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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。3 _9 ]" p1 M$ E! V+ O2 j8 X" O
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
) H1 ~3 D+ ]! [3 A9 y& t' T+ C* @0 D |& ]. y
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。# O& _4 Y. u+ i0 [ R
已经部分实现
! q" A& q8 i" N* s8 V* O l1 u# q" ^+ X. Q2 P2 ]/ R
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
% c- o# c2 h d) h7 L实现: M+ {+ |) c8 M0 I' A, s, B
% v7 v# }: e7 D9 V5 L; ^; Q) Y
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。 k" w* I: G' T( |8 z
已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景7 J: b% \' s3 y0 W; [( y( \
) W" v5 t+ ?7 ~" M" Q五、增加聊天图形表情。
+ I8 Z/ B- L3 O$ ~: y未实现! X+ |2 D0 m6 _5 G
2 A$ H$ t- }6 c0 m6 i六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。. _' c+ T" T% Q2 ?. ?" H
基本上实现鼠标操作2 ]8 {6 y$ a* K% p
3 P& s7 p, @2 z# |% _七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。$ f8 d9 ^( m1 e& ?; M9 W
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪. ~9 y$ M& I* c
) ]3 ]. ^$ y& a( _8 o. n! r( V八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
& X6 `1 l# E* w; h' t' Z% u7 S已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法0 p- A* ~# |0 V) D" {. m U: D
& r# W/ i+ Q' P0 V九、全面的支持客户端界面自制。% m3 O9 a# O, t
实现" h% M: {/ i" V/ H; s# ?& n
0 W' }) _1 p1 G ]7 F! T* N
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。! }; L8 N5 a8 L2 j' v
未实现 |
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