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学习笔记,还没有看,临时存放一下1 q( p- Z& _8 W; b8 o3 a) J
2 F* }) t& y% y" ^( v+ ?. R3 R
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
" R+ i2 q- S, j& H8 `4 N1 D* M7 G1 c: i9 S \ U- c" F8 A( t
如果单纯的2D的话5 H7 {3 o6 b+ I4 @9 W' {
, P! D* P, D: `/ Q可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的% X o! V( R5 S6 e
/ q0 `& ?" e/ `0 h4 i如果非要用D3D的话
- p5 o% k! i7 v! p$ a/ {- f- }7 k) A9 {
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
4 p) w# u6 {3 [1 d( {3 C% K) M, @7 D0 y" \" e4 A6 J, e( m7 j! }
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
$ E" W! Q8 g {& L9 i( H# h/ r: q! ]" Q4 e
#include <d3d9.h>/ X, M$ B; |& Y5 }- o1 p6 @( b
#include <d3dx9.h>, \- |$ M# ]8 V8 t
$ j4 B0 _! G0 S5 P k6 KLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
( g: \4 `0 L3 h5 @LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
5 J, _/ _/ L R a5 NIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面- H- v, l( B H2 ^
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
1 R5 X; Q7 q+ Z& C4 {
3 y, J/ k- v' L6 A+ _! f+ \/*********************************************************************
$ A% P& q3 k T7 f( k* InitDirect3D7 w6 A+ v k0 F0 m" n4 W
*********************************************************************/
, y9 u1 Z* X- e5 |: [' v: ubool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen); ?* f$ s2 C% ]9 J) p
{, r3 E$ @0 ?; h0 C+ k! L
//创建D3D对象
2 r$ L( W' \3 Y* v! {- _, Oif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ). z9 K/ ^ H3 B4 ]
{
" O8 z$ D2 r* a. }' @- Ereturn false;
% k: l" K5 O/ {4 c( R}+ ~# u, S" `1 {9 ]$ W
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
$ i7 ]8 Y0 p* o0 r O; dD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;# @- g, ?$ T" n# |2 s: V
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
, j2 n$ W% z9 c5 k3 E- F8 |
, p3 c9 Q3 X; s+ V4 Cd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
2 l% P p- Y. v" \) y% o- I) \d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
# X5 y/ Y, p7 p Y! ?d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
- d8 ]$ G! O# X$ n) }: q4 ~7 H' rd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
0 ^) \( t0 s8 @: g$ yd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
) O0 T6 N3 O' o/ q, i. Xd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄/ Q, c5 E. R) F. ~8 E" ^# z' E3 p1 S
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式8 y# b( x7 \. N# a; Y( g
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
7 ?: Y5 u7 j: w7 \6 Zelse" A5 ?6 _& p; }9 S5 [, y
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; I! Y: I/ w9 f4 a" K
//创建D3D设备对象: y/ n M- W0 M2 \! F. `2 G
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
9 ]& a) `9 `0 y( D0 MD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速0 T1 L5 ] ^% x! V
hWnd,//窗口句柄
6 B! T5 |0 ~# a: YD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
. Q6 U$ r/ S$ p&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构6 G0 J [7 \3 T: T- X
&pD3DDevice)))//设备指针# y0 ]& Q7 z7 Y4 n
{
8 {- E- b( |0 _( A3 preturn false;, ]. d+ Z$ \* Z# L9 x
}) q# b) k- y' d# O) [
, X* }6 _5 L; v3 B
//创建离屏页面
) q( B9 V5 ~1 R M( a$ i; Gif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
$ l0 n: B, }; z9 y6 ~/ n, Bw, // 宽) a& M4 Z+ g# f# Q2 A
h, // 高# B% v) Y& L0 t/ C" P: G
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
8 W# l% N0 v4 D+ dD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存4 g$ ]8 p; Y& e9 J( c
&srcSurface, //页面指针
$ x9 G# ~# [5 L L' e) RNULL))) //保留
|0 L" `0 g; Z- u& D{1 ^& p+ l0 a ^5 a
return false;
s) z& P% t2 T# A1 F+ _ B4 M3 u}
' `% c- {3 d% Y v u //载入图片到离屏页面
2 z$ u: w0 r8 m/ ]# K7 R, n: O if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
3 B% M8 a: S. R, E+ }, y7 d- K1 M NULL,//目的页面调色板
% U' a5 y. e9 n3 ?* l2 H, E6 h NULL,//目的页面区域
( }6 w8 D/ U3 |2 W! o$ j, S, D' J4 D. i "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径/ I" C# ]* |% _6 y& o9 g
NULL,//源文件区域. ~1 @9 W/ z! A$ ^6 A! y
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型: }( |2 _" Y; C" M3 l# M; V$ [
0,//ColorKey5 _/ N( y5 D9 l" X1 A% ?
NULL )))//图片信息# C4 P; ?; R, d; N
{3 c2 H, K! x$ M# }
return false;
) K6 A( A3 p4 v, m" q" J' i1 t } u2 c+ B2 r. E# b
return true;
+ j) T5 }8 i% E1 v' P$ v/ y$ h}
2 j# d9 F% ~8 V4 `7 ?
: d1 |: l6 B0 Y/*********************************************************************' {1 B, |9 m5 p" B
* Render
$ M4 H/ d5 q( q2 x3 l* U& u*********************************************************************/# z4 l+ J# |: T
void RenderD3D ()/ t4 \: I) L' x" a3 }+ ~- R% W
{
* {( ^0 E3 ^" \0 {$ lif( NULL == pD3DDevice )2 H( q& K. j1 M5 E
return;
! D$ e, I7 v: T/ ~4 d//清屏
! s, n$ z% q* t8 s4 `4 ~2 L8 M' QpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
! m9 h$ k: C5 DNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效 m2 ?5 i% p. H) E
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
' F8 w" C! ~- [3 v9 FD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
+ U& }" O* |0 E( V1.0f, //Zbuffer' j" F5 L7 i+ s6 @
0 );//stencil buffer.
" ~ _1 U$ L' t& | //得到后台页面( R9 n& @6 @3 A6 a* l6 h
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘# W: b' g4 V+ Q, N \, z i! F
0,//Buffer链索引7 ?8 B0 o/ Z% a/ P5 D! J( |9 F; F* k
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值: h. a5 {& I! [& }9 h
&backbuffer);//后台页面指针
* t0 N1 B2 d# z% Y/ ~4 i6 B! g//页面拷贝* a& U6 \5 g: I. O
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
6 }* v$ P+ [! `/ {/ b* @NULL,//源页面区域
7 _; w" K; `% D6 J- Qbackbuffer,//目的页面( I! Q0 K. L4 L: i' U8 U, P
NULL,//目的页面区域1 p4 z! ?, Y8 ]& j4 Q# O* ~
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
: o, P5 O3 a( |1 ~. z6 e1 t( f//翻页$ ?& x* d' Q' R% a/ d! m: v
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
- T+ W( Q% ]* D3 C7 ?$ HNULL, //目的区域. Y6 A* l% i( S4 D" u7 l
NULL,
5 h! @) b+ D+ B l eNULL );//Buffer Null为全部Buffer
! h0 f% ?: a% q) h! O4 h}
" i& ?3 p( R) V/*********************************************************************
" p1 f8 m' L) A, O4 v2 i7 f* V* CleanUpD3D8 \2 o+ G ?: ]8 I& f( b
*********************************************************************/3 K( z6 _! p7 d. w1 G& U7 h' V
void CleanUpD3D ()3 x+ `' U2 n7 a) S* k& ~
{. K |% r- Q0 X( F8 m* t% f
//释放对象* p3 O/ m2 ]' B8 ~: D
if (srcSurface!=NULL)
S" N7 j# n( U( \+ H NsrcSurface->Release;
* N' m! Y/ r1 |$ V" n7 n if (backbuffer!=NULL)
, _8 j u; s' {' P0 M' M# a; zbackbuffer->Release;+ d U) g" [& U# V. W% k
if( pD3DDevice != NULL )' B- @' g. Z3 e: Q1 Y/ i
pD3DDevice->Release();
9 W+ }& a4 }, Z& V# b- bif( pD3D != NULL )
( C# i" A* }& f0 \8 QpD3D->Release();
" D# ]: u9 f. N& H} |
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