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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
# U8 k% E% }2 ?% D有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?6 E7 d  @" x% q1 r% ?& z% B
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
' Q! Y% ?' u: ^/ v' X2 e( U; O3 o, `大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
  G7 M9 o- N+ `+ V3 H( l5 _- b难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
" S, \: m+ `6 k* ~" s- A% Z; Z但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
3 {$ W2 h- q7 C0 n我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,4 I. D1 E, ]  E8 r+ f: o! {
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。7 [- g" V' w& c* h7 w/ J- f- g) _
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
3 |5 h1 z) G8 e" ^" }" R做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好9 n1 W: |2 H& w) u5 n( P4 w
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
9 S( y( n& l6 w  m' W那么改为TILE 后只有16K
, O7 `( q9 f2 l: H( r晕 上人 赶紧改吧
- t4 Q; A# D: }% _, u, G造福玩家 也提升系统性能啊
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