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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
1 t5 |6 ]% U/ f有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
( A- }! S6 q: K0 t如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
7 {! S4 V5 z; }: v6 W大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都9 q& E% r8 ?, V3 @' Y/ y% K& l
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,9 ]3 Z$ [/ ~, `4 R: b6 j* d" g* V6 ?
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
3 I' v1 b0 j4 ~/ y8 C& x我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,% g$ \8 j/ z) s5 g2 B
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
/ u6 w7 D/ K3 k; s希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
% N7 [' B! g6 e3 h0 d做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
- W" m  y7 `2 `) U" K* S; y4 S我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M- B% X. y4 N9 N2 j3 p
那么改为TILE 后只有16K
( q1 j% c' Z9 k* |# G晕 上人 赶紧改吧
3 g, Q  a0 O5 \造福玩家 也提升系统性能啊
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