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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:4 S2 |) y, P! S9 M- E( L4 e
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
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 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:
* I, f# K' q# K5 R1 A% q我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
$ ]( b  R; F* q  }( H" d+ @7 ?
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
2 T9 c& j! S2 ^' _xxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:3 K, w! s2 p- @+ J# b( e3 N; A
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:
2 {# {' z. |6 X- _请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

* d$ ?, j8 T9 \8 f9 r7 C: [/ P. T; D( I需要!3 q: K1 B- @  b2 f
当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:. f$ n& |) N) X) H% [
请教上人一下比如:
7 ~9 N8 I) n4 b, P) W古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
2 ]' M" h! I0 V0 N" [# G, w# n
这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:, g0 J+ Q8 I% P2 m' u' u, K
* B; d, k$ _+ [+ }% s- d9 k

% Z# y. G+ J! I4 _  ?! Z9 h8 ]4 Y9 a
0 M. [8 O* g& T6 x0 J- o当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
9 g3 z* q. x7 _  E    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。
3 s% E) g" N. p例如:nEndTimerMap = 161/ q4 p9 Y9 i/ _% p4 u# y
        Map161_Src = map9999.map,m9999.pak, P4 x) D2 e8 g" D9 m
        Map162_src =/ S8 }4 E$ a! w
        Map163_Src =
, k1 A6 ]( S* j6 y8 o         Map164_Src = map9998.map,h9998.pak, u2 s% e. g; U- H
  这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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