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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
2 b( ]- z) m0 V1 t2 _& V已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。. P/ y$ L2 Z# \4 l+ q1 q* r! A
3 {& H5 m* E% y- h/ m ^+ v0 K4 y二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。9 i9 h8 q7 H# l
已经部分实现
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9 H2 ?: p6 i7 p" G) q0 |三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
- o" ^0 k# i9 p* k: x' J( c实现
( G: F6 }3 V% S- r$ ~% x c3 w& }+ ]. |6 `, t( `
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
0 u6 I( l6 ?5 ~$ ]已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
# V( y4 Q; G6 Y7 K# c0 G) W7 m
7 d1 @0 T/ |* j, w1 ~五、增加聊天图形表情。. j1 H$ T, C( I$ t z: [
未实现
' ^- Y7 y: r( v* d# ]0 e3 O- k1 I: u b$ }3 ^) c
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。& Y! Q) |* Q7 K1 O1 ? y% @
基本上实现鼠标操作: p3 F8 f; D: q" j$ X
- D' Q7 s! r0 y, X( d# S: P3 W
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
s6 _. J+ k* P& z已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
R3 ^2 C; u( T. I8 b8 k- a, a9 e" k! N R
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。- k) _# ` N2 X( n$ y! R' r
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
5 P7 _5 f# C8 @0 W
) P9 A/ |0 @( @: w4 k$ D九、全面的支持客户端界面自制。
9 x" r, h, O; U: [ J实现1 y8 u; `4 l9 n6 x
! H+ _8 a4 h) d2 w" S& t) ?十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。8 x9 ?! W" J2 z# X2 X
未实现 |
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