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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。 U! L# ~3 I- G" b& @, U
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
& s! ]- e% k- J% g+ K6 V. x如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
" Y% \9 x3 N3 s+ h1 ~& r大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
( Q, u2 X0 C( @难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,) M' ^- g! |, ^# G9 [
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。" g K4 R1 V/ [& E1 S2 `' M
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,9 p8 r8 {* K3 S
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。 C I6 ~+ a5 o8 u
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
# Q8 x/ s% [# f做这样的改进。 |
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