找回密码
 注册
查看: 4906|回复: 2

关于大地图的使用问题

[复制链接]
发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。0 T" M: e/ F, }
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
  p' m+ p! l1 ]1 w: d9 ~5 u% o3 k2 ~如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
3 v9 s* X! w7 |6 R0 m! O& I; y% A大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都: }3 l5 _; ?5 i6 y+ Y
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
0 h6 K$ }9 H- ]但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
) s/ B. W  K( y  Q我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
3 c( L6 s) {( w9 N' ~+ u: q: L那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
0 X; k) C  B6 H希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们, s7 I5 _0 [  ~
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好- k: f# Q/ Y* {' t. d: e
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
8 b9 f+ V- c2 B; S那么改为TILE 后只有16K! q/ ]" L$ B8 S. s
晕 上人 赶紧改吧
3 K/ S$ b0 I7 w$ o' y# N( f造福玩家 也提升系统性能啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-10-2 04:11 , Processed in 0.017523 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表