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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。$ \5 v7 E! o6 R
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
! o5 h( i& R' I4 L2 _& y如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
, [# E4 z8 D6 \: M5 @& {大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
, N. r3 `1 n% M1 }. y难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
: X* G  Z, ^# I2 r但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。- z- b% k- `& N  w# X' n/ h
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
! E8 i7 n8 N. v: F; C1 u那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
) q! Z% b: U( ^5 ^/ C希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
7 p4 J% ^, }/ [2 b0 w做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好" l4 G9 J' x& ^3 `  O1 B) a3 e
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
! G& }4 P+ a8 f那么改为TILE 后只有16K
' \; M; N- `/ U晕 上人 赶紧改吧8 u) M$ t* x# c% U1 s
造福玩家 也提升系统性能啊
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