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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
) ^/ q0 X7 P, ~$ C1 F2 _已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。1 F! K3 O: Z* X% I9 |# m( |6 U
# x8 t N$ }, S" X' c二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。 Q' F9 u: h3 v! W- U0 `4 j+ X
已经部分实现" k0 O! [! O2 ?: H. H
. J+ [% A3 c) E1 _$ t
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。2 C3 J! f* r% Z' @
实现: Q6 O6 _/ L: Z+ ]( P7 W8 y1 N1 K8 J
! i% x% X# h3 M# j" S; p/ ]四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
: g5 {& P4 C5 z已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景$ c7 E) c, x+ X2 h8 n. I
J# N; w* h( G7 R! m5 ?7 @五、增加聊天图形表情。! t# S, S$ {" D# L: `! X% x
未实现$ u3 _3 N* B. L' ]5 [
; v, E4 S, L7 ^' Z( S' x六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
* m0 |2 ?5 r( \. E' m0 f基本上实现鼠标操作3 x k+ _$ o$ l1 S& R# [' _5 t
( Q( D. z! Z+ P. w) z; J' x七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
7 a; Y) b. e4 m1 W2 }+ \9 P+ Q已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
1 `; W; C+ i! F; i( z9 V9 f& L
1 x6 G! `+ V+ u+ h5 f% V八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。" h) i; v+ |, @6 N
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
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( ^& \0 n- A* }7 A九、全面的支持客户端界面自制。
$ I' L5 i6 R( [4 T. w实现
2 S' Y$ ?5 p3 D3 X ?) l% k8 }! L( R4 o% H& u
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。 q3 `4 r' s* ~4 ]% V
未实现 |
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