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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。% c: {2 g( o! i  Q/ K4 r' O
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?6 h1 r( j5 m+ c( q+ D
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,* l' q# Z6 t8 }) U# v4 i- O% _
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
1 w2 x' a. ~8 G难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
( p' ]3 G4 C) n但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。2 H3 _# C& I5 a- D( T1 b
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
5 o* Y4 R# s) K" P" k7 i: I那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。1 a+ c2 V: J8 `8 r. g
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们2 z( H8 \9 @+ V% J
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好3 \0 u( l- g- v( M0 N2 _
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
! \/ J; S4 i% n# C那么改为TILE 后只有16K& H, K1 d0 |/ _- w& s
晕 上人 赶紧改吧
; D4 Y2 D+ Q3 T2 w  J造福玩家 也提升系统性能啊
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