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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
6 ?5 L0 Y n8 X/ F4 G已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
' D! K _ a' w" b8 r$ D8 }' ]; H# W U0 M9 L2 R
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。* I9 l1 G/ c& {0 I- V+ [) X% r
已经部分实现. S1 |/ e0 b% t& n( H
8 r5 t% [/ H+ c0 F/ n7 L5 g三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。9 b' J/ j/ ~6 h" i% E
实现% y9 q) e# A% G+ ?6 b+ T1 N
# B) G7 {% R5 t" l. h2 K四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
2 a4 Y7 M; s- D已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景6 {0 i" O" g& K' f0 O4 I @
9 }$ O3 e& |' S/ D# N9 C- n' T
五、增加聊天图形表情。
* H2 V. y1 d8 b$ ?7 Z未实现
8 i; W* ?6 H7 a! N: h
4 S n) B0 P" _0 ]- y% A六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。+ x6 @1 @2 L8 z. t" ^/ r
基本上实现鼠标操作
. |$ B; m3 [- U# |. j$ f% w$ k4 ^# r) C. q5 i9 Y( S: u$ H2 B
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。4 @9 P$ B% b' J: _; O
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
! R0 c/ Q$ t- h) P+ ^ E2 q" Q" f' q4 h+ r7 X
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
0 G* @8 B- c% j( i已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法% H6 C$ I8 p* { L8 D* {
% T% P1 F, T) x8 S& w九、全面的支持客户端界面自制。& W4 P- z5 U, Y
实现4 R0 N( B. R2 e6 o4 ?
2 E$ t- f7 [7 _/ i9 t. L$ [十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
O! O8 [$ n. C3 [" G未实现 |
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