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对3.0版的建议与需求交流贴

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发表于 2006-1-5 21:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家对pChat下一版本的开发提宝贵的建议,如果您有什么需求,也请发表。/ P# E- b$ Q' I$ e- [

% Z1 _2 e; [" U2 n请大家注意:无关的内容将被删除。
 楼主| 发表于 2006-1-5 21:43:23 | 显示全部楼层
一、客户端采用 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。! l  e. f7 O$ @
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。) _1 y, P4 p  Y% U
三、程序考虑采用Visual Studio 2005编译。' G& A  n8 O! l/ ?/ i4 v. J+ V
四、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows。
/ H- |. T# D  m0 Z# c4 C. H) t五、支持拼接型大场景。
; w. Q3 h8 H' {9 y- S! x
" C/ ]2 A2 [& U" L将在2006年4月份以后进行开发。
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发表于 2006-1-10 07:09:43 | 显示全部楼层
不支持98/me是不好的,无形中就扼杀了一大批用户啊,还是请上人多考虑!!!
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发表于 2006-1-18 19:00:35 | 显示全部楼层
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
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发表于 2006-1-22 01:22:14 | 显示全部楼层
建议:' F+ Q5 q1 V$ ^0 C- v
1、聊天支持表情图!6 }6 [/ L( s9 [3 S
2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
+ z& m" d1 q) {7 l3 y# a, D3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!
/ N2 r' D/ o( Y  {: q4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
: v! i2 p* g3 x
& u7 l, ^1 i& M! e( W( ?别的建议正在想!, }% ?+ y3 X# C. v
不过费了些脑子,别一个都不接受才好!
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发表于 2006-1-22 01:40:03 | 显示全部楼层
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!* k: t+ o0 U! J5 \1 c
+ k3 u) X7 \. R3 S6 ~0 J' U* v
这样,才会有ARPG的完美效果!
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:13:21 | 显示全部楼层
引用第6楼dede2006-01-22 01:40发表的“”:
- o, [0 B$ R. V0 t9 |! w6 u另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!; J, A* f% t: T: o0 y

$ C$ _# e& d& |  g- Z5 y这样,才会有ARPG的完美效果!

! r$ c8 R) \: V. t% U不能实现,因为没登录前,客户端不属于哪个站。你不可能让进其他站的玩家播放你的开场动画吧?
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:16:44 | 显示全部楼层
引用第4楼10982006-01-18 19:00发表的“”:  h; O9 g9 P% \* }4 f- k( e
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
$ Y+ K( f' u+ L5 K9 J

8 Q2 S) D7 l2 f/ r5 r# x- |随着Microsoft逐步取消对Windows 4.x 的支持,今后的开发工具等也将会逐渐减少对Windows4.x的支持。% M: h9 w8 X2 [- |+ F
如果要支持Windows 4.x,就意味着必须再写一个For 9x/Me的版本。$ A0 G! X: E+ n; z& @0 O
你说有没有坏处呢?
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发表于 2006-1-22 16:45:22 | 显示全部楼层
其实,如果向大型游戏一样的开场动画可以绑顶在登陆之后啊!输入用户名密码之后就可以看到!这样,不是更加宏伟吗?呵呵 !
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发表于 2006-1-22 16:48:12 | 显示全部楼层
引用第4楼dede2006-01-22 01:22发表的“”:
- [. F& Y# c) `8 L4 l3 x建议:6 y, ^9 Y) i* u# Y- H
1、聊天支持表情图!
) }) x' t6 G! F6 f! v2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
8 R2 J. K$ j2 `/ F7 R3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!, f) r3 b& X" d
4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!6 H# {3 }9 T* S7 o5 C# H, s# q
.......
% \7 E) p% q( m5 j$ M3 p( j$ B
依然想请上人采纳!
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