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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
3 u! Z0 m V3 W9 I6 F
- K9 u! S; j$ x" U, Q 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
5 b8 `% y8 @ O1 g1 X1 S; z w+ H% g3 |# ?# j$ g8 D9 Q
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: # p3 a8 O- g& A% D
9 m3 l* `$ x: g, l% G
首先,需要在工程中包含如下头文件:
( N. X& b1 u. H+ a- p
6 L* r2 E& w6 j N#include "ddraw.h" ; ]2 Z; _3 f, u- N3 L; m( R: i
#include "mmstream.h"
3 n8 j& f0 C) e* ]#include "amstream.h"
: d9 n# E3 u. H! \6 p& R#include "ddstream.h"
' j( I% ?/ m* E" G+ t5 n% ]( ~$ G3 P& P. @6 Q; C
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
8 Q* ?: h# r" i# e! c* R0 m/ P. K$ a
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
; P z, z& t) z* [$ o7 @: W% [9 Z6 F$ |
* k( h- c$ ]( X+ f: g. E 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 4 U+ S" k8 |2 _4 f, Z) ~8 C
. Z7 x h1 h9 X# `# w 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
1 S) a- ~2 L7 o9 h# ?! u% e7 A) p: W0 A5 o
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
8 B* _8 t7 g: Z( [1 X0 W+ W: N, O6 g: ]9 ~
必要的变量:
9 z4 G$ d# p, F$ u( P2 Q0 e3 f+ Q, {% o z' W
DDSURFACEDESC ddsd; , M; E1 d* f, f- D/ k- H2 y& i3 P
IDirectDraw *pDD;
. ], r# N/ B5 ]0 _: XIDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
0 x x& t5 d3 P; y4 bIMultiMediaStream *pMMStream; 8 R2 E4 @8 u' r# m
$ l. m3 l) q# A8 @" L4 A& N IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 0 R e/ [/ n$ L/ h* I
" T4 K0 Y* c0 M
在初始化方法中加入如下代码: 8 p& v( d% d; l! {" k
M; S7 q, i' X" m
HRESULT Init() ; ^7 U( f, w0 m* H% {2 B1 o3 z
{
" @2 p$ M" y+ N1 Y/ v...... # ~- L2 c2 V1 X& K; O% u# R- f
pDD=NULL; * ]* B( O# k6 s2 }0 P( A6 C* G
pPrimarySurface=NULL; : z$ Y T* d+ v( K! s& k2 x
pMMStream=NULL; M9 }: K- l% i5 Q
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
) x+ L8 m' V' x* q6 E4 ~2 y& D+ m! y7 W( T0 w; ^- d5 |& p, g! {9 y. _- |
HRESULT r; . W$ B* X& C; f, W$ z5 x) E
//初始化COM
; h* _% K5 \6 A) GCoInitialize(NULL); 5 g5 _" h1 \0 @& g- y: k2 L* |
//初始化DirectDraw + t! N O' h. V8 M8 s/ q I' x5 A, N- a
r=InitDDraw();
2 Z# q# y" j! r0 p$ Y5 E- n) t
) [( X3 }8 T S; K3 J5 oreturn r;
2 y6 X* n6 i& Q2 P- y! i} . J6 o" `4 k$ _9 C" A7 r5 y% K
2 }+ [) P8 @5 a9 S/ c8 z" B 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
) G0 S! R' X& u1 {, \- b
: J8 c {" U& h InitDDraw()的实现将在后面给出。 . R( q" ]% I& [$ k
. r- J" ^) _+ U3 l1 N& v0 F
析构方法中加入如下代码: f: Y+ r; Y7 {+ e @5 B! w
4 E* y8 f: h5 {) T
void Uninit() . `% ~: ?/ \# n9 J4 r( H6 Y2 `
{ ) p! ?5 T$ k4 H9 l, C' b( x+ }
......
) ?0 F% y; w4 U! I7 K* v1 vif(pMMStream!=NULL) + {, T3 c/ F. p" q- o5 U" _
pMMStream->Release();
& B/ B& M* z. S( _# M3 A# ?/ j" yif(pPrimarySurface!=NULL) 1 i& f' a" }4 A. H+ `
pPrimarySurface->Release(); L2 A/ h5 q, m# y) t s& \
if(pDD!=NULL)
+ ~2 F# r0 M% { IpDD->Release();
8 a' @6 A T1 p9 Z: g
: d6 ~0 w4 W; ^# y/ f$ p; Y2 SCoUninitialize(); ' x5 `1 |' ], s
} 5 ^& y# h; Q" B5 { O) b% e
' q8 J/ K* I! V& |
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
9 w" s" K% H8 k0 e2 r% L
- p+ X. W; O$ h3 w& \6 s" h5 {' s 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
) l- N$ U" o. s: q
. |8 A# M" k- S# H4 ^0 dHRESULT InitDDraw() * @, P: Z) G6 k' U- a
{ & Q" r; T# X; s$ ~" }
HRESULT r; 2 h+ ~# S- n5 a% H7 C! t4 ?
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 5 O: w* I) C2 h9 B) m0 F
return r; 9 S5 l& d3 f Y9 D2 _3 `. p
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
3 F4 m, a8 f& M. x" w" x; J2 MDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) $ b4 ?9 h, O, K6 B4 s
return r;
6 v1 p+ S$ I8 c# W3 S% Lif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
) `6 A6 V* W7 Oreturn r;
1 I( G2 \( ~$ K: Q# @, S! F. c w$ @$ W: ^+ L% \
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); + t I6 [' l9 {! Q3 h0 t
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ( W- E1 t, ?4 I
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; 7 W! t; G& F8 B/ E
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) $ ]. W% a- v. G, e9 ]( F
return r;
& I2 B6 v! o& T1 v* e% Kreturn S_OK; * o& _. ]2 s) V3 o7 Z0 j2 Z6 w, N' m
9 K' B8 s, V% k" i# m1 v' x+ r) X} & M. v. v( P: n
$ m z( S) N3 ?: I* s' b$ F 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 - [) }6 b+ t% [1 b# {
5 g' u8 k8 Q+ m B
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, 7 C" U( W0 A5 ?2 h! `2 w/ X
IDirectDraw *pDD) 0 W; I; V) F- u" s0 u
{ 4 Y8 }' s3 x5 t1 Y7 g
HRESULT r;
# i% z/ ?2 m* A$ N; GIAMMultiMediaStream *pAMStream; 3 k! G0 |2 O* |$ M( t( R% Z
2 d! R3 R% n2 m! F5 B/ Lif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, ' q' p7 }4 z8 V+ n/ ], C( N# ~
CLSCTX_INPROC_SERVER,
) U# Y/ R! \' V7 w% \IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) ' m8 G9 G N3 @# ~
return r;
0 ]5 d; s3 h& V* `WCHAR wPath[MAX_PATH]; & z0 R$ ~* N* L7 O; d. {" r% a6 E
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, - K) g1 i7 }6 [
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
# D7 l6 R1 S6 u1 x5 p2 p
% M, t& k, f4 Tif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, 4 D/ s- t) x, M5 v+ w$ H- g* v
NULL))) * \2 t% q& [2 b! o
return r; ( I9 ^, b& C6 o
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
0 [; n* C5 c. \+ D( b! freturn r;
* f* l! ?# U" q i/ Iif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
: [- @' F$ `/ [: X; eAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
: a. C8 R4 ?, q& w$ n" ?8 U freturn r;
/ k0 o9 `2 c; U$ o& ~if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) f, D: s' g) V+ z- z1 l9 ~* ]9 q
return r; 5 E# \* W7 B0 J! R& |3 S: v9 k" k$ y
*ppMMStream = pAMStream;
" O4 D0 Y& T2 H/ }( X1 {1 yreturn S_OK;
4 T# o5 a0 {2 }# j% V% @% s% K! c}
& B6 q$ `& w: W3 k. o& K8 }3 h
) { `$ c2 t- M3 G+ N 方法代码如上。 , }- A" b6 z+ r" E! B( x
& f$ g6 i) R+ d c' z/ N1 `/ c' Z
LoadFromFile()方法有3个参数:
. O4 v0 `* `) ^7 m; G5 t8 ~& e- r: w; x d0 d& R
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD . z, c) m3 ~5 f
7 t, }$ q$ J" k/ z 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 - |+ A9 Q8 b' B6 x
. i2 N4 f; J& {/ h 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 ^) [. X. V+ s- q+ h$ y* w
8 ?/ ^! P2 x% W" ] 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 3 ?# A |1 j/ ~3 n
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 ( C5 |2 ?: \& R* z
e' P8 t% ]5 j$ Q/ v) G
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
7 N) s$ p; k/ x6 W, A
+ R1 d4 W: D" r! \ 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
: E/ d1 m4 [0 |, s8 L
9 q' b; B: K& g. E 这样就完成了流的提取工作。 ( k( v7 D9 N! t. n) N
# W1 Q- u2 m Q7 `1 t
下面开始播放。 * V$ j5 L+ z9 A) Z @9 n. x; V
' _1 I" W; k x
这也是最复杂的工作(相对)。
% m6 N, R! l7 h3 i5 j' J3 `6 X
% A0 h# `% T* u5 F M, c 同样,建个方法封装代码。 3 f1 k9 r& m, N
w. ]8 v1 l8 y6 GHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
$ t% Q! I2 L9 H1 ]2 I& \{ 2 L# |% @5 u. Z! S. g
IMediaStream *pPrimaryVidStream; 2 f. u+ H) Y; W: e& H% l0 @/ Y( r
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
7 q9 { l6 b1 [$ C6 Z4 W1 s5 OIDirectDrawStreamSample *pSample;
# g( D7 U: W* d1 `& WRECT rect;
' M2 E% ^2 ]+ Z2 r g UDDSURFACEDESC ddsd;
7 K5 W# R3 y; x3 Z9 ~6 l9 v8 J3 B1 J4 u8 O! G& t& I
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); & a& l+ ]* } }
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
8 W! V' _- t$ w- C2 `" d$ r&pDDStream); 2 `9 W( p" Z8 _. }% F
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
8 T# M0 C7 p! Z: S- n- \pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
) a/ ^0 V5 K& B6 D5 i
* J, `* `& I8 Irect.top =100;
7 S `; s" i ?( {, e% T4 urect.left =150;
' T1 n3 ~2 j% k; o9 y- P; grect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
' {) Q9 {9 s, d+ _4 |9 Nrect.right = ddsd.dwWidth+150;
- Q' a2 O1 Q1 T( N( c6 |
1 [ D- P8 V. F S/ l) m0 o9 tpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
4 V+ A$ H2 v, D# w* f& W$ I+ gpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); $ }) \. z2 t! n1 B! x# M3 W/ Q
. @& H) R% O0 \! _% Dwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) - E$ a J6 {4 ~/ w* \
; % j: h# e2 P$ M3 ~: L+ V
; i0 Z# \+ f5 f) N4 r% [pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); - O1 V, z! M3 m3 h$ f
pSample->Release(); . L# l: r3 n) o% ^
pDDStream->Release();
! p7 \, s+ c: N5 `* z% cpPrimaryVidStream->Release();
# @9 L( n+ K- ~/ Y, n} % L. [" q% p$ {7 D$ {2 `
, @0 q1 Y8 S* w9 M
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 ) G. J, v2 `3 n
MultiMediaStream对象。 " J$ I. B- r+ o
2 Q0 E* T! L7 i1 y! p
变量声明如下:
; \" j5 _+ X# H y8 C- Y+ p5 ?8 X; \6 d6 X5 |' W3 W
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
) E! { [0 c0 M _) g BIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
0 Y+ Y* x3 i# SIDirectDrawStreamSample *pSample;
1 K8 x. D6 Q0 H$ ]8 q! `RECT rect; 9 e; K# D, G2 c+ w* {% P( R
DDSURFACEDESC ddsd; 0 M% ]1 ]5 }4 {# T7 f$ f
6 C% z8 T2 X1 m 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
. Q: B- Y4 k7 l; x6 K接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 " h3 S8 C9 ^0 r8 X! ^& {
, j! o& a& C5 Q" J
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
6 D G0 y$ r% P+ m2 Z- I+ h8 x. J5 F# X. j) d O1 M, h% A( s; |* k
然后是实现部分: 8 E4 a$ l( ^4 e. ]( s1 e) {# }1 j
9 o; g% m: E3 N
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 - g4 F U6 D. s6 | d; h* \
1 _2 @+ Q* ~0 p8 Z5 b" h. k
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 ; l. Q. L7 k0 a8 H
) E+ j/ ]% E* r 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
% K* U! r" v/ S- d
$ a: Y1 S1 N, H9 i# ^3 L0 H IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 2 j; U) i8 d" @7 L
8 _ c6 A \* j 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
& a1 X% I9 _& s4 A+ L0 J: S. _IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 " m& `5 {/ h' u
) T9 w$ A1 G0 z1 c6 f 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
6 n9 L9 x+ F; @( M O J+ }% e7 q/ t5 B7 L h6 p
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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