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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
2 C [6 ]% I+ O7 Z6 b1 B已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
8 m" w" V* f! m2 e* \+ U V% k+ \3 B6 k6 w+ I* O
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。8 S" }, G/ p/ l4 l3 \
已经部分实现
# X, e' f" \! u& i) U- n/ A# _1 \: m4 _( I; ?2 n* J
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。. s6 b* ^. j7 ^4 t, h: e
实现6 p% r" a# }# Z0 z( |6 [! ]
- C" }7 s- ]) {2 {
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
; U5 t: N# }+ Y已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景5 @* h( F+ Q, }" M& d2 p$ J
( r9 G6 p( C$ O4 ]* j1 n
五、增加聊天图形表情。8 b- ~" ?) t. y
未实现3 B$ ~7 X) e' A; n; w2 E; a: d- a
$ ]0 E4 K) \: B+ E) r. F1 C2 [! I六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
8 h) b: R( S3 v) I& r6 d基本上实现鼠标操作3 m* B; `9 t) C. R
4 R1 G/ B( h0 }& g% D七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。2 ~! {! a1 b) }% j/ t0 @
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
3 f3 |9 `$ ]4 w w+ \7 F; X1 c& Z) C% Q6 E# e
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。, m3 W, s$ J4 I2 W" c n4 f/ H, b3 h
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
# \! M7 E: A' z4 T a
% l. _. T* f( b+ \0 d# H九、全面的支持客户端界面自制。
% v& h* M& `2 Q+ k9 J t) @0 Q5 u实现1 [8 `$ l/ r$ L, O' G/ P
) @6 A4 H/ l- C4 t5 r: E
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
: S$ B" n. B8 W# O( X* j4 |' u- {) _未实现 |
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