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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:* G+ x: x: |0 f( u* l' i
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:
7 i7 X" b& ^8 E5 r! R我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
$ {- m" |, l" c: R- e, ^
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号, f4 P. j# g) T1 p* J
xxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:% K; o& O" Z! I; [3 L8 o8 C" O
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:1 V$ z( M3 L9 @% T. R
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
8 M6 v# z7 X9 n- M$ g8 p4 ~# A- @
需要!
% S8 `$ E, h) O当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:
1 K9 O3 q% q- b. i6 I请教上人一下比如:: i0 `" U6 ]  S( R! r3 f- S6 H
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

( q& n' G+ C; g& h8 S这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:2 e0 J) B, F, H" Z9 D5 a- `

2 b# p: U4 p" ^2 z2 r( C# a. d5 F! C. N( n7 D' o. j: V

" a3 e$ T, H3 s/ W; R当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
5 k: G! {3 T9 S2 v2 Z' D    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。/ u# T: |5 i( {3 I/ d9 H
例如:nEndTimerMap = 161
) V! {: M3 J. |0 R1 T7 ]% d# w/ J+ v         Map161_Src = map9999.map,m9999.pak$ J/ N1 j* N# _. _
        Map162_src =
( M. w' z) V: K( C# X- y6 y& W4 N. l         Map163_Src = " k1 y5 a% X! a7 L3 A  s( K" ^
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak* d+ i7 f) |7 M. J
  这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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