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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下! w  E! a2 n  z0 k3 K7 H" ^
2 e0 c/ s# F8 d) {5 E+ G2 m
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
* A" Y0 c' w' O: i1 `2 a( s
, K9 \/ U/ M3 a& w# P4 ^3 |& ?3 l  Z如果单纯的2D的话
4 C/ x. a# y9 s: \( h1 U& y) l6 v8 `- n2 e, C3 u3 b" Z* B3 Z9 H# v9 x( n
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
% @; f* o& ?2 B
6 V9 F2 a8 Y: t1 l- h& q2 l1 V$ D如果非要用D3D的话
. A* _0 I4 L$ M0 ~% R5 j
9 ~" D- }/ _; C! k4 N' ]+ TD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法( K' ^8 g# ?7 e& V: n. M

. C' K& H9 H  |. p8 ^5 w给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多; K# y# a- s' _

. p, y+ x$ I. \$ i; m2 y#include <d3d9.h>
" ^6 Z' E+ D* X/ w, d% v#include <d3dx9.h>
2 G2 e, a/ K2 w$ x$ v) G' J; L+ d
/ m/ w$ p- \( L3 H( K3 x7 s1 vLPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
& F4 V) i1 w- @, |) N# lLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
; D" q" ^" T6 _, rIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
. L* ]. c" F" A+ N: {( s2 YIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
% S9 q7 S0 U2 g0 z" s$ M: e$ B1 \% u# j# j
/*********************************************************************9 `. u* o9 @, k9 I! ~
* InitDirect3D
+ u+ a6 N3 c$ ]- }9 N*********************************************************************/# S6 k9 M7 U' o# _* {& S
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)* M/ S0 z8 ?- c# N8 _
{! k! g: [( m% `" p
//创建D3D对象
  W6 G" m. P/ B' m( Rif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )* J  X/ N/ p8 k  o8 W
{
; X/ Z3 r: V6 E6 l* W7 P- Breturn false;
% i+ t7 u3 f/ b% W2 V8 z}
6 T0 D& i  o4 {4 I* |. h& e$ [7 K0 N//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
. @5 J+ N7 S7 {1 VD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;3 @: U. O2 {' g7 [
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );  w. O* h/ \7 O, ~3 i3 o
  {; L7 G. A4 F/ P
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式6 a9 `" X# ~- N( w
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式2 l* Z- S" t0 \( L
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
) ~' L* x/ l% |1 ^: p2 L* V. A2 ~d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
3 o! z) N6 T6 Q( H2 Bd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽: P8 }% j) ^7 ^" d1 Q
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄# c+ A5 ]9 F# i( U7 g- O
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式2 C4 o* c* ^' v1 H& b9 ~; @
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
4 ?* S5 D2 S- s* {. z7 telse/ j) D; |9 r9 a+ Q0 {% u
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
* S; }8 H$ E! g/ X) ^$ w//创建D3D设备对象
: d6 L. a; c9 m/ ~/ }if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡, H% w- I( ~: [& K
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速1 D7 P$ d7 d, Q/ O/ K- Z5 v
hWnd,//窗口句柄
; w* L9 P5 G# H4 E2 i1 w/ @D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
, A  Q# M& i2 B+ i&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构* l$ G8 w- O2 @- y
&pD3DDevice)))//设备指针4 C" ~; a" j/ B* A
{
3 r( n+ W3 q5 W; A, Jreturn false;
! D$ E( W/ l) I5 g}
7 n. N; G* u4 i
; |& a  X$ V/ v4 P/ [9 e# A//创建离屏页面; {& z, a: P5 c' N+ i0 f6 D9 {
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
) s* a' D8 D1 M' v# \+ X5 iw, // 宽
# i0 S2 _# E- T6 Fh, // 高
( X1 O2 p. Z5 x5 i; Z% h* Cd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式# W2 d, ^5 n7 F
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存2 n" Y3 x& Z% Q' a) B5 v" Z# G5 [
&srcSurface, //页面指针
( ^# v) e  L/ PNULL))) //保留0 L) f5 Z2 j% a4 b8 }
{  M6 U, ^/ r, g
return false;/ W" v$ B! w2 `8 l1 R
}. o% ~4 A3 A7 ?$ G* E
  //载入图片到离屏页面
1 v9 b. L* ~3 w* x$ l' s! S  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
; j5 ~* f( g7 L  NULL,//目的页面调色板
, Q; w6 M7 M2 k% f& H  NULL,//目的页面区域- J7 z7 P3 V/ f( f: C
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
9 R# q  e  ~* e7 ^6 T' E+ V  NULL,//源文件区域$ L: U% F( u% e% h( ]/ f/ f8 g' @
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型" x7 Q! ?& B7 P! l3 g" U
  0,//ColorKey
6 C# B& ^3 L' t. l9 w5 p. K0 c; }  NULL )))//图片信息  r1 G/ h: t" r
  {' e. K/ b  ?% V' |
  return false;$ h* a5 W' x) _
  }
: f7 J& I: ?. y6 I  return true;0 I: X: S3 b: e6 y3 O2 W  t2 P
}
# F! w; P& [7 m2 z: K2 f  o1 j. O) B: a
/*********************************************************************, N2 `6 o3 y5 i( c7 m$ G
* Render
6 ^  O$ ]( `% j" ~9 p$ }9 A1 y) M*********************************************************************/
& Y2 I9 g5 v/ x% N6 pvoid RenderD3D ()
( K6 M* d* S  b, J! Q8 S; @3 p5 W/ S7 M{9 N9 U, `. L: G& a9 n0 V8 O! _
if( NULL == pD3DDevice )/ h: _- Y0 ]5 L: ]  y; w  k
return;/ M. C2 k8 b# |) X- P
//清屏
8 h! q* Y" g6 J# r5 Y) IpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
6 P  Y3 I( [$ Y" T* \- j, eNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效5 O9 L: o, W( ^1 v
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志( g+ j  j; H! J& C7 \# b' L6 B
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
3 {) O# K- G) ^/ h1.0f, //Zbuffer
8 _. B8 u/ d4 B: h9 J+ t- u4 ?0 );//stencil buffer.- V) K1 B# n: C& V6 I6 n( |- w" P% [! @
   //得到后台页面* X! v, m- I+ m% E* u+ N* L
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
, K  Z$ b0 j  l& N0 {6 u; x. ^0,//Buffer链索引9 t& O  Z/ r4 N, N/ S1 p$ E
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
0 z0 B3 P/ u- {1 d3 n&backbuffer);//后台页面指针
; E  K3 B" c$ w! l- O' \. f//页面拷贝
. [  |6 g" P9 p. ~2 jpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面! Q3 Y1 C8 E* W# y8 }
NULL,//源页面区域$ x! h- Y) a1 j
backbuffer,//目的页面8 N* \1 |  |' b9 L& x
NULL,//目的页面区域1 `8 N& w/ F( o, K
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
) p, W! e4 w) H8 ?' P, f7 a: a//翻页
  n/ n( U! P9 G8 E) b9 w: mpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
2 g7 k+ P: z2 o& `1 ?NULL, //目的区域
$ Q3 l. X2 m7 |% xNULL,
8 {6 j- P0 b) w- y( I; @- ?NULL );//Buffer Null为全部Buffer! I: F! D( x; C) ?* [
}! i" A; x2 N, X' W! s- R8 m
/*********************************************************************5 r$ P2 M0 a- S, l
* CleanUpD3D, d# q* r6 j( I; K1 f5 \
*********************************************************************/; P1 z6 `0 d5 w+ q; P) b& ]5 G
void CleanUpD3D ()
6 c. u$ d( c2 p  ]# v{
# j6 A- |. \4 ~+ [, y/ T//释放对象9 ~$ S( @% D; F' B: Q
if (srcSurface!=NULL)
. V8 J  ~9 F' z% a4 d, H+ qsrcSurface->Release;. ^) }. M+ N; ~
   if (backbuffer!=NULL)
  {- R1 c$ R& c( f& T. O% U7 n5 O# Wbackbuffer->Release;
6 D% E: {; H  t) ?& w" Yif( pD3DDevice != NULL )
/ \8 ^9 o3 m9 \; f. K9 M* D- q: y, vpD3DDevice->Release();
$ `/ F* m+ \$ Y4 w5 J: J* I* w. L1 _8 Zif( pD3D != NULL )3 ]0 [0 m8 r' @, J0 P( d6 ?
pD3D->Release();
- m0 ?2 I9 w0 X}
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