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学习笔记,还没有看,临时存放一下
& y m4 b/ I5 f6 H& x4 h$ e8 Z
4 d* v: S4 q* \ K; G; T9 w0 s3 i, Q你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
1 v% L3 A. w* m: \. z/ v4 c% `5 L- g0 J; I2 B _2 k3 x4 w
如果单纯的2D的话1 c1 t' m3 u( U H" z+ J
( I I4 `' n6 [$ h6 R3 C* d2 ?+ O$ ~
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的# Z& z' y) ~2 v( T. v
2 `2 M B$ A6 M( e
如果非要用D3D的话
7 P# h; _# O2 _: |0 e5 Q9 N* E B f9 y% E* b; {+ q: g
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法* o" E9 o$ }* {
) d# }. D5 X+ c! C4 k给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
9 |$ _$ Q! i* O1 B% w
! R, f. ~0 T- L; J#include <d3d9.h>
0 ?( C0 @) x( U( B& {+ w#include <d3dx9.h>
: v6 f. H$ w8 x9 _( L# l( G1 V6 i0 x* ?/ ?- W- F- T
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
% q7 ]3 t$ v0 V) M" WLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口1 X- P# z8 M1 T& u' y) f! l
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
1 M. w7 w2 ~# P; Q9 @1 `IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
& ]9 p6 V2 c" e$ h# p
! @7 |# V g0 L; {/*********************************************************************) K: f" A+ J4 o- ]
* InitDirect3D' a, _- @' T0 s% G/ M+ z/ w( ?* w
*********************************************************************/
4 O" U1 Z/ ]( o# pbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)& L0 `1 s8 t0 l4 N" c& c$ C! g: ]
{2 X n+ j m! h' d3 |
//创建D3D对象7 w0 o7 ~9 V% I! M$ T
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
7 l8 H& E% t4 Z) l6 _{" W4 w4 w" u( H! V ^ ]5 u
return false;# D9 A+ w3 K M- [9 Q4 L
}8 P; U* }' |' ~& y# [. r8 V
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
2 o6 s4 Y; @1 L% u6 HD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;/ ]( h6 Y2 C( J1 M5 M& X$ U- Z" s
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );/ I J3 d2 S/ q
' e% J Z% P' [2 V$ b
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式7 ^ b3 N% T0 N5 J& n* Y0 }9 l6 v+ O
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
% C& q+ j9 y2 H% O9 md3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数% {8 |* y0 m% x0 E/ Q; w+ I
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高/ I* x8 `& A% `; |
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
8 W9 {: K2 N7 r2 j" t0 gd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄' {! J+ y% N) R, F
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
- A( S+ ]% ^1 a8 U C1 a' A5 b( pd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
/ Z' h) @7 J( F7 \1 }3 S" D1 E7 helse
' Q" q+ y9 _4 u7 { {1 X" Ed3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;1 ~8 p3 Y8 t7 p) r, n$ c
//创建D3D设备对象
' P$ L0 B, O6 O& i1 D% u4 j3 aif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡; |+ E0 @/ S/ }! Q- z
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速) s x& u5 t% _0 k3 L/ z
hWnd,//窗口句柄7 a/ k2 L7 |: J
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,+ f& _3 I* U! D, A5 |
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构0 H# c- K$ ~" t1 H% W, G
&pD3DDevice)))//设备指针& b, i( C& O0 h$ u& Z+ L4 x' w; }
{3 Z5 M$ a' f) l7 K% G2 Y1 S
return false;
7 t( D8 s. {, V6 t% } l8 e: N}% q; c6 \4 o1 d: r" A
" q# F& e1 ^! }3 O3 I3 `4 x//创建离屏页面/ Q& N6 ?0 A8 R/ m$ l1 v
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(6 B4 D9 H2 w; g$ ?
w, // 宽
' |1 W0 H1 I D" f5 V* m) th, // 高# b2 }9 p8 l1 g( @$ H2 Y
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式3 P& {! a) _( ?4 O: p/ g( {2 c! O
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
3 z+ q: |& O& v _ D% a&srcSurface, //页面指针; }% I! V% i4 K& \* n% L
NULL))) //保留# P" @% | E7 a& a7 ?
{
# \' I0 c0 x8 z9 F+ A- j0 e& freturn false;( |1 Q. t) p: E0 f2 L
}; D5 n% T6 [; G: B+ Q2 u4 X' K
//载入图片到离屏页面
6 |$ k* Y) s; t" V" g: R if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面6 B; u# i& t# P' S. p* @
NULL,//目的页面调色板
1 | w3 _6 P1 G$ w% [1 ` NULL,//目的页面区域
' \- q0 Y( M9 m% e! g "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径 U$ ~* e* |0 d; |& {+ C
NULL,//源文件区域% X! e" {9 N: e* f' G
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型# I& A6 B# V9 o0 S$ w9 f3 z2 _" f& [
0,//ColorKey! w6 H5 L0 U. b- L4 m+ g" n# P
NULL )))//图片信息
1 [* k$ `/ [& B: F( D+ B0 z5 Q% Y {
5 E, h5 l/ t0 K return false;
4 H4 X0 ?1 ^+ \6 h; w$ w. Y }) Z: I2 n' h, O, X3 {( I
return true;: p. Q6 B5 S* `) Y) z+ \6 h
}1 X5 s! b$ k- F
8 y2 c3 h1 i/ F c' l9 E' `6 i7 |
/*********************************************************************
6 X8 a X% _7 l* Render
1 D7 V3 g6 X+ u% ^( d$ g*********************************************************************/" U4 _1 h2 F& n A- m4 F
void RenderD3D ()
- K3 w C; h- ]* L r{
" b# `/ i6 p- q: Z: nif( NULL == pD3DDevice )
8 _& z; |! E5 E3 P( xreturn;
8 l8 h2 H6 z0 ~, l2 t//清屏8 l/ N! K4 K# q1 X8 N
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 * C6 H. T9 U3 ?" J. T' D& Y) ?( ]9 N
NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
4 l/ H6 ]& E% N. p9 N3 hD3DCLEAR_TARGET,//清除标志5 J e# k" q% w( R
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 + L/ C0 h0 r- G% ~& Z/ N
1.0f, //Zbuffer
1 y& L0 X8 p! r' u0 );//stencil buffer.
/ I) b h5 |/ h/ d //得到后台页面
/ X/ d/ k( S: i) u) LpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
0 @1 K0 _7 N! x; k/ c; j0,//Buffer链索引
: A5 l/ l/ c8 h. DD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值' R. T0 ^5 h5 Y, t( i
&backbuffer);//后台页面指针+ v R. p1 T# W/ Z
//页面拷贝
* G; X7 ?; Z1 R: D9 spD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
- z: J1 G: [+ R3 Y0 hNULL,//源页面区域- ^8 Q2 s. j- I4 G9 j/ x& K) }, ~
backbuffer,//目的页面
9 o: r6 c) m ]% G; l9 ?6 M( pNULL,//目的页面区域
! G [8 \; F& D* {7 s! TD3DTEXF_NONE );//过滤类型
, |8 G" ^$ }" C//翻页$ l3 F% @+ f. j8 Y, W# Q0 Q* F" R. ^' V
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面% N- F1 T( H" d! }& @! p0 S
NULL, //目的区域+ r" L1 O( S% J4 R9 d' c
NULL, 0 s- q) @, @& j7 a! D' {3 C$ `- w
NULL );//Buffer Null为全部Buffer0 Y1 u8 z4 c' }: D7 g: P6 F
}
1 p) m r. V7 t" v0 E- O& i* P/*********************************************************************! d( t6 @4 H! Q
* CleanUpD3D
, ]: I* k! V( _, ]0 W% `2 h- g*********************************************************************/( K) b" K) z, [7 ]( R! Q* W( d
void CleanUpD3D ()
; V+ ~' `' x- R a: B7 b{
# f2 E e) P& Z* z2 i; T' s) J//释放对象
8 d- ~, {' a8 V0 aif (srcSurface!=NULL)
+ P! r- Z1 _$ ^ V# \; usrcSurface->Release;
0 [$ B2 U1 \' h% ?; l7 T7 ?1 _: v if (backbuffer!=NULL)
, n5 y& X$ J" C- Q3 p# U0 abackbuffer->Release;) n' C* c; `) R" ^' R
if( pD3DDevice != NULL )- I; S1 C5 g# \; G
pD3DDevice->Release(); f5 S9 \ t! y. b( J9 t/ u
if( pD3D != NULL )
# w& R1 b, F# D- ~0 g9 S7 ]! VpD3D->Release();: j) m r8 Z) |! D9 I2 z+ T" w
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