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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
% ?" x+ o0 j9 U  x: r5 A. v
2 C0 y' a# V1 V2 Z  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! - S% [# z" u/ ]! j
* @, i' v2 E/ ]6 }' i0 l# G" u
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
5 g! B+ V  I* d4 E0 I
* q, ?& A% N* A* b4 ]  首先,需要在工程中包含如下头文件:
- L( p. X. G$ q9 s) Z
. M6 ?& w  ?8 N5 c) ?#include "ddraw.h"
# `' K5 m2 O- a0 l- \$ Q" |#include "mmstream.h" 9 u0 b/ h( C1 s$ F: q( j, P
#include "amstream.h"
7 n7 i! c  R( \' T: X0 [- z, t#include "ddstream.h"  
2 p) N8 R" a6 F$ g7 T' w8 Y
* e; @, D, t" j8 f$ ~) ^  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
. @7 n4 O2 A1 A& B
" O% c* J  Z. t1 o. p  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
) H! Z2 ?- c- k1 z# c
9 h$ T! Z9 ]( b% V( r" T5 |7 e  A7 s  1、建立DirectDraw表面(Surface)。
# D# @. k4 R" X% f; a% ^* t
, f% A4 Q& v  G9 u  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 0 ]$ v; @7 |) t% ?8 o
& R3 o5 l! t. O0 S% g' T
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 # L5 u# r3 O) i/ O
! F& V6 f- B% u: V# R. E! a
  必要的变量:
) I7 ]0 T% h, z/ ~
+ o4 D5 X8 |' f" \0 @DDSURFACEDESC ddsd;
/ D3 _/ _4 @+ k6 n/ G. }' n/ I' W1 W: ^IDirectDraw *pDD;
- Q* j. u* }( Q6 p% ^7 sIDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 5 O6 J# f+ L. `' m
IMultiMediaStream *pMMStream;  
& i" N$ [; t8 k& B& Z1 B  q: v3 t1 x) m& Q! `/ w
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
" e+ S3 j/ ~' k  _, x9 A$ x' d2 e  T* [7 g
  在初始化方法中加入如下代码:
" |) j$ o7 _* x3 |) I: T5 L( Z" o0 f, M4 |$ L* f
HRESULT Init()
; J( C) Y7 z) L' x" [) l{
0 C% }$ [0 |8 i' Y, D/ N: {+ q$ u" X......
4 _% w. n) t# S/ p$ vpDD=NULL; % M7 C& }4 y$ G8 O! }8 ]
pPrimarySurface=NULL;
) z% }8 z9 g3 U# \pMMStream=NULL;
( s% |6 O: F3 @$ JZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
' h0 z, [. n2 z1 @/ l# i: `' J) D/ ?5 W0 x3 Q
HRESULT r;
. {* O% O3 O4 K- H//初始化COM
% l: L! J5 r4 n! S4 X: S- kCoInitialize(NULL);
1 _1 ~+ v5 E* n# J( s% O//初始化DirectDraw
  p* O; I. t  p+ Ar=InitDDraw(); 8 w& d) M# |( O- q) K" j

4 O! S3 A/ t& B4 [return r;
9 }& ]- s7 y. }1 m3 Z# q}  
) D- b7 o+ p/ ^
6 L* h' y1 f5 S* a4 C, N6 K, l. f. [  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
  }3 U& ~; Y( ?# K9 o3 I2 m
2 Z- v3 e& H' i0 X/ U" V  InitDDraw()的实现将在后面给出。
/ Z$ u# U! C; d- m4 y+ N
" J: ]0 J- ?8 W) R( s6 Z% J/ s  析构方法中加入如下代码: 1 Y0 g7 b4 W3 N$ c$ O, J* F
/ ]* d0 i; A5 m4 Y1 D
void Uninit()
" Q: q& s$ v' l+ M1 @( R{
1 s8 y/ L+ j( b0 Z( `+ h8 f/ a. P...... ; L7 [& F  o. A4 v! b4 d  E5 S
if(pMMStream!=NULL)
1 R, [6 q4 P7 T) KpMMStream->Release(); 9 @8 {. `! r7 h5 f1 Z, r
if(pPrimarySurface!=NULL)
1 _5 S$ n0 s( |3 gpPrimarySurface->Release(); ) A- Q! L! e1 t* _
if(pDD!=NULL)
6 Y5 N9 \' C- J$ D2 l9 vpDD->Release();
% D9 o, N7 O5 R/ ]7 {5 Z. q: K2 F) y5 d! e# H! x
CoUninitialize();
1 O3 {, y3 l" D/ [. o}  
4 X8 H7 b) m' F4 |# F, T
9 y4 H0 T) L& r; I  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 8 T1 a0 z& k$ F
: ^; n4 K, w# c# w5 z, d5 U
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
/ X- R2 \+ x  l# `( [; E1 x* X0 p3 ]3 C
HRESULT InitDDraw()
, e0 U8 t0 l# r; R{
- ^% s, s6 o; T4 aHRESULT r; 4 T! i* F* L2 b
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) / h: d% w9 }5 e' ]! f  J" p
return r;
0 n- a  ]$ O$ D, j+ u' ^if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
8 ?" f: }7 g" d# Y' SDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) ; @* p" Q. ?- H9 _, w
return r; % Y! n# ~, E. w# z8 c" ^
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
' A3 Q" `& K6 j# E" [6 S7 Greturn r; 4 Q. U! X# R* u! p: O
0 k3 c1 `, T. `& \, \
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 0 i6 L+ N7 w, p, }  W7 c
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; " ~7 R* b0 D6 S! @, v, Q8 _% C
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; ! Y2 r' Z2 d/ d; l" a- s/ Y
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) / t9 S% ?* k) g# s) T
return r;
1 k: F& u" v: [% L* W1 U8 n/ Hreturn S_OK;
+ c# L. j2 H  P  o) p; y: B' Z" _: }( P. S  m- i
}  % c" W0 v" L. Z  G
1 L4 P5 l: l+ y5 W: R
  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 0 i# ~5 G6 j& @- Q9 F  C" m% w

. h6 U& x5 a8 B) sHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, , S# J, F9 s3 M( `  l6 L- h" O& r
IDirectDraw *pDD)
" l& |4 D( T. h6 @, C+ s- N{ 8 K' ~, E: h2 a# g' _
HRESULT r; : t$ ], D' B" ~; @6 L, e
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
, K. n2 i( p  @$ L$ `
/ H! K) ?2 A4 N# i% wif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, 3 l+ v( q: j" o
CLSCTX_INPROC_SERVER,
) P- H- Y5 i: f% nIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) 8 i" I4 U6 `; w6 I2 |
return r;
; u( Z0 N8 x8 z) m: B; ^WCHAR wPath[MAX_PATH];
& I+ L+ v0 K4 B0 zMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, $ C* u' C+ \) L) D( \
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); ' @4 S) ?- N: M* w# H. B* I
# |# C, S9 m8 r* S2 j* K, v* m9 B
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
, Q' r' z# M4 X0 [" e$ k& z/ gNULL))) 4 Z5 T1 {5 e* S
return r; + L$ g' r  B- A
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) ! v* h( y, d1 i6 A5 O- h
return r; 3 G6 X: D. J, b3 i; W7 D
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, 3 v$ J( h4 [: u8 s9 ^5 u; [! m2 B+ Z
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
6 L4 s& `. d' x" B2 w! T' greturn r;
+ Q; l8 i/ W; q# m( }( U8 f9 nif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
! J  C. x* U9 I# h" |" c9 l9 treturn r;
. o( B# d0 e8 R, h*ppMMStream = pAMStream;
0 O) M. ~8 f+ K& J& ?' J7 Lreturn S_OK;
! ?& X6 A/ \+ U% d}  ) m0 e, C, k" q
/ R1 H- i' T- |+ F% Y; K
  方法代码如上。 7 v& Q; s' V7 m+ n- S

& p! l* p6 O2 V  G2 K* }* `  LoadFromFile()方法有3个参数:
# E" R6 [3 R- T% I2 t! t# z+ s2 I, C. d) }' Z& o
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
( n) L3 E% d  V0 d# R6 I2 P. s) f& `! L7 d2 T8 b
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 & z- `1 ~; r, ~8 G( y

- g, c( U; l4 x" M7 P4 \. J) X. c/ _& ^  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 : K& r% b5 _4 n. e  n

7 `9 }9 ^) }4 L7 E. i* k  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 % b4 x# b! y0 B$ F1 ?+ C1 T
  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 1 U, |3 X6 s9 q

8 u6 i: V6 V1 T  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 ) X- R7 s2 N( e
- T& H5 F0 M3 p3 ?1 j
  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 5 J3 A0 O# s2 N8 y

: r. x) Y! n' F6 [$ `* F  g  这样就完成了流的提取工作。
5 q3 s6 H8 _1 m0 a8 w7 l
& x  i; q$ |0 y: |1 t+ ~6 A  下面开始播放。 - N% s: T' Y, y8 I

2 B6 x/ r9 C0 K  这也是最复杂的工作(相对)。 7 k' D* u3 J& F- Z3 j6 \
& N0 H( }0 q  v! e6 B1 C3 B$ k$ v) b
  同样,建个方法封装代码。 ! l. f$ S! \, [; n& B* b

6 p: C4 m3 B: F7 k( KHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
4 E3 v7 t: H# P{
1 N3 f; a% m9 D& f9 v+ WIMediaStream *pPrimaryVidStream; 6 j6 d6 s- F# w5 s1 W/ x
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 1 Y) f0 ^8 w) }# w; i
IDirectDrawStreamSample *pSample; 2 v; }, T( L2 J9 o5 n+ W
RECT rect;
: P% [# f4 m1 N1 L1 F- u% |DDSURFACEDESC ddsd;
9 \' _2 `9 J" I  h. Z1 n2 w* r2 F; k1 z" R
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 7 S% C: Y. {. N. k- ]5 C3 `
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 4 ~# K8 [$ g( x1 y% ~
&pDDStream);
' [2 i7 y" R. `- r( @9 Fddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 6 L7 S+ N; x& `1 e
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); , N- |( E. Q- I' H- b9 I

. M4 l7 ?2 f3 h- Urect.top =100; 9 ]/ [# C/ e  ~1 j8 `9 q
rect.left =150; . t7 _. @+ l/ z& H
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
$ v, L% W1 M: b+ B0 Krect.right = ddsd.dwWidth+150; ' D. q5 j. K- r) I

% O- h9 T) \  E3 E1 MpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); 4 T' z/ e* p. w* @5 l
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
# d0 X) y: n" W0 e7 z) c2 G' }2 w6 S* o1 L
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
1 L2 x2 c; Q7 W" \) T$ ~;
) n! A0 q) |- k. W3 \' a5 S: R
! e% P1 U% x% O0 e5 @6 K9 opMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
% x- y' e% X# d# N; U# K% T7 epSample->Release();
3 l5 G+ A8 q: D5 x% @pDDStream->Release(); % `1 l+ _% @3 e1 n% |/ H- J
pPrimaryVidStream->Release();   _4 y2 q: I( b+ x
}  
1 x9 i; s7 E7 s8 z* t& l& K+ L
/ l( T1 O) `/ W- p! _, j) R( o' r  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 , l3 w; T9 e$ _( U5 B9 f
MultiMediaStream对象。 # ^6 E( e; _' n3 S/ c  q1 u
+ a9 b0 x: `2 I3 c2 q
  变量声明如下: 6 s# y, Q" ?- w; i9 ?/ L

; {- @: X$ _7 j% c6 W6 d2 s4 e3 Q/ HIMediaStream *pPrimaryVidStream; ; Y6 m! C9 v) D$ E
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ( G: a; w- I2 v- r
IDirectDrawStreamSample *pSample;
7 x. f3 x. k/ U/ C7 `: tRECT rect; ; }- W3 d& L9 n- C# _0 T) c
DDSURFACEDESC ddsd;  0 L' `3 n9 V8 C5 g1 R2 h; ]* V
$ U6 q( @1 W- u# R* J9 B% ~
  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
' s. N# r! F  W/ `+ f接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
2 \( X' x' t; H2 Q$ a. l* o0 L( J% v: w& T  H
  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
# w4 _" `- W! ], T$ Z
  u: N; [0 j2 d4 f8 o  然后是实现部分:
3 ?- W' |, W# @; A5 s' a
- {0 A. @# [) Z2 e$ s  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
7 D) |1 W; c+ Y# n# {7 `6 h" u7 m: R; g/ M- [
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 ' t1 U! t# u. e
$ ]0 |8 j) \2 e0 y* W, U0 H, Y7 d
  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
% K6 {% [1 Z' i# M6 Y6 a% o8 u' X
# L- y2 {. V9 `+ p$ Q) V$ L% y. W, O  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
  L" x5 r: T6 ]6 y6 h" l: w; U/ ~+ K7 q, U
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
' m% q& v4 ]" _! kIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
; J, I' I: R) }+ {' ^  X% R& Z1 A( p! F
  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
1 p4 X4 v: Y) G: {! i# ~0 R; k% ~+ |( ]) [9 i0 v* \: V: U' ]
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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