|
|
在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。% c: {2 g( o! i Q/ K4 r' O
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?6 h1 r( j5 m+ c( q+ D
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,* l' q# Z6 t8 }) U# v4 i- O% _
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
1 w2 x' a. ~8 G难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
( p' ]3 G4 C) n但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。2 H3 _# C& I5 a- D( T1 b
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
5 o* Y4 R# s) K" P" k7 i: I那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。1 a+ c2 V: J8 `8 r. g
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们2 z( H8 \9 @+ V% J
做这样的改进。 |
|