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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 1 K: R5 W* y9 U7 \

: d7 v6 z( r; K4 s! G  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
$ l+ D! P) S. g3 S* w
% |# f) O( a( x; F$ @  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
9 u* H# F% n* l1 n
6 i. u1 G3 E! E, ^  首先,需要在工程中包含如下头文件: ( |1 _! f( ]# h! G
3 f  f. k2 D% G8 R6 R* y: y( H1 z
#include "ddraw.h"
, x( W6 |& s7 p. a1 J#include "mmstream.h"
& \2 j5 g/ E; P& k#include "amstream.h" 6 }0 f4 J3 }2 u7 S& n, ~4 z
#include "ddstream.h"  ) R. x6 a2 {7 T7 n
% a. ~6 x' K' ?$ P; G& ^
  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
$ Y2 z/ u/ p' X1 L, J6 ?* ~: B( n9 C
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: - P/ ~( ^* g+ x5 t
( _- F0 G6 v6 b, ^
  1、建立DirectDraw表面(Surface)。
4 J9 }! B& B% y5 ?6 F2 Y
' w! A1 p4 s/ Q6 o- U  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
. R! U3 x: X3 D+ h1 P/ p
! O: F2 u& a) Q% @) O  3、在DirectDraw上表面播放视频流。
% u9 r' v, P  K$ C4 Q* f" Z
9 ~* l: E% {6 t1 g  必要的变量:
* N( V% ?" c  m, q
. a) o, l# q8 M% @/ uDDSURFACEDESC ddsd;
7 x7 D8 v: T! X( W  QIDirectDraw *pDD; " m, v0 b: v+ \. U8 E- ~; B+ R
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 1 F4 M; e  _/ Y6 X
IMultiMediaStream *pMMStream;  6 S2 k. c0 l$ {' t9 }/ I/ @$ e1 j
1 o2 E9 a0 C: `
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 8 F$ t+ o, \& h

9 w$ s9 ~$ I6 o  在初始化方法中加入如下代码: ) H! Z3 S6 _. I' }- ~
6 t0 o; j, d2 _! B+ P1 m' R+ D
HRESULT Init()
" H7 `9 t; Z/ M{
0 M% d, k" b7 t! J( \5 o; {3 T...... + `) k. W4 A" k- g. \
pDD=NULL; " f" p# T( N2 y' C
pPrimarySurface=NULL;
& U5 @) G/ k; U3 N' [pMMStream=NULL; , u3 ~2 H1 T; \, M6 y$ j- X0 N6 R" D8 x$ \
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
+ f$ M4 y  i; L. L! {! T. m( K, ~
HRESULT r;
8 C6 _. u* ]8 S1 Z3 [% T//初始化COM 4 r- A) D3 {* ~, J$ A
CoInitialize(NULL);
0 l. s! O  c; o! Z, I//初始化DirectDraw 3 X2 n& J4 |) \2 t9 Q6 F
r=InitDDraw(); ( B. f$ Y% {* m& O& `4 A
, [/ [; B1 R; |! l# i2 C
return r; 5 I9 w6 ]6 x: d& y! p3 p0 b6 a
}  ) e; s& ?0 F1 R+ E

" {( |8 a. T8 O, J" y  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。   a9 o/ z7 ?5 x5 o' l/ u( e4 W% z: y8 a
; ]  n( }" M0 m2 F7 R; c( y1 f4 B/ E
  InitDDraw()的实现将在后面给出。 2 c5 t1 F1 [1 I' @
) z* `7 n/ s0 @. C" s, @
  析构方法中加入如下代码:
0 i5 p9 E7 C$ [) O9 l" ~' }
4 I- _9 M0 R  w) I9 [. jvoid Uninit() ; F) e+ K4 R1 N7 A) k8 i% Q' O
{
( k9 i: i& j" [" c9 K7 X3 N3 p9 X...... & O2 f" w: R! w! \& I
if(pMMStream!=NULL)
8 @# j1 F4 ?% \6 p* G3 G: {pMMStream->Release(); 8 m6 O1 K% q  ?5 O
if(pPrimarySurface!=NULL)
- ?, v5 s, f# I, N% gpPrimarySurface->Release(); # f" [0 E* z/ }8 E/ H" L8 M5 O; h
if(pDD!=NULL) 3 C  u9 e: @: {  K6 `6 U6 K
pDD->Release();
- G4 Q) `; Q( F+ C- e3 O5 O4 O( x. f: \( f
CoUninitialize();
  t+ q) d7 e& ^2 Y, y5 P}  ; L8 Q  G. q! b+ o
0 v* V; \, m. L, p/ M
  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
/ T6 h4 d/ w# x8 \! |: ~5 z
/ @$ T9 k1 b. ^- l  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
& Y, j: x' f7 T+ h4 P. c4 h+ f; `: z4 E& Y+ u* @, B
HRESULT InitDDraw() 2 ^- L4 u3 f- T2 ^
{ # b! P( q' P, L1 H1 X
HRESULT r; . _/ ?. u5 p; g5 e
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
! P# T0 v- ^. h9 h' ~0 y: u# sreturn r;
6 W0 M, v& {+ ~+ J5 R+ Kif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, ' m# J" Q3 }( K% ^( |3 a- n
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
% U6 G! a/ e+ F. M0 xreturn r;
8 a; _0 f! i( T/ i0 B5 W4 h0 q4 Aif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
7 f8 a" v8 {$ t: [& H, \return r; # {- l( W( b. E) ]
  q$ E' h# ~1 w2 a5 X; y$ [; w
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 0 u+ K0 x% i. t0 p6 U3 F
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
: P+ W* B! n+ M) d. ]+ Tddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; . u* M# t4 C- b9 B" S' Q" i
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
+ s! W( v8 D- I* L! V3 rreturn r; 3 ]+ x0 T4 Y  _
return S_OK;
% t3 z" v; S: W6 G
3 a: L/ \  b" v, S}  + O' M; M" a: P2 N
5 h, ~  G9 S  e8 J4 ]
  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
, o/ W' r% J) @1 s+ c5 V0 i1 D; n% I7 {5 i  J/ O' t
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, 9 `- \6 y$ C& d% k2 V' D; {
IDirectDraw *pDD) & Q- ?" \/ }8 C" [1 r
{
, J( b/ J  i9 s+ I& tHRESULT r;
  M+ J0 h. `+ V2 W3 G3 d2 YIAMMultiMediaStream *pAMStream; # E: V% r) B  |) o2 `% `) r

' U* K: i' G% ~& M: }3 i  }. W8 L6 Fif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
* q& N4 ?) u/ m' FCLSCTX_INPROC_SERVER,
4 R- d# d/ W: ~/ lIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
, b$ ^# O1 h) s# b* @return r; 4 d/ W' C1 R5 k
WCHAR wPath[MAX_PATH];
) Y5 O2 r$ ?4 }. eMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, ) G+ W( r, x# a. w- X
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); - m' y  s2 ^/ K6 y; S+ Z; ~1 a

' _9 ]4 n6 [) L& U7 Aif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
- p" S$ C& q% [" c& INULL))) 6 Z, b' D5 R- M+ x& P+ T
return r;
, C+ K) A' r, R* C1 ]if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
1 Z" {/ G8 a  t& lreturn r; + V" _9 N) I5 y5 V
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, 9 J: g, [2 T; |1 a% N
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
2 T- D. e/ s0 J( |return r; 9 y7 r# Y4 R, G) ~$ k: c4 j
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
5 |* x: W4 }) c, [& T& k3 c; Mreturn r;
1 T) x2 A: o7 |, r  n$ H, C*ppMMStream = pAMStream;
- z8 S" i% N* A- J+ A& S  Mreturn S_OK;
, p( o! Z  r; _4 @; v7 G}  ( p! i! l1 k* n1 a* |5 S8 {- N

8 _5 K2 c5 v2 `- p  m& e  方法代码如上。 6 n! h- Y& m) N5 [& ]

2 [# g) o2 Q' i* c7 O% ~  LoadFromFile()方法有3个参数:
/ j. \2 I+ Q2 R- j  N
9 `0 }8 {6 W! M5 P/ Vconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD . [5 Y( r1 f+ a& A  B
7 b% G4 V' b& f1 A9 l: w! ]
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
- C1 m2 ?5 `% Z2 q" {: J
6 c* ~" F" o  e) s( D7 f  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
5 m, |3 w0 c- \9 J5 H% V' g5 J6 v
  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 ) a& R: E) |2 j! B9 e
  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 # ~' Y# |6 P5 q
* O$ N3 |7 b" c- b, r; O4 s
  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
, i2 O  n6 u$ N; j9 |
; A- p! E9 w+ j8 e5 G2 n  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
" U# k5 v: U! e! C: S
3 l4 y% C/ z; g( a8 S  这样就完成了流的提取工作。 & ~4 I2 |) [0 W9 s3 d0 v, p
1 t' F" c0 ]6 i  n" e3 E, E4 x
  下面开始播放。
- N5 S: w4 J  P( c5 f( q7 U0 e" H* W1 D% o3 r
  这也是最复杂的工作(相对)。
& g+ k- z2 K. L( Y, b5 |7 ?: l: |5 w
  同样,建个方法封装代码。
- c, t$ y; m1 G5 ?8 ~& I) t, Q7 N
& e* m9 y7 D/ d4 V/ l0 jHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) 7 G$ W6 ?: e; ~2 R8 w9 I8 _  h; l
{
$ P: [# o: w& b/ v& Q9 c3 dIMediaStream *pPrimaryVidStream; . I% a* }" R% I6 ~  a
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
0 Q" z% v( ^& @/ u/ C% }4 j. x/ ?5 J2 WIDirectDrawStreamSample *pSample;
& z+ N3 Q3 o; x6 QRECT rect; 4 V! L7 p0 V+ d. T7 }9 }
DDSURFACEDESC ddsd;
1 s7 r5 R. {' {! m7 q$ P( n+ I0 W+ }! b/ M$ ]( B7 X
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
3 x$ L/ a( F1 F: `/ IpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
* ~; M* k$ f+ [$ g&pDDStream); ( W+ L2 \7 y+ B) T3 [  u
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 2 y, n; V- y4 d  Z
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); ! w( _! r. c8 V0 p/ G2 V$ Q- z6 U: @

/ ^. A: v; S1 G3 q$ q7 n2 crect.top =100; 8 h. o2 d; Z' j" Z# v7 W8 r
rect.left =150; ( b! g# h2 C% j; y; {7 I" P
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
% C! B) Y5 Q2 k( T! d3 T  ~+ Q! Vrect.right = ddsd.dwWidth+150; . Y; y" V# Q0 Y1 T* Z
% X% N3 P1 R0 C% i
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); / n& [7 |  y) V3 k. a
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); $ {; m2 c0 z# U3 z5 k$ H- U. m( c

. [  K  k1 y8 f7 U5 n, O1 q9 Z. Swhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
* M: R) Z7 z/ E# l6 \) o; ; O3 G* j9 f2 C: u7 h* j6 c+ ^3 w* a. t
5 Y# w" I" C/ Q6 q0 e
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); 3 P" R- P7 U6 M% x0 d) [9 \
pSample->Release();
2 F9 F1 p! \9 C. e, vpDDStream->Release(); , x% t* `/ ]! ~4 J2 q% b! B; H
pPrimaryVidStream->Release(); 1 K- [" Q3 |+ ?
}  . M/ y- X3 c/ N+ B5 T' D" x
" a2 I5 {/ A0 j, `* ~5 S
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 0 U4 t' [" Q6 _4 j, k$ n3 n% Q1 b
MultiMediaStream对象。 5 A, [1 ~! A5 [6 t) A4 r% L7 j

: S* C9 y; L& J- i  变量声明如下: 3 Y7 @6 H) b) m( \6 D

6 S6 D9 `( ?' HIMediaStream *pPrimaryVidStream;
9 D/ j* X; k* ~' l5 P+ y4 D4 tIDirectDrawMediaStream *pDDStream; " E! D- o9 U0 c, E* O. U  c" P
IDirectDrawStreamSample *pSample;
/ u8 }- }% r6 _RECT rect;
+ b) P& Q; \1 xDDSURFACEDESC ddsd;  * @6 K* u, {! f0 P' B7 J

2 w& C. t" f$ t: g1 C  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
5 K5 ^* t) ~$ z( `9 M接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
4 [# j$ u+ J. K0 C; t$ L5 B6 T8 B. ?. J  X2 b
  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
8 G& l; ~# J: B% k$ N' v# I" _, [8 ^% |/ c, C! J
  然后是实现部分: ! ]; C  T* K5 v' D' v2 Q

0 v2 z, g5 |% o) n# M, b  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 0 g$ B9 q  |( \
8 i4 w4 \# ]. P
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 : }; ~% D, p# w% ?1 j  Y# S- q

# F' I9 i4 a4 x6 O5 k5 s) v; L& d  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。4 K- [* E8 \9 J2 w8 ^

2 A; p" b. \3 ^9 k% A  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 1 M0 x( ~* P1 u4 t
$ O8 a. |( o2 F
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 ; `/ z: y  x, ?  y8 D0 ^& ~
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 2 z( Z/ d& V/ X( q

: M/ P" M# _- b. ^5 D# [3 q  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
' H" K0 P/ m5 b, G" X' d6 S( ?! d) S" T
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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