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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? ' e2 E2 p* _& Y( i; X, f0 e
( \( y- Y* w+ j- [, l5 }
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! 9 E) B9 ]9 k" g1 V9 y0 k2 ^6 S
& t, e; f. x* _5 E+ K* G* j
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: " i; [3 V' V" G b$ Z2 }
& c ^5 l, l* m, M8 L, G 首先,需要在工程中包含如下头文件: y. | s4 U7 k4 |$ E& r
( U1 ], c$ e$ u# M
#include "ddraw.h" % d9 F/ a0 o9 e" S
#include "mmstream.h" 4 u+ U, p6 Z! G/ r+ s
#include "amstream.h"
0 F) { {3 R3 C/ U' f#include "ddstream.h" 8 }+ _9 X7 c" l/ m
; t- O) G( |0 x9 M5 \5 X
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 7 Z" ~' f E. ^
! X W4 @: r0 j% c7 c 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
! ?. R' ~9 J$ k% Q# G8 @6 m
$ I' o: K5 m/ u6 h' @; Y 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 5 W! L: n1 J! [* ]1 R
: C* w; F7 w! H* u5 ?+ Q( u
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
+ X F1 O$ _( j6 t# P: }! x. A
5 U& f3 [. A9 {: A 3、在DirectDraw上表面播放视频流。
" [; p) O+ _* |$ |5 y G
6 W- H! \+ j( V/ [% e) h- G! [ 必要的变量:
) y* j5 j, @2 H* l. ^7 h! ?# M, d" e, ` `& h9 j( A
DDSURFACEDESC ddsd;
* I- \: ~2 v# _6 h& vIDirectDraw *pDD; 8 E& x6 Q" X- c | E
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 4 \6 A6 }1 k- U' @) k9 }
IMultiMediaStream *pMMStream; ; o( C1 u6 h4 C d- N
" W3 q6 n% q6 U6 z. k( L" Q
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
% z/ O$ p4 j; A+ _% ]" |+ w" w- b; F: C
在初始化方法中加入如下代码:
) v- a4 |1 A; h6 q. Z6 m: ~
6 D1 y7 G( G" M0 l' [! {1 _1 C' \; |HRESULT Init()
m0 j; h" ?4 }" G1 m{ * y( C* M+ Q- ]9 Y8 E2 q
...... ; }7 w2 X4 X& r' H
pDD=NULL; ' E, Q N1 W' [( o4 }
pPrimarySurface=NULL; 0 C. _0 ~- C8 q/ u. ]8 J( f/ u+ Z
pMMStream=NULL;
* ]) d6 F6 P& G( t+ {+ O. YZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); ' g: ?& [6 h- o; g. q, @8 W
: g. S' d5 S) p% n1 v2 K/ Y1 N
HRESULT r; : d! X$ q- j' Y/ y0 E
//初始化COM
4 P, @) T- o0 u, a- Y1 O- GCoInitialize(NULL); ' V" J. n9 j- A. M K
//初始化DirectDraw 5 W( S' s( @5 I! r( q" p$ T
r=InitDDraw(); - p$ A3 W, ~( x7 v* {
+ E6 D9 K1 g. w; @return r;
J. D: b: m6 T" x0 r) `+ h} . W. |1 ^& D4 t: K8 j$ a g
/ v9 Z9 ^& b# m4 R S9 u. S
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
- g2 Y- f& F4 v! W7 D; P$ @
0 S) F) w- s# K, I) v InitDDraw()的实现将在后面给出。 + J0 B8 j9 T( k2 [# j4 n
, @, ?$ D7 a+ A" j6 p
析构方法中加入如下代码:
3 B7 ?0 C- ^8 ~. h1 l
2 U: Q. U: }" C( @void Uninit()
4 U6 ^/ ]! D5 }{ 2 f4 w+ S/ R3 S
......
0 D' f" E9 p9 L# W2 k' U% j* xif(pMMStream!=NULL) A- }8 S, q+ f- B: R( R+ r
pMMStream->Release();
! L; t3 d5 I- A9 k0 \if(pPrimarySurface!=NULL)
6 ^. u7 {7 i+ O6 l5 MpPrimarySurface->Release(); t6 b, j) N4 v* T0 u# \
if(pDD!=NULL)
, }4 ~+ I3 v) a% UpDD->Release(); 6 m& Q4 b) Y. P& x
9 z. k" ?2 g; O+ S% n: x" x5 N- c
CoUninitialize();
4 q! h, a$ `* P3 t/ ]} $ e- K% \0 ^* x6 R- N' @5 T* ^) `
% Y# c- k+ @) g) H7 z' y 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) ' N* o( z1 m$ `/ a: ? ?
- w' Z: \; n9 p9 s/ M; V: p& }
不妨建立一个方法将这些工作统统包括: 1 n& d* S; F- I- O5 T
* b" n* k% b7 q( N
HRESULT InitDDraw()
: g" _8 ?, t# Q$ g) C0 C, T$ f{ 9 ~( g; l' }0 A) `2 l& g9 O
HRESULT r; ) ]6 ]% f" o+ Y1 _# f+ v/ n) @
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) $ @+ r, w g# A4 F
return r; . \+ o# h2 Q# k" f1 ^ L8 r% c
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
6 _- P/ g4 n% A; u& _: T( O. wDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) 2 V1 \" Y; B+ w0 ?4 R
return r;
" H- H: l# |, V" cif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 , n# `# e& G3 Z* d; `! R% e; I8 g
return r; 8 V& l& Q2 {* [
! g4 m. _; Q- s/ k9 g. r) f# O) J
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); / e' K3 e& a5 M, j9 n, {" I$ r
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
$ o+ r/ L7 a* g1 ~2 p( Mddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
G d3 @. M% x5 a! w, U# Y! Gif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) - y3 e1 j) z) l. @ x) M! A! o6 r9 b+ K
return r;
/ P' a4 v1 x/ x! `+ ]8 V( ?6 `return S_OK;
/ F/ [1 c- h' `3 A, B+ e/ e) K8 d
}
' T9 L* N9 `# R0 {3 r( z
$ ]( q9 C/ a! @' G7 Q( @0 @ 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
3 N# V. @7 y, s" a, F& w7 w; D
7 d. Q j. q7 t! ?5 `# j! ?6 eHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, ( y9 B! L+ Y' N2 \* r7 _# l' |! w8 W: e
IDirectDraw *pDD) * e. L+ q5 q$ v3 i
{ , E) t" O6 g2 }3 u; [* h: x
HRESULT r; : l. y" ` d+ \2 L* S
IAMMultiMediaStream *pAMStream; ! E o3 }$ |- T# U, {
. k% ]" X2 M/ m+ Sif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, $ W5 s$ ], O# m& q+ |* j
CLSCTX_INPROC_SERVER,
& a% z& |' N" q2 W zIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
4 [& e$ O6 J- |0 w6 \ rreturn r; ) T/ n; r! \/ W; y Z% q
WCHAR wPath[MAX_PATH]; 2 o' N+ N$ o1 _/ ~8 r9 N; W2 u& Y
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, L# g$ k* |2 G3 u
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 7 h* A( @7 ], j# P5 t( K4 l- m
' O) ?0 M! b! @1 N H; S" \9 F/ c$ rif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, ; V2 t( V, Y8 L( z
NULL)))
( n6 e' ~8 K+ N* greturn r;
% q: v! x7 r1 W3 X! \- ~if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
m1 N- `" d% X9 I% L2 Xreturn r;
; j8 n" P! N* L& g' ^( Pif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, ' }7 ]6 t: Z0 `" I
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 8 E# H& J' f) S% W9 n7 s* w0 d
return r; 2 l' [2 K. o$ N, I. Q
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
5 j1 W8 v" d- k' ?' l5 Breturn r;
; N+ p3 m8 p/ O; h+ n4 U0 }/ f8 |" ?*ppMMStream = pAMStream;
3 i# p2 U2 ] Ireturn S_OK; : s# e& Q9 {/ w7 v5 b! n
} 6 t# D7 J/ k. G2 e6 b& _
9 t, y/ n, N8 M+ L 方法代码如上。
, I% B$ | z! a Z" q7 d1 I; n3 s5 p
B4 n# N; o K0 X, f LoadFromFile()方法有3个参数: 9 O4 Q, o; q; W' C3 b
8 z3 R" S% B& \8 K. @const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 6 x/ ~$ G' h# L
4 b( t, o" [# b( N$ S
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 " t' _/ [# F1 y% ?9 F
* o$ b9 B4 t2 P) g 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 3 B- w/ D% {( ]. T: N: p8 a; z
: b: ]! X! R! }% T, {# z+ U8 } 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 / V# e# D. _8 q( F$ Z1 r) R! n) P9 I
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
3 l& v) t/ {" C# J
9 \+ ]! d/ F$ l$ P 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 & x: M/ [& z [# J, l& v
+ d5 V! {! E- e! ]3 e K' s% f: P6 Y
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 - K' q% Q) p$ Q) H& U6 ^
$ f" l7 S% t* x8 C 这样就完成了流的提取工作。
8 ^: l5 k, l! l- S% l* H- M6 d1 D
下面开始播放。
' o% u6 J$ |. _2 i: ?0 r0 E6 M# P: Y* q% P. ]! }
这也是最复杂的工作(相对)。
) }& [$ ~+ {, {3 u2 o# ]* {( q9 _
同样,建个方法封装代码。 ' y. E5 n9 P4 W8 Y
% O# o/ e0 m& y
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
/ L0 D$ k. ~. d. D; v{
5 d- o( H# g' @# j4 l' m2 k) H3 N) J% E hIMediaStream *pPrimaryVidStream;
( d) q" j0 \3 o$ p3 j3 ^8 [IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
, J5 E. _( C( l: D! ~7 D- w! K3 ~IDirectDrawStreamSample *pSample; ' ^8 [+ E2 M3 X( h# w3 A
RECT rect; , R5 S4 K$ Z; u( ^5 z* u* }/ [
DDSURFACEDESC ddsd; $ [1 D$ p) k2 z, ^' o$ t
: G0 G& y0 i2 [8 H8 z/ F9 N- D
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 9 _9 a$ G& K$ z3 F# t# r4 \7 e$ q5 f
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 3 R& N9 P3 g0 ^& C* F# J @
&pDDStream); ) X8 Q# V/ W; K
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ( E z L7 L9 `/ A, l
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
9 j3 x8 w1 [ @/ }# m! m- r8 i$ b( k8 N+ p" k; ~4 o
rect.top =100; / B# x. |9 D3 E1 U+ A
rect.left =150;
( x' c5 ^8 A9 [rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
7 @6 D1 N6 M& ~- [6 vrect.right = ddsd.dwWidth+150; 2 H& k5 _3 v7 z+ U" p6 z' C7 i
* v7 X& [9 h! S/ p
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); 3 G7 x6 c; S( `; t6 D0 j1 k$ p/ B
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
* q: v: j, a6 p5 l( H
- w" ~, y& ^8 g4 Q5 b) n" `# Kwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) : n- Q% u- ~4 f% N6 U$ L0 v3 i) F2 Z
; 1 p8 k/ X- Z% j8 q% ^9 _6 i( K
9 T. I' d( e' @: _9 y# d
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); 2 R% H+ z- q5 z& N; t& f0 W
pSample->Release(); 2 h8 J% I5 ~, T: B# X. Y+ G
pDDStream->Release(); % l! A% p4 |: h& B* ]; }# ~
pPrimaryVidStream->Release();
# Q" b: D7 |; W7 s% b) M6 C} ) d# O% p6 ]1 k' r j; e4 }
) q# H' k& J, n. G: J9 ?2 J9 T2 Z Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
6 C: @0 e) S+ C, z/ a' h' mMultiMediaStream对象。 & o/ _, J' ~: B$ G4 \6 h5 F/ Q
4 \9 U/ {: `& j! }
变量声明如下:
% D) c$ y4 s% z5 I0 _8 p" v, t
$ ^8 U) T6 ~- ], a, s3 r5 aIMediaStream *pPrimaryVidStream; " V# F x z) r2 @/ D1 Q+ }
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; - E0 A3 a, |- e# j# }
IDirectDrawStreamSample *pSample; 1 W6 ~. E- G9 X1 q9 T/ Y
RECT rect; 3 `$ w: G0 X" H7 |
DDSURFACEDESC ddsd;
; Z! E8 y m% \4 ?( {2 Z
; V9 P9 `! k s( R; e/ k. ] 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream / I1 F* E2 @5 X* w( `
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 ' p. r! w; N7 K3 }& [+ y
# d/ o3 `. ? P; z8 p0 P" ]( W 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
3 T9 n% Z9 I! z9 Q. V# ]# @4 f0 C. o" k9 l" c3 U
然后是实现部分: 7 a1 I; b D! K( W7 y/ P
, {. ? M' J: _9 j: x( `
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 # y; T0 ?$ S' B( C6 ~: w( P0 Y& \
, H6 s$ E8 Z' H: V9 x3 {( D+ f 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 & E# ^5 C; b- c* k/ v2 n
. R! Q* s1 u" A1 d2 [, j0 t 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
# e5 Q0 e! m) _6 Y8 a P0 q* p
: \& Q) G. I0 S7 N V( Y( h) o IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
# J8 X, }" m4 @9 M3 G7 P8 e' W) R+ g, B, t
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 9 ^. p2 g, r7 `) W) I
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
- H% h" }7 _8 `5 `* K6 C* E0 ^9 Z& N0 c
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
: l% q1 b2 S+ k# G0 E8 h$ g- Q7 S6 O# `1 I$ `
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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