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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
4 n0 h: W6 b# v, _* E5 i# }" c/ R& O4 U+ ^" [9 ?. n
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
* `/ o) c" Y6 a7 x/ K$ ^
; M# \* G4 k' U3 {8 y% R4 Y  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: / s& u  D: y; f  L9 h* a# b, N
* V5 X4 K- ], J4 W, ^
  首先,需要在工程中包含如下头文件: ! K1 ]7 |, n2 t- v8 W
: J/ B, w6 u" M$ H" e3 t1 G1 Z4 @
#include "ddraw.h"
: j7 r+ c1 J/ K% v#include "mmstream.h"
, G8 t1 t+ W5 Z- t1 c' ^8 {, m& B# v#include "amstream.h"
3 ^' h7 M2 T* Y5 O#include "ddstream.h"  3 e$ m" C" i9 K. W7 z% c: {

# W$ q% S. j3 u, \  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
. f; V" k4 v& O2 Q% h. T5 ~5 ]1 ~# J
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
& V2 q+ x8 R1 g$ ?- w/ t
$ K+ z2 X$ D' ^7 v9 `, n$ y5 p  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 2 ?4 a" V1 W1 _" a* Q8 f: A' n% h

- x# \9 G/ U0 u( B1 D0 I0 O  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 ; e5 r, ~: r0 u7 Y7 p: _1 u
7 r# ^4 w$ u, Q! ?& F* f' [; i# X
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。
$ |# Z1 ^- W+ }" O6 a- V) R4 y9 z8 j" V
  必要的变量: $ H0 O6 y; z1 \: ^, [; Y9 R
( T6 u% b/ D, O) a! G
DDSURFACEDESC ddsd;
4 s5 ^' x) Z9 L4 {# x( o; c2 P7 pIDirectDraw *pDD;
) g, {7 Q# X% ?% l9 v# fIDirectDrawSurface *pPrimarySurface; / n2 c, `  C) k5 ]3 k
IMultiMediaStream *pMMStream;  5 I/ d% M5 D8 F0 @- Y- C

0 k) s7 Y6 J0 l, U. e  g  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
) q' [- {5 @2 U2 ^6 _& T
& Z/ B' V' r, }" ?9 d2 h  在初始化方法中加入如下代码:
& G: m- k0 w2 s" B, v4 e1 w, q, z: N" Y  A6 F. v- |0 c
HRESULT Init()
) F# Y, c9 _, |% |8 S7 r{
" Q, t' S2 Q5 P3 N" C8 X- y...... ( X& A/ ]$ x0 P) P- j' Z
pDD=NULL; $ x7 o( Q9 f: @8 s" L
pPrimarySurface=NULL; / U/ Z& P  B1 Z3 Q) f7 W% Z
pMMStream=NULL;
  E6 }, R7 ^) n7 R" P' J$ WZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
: j5 @# z# v6 r
7 B. q; q$ W, U1 [* dHRESULT r;
0 U/ v' {5 l& `5 Z//初始化COM * I0 I5 ]' O6 Q5 C
CoInitialize(NULL);
0 x+ n" ?! P4 y+ A5 A//初始化DirectDraw
" y; F( J2 w" `) l3 Pr=InitDDraw(); & d) b; i( s7 }* p
% s$ N& a2 y0 W: _; }2 |9 C
return r; / G( Z: B; X: Y8 s7 y9 C
}  + D- Q" `0 j; @3 x) M9 T. {
( o5 _  m# e1 ~# F% S- a3 G
  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
: T& K: f4 N, d& U, V4 f% u; I
/ j' R( g' a: w' H6 h  InitDDraw()的实现将在后面给出。 ' [! Y8 K) t! u; t. Z  K/ G

3 q/ L0 B# L% O7 I  析构方法中加入如下代码: 5 U( S' U5 @3 k, g$ F& f

  H2 z& K+ l# t- ^- E: r' uvoid Uninit()
$ @' e% e, w& w! j" f3 a: W# ^{ - H' i- u# b  O8 V' F: s
...... 7 v- h, T; M4 U  ~% z- z9 Z
if(pMMStream!=NULL) : y" K5 v7 x$ [: ^# @
pMMStream->Release();
7 X: h3 J- Y8 B) y, i' B# t* cif(pPrimarySurface!=NULL)
" h- p; w- z  [- t4 Z9 EpPrimarySurface->Release();
, C4 h& \' ]% ]) g2 oif(pDD!=NULL) % S1 c/ V( X' s( T2 m: h" \
pDD->Release(); ' n0 u3 c* X6 R' R0 n3 |

* M7 O  J. J2 s# w7 o$ rCoUninitialize();
! f2 K( i9 T9 ?7 R+ W, }}  ; o: c8 H3 ~: @2 y( J3 t) H, {

, W+ E- v" [7 G& B  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) ! q' [8 g* ?0 t6 F" q. C0 o
5 ~% R5 w7 ^  i, G8 ~7 b
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括: $ J! J% B  _0 m# Q- R$ ~# _

) h7 ]5 C# E8 {HRESULT InitDDraw() 2 i  H' u( b; x! y/ e
{ & x1 j2 W2 ^) U) X3 U7 ~6 M8 ?
HRESULT r;
4 D0 P0 S" \2 I' V; B( b1 qif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
6 \! a# @  g$ \3 C/ G# ?7 Vreturn r; ! O# W2 X+ j, n  B
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, 8 d3 T  _/ \8 |; ]; s
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) # D, e  \6 p) S% X
return r;
0 k4 ?; d5 D+ a- N* j# Tif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 1 |7 [* p# t) G* n% ]
return r;
: I" ]& W; e; g7 ^2 }4 P! e8 f3 i- V2 H) _" ^* o; G& P2 R
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
6 _4 _1 k/ R! R! q* q2 x( cddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
+ n9 V6 Z3 m6 f% n. v# kddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; ( w& U& i. k" h; @
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
, m/ K7 c" E9 w2 R, treturn r; & Y9 k8 s* `9 i
return S_OK; 8 j3 N6 f! g+ l) F/ i

$ ^, R" ?. b+ O2 {! k9 i}  
3 i3 R, _+ t6 \3 ^# z6 g
' e/ \# X4 X6 ?  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
+ V2 q$ R" e. }" z; M0 r" L$ E; S" @$ V. D8 N) @6 s
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
4 V7 N4 d. ?, r% E  [5 I+ VIDirectDraw *pDD)
9 n# i$ t0 P1 j2 Z3 r: M; d{ $ X5 }: r" j, G- E2 _3 ]: a
HRESULT r;
$ [8 B7 E/ }3 \, H% E8 }. M# x# pIAMMultiMediaStream *pAMStream;
3 J$ C* n0 ?' m  l- c
2 v; S. @! E) v% g0 p: ?# aif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
3 u% ^' F! S5 B* _, r8 @CLSCTX_INPROC_SERVER,
1 J- B" W2 s& m- V7 _4 lIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
7 V. {3 d7 u$ Y% Z7 F7 ]) Y( Mreturn r; 7 G$ v1 `  d. n  [1 `6 ^/ _
WCHAR wPath[MAX_PATH];
3 P  |: A; Y' M0 e% w% Z) LMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, # s- ^' {' J& |
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); / {( {8 r7 _0 O2 [

- _( f0 [# g3 x  B; i. Uif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, , b0 w1 A4 B# v  E
NULL)))
8 Z7 i+ A. a" w$ S4 q; I) Preturn r; * R, s4 D7 [6 ?/ {
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) . e5 Q7 W! j8 M" k# G7 y" E
return r;
7 Z0 v, w/ j# @if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, 9 L; f# Z6 F# d; q: G, z
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
8 H: X- l7 \' B1 S6 Rreturn r;
' q$ @0 y2 s1 X- Y  M1 t# _if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
$ U8 w, S2 C2 |8 w+ F! ^6 M4 W7 A* Dreturn r;
% |7 j% C8 U- y! k*ppMMStream = pAMStream;
6 f  S/ }8 v* t0 g/ Creturn S_OK;
7 M* R: E( w; D; Y0 w6 a( _}  
: B) G$ |' {4 W+ m/ F- i- s
# i" H; q3 L  w3 L* r% B: U  方法代码如上。
8 l$ U4 i; l4 ^4 x
2 x9 I+ P' ~' _" \: e  LoadFromFile()方法有3个参数: 6 ^3 g7 [9 X$ E% x" a0 @4 `
1 t: {7 y$ _8 T( ~- X/ Y5 @' x
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD ; s3 U7 m/ ~4 q& y5 E; t
, x& w. ^, ?1 ]" ?! C& X
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。   r9 i' T7 B/ H5 G1 V5 L9 b

+ m1 f  Z, p( p& t6 ~  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
5 y1 A; |+ L3 X! q
4 R. v( U: C, G7 A  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
! p; b6 ?  a# y) g  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
( P  z1 f' F, E0 i* Y/ b
/ n7 q; Q2 l( L  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
+ Z/ r. ~$ e; I
" t) e' ^- \5 G, e0 }. H& t  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
8 G6 j7 G. s$ @( @' E0 D4 X5 V8 ~) N$ C/ w! H3 G; S5 J
  这样就完成了流的提取工作。 . R. v# m* K  u) J) A

# d) I( |9 O5 Q# R$ n; {  下面开始播放。
) I" b! x5 s5 |# ?
  p+ K8 O+ m1 j7 \+ r8 j  这也是最复杂的工作(相对)。 9 V2 s5 \% X+ r+ n7 g! e

6 r7 w! K' S9 c+ x  同样,建个方法封装代码。
- c# z# C& f9 x: J+ w  C3 m; F5 R* S" N  O
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
& g6 A4 l5 h. {) I' i# a{
8 [* a. e" Y: k/ c2 P8 HIMediaStream *pPrimaryVidStream;
: h) i- p1 Y- M) WIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
2 n' G8 u0 n( ^# M+ ]# m! `IDirectDrawStreamSample *pSample; 7 ]; Q8 Z; i4 Y7 _$ s
RECT rect;
$ w) {& W3 f1 pDDSURFACEDESC ddsd; : }; s6 ]4 X8 f4 w, {. W" }

* {0 f) b3 V: @, a; b, G' upMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 0 d. u( X( b# E5 H' z# o, L! v3 P
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 8 m& I# s% j0 v" T4 k# w; b+ x& ?
&pDDStream); + B8 v% a2 u' q. k
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 3 ~; x$ L2 C: G, o/ z7 V$ F, ^" T
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); ' G  P8 S  z6 X" \* C. c( y

0 u; g. O5 D- Jrect.top =100; 2 Y: }! R5 ^( y' L. A% L
rect.left =150;
2 F7 d. J5 Y0 wrect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
& j- |+ _* N- T3 r9 ]; c/ erect.right = ddsd.dwWidth+150;
( B4 F( g  B' q$ _: o: j
3 w# _+ X% a1 f8 }0 U6 m) V  Y, o- xpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
! p: K. x! I! ~! W6 e, fpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); ' Y' a1 }0 t7 d, G' S
5 a$ c' Y4 X  [& m
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) 9 [+ s7 _) j9 E) y; c- `: q
;
4 Q5 u" T  c6 T0 s) f, A4 e
8 v* V- x0 ?7 H! wpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
8 w* q4 N+ R- t& D: D/ m" _& `! r: UpSample->Release();
# q0 E6 h! d. h6 M7 @pDDStream->Release();
6 H6 T6 M& q7 e' M# ^7 FpPrimaryVidStream->Release();
6 S( Y; c+ J( f$ X0 P! q}  
7 ~" A0 i% m+ x0 m$ j% p2 E  }* |5 d% H9 r) c
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
, c" s  J. K2 f; jMultiMediaStream对象。 * E8 B1 x1 `$ W* j. z3 t

+ Q( P  O/ G6 r) c7 c  变量声明如下: 8 j+ u) n4 r: o* P# y- F3 c
( z  {8 X& [/ R( t
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
' I2 o, |# s: M2 J! B! W, ^1 Z! yIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
5 t0 K, O+ ~; Z! r5 R& BIDirectDrawStreamSample *pSample; - K) C. ]+ R  g8 }
RECT rect;
$ E" i4 j0 ^9 S8 x4 _/ H$ C5 rDDSURFACEDESC ddsd;  ) @& M) |9 o- g& M# ]  y" {
3 D* S6 @. y+ e* O9 W+ ^
  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
; i- l3 n4 S3 R$ B! B接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 9 [3 u* t- r) K' P9 a# N; k

% s% q- y6 G" T: S' g  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 1 d- Z& K9 B$ l* `
& r" Z" g) d6 p1 m* V* M9 X
  然后是实现部分: / f8 D! w7 v% v- f. r# [

9 I5 ?3 ]7 d$ b1 o8 a$ I# x) z  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 ) p- N+ a9 P% g
* l: ^0 @+ z) x$ ?
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 : R! a- x3 R% L1 R- T" k- y. A: f1 w
7 s; M$ M* R# L* B4 |% X( Z
  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
$ Y3 I. v9 A2 F4 ]4 F% q8 t: O. u# n; z: w# V* `% @
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
/ U/ i) o5 ?# g' [2 ^2 }
- L% E% ]0 a9 V6 k: m' D  B  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
# g. }5 ?/ O9 p  Q- }& I6 H$ t2 o0 qIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
: J. b4 _+ W$ C0 |" J2 W8 d7 r9 f1 f& Y
  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。, ]8 f- L& D: b/ @  T- ]  q
9 v( y7 {7 F( n+ Z
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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