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[收藏]为vc工程添加Unicode Debug和Unicode Release

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发表于 2005-4-8 13:03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  通过使用unicode编译,软件可以适应多种情况,如何在自己的工程中添加这两种编译方式呢?下面是一个简单的步骤
* J' f# l/ a6 Y) h, w) G        2 D  c) J0 x' m" |
       1、新建一个工程;. p* U& l; {- h9 T' i; _/ z2 u; j
       2、选择“Build->Configurations”菜单' o% G3 d! o0 P* z2 v" J
       3、点击“Add”按钮,添加“Unicode Debug”-拷贝“win32 Debug”配置3 N( Y$ Y0 B; D. F' X$ _
             添加“Unicode Release”-拷贝“win32 Release”配置 ,然后点击“OK”
# \  B  i- g* G1 K! ~& }+ y        4、选择“Project->Setting”菜单
2 s$ B" E1 K3 T* ^9 ^* A9 b: A        5、切换到“General ”TAB页* U, D* h/ t  P2 q. |
       6、修改“Win32 Unicode Debug”的Intermediate Files和Output Files为DebugU  
; o8 `& H( q; h        7、修改“Win32 Unicode Release”的Intermediate Files和Output Files为ReleaseU  
( m! b- C8 o2 B/ D( U; b        8、切换到“C++ ” Tab页
$ {! ]/ J; N9 R5 M3 h3 b: ?6 f- t        9、从下拉列表框中选择“Preprocessor”. C  B- u/ y% w0 o! r
      10、为“Win32 Unicode Debug”和“Win32 Unicode Release”分别添加_UNICODE和UNICODE  variables
 楼主| 发表于 2005-4-8 15:09:54 | 显示全部楼层
还要在link中,Category选output,将Entry-Point Symbol设为wWinMainCRTStartup
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