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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。' K7 b6 K7 G; i7 x) Q% l& D
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?; W& S$ @2 j+ D
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
& n& D" i9 \. t- n; @6 K4 o8 M大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
8 h) |) w8 u. R9 r# p7 m0 @7 a难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
: i, r% R! T4 l* R$ Z. o s但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
' X! a$ t: d/ b& F7 _3 U& E: p我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,( g4 V$ D" u3 N: a* i* A
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
3 A% _2 j+ f& g: [ z2 E2 r希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们* w, C+ o5 v9 D5 I
做这样的改进。 |
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