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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
0 E& n+ r# d  y3 ?0 {' R/ u; f
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! . t9 ^% j( `7 [9 J2 R, g  H, b( N

' H: N) N- z- w$ Z, B  T  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: . X  n, a8 o5 O, X/ t" G7 K; g$ z
) D* X. j/ @, @
  首先,需要在工程中包含如下头文件:
  o7 G9 @0 u1 {" w3 E/ Q# G/ y" d, A# R' w; B
#include "ddraw.h" 9 o8 D9 F2 ~3 i, o
#include "mmstream.h"
" s" [  ~- |6 o$ U0 `2 w& h' W#include "amstream.h" ; v& s7 G; y( q& B: R5 D/ }' ]' U: c
#include "ddstream.h"  
# e; x  T$ Z4 |% v% T( k; c
+ |. ~4 a" h" |( Z) G  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
" P' ?/ h( S6 \+ p% \$ s
  [9 c9 _4 K. s  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
5 }# I9 v. ?6 k. V( n" |0 G9 l( w* b9 ?
  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 - L2 J2 \8 M# i2 |3 C3 K" I1 Z
7 `) v+ O- j+ c0 O6 D2 u; ~7 u
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 . r  J; T, X9 `* O/ q' R* N9 z

  d  t$ D5 P8 D  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 $ V, v( x( s8 G7 O

4 E( q: f* X4 M2 \9 y5 j  必要的变量: 9 v: e- z. H8 K2 u
2 m- r5 G. ?$ T( X1 ]
DDSURFACEDESC ddsd; , {# i0 `2 _5 k$ T/ k7 D/ [
IDirectDraw *pDD; # x1 r4 x% e$ i
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 6 C, O% F# u: P' _; G5 ]
IMultiMediaStream *pMMStream;  
3 ^& M# d7 S8 S7 e  r) _7 L
1 X! T# b+ P7 D. Y8 Y7 F  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
4 c3 y! H7 ]6 j6 q4 G- l
$ I. `2 t0 x5 z3 I1 [  在初始化方法中加入如下代码: 7 I- g$ e( S: h% u% {, h
( U  }: k2 E  J. ?& g' ]  o
HRESULT Init() 7 h- r7 z4 f+ L- a  x3 e
{ . ^7 ]& [2 y7 O
...... / }# z7 J  D( D" k; L/ h! F
pDD=NULL;
6 N5 V/ r% f/ o1 t" SpPrimarySurface=NULL;   G6 B8 a5 u2 F( w9 ]
pMMStream=NULL; ( l. r- ], X# J  S
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
/ D  a$ c# L, a' A5 c
9 J( H6 h9 n% M. k; k9 {HRESULT r; 8 E  F) y) Y$ q
//初始化COM
. c* Y& X/ c7 s# X& n6 i1 h4 ECoInitialize(NULL);
8 i. z, A  W; U0 i" `; d( S//初始化DirectDraw 4 T6 X( |* K6 X4 b0 j
r=InitDDraw();
6 o* K; L% n( Z0 e' O- _3 F1 S+ u- {5 n9 f, D- C/ r2 L" ?
return r; $ A# `/ U' s. Y3 h
}  + B0 b. p% a9 Q0 ]5 t2 n
5 f* a4 E7 m' C: D6 D8 P: l  l6 }9 C9 [; G
  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 # N" f+ v7 l  [' i1 X
2 i* h* G" v! m7 B
  InitDDraw()的实现将在后面给出。 5 G7 h& E* W3 B% R: `( b* f8 {

. D/ H, K3 @* G* `  析构方法中加入如下代码:
4 i: q; u- \  L4 T3 V( f) Q' G' ?/ H: W
void Uninit()
4 x, {" ~" v. u* M' p+ X{ 0 Q9 f8 ~# R7 h+ x& k# _5 @
......
: t; L* k: @) ~( X$ |- n: v: r4 Zif(pMMStream!=NULL) 0 ~) x: X" c7 m* O2 ]8 D
pMMStream->Release(); . J2 p8 d( Q* h: r. c
if(pPrimarySurface!=NULL) 0 s; C& t' x* V: ]8 q' d
pPrimarySurface->Release();
8 l2 n! E9 G% D6 hif(pDD!=NULL)   t) c7 y# I+ [; _
pDD->Release(); 3 E7 R( G1 d9 L5 D) z. E4 f
7 ^( e: d$ i9 b% X( P, @2 o
CoUninitialize();
- h* a: W$ }# s; H. P1 |, [0 `# `}  9 B5 B4 K5 w$ J) z% W. L0 |
1 i/ S3 Y) _* J- U7 y- b* r
  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) " {  p8 H( p7 o. T+ Y+ e
' [% b: R2 ~$ K/ F. a( m
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括: % x+ }' N4 Q; W

' T' j( h2 f3 B& S" U8 d8 p% d$ N# EHRESULT InitDDraw()
, A  B. Z) d+ ]2 I; J' r{ / d# L, y, p$ D0 K  v
HRESULT r;
+ n4 V2 e0 X. Tif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
' y& \, G) q5 c2 a8 k& {return r;
* V: N5 N6 c4 Z6 N( }1 rif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
- C, h8 {$ Y) b( G6 l0 A: k4 yDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) 6 i  Y# Q; k. o5 A5 d" K5 R  e
return r; & b# h4 }6 N9 U' A5 L
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 " U* g5 n. C8 }+ n0 l8 d
return r;
. C- \3 }( k. u& n+ X& r- n# J; r5 D: D
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
+ l1 y3 p$ \" oddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
2 u* M) X6 Q* G9 ^) {7 w) Cddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
. [0 p, x) E  L$ z' m1 {% Z7 F: Uif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
- w1 a# n  w/ d- j+ u; H0 ^return r;
% A1 W% w0 e# l- B! ]# Xreturn S_OK;
. E3 f% q0 Q' k% ]6 l% w' H& V3 ~. {  y/ N/ b
}  
& j" [9 P1 K) H* r# ?: `/ A+ L4 `: f1 X: S
  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
6 R6 H4 F: L3 E9 [$ I6 |; k
. S( j0 W8 j: e, ~8 I$ l# {% [! RHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, 1 \/ c4 l4 p7 q# _( N. l. p5 z$ e
IDirectDraw *pDD)
% _% U( v: F5 Y8 v/ g1 A  [{ 2 M6 f9 ~# h8 }+ X7 t0 i. V0 H
HRESULT r;
4 r) H) X& O0 WIAMMultiMediaStream *pAMStream; % b" U- ]) R3 e8 h+ a6 ?( k1 B

  C. d# P& f7 t: @if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
9 g9 I7 T. v5 p( P* e# X3 i9 c: lCLSCTX_INPROC_SERVER,
9 x* H7 [8 l- b, L7 o% SIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
: u4 j0 [) f" l1 Q5 e9 {return r; " T. o5 o6 E9 |% f3 U! H+ a
WCHAR wPath[MAX_PATH]; ' S/ m# X5 M& m! V% D
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
- C8 `) Z, Q7 l+ B, Lsizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 2 L9 @/ J2 y7 v3 c2 t1 {# r

' C, R* L- j+ H* vif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, # Z/ H) l8 \" _; R% @* @
NULL)))
2 _# E+ _) F0 x6 j$ t/ ~return r; 9 s" H, |# ^  a  A" Y* O5 O
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
; q1 s* I; B" O9 I( x9 yreturn r; ; S, S. a: s4 C; Y& M0 C8 d; C
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, & B; q% P9 T# R
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))   e$ Y& z4 T/ N6 q
return r;
9 H0 r# P" E' r4 W, G& Hif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 1 }- q' M" x9 r2 K" L
return r;
) T1 @" C) ^( v1 O1 R+ {*ppMMStream = pAMStream; $ b+ f+ V. `) @; M3 z, ^. f  d
return S_OK; + i+ N9 J6 X9 C  k
}  ( ]( A$ U( o2 W

# p+ J$ E  @" v& h0 v% b: M  方法代码如上。
: Y! V- T  T2 Z; U: f7 ]
( x  z. C( p7 K) a0 M) w  LoadFromFile()方法有3个参数: ! W( ]3 a* m1 A3 w% f! P3 c8 `
  H9 i) B- E* T5 Z3 a, |
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
( Q* G4 C+ C7 k; t
/ o3 N( t6 L5 W9 Z, h  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
0 ^: z7 x# P4 \+ k0 ~' z0 z  T. O& W
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
8 l  I, u+ S/ E8 T1 T# c, q  G3 K) ]9 `4 b4 v
  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
/ ]9 h& |( t! c3 Y) b: ]6 R( n3 k: a  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
8 {, K, X1 d/ j- P0 I" f* [& e, W$ Z; Y: m7 i7 ~. a1 a! V* \
  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
( q  u$ s" M* _7 Q; ?5 C
! t6 g& F7 Y1 }& S8 x  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
1 V# c# e) I! J3 a+ v
4 r& c- y1 T: t  这样就完成了流的提取工作。 $ j9 q, p( ?: A# J

8 O5 H  C& f3 @1 Y) i  下面开始播放。
& M1 ~" y2 s$ Y2 z, G
4 Z! j6 J% Y# i  这也是最复杂的工作(相对)。
+ d' `2 Q1 T4 O2 y
) Y5 \" _- g6 r. f4 T4 y2 s, U1 t  同样,建个方法封装代码。 8 m: d+ ~0 z1 A- n' Y
2 f6 k' g  j8 P
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
) S- k, b( {$ X  V{
, ?" A( f3 Q9 I1 O' eIMediaStream *pPrimaryVidStream;
3 f$ Q# i: W% |) L" J9 XIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
# \, k5 B% E2 L+ T$ ]9 ~IDirectDrawStreamSample *pSample; 4 g1 k/ a3 v  H' `" q
RECT rect;
# V  ]3 `* {. y! K; A1 y6 LDDSURFACEDESC ddsd; + y$ b4 H6 X/ q
0 F8 F5 ?7 V' t4 r( b; F
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 2 T' ^: w8 x' a$ {: n
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
& B0 @. N2 G( L) _2 P$ O- ^0 F# {&pDDStream);
7 [- N. ^* ^% R# O% ~- ^& Mddsd.dwSize = sizeof(ddsd); * {* O3 r1 p: n" Y& z
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); ) b2 c5 g8 q5 c4 u

9 x3 O4 J1 B4 ?4 N: h' L$ ~rect.top =100; ! o- X; w# J9 I
rect.left =150;
2 C% T6 H0 b" `& x- g+ n$ h+ h, W/ grect.bottom = ddsd.dwHeight+100; & E1 m( z& z$ |' G1 h; `. Z& ]
rect.right = ddsd.dwWidth+150; ' w$ G/ t, @, v/ d2 B* x

2 X$ _; q% ^2 X1 g$ h3 \4 B& \pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); ) f) v( n9 [. J; `9 {, |& }
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
* x0 C( W% \! @) N- k% F, C& D
7 Q4 A# l2 d+ ]! d, Y+ k. Vwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
' M0 t( m4 I" N5 ?/ ]; q( z% };
; n' G& \  W8 F% B! s& ?+ ^2 S# V" {3 ]1 S, p9 e0 g4 r6 w
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); ! b, s& A, f, V3 y
pSample->Release(); * ~7 l$ k) r7 j" ?
pDDStream->Release();
/ c' ?, ?& O7 y1 TpPrimaryVidStream->Release(); $ h: N. H2 a, F2 [
}  $ l. L# x& Y) x# x: R$ i# w$ q
! r1 L) }. ~4 S5 V4 d3 o& Q
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
0 N2 Y) T; a# U$ W  F4 jMultiMediaStream对象。
0 ^4 M* Y; x3 l/ s6 x  a1 e$ d: r6 ~- q1 f/ t/ \/ v
  变量声明如下:
# t0 R. L$ e: a3 s
$ v1 w7 b7 v# y  q. G, wIMediaStream *pPrimaryVidStream; 5 E! D* r) z" G6 Q; |$ S$ G
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; + h' ]  v. }4 K4 G- i; N% t
IDirectDrawStreamSample *pSample; 2 g( E( y$ W/ `' y, y! r( Q
RECT rect;
: k3 r& Y9 e) N8 X- q  g$ DDDSURFACEDESC ddsd;  
& s" y7 Z8 H) M/ \% S9 r  M
4 @, t; _5 h7 v+ g  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 2 J3 G6 O. V  v2 a
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
: Z9 q+ o- E+ C2 |# e* Z" ?5 `" W" r2 \' U
  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 , m. J1 W0 o% G; @) x

/ e( P# E6 b. z. w; i1 W/ Q& i  然后是实现部分: * B4 C5 [& J( a4 e$ u3 M1 \/ s

+ j. W4 V8 x4 B9 L' V$ [& M  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
6 ?4 g% v3 f2 K2 J! N! W% u: r7 f/ j; U: P& ]" X7 r) o! U2 x9 m8 @) B; t/ d
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 ' t) f" B" n, g" X1 G% I6 d5 `
% n# d9 w: e' ]9 Z( z
  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。9 k! {' A4 l* M: t3 ^: @
5 z7 b& S" A3 M! F, O3 ~8 {' Y
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
1 L" C$ q9 `, U
( K  m' _$ U$ j* O) n4 t% @2 j  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 + ^& P  l$ I7 G
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 $ k. U1 ]5 \& i+ o2 V1 b! m

5 w1 S- S# g4 [3 Q! G; t5 E) t. }  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。$ q! n( K, Y; {0 r4 O
+ I; f# G) l: d, S$ A
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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