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终极建议

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发表于 2006-2-10 20:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本人花了一定时间,经过大量的浏览前辈的建议,包括到各个江湖浏览,领悟到终极建议。在这里我也不管版权问题了,就算集大家之所长吧。当然里面还有我个人的建议。篇幅较长,请上人和点点,还有各位玩家一起耐心看完。觉得好的话,就顶以下。如果有什么补充,请跟贴。那么,我要开始了.....

1.那就从场景方面开始,据我所知,经过统计,本江湖使用的场景似乎较少。通过各个江湖的拼凑,我发现有很多场景本江湖都没有用上。这里我不强求,我的理解是这样两个。第一,场景是有但是点点手上没有,或者是点点不想加。第二,场景过多,可能会拖累服务器,所以不加。当然还有其他。我这里说的不只是场景,怪物同样也是。突然想到,也许版权问题也有可能造成这些场景不加。这里我大胆假设,点点因为版权,不加新的场景,或者因为没有图。那么,可以,我们通过重复相同的场景来达到各种场景的效果。从新手第一次登陆江湖开始说起,这里我要说到前辈的一个建议——正邪之分。我认为这样分的太粗略。我个人十分希望能够有职业之分,即扮演不同的职业,各方面的属性都不相同。如果这样上人觉得制作起来麻烦,可以简单。分得稍粗略,暂且以正邪分,那么完全可以加两个城,同时有城中,城东、西、南、北。在注册的时候,有选择,如果要正派的从正派的城中开始。同理,尽量让正邪两个世界的地图差不多。正邪的第一区别就是名字的颜色。现在的颜色太简单,而且没有什么意义。除了掌门以外,其他的似乎没什么作用。所以,用颜色区分正邪。正派用暖色调,邪派用冷色调。在各派中还有颜色区分,就是按现在这样的掌门,会员什么的颜色不同。另外,在颜色方面,通过不同的身份。比如某派副掌门,有特殊的颜色。长老有特殊的颜色。关于册封,同样有一定要求,个人建议,有一部分是固定职位。比如长老,副掌门阿,比如掌门夫人,等等颜色不但不同,有些要求也不同。这里要提出另一个建议,就是关于打大怪。比如,我打斧神一个,增加威望或功绩。这里的或,是因为在不同的地方,比如我是正派,我在正派区域打增加威望,我在邪派区域打,增加功绩。只用当功绩和威望到达一定值可以册封特殊职位,这些职位可以领薪水,和掌门的薪水领取方式一样,但是量稍微少一些。既然有正邪不同的场景,当然就要有不同的管理者,这里我建议正邪各自选举最高指挥官,为什么这样说呢,因为有场景的争夺之战。所谓的场景的争夺之战,就是正派和邪派的对打。给与一定的时间,当时间开始,正派的人不能通过跳转去邪派的地方,所有原先在邪派的正派人士全部将会被踢回正派城中,所有这个时候上线的也是一样。邪派也是一样,大家只能通过走路,场景的争夺,虽然没有限制,但是因为要通过走路,所以是以边界为主。在这个时段,杀人不黄名,不扣经验,也不得经验。场景的抢下与否是因为某一个东西,比如在围城添加一个东西,血厚一点,让大家多打一会时间,防守方也可以有充足的时间。这里的一切全凭战术。大家应该听从总指挥的指挥。这里我想到是邪派的总指挥的名字,邪帝,似乎不错。正派得麻,目前还没想到。另外这个争夺战的最诱人的地方是以下几点,第一,攻破场景可以增加经验,量当然要多,不然没有诱惑力。还有,所有争夺战所用的豆全部为免费提供。怎么个提供法呢。是这样的,原先的豆。比如我原先有10万豆,争夺战无论怎么用,结束后还是10万。那就是说,豆多的人可以用的多,豆少的人用的少。用完为止,至于药材和肉干不限,用的都是自己的,用多少就没有多少了。我知道比较难以通过程序,但是我还是在这里提一下。因为可以通过发放神豆来达到目的。争夺战实行报名制,报名的可以有免费豆的服务,没有报名的全部用个人的。在这个建议中,我个人觉得容易实现的添加场景和正邪颜色的区分。至于功绩等等,应该不会太难,不然可以通过物品实现,这里的物品指的是任务型物品。类似法术升级宝殿,专门用一种怪,或者可以腾出一种怪。爆出率要打,打一个就要出一个。
2.然后是我要说说另一方面。这个方面的主题是多元化。这里的多元化,包括大量任务游戏等等。我强烈建议的是添加小游戏,这里让我比较难忘的以前玩一个武林群侠传,我认为最初里面的赚钱方式特别好。比里面是通过不同的小游戏,达到一定的程度的赚取物资。我这里就提议几个,第一是前辈提出过的钓鱼,这里就需要鱼竿,线,钓饵,等等一些,除了买还可以做。这里的做可以是打造。根据我的深思熟虑,我决定将这个升华。钓鱼是一方面,我觉得养鱼更深层的方面。这里要归功于我以前玩牧场物语了。我这里隆重推荐,增加养种两种功能,养可以有各种东西,兔子阿,鸡阿,牛啊,羊啊,猪阿,还有鹿等等。养就要喂,喂什么,我个人觉得增添一种饲料比较好。如果说喂冰,我觉得那就没有意思了。对了,还可以养狗等等。养到一定时间就有用了。可以杀了得肉干,可以生小牛小羊小鸡等等卖。我相信会有人乐于农场生活。有田园的气息。除了养,还可以种这里的种,指的是药材,当然其他的也可以。因为我的意思是这样的,种植可以种很多,每棵所得不一定要很多。我知道点点是不会同意神豆这样种的,因此我个人建议种植的东西特殊一点,比如玫瑰等花,可以送人,可以卖。而种植的话可以有一定的场景,包括养鸡养牛等等,这些可以像房子一样是私人财产。另外动物也会生病哟,可能是因为淋雨过多等等。可以通过看病,花一点小钱。可以去神医那里治疗。这些是以让玩家娱乐为主的,所以叫多元化。我个人觉得这个建议非常好,不知道是不是有人已经提过我目前还不知道。话说回到小游戏方面,大家应该知道老虎机等小游戏吧,赌博方面我建议可以把一些小游戏加入里面,包括猜拳,色子等,能用图片形势。还有关于矿石,我建议在山洞某一个地方可以挖矿,什么概念呢。我这里有个觉得比较适合的小游戏,就是打地鼠。通过这个赚取矿石。我个人觉得,本江湖有几点,第一,玩家不是很多。第二,大家都在拼命的打秘方或者就是升级。这样下去,谁都会腻的。因此,多元化才能留住玩家。玩家留住了,才能举办大型的活动,比如我第一个建议。第三,其实我觉得江湖除了血腥仇杀应该还有很多温馨的地方。我个人觉得无论是上人还是点点,都不是希望靠江湖的仇杀而赚钱。
3.通过上面的养的动物会生病的思考,我得出第3个主要的建议。关于宠物的毒性和中毒。我个人觉得宠物应该可以有毒性并且可以被中毒。中毒情况和玩家中毒情况一样,影响宠物的攻击力。同样要给宠物吃戒毒散或者是九花。作为宠物,中毒几率不要太大,不然挂机只陪不赚的。但是我觉得适当的也是要的。因为现在的宠物就像两极分化一般,超过一定的攻击便是赚,剩下的都是赔的。而且就是挂宠也很单调。养多个宠物也没有什么乐趣,所以我建议,在家,私家农场,和一些地方可以呼出多个宠物。这个只是额外建议,目前我自己也没有觉得有什么特殊的用处。但是我觉得可以提到娱乐性。回到主题,就是宠物的毒性问题。宠物的毒性有些什么用处,从好的方面来说可以帮助打怪,从坏的方面来讲可以更有助杀人。我个人觉得宠物的毒性应该有,而且可以培养,这样也不失为一种厉害的属性。关于这个的培养,个人觉得可以通过多种方式。任务当然是必不可少,像机敏这样似乎也可以。同时也可以增加一些其他的宠物属性,也是通过玩家的培养。这个建议稍短,但是应该是相对现实和容易实现的。
4.这个建议我是为新手提的,目前的江湖上手似乎不简单,如果有人带则以,否则真的不容易。因此,我认为要建立一个新手任务系统。里面有教新手怎么打怪,怎么交易,怎么跳转,怎么送东西,怎么使用卡,怎么种豆。吃什么有什么用等等。同时给与一定的经验,全部完成新手任务可以升到基本需要的级别,比如500修行。从这个引申,可以建立中手任务和高手任务,还有会员任务。越是高级的任务,需要的时间越长,同时有新的报酬。当然对于中手和高手经验是次要的,主要是东西,可能可以得到一些特别的东西。比如装备等等。对于这个建议,我觉得当务之急新手任务相当重要。教会一个新手玩比给一个新手物资更重要,对了,新手任务也要包括练法术。练法术环节必不可少。如果上人觉得准备做了的话,我可以给出具体任务方案,供上人参考。因为我发现大部分的建议都石沉大海,所以这里就不多给出具体任务了。
5.下面这个建议,是我原先有这个想法,后来又看到有人提出。因此我就来说说。是家具摆设等东西。我个人知道这个需要图片,其中主要的问题是相配。我知道有难度,常规都是提者容易做者难。但是我希望上人给与考虑。有些建议似乎有些小儿科,有些建议似乎看起来没有意义。但是大家都是为了江湖好。我知道的是,把江湖弄得漂亮总比不漂亮好,把江湖弄得多元总比不多元好。又或许上人已经在做了,那么我要代表大家感谢上人。如果没有做,那么希望上人好好的再思考一番。
6.这个建议是重大的建议,是关于武功的。目前的武功我觉得完全没有很多的意义。一旦一个人下定决心要杀人,那是要经过太多的思考。真正做到杀人而不留仇太难了。杀者势必有一定的顾及,因为现在的召唤功能。被杀者无论是否在理,总会有仇,何况有现成的武器——召唤。但是我这里不谈召唤,一件事情总有利有弊。撇开召唤不谈,我们这里谈谈武功。大家修炼的都很刻苦但是用处呢,有多少人真正的是学以致用。因此我强烈建议武功可以打怪,这个是百利而无一弊的做法。或许上人觉得程序麻烦,或许上人觉得不值得去做(因为免费)。但是,我想,这应该是所有玩家都所希望的。我这里指的不只是武功打怪,更是自创武功。包括武功一系列不同的升级方法。自创武功需要等级的限制,会员的限制,物资的限制。甚至如果上人想赚钱,可以通过非高价的购买去实行。也就是常说的薄利多销,而且上人应该知道,如果你定价10元,我想一般都不会只买这一个。有些人可能就买100元豆,要求送个自创武功。无论如何,一旦你程序做出来,所有的东西都是虚拟的。而钱却是真实的。你是只赚不赔的!!自创武功怎么说都是江湖应该具备的,这里我讲讲个人建议特殊的升级方法。下面我将讲讲我个人想的完善武功建议。第一,我将武功分类。分招数和内功。什么是内功,内功就是体力第二,支持武功打出的东西。当一个人做者休息的时候,就是将体力转换为内力。这个时候法力是按在线算得,但是体力不会按在线加。当内力到达一定程度的时候,比如超过100,就可以通过武功打怪。通过武功打怪增加的经验一半是自己,一半是武功,武功同样可以升级,升级以后打出的攻击也就不同。这里我给出的建议有两个,第一,非会员要自创一定要高修行,但是会员就可以自创,我这里指终身会员。另外,自创武功需要的智慧要高。这样既符合实际而且也可以把江湖内各种东西用活。武功的效果,这个方面不强求。因为单单是自创就已经十分诱人了,自己的武功可以传给徒弟,那样更加有面子。一旦做出来,销路一定好。特别是掌门,掌门作为玩家,希望自己拥有独一无二的武功,但是又希望门派内或者说传给徒弟一种武功。因此,我想掌门应该不会局限于一个武功。还有,掌门可以把武功传给门下任意弟子。
7.这里是我的一个小想法,就是骑马和不骑马的区别。怎么说呢,我觉得既然骑马就应该不消耗体力。不同的马速度不同,但是不消耗体力我想是应该的。
8.下面这个建议也是来自于以前的前辈,似乎提出以后,没有得到响应。我觉得非常的好,所以我这里再提提。是这个意思,信的使用。说白了就是留言。如果我发现某人挂机或者根本不在线,我可以给她/他发信,他/她上线了可以收到。我觉得这个建议真的不错,请上人考虑考虑。



这里先提8点,字字珠玑,发自肺腑。请上人耐心看完,并给与回复。
(未完待续)
发表于 2006-2-10 21:09:18 | 显示全部楼层
晕 这么多建议啊 弄程序都要弄个时间了  [s:2]
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发表于 2006-2-11 12:46:28 | 显示全部楼层
明年的今天我就回来看看.............. [s:7]
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发表于 2006-2-11 17:17:23 | 显示全部楼层
你得想法很好,但是天云上人好像对这个游戏不怎么关心.我们提得很多很好得建议都是杳无音信
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发表于 2006-2-11 17:51:08 | 显示全部楼层
好长的建议
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发表于 2006-2-11 17:54:59 | 显示全部楼层
大致看了一下  第7条明显不合理嘛

开一天车也累的半死,骑马能不消耗体力吗?
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发表于 2006-2-12 22:21:37 | 显示全部楼层
呵呵 好 有心人
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发表于 2006-2-15 13:53:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-2-22 16:49:39 | 显示全部楼层
呵呵~没时间看
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发表于 2006-3-8 09:23:05 | 显示全部楼层
这个建议若能实行,这江湖就会和幻想比美,这么好的建议实行起来有一定的困难,比如让怪物会说话,偶支持二弟的建议顶顶! [s:1]  [s:1]
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