找回密码
 注册
搜索
查看: 4546|回复: 2

关于大地图的使用问题

[复制链接]
发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。  U! L# ~3 I- G" b& @, U
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
& s! ]- e% k- J% g+ K6 V. x如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
" Y% \9 x3 N3 s+ h1 ~& r大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
( Q, u2 X0 C( @难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,) M' ^- g! |, ^# G9 [
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。" g  K4 R1 V/ [& E1 S2 `' M
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,9 p8 r8 {* K3 S
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。  C  I6 ~+ a5 o8 u
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
# Q8 x/ s% [# f做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
! K# B7 n! Q6 L9 `. M" \我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
- \) W2 f* D. L( }那么改为TILE 后只有16K
: u8 u2 w: A9 i; G! t) t晕 上人 赶紧改吧' ~* N% {/ S* s5 \' A
造福玩家 也提升系统性能啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-11-15 08:55 , Processed in 0.016225 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表