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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
7 n9 Q/ o/ g7 l有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
) P8 [1 g$ `$ B8 a* D$ F如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
/ ?5 n' {3 C. l( g6 c: _% M' l大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都6 i8 V. L) d7 N! {$ P9 x( m
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,5 u  X" o  L# u, N5 c; A
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
) x/ a; R$ K& I2 V* p. W我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
  h) L: C) Z$ s/ d; ^+ O那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
. p# z5 b: r" t! A( U  k' G希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们; i1 p  g/ K2 j6 g" t
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
  K" [5 {) T+ b* c5 n我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
) c" a) b% q: o那么改为TILE 后只有16K, F. k; \5 A6 X+ x3 R9 F
晕 上人 赶紧改吧6 `9 y0 W$ @5 q6 d2 Z
造福玩家 也提升系统性能啊
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