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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? & r) V0 u7 J! [0 S! L) g/ K0 s2 ~/ I
% V/ x" a. P0 ^8 E# q- ]+ w8 u
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! . {& B3 A/ o$ n, {% m! w
5 P+ u6 h) j& q9 t0 ?/ D
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
' n) k( y; I" j# ?& R$ m9 X
4 c0 C1 l1 u j2 B& p4 b5 y+ @8 Y 首先,需要在工程中包含如下头文件:
% \$ I2 W X, O+ U: N) K& S+ u4 T3 Z6 u6 w W. v; \9 H l
#include "ddraw.h" - @8 G% {9 h" A! Y7 m( |' c
#include "mmstream.h"
. J W- A' G r" s- s" T+ E* ?#include "amstream.h" " F4 U8 n, M$ D ?
#include "ddstream.h"
0 O1 q4 |) g7 w0 b0 a; U7 k& ?% W1 s9 @ S" _9 C
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
4 [, y y( y* n: ?( S5 ?' S& B9 X+ f) E, U' V# p
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: - q4 ~% v% _" Y
0 `; h3 z# v$ ]4 ~3 i' r S 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
9 W# P2 x8 M. d% j7 R& M1 y
$ Y! [9 U3 B0 W 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
+ N* N' u7 K( H7 \# Q% I9 H; N. \
& [0 s, v6 u( S4 b+ B 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 * u% P$ c2 N7 U- J9 }, z( y7 y* |8 V
) ~# m. h1 F0 Z* P, h+ O- \ 必要的变量:
# R. u3 R7 R5 l8 x' f
5 w% |5 M* G# p/ NDDSURFACEDESC ddsd; 0 U% w5 j, C# u8 G y
IDirectDraw *pDD; : x- }* \4 w; k' s( D; Y) S) h, m0 h
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
* J q* }1 M6 J3 G+ K* g4 P* b9 nIMultiMediaStream *pMMStream; * y, I0 N1 J7 @
# v* q: N( T r8 I: H
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 . c1 ?. u0 D( Z0 W; m' e8 N
2 c ]. n8 `, \5 e( \
在初始化方法中加入如下代码:
, X7 D9 j1 D [3 \5 s) z
- f% e B b+ N9 Z# d- h( j( gHRESULT Init()
' q3 T; l! \4 N% O- Q( {3 e6 k: K{
7 r4 X; h: Q6 y! _/ p/ P...... - W1 @. Q/ y, f9 ^
pDD=NULL;
. ]" w& b. K# LpPrimarySurface=NULL;
0 M; Q+ Z3 z, n# m8 p1 ?. h/ ^pMMStream=NULL; 0 @3 ^ w, O8 M$ F
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); 2 N: o: z! \, d3 U
9 r& v+ Q4 y6 ~0 ]+ S/ }5 U1 u
HRESULT r; 2 }( B6 |. s& K6 @% ~" f- P6 a% @( M
//初始化COM - ^. f4 v5 |6 l4 R2 d# \
CoInitialize(NULL); ! c6 z6 n! F; x
//初始化DirectDraw
9 k9 y$ ?3 B+ Nr=InitDDraw();
7 A9 ]$ G0 \9 Q+ p
* A( C+ Y) |7 C) Hreturn r; ; {+ E/ b; S; @1 Q. H' z/ a, Y
} 1 E& \" {& v- W; q& J& s+ d
" ~0 V# G2 x; l! ~
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 ' @- I' F+ X3 d/ ^9 y9 f' j
7 f4 K/ z1 z; j2 y7 D, _- \ InitDDraw()的实现将在后面给出。 ' O8 L% Z6 t& F: A- S
/ C+ ]% X/ Z' u1 |; c 析构方法中加入如下代码: e% [: x" Z2 P; `
- c5 x j) d: s- hvoid Uninit() 7 P% \5 {' S. R, g3 S( x
{
t8 u \2 M$ p/ L, N2 x- L) w...... 5 Y7 E$ @& r3 p& H
if(pMMStream!=NULL)
( g, ?, `6 y" O; OpMMStream->Release();
9 c8 D% _' }1 q5 ]) `/ Nif(pPrimarySurface!=NULL) * q% z( f/ t2 x$ C% M
pPrimarySurface->Release();
7 R6 }; w9 W9 n6 a6 q, Iif(pDD!=NULL)
; J M3 q. O6 X4 m6 L+ ypDD->Release(); " } p% {* E ?3 g
' G5 F6 J1 M% L+ \5 X" \# v7 [CoUninitialize(); / X" H' ?. K1 H7 L
}
+ A$ e& f+ U& B# Q
3 J3 L- u9 r3 X, O. f9 h, @ 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 9 @9 n% \! n+ F
4 N3 i& g, k2 U7 J) T3 ~1 [ 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
( O% K5 j, H" l$ X% S2 v. a
) \# |/ _ m# U6 f! E! bHRESULT InitDDraw() 3 b% h e1 n5 y6 a2 g: P
{ 9 u& ~, d* Q3 w
HRESULT r;
! p; T/ R {- n2 lif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
, s7 P3 `& u$ O1 treturn r; 8 O+ I* @0 U/ ?
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, 6 v" J% {0 o# F" u7 w- e6 ?
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) 2 p0 P% a1 ]. ^$ k! s$ G
return r; ' W! z" Z; p- J
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
5 [- X; \. X' i: n+ W+ dreturn r; , `4 r2 b1 J, \' f6 u9 ^
# @: i! W6 P0 a6 s0 z
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ' r3 A2 o- u& {3 X
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
& G1 y+ u6 \- j* `( _1 g6 b: Jddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
# ^3 G* k' m0 f: ]' [if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 8 M) l& j( O# p8 ?2 ~' V8 ?
return r;
; f" \( P4 L2 l# Lreturn S_OK; 5 _$ ?( A$ K0 @4 q
" k' a$ R8 ]* S; m$ Y! g( J} 5 V* Y" W- P% Z! Z% [0 z, N
* A% x% w9 j8 [, q, H
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 * Y6 }: W4 q a5 s7 ]
0 ?3 ]$ q D, _8 ^ T7 E" }' r% RHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
( a& L: p; z, ]9 h" c( W# LIDirectDraw *pDD)
6 `) V8 o; \# f! p0 t{ ' w, a3 q5 i) O. o, n1 F
HRESULT r; $ A8 I: P3 X1 T9 c9 m
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
5 C0 ?0 l5 V p9 C! H% o" ~3 L% d" z
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
7 I- {1 b8 a8 JCLSCTX_INPROC_SERVER,
$ E7 c# h' K( o, R. o! fIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
1 |7 F9 ]7 Z# E( c5 g5 N; wreturn r;
0 o0 Q1 x8 Y. q( x0 k/ uWCHAR wPath[MAX_PATH];
% N- R, E! f7 b! H; r+ |MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, * | [! q' d5 A/ d" D. Y9 l9 H
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
& Y( N, ^% O; L: i7 d0 @
. _2 J. T# ~" O) c' R: zif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, ; C+ L a% Z3 }4 {
NULL))) ( N% K, N h2 ^1 E; V2 _- U
return r;
. O7 V/ N# U; |; a, x2 M8 Oif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) ! I C4 l5 f0 H3 E( o" s
return r;
7 J* T0 J8 q1 _if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, & ~1 _+ o$ A. G4 |7 W
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) ! D+ S- @$ W/ {' l6 m; k/ |7 U. z
return r;
* z; q' S; b: @ {. Uif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) " Q6 ?$ ^& C) V d
return r;
: Q/ z j: v7 O0 b1 p*ppMMStream = pAMStream;
' `" v b. z# b1 Q' Creturn S_OK;
0 P% @, y- \( |" b}
) ]4 l+ F7 k. i0 ?6 H8 S# l( W+ }
u# b- L; y1 ^4 B) W* [ 方法代码如上。
- ?6 k' h% m5 P" L. v- x* Q
* F2 _4 R3 ]3 ~; r LoadFromFile()方法有3个参数:
! N! G5 O6 U' x8 y7 s+ b: Q& H; E$ {4 L0 q
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD ( ]2 a; O) j$ I2 d# x
6 Y F9 @3 H$ W* V+ T1 h8 Y
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
: i9 j5 F) {. y/ ~: n6 T5 J& }
+ _7 S& S" p8 b6 d 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
9 i6 I; `+ X% d t) {. r! j2 }/ S. H: @4 F
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 ; ?9 E4 d2 j9 r, u2 k
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
7 U( l* V6 y D3 h, K6 p
( c; X, y! @/ \( U9 c6 W7 b 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
+ r+ ]0 ~: M, Z c6 m; M& u H% A* [3 R: M- @8 @! V0 D7 y
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 & p6 c8 z4 D+ G i% O- }
" W2 O k) ?8 `* d j2 N w& ~: g 这样就完成了流的提取工作。
" ^5 t$ X N" J2 E/ Y' i
8 f1 I6 Z; t5 H [( Z; f0 v! ^2 q" [: Z% v 下面开始播放。 ! n+ W0 e1 G( Q
# | Y5 T ~9 V! n% H. r( y 这也是最复杂的工作(相对)。
! f' n4 [% q1 z N* W+ u- `
+ G: k9 L6 R2 s# S7 ~4 J 同样,建个方法封装代码。
6 F# w. q; P1 @# O$ J8 c
6 b, m' e1 G, J5 S7 }HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
4 U+ ^! ?. }3 l. \+ V% U9 m0 Q{
) L# u& W. F5 E/ G/ P- BIMediaStream *pPrimaryVidStream; " ?2 o7 E; D( o# ~, u
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 4 h9 G- t( w c9 ~( e' i B& I
IDirectDrawStreamSample *pSample; * ~0 T! n! R, _# o+ h7 h8 j
RECT rect; 1 t% c# V# C5 k: C, b- p
DDSURFACEDESC ddsd; 9 P8 A2 @" @; k& P1 t
! j6 w/ w" r, R y
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
( U: h2 b: `1 _# s, OpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) $ k3 `& g$ J& U7 f
&pDDStream);
/ B/ D2 r2 I% f9 j8 Kddsd.dwSize = sizeof(ddsd); , O# b0 t8 ?& j( b) m. C1 {
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); 5 q% V; Q. E( p8 J9 p; h
; H% C! `+ X& h5 v
rect.top =100;
7 y6 k' f6 m/ [$ K5 t) Orect.left =150; 1 S( N% C0 A: C( Q0 ]+ y8 s
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; 8 `6 X9 [9 {( C, \4 x5 a2 M8 f2 c" [
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
8 r$ D7 B/ t$ z+ b) m$ o( _6 |$ Z; ?! L' K* s2 v* D: t8 q
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); 9 k% p: w5 q& L9 ^% [* E/ l
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); $ k3 N$ C: X, a# L# J6 J
# b3 Q2 r- r5 Y; k& l) B, D5 jwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) ( k9 I% y/ B( b$ V# D
; 6 D' E; j& H5 I
! {' q, @0 y3 c. g9 O+ o2 f7 W" dpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
" e0 G3 s- ]+ d$ H2 FpSample->Release(); `" ^' C; D0 [8 a/ b0 \
pDDStream->Release();
. Q2 e2 c. J9 h: KpPrimaryVidStream->Release();
8 m, W" E: J J, H4 w' r" K} . U Q2 Z1 D3 Q3 J
! c; f$ L6 J( X5 d" w+ G4 N( u4 p Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
/ Y+ o$ K$ A% m- [MultiMediaStream对象。
, P( J) N" J: ~8 Q1 L/ {
3 P2 R* V, S/ M, c6 l 变量声明如下:
5 a4 s3 r7 V, h; j, Y H- w' W: g/ q! K V8 k1 w* g
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
8 N$ p/ M* l, nIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
0 B3 j5 C; f0 Y0 v; ^, V* Z, lIDirectDrawStreamSample *pSample;
( k8 \9 a8 T2 P% GRECT rect; , ~9 \6 v. E! L7 {4 x
DDSURFACEDESC ddsd;
{/ Z3 @" L/ ]" v. e! K0 B
& Y. A+ i6 U) {1 P 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream / n' f5 k& e% C# L8 T7 J, i
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 2 k H! d# _( W" u, N. F
' t5 ?1 V' U: s! Y- E; `' Q 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 ; w h T$ K* j- M
9 W. O( \; L$ X
然后是实现部分:
7 M" @5 @3 c9 j& L: C2 R q6 J1 r/ n7 ^
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 " }! A4 m% K: ? M) M
. v! }7 G) J5 p
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 & f; M+ k0 b4 j/ B5 w: ^% c
! A9 M/ S; `% o. s3 { 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
9 x" S$ T' h% R7 D. [9 t7 v! K& L% a# z6 K
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 + W9 D! }) W( c" O
% f8 S0 |) q3 `% [4 v& h. _2 K
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
2 X. a" s3 r+ y/ | H4 qIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 1 E# t# x* H& ^; H0 F
( v, U7 r) [2 \/ `( Q3 ]) S$ k, P
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
, G* t& p. |1 e# A& w
8 ?6 J( v: k6 L& j0 X转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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