$ H- \
" y) w2 I. j0 g文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!- p9 D" O- C+ ^, @
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
; ?2 E: F# P# }/ x不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人于2006-07-17 22:22发表的“”:
. }. ?0 Y/ d: }/ J9 G( P0 E看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
/ ^; U4 A. T: p6 M1 h
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。" H  P" h  H) x8 u

( D* U6 h# w% V  V2 \0 j这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
2 V+ S5 [5 A6 [. MLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
# Q- E9 R: J0 @( A' E2 M# J2 J3 U, r/ I2 W, t5 h2 ~% |4 J1 ?" A
1、原来的 int 类型改为 long6 w- c, X7 u% G7 P
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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