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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
3 `0 x0 z# [' B0 o已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
7 e# l- Z' d# ?) e0 y) R; [7 X8 ~, |& N8 B5 R6 P7 N! \
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。+ V1 m% ?4 H' t+ w
已经部分实现
3 L! P4 S8 w2 v. O7 p8 W. B% {! @9 C' U/ m0 e w
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。& I* w/ I, x5 p9 q, E+ w) A
实现
% I. D2 J% g, ?1 {
J6 ?5 K, J% R四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。: r4 ` b/ S* f/ r. }7 i
已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景' @' `: L. ]$ F% M; h
) s0 V( V/ L: `! [& c# [& {+ ]
五、增加聊天图形表情。
' g/ C2 ]0 Z& r2 N( i9 ^未实现8 y N5 O. e$ b. W
0 D" X: p' P* W6 r5 I/ n0 {
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。6 S3 _! U" H1 T/ n E1 F/ O+ [
基本上实现鼠标操作7 w; h* I6 O2 Z A" Z
3 z/ ]# h: X# l' h& _七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。$ n- u! U) a, w, r
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
# U" W1 ?7 o6 A8 j: p, t2 S. `' N/ `3 \( S& d2 f6 X
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
5 a+ u" ?; a1 |9 H% ^已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法* d2 f. d7 Q5 C
" @8 N; Z. S1 ^7 T7 U7 m ^九、全面的支持客户端界面自制。
! U4 t5 K3 e: D; i0 U6 w实现( v" y6 O/ K' z# k6 T$ ]
' d1 Y2 N3 {5 o% h, ]! m* F, Z
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
" {: I& b7 v8 z( g" q0 z& ^未实现 |
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