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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
; G6 K4 G& q6 [5 T* o8 a' H* T) U有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
; A+ G% t7 x5 K8 x# M4 |8 n1 ^/ g如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
' O; f6 Z& I* ]1 `% f- G- x大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都3 n- `2 I) ~( n( W2 L2 n
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计," C3 V! p* Q6 S& u/ @, N. P: Y
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
& I9 ?; Z! A) f' W4 @% f! M我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
6 }; B4 L6 ?' W5 S$ d) F! b. W9 D那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。- d3 e& t, W7 @( S$ R. Q
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
6 K( c7 ]) t. p6 z1 @做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好- K& Y  u3 ]9 Z6 m
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M2 ~# e" L6 ]( B" t) G! U4 x
那么改为TILE 后只有16K5 h: D8 \6 I8 E' b& \0 K2 Y9 U  C9 r
晕 上人 赶紧改吧& C1 K3 I$ r$ `. J/ U% I! T
造福玩家 也提升系统性能啊
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