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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。/ t$ d: Q- r' A$ R% c7 y( {0 _
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。+ B, B% W7 g4 C% P: q6 n2 Q, I( r
' H* ^( g% J1 M( B/ O7 k, x二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。6 m+ Q/ n/ ` y) n5 O, j( x Z
已经部分实现
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7 R7 ~: ]2 ~' x' J" t7 B, T) Z: ?三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。5 z! f+ i& ^! N* Q: b+ w
实现1 G, O! F( [4 a+ j" ?8 J! {
+ Y5 W) V# q' I" _# \: J四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
# N, y6 Y: h( g& q% e7 s已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
. f. }- v. A5 K. M# M7 T4 j# B# A! W8 ~" _% p
五、增加聊天图形表情。
+ ], T% ~" T5 o: J$ c# {未实现8 L6 v9 }' _" X K* y% o
. J% O5 R/ S. d% n9 w
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。- G% s0 |5 B7 y- ^
基本上实现鼠标操作
% N3 U. Y: m; a3 I
% u0 H2 H6 z4 }七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。) d: S; P& G ~
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪. _: g- i9 H$ C% v1 ?8 K
4 E. ?, e) c5 W% {: {- _八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
6 X3 d3 U, t, u1 t已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法# ]9 ~! {& y R( r9 O6 B
5 [- b- k. _0 K& K, M ]
九、全面的支持客户端界面自制。2 X1 b" {9 b! F. {# r& V
实现
3 M# D# x* A: k) O7 [; C
9 W- b" `1 m2 _0 l4 d3 I十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
+ D% h$ D, d7 N' t未实现 |
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