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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:
2 a( K' I- j2 W! f$ H) ^0 Z6 I7 t    考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。
: n/ ^5 q# }/ S  p+ R6 h    因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。
0 S# F$ g! K' B) a    不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。
) `$ _. R9 o" E! l! w% g    这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。
! ^/ D7 [( K: p& I另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。
5 q& l! F, ]9 K$ P1 P因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:5 z' g6 z  w' s. o! }3 n3 ?* a" |
1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。
2 R- j# k# X( s2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。
( N9 G+ M5 y8 ]! w0 Q3如果下载成功,用户就切入该地图
; f7 J7 B: r5 D+ L4 z& A4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。
& u  {$ X2 ]4 ^" A2 d谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6] $ J' f8 f& }6 |- H, O( ~5 k9 \
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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