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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
7 n9 Q/ o/ g7 l有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
) P8 [1 g$ `$ B8 a* D$ F如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
/ ?5 n' {3 C. l( g6 c: _% M' l大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都6 i8 V. L) d7 N! {$ P9 x( m
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,5 u X" o L# u, N5 c; A
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
) x/ a; R$ K& I2 V* p. W我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
h) L: C) Z$ s/ d; ^+ O那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
. p# z5 b: r" t! A( U k' G希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们; i1 p g/ K2 j6 g" t
做这样的改进。 |
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