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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
, |) T+ x; g9 y3 M5 G& ]3 ^- M/ L5 V6 a
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
: A7 k) l" Z2 d* I' Y8 F1 l1 {1 j
如果单纯的2D的话
- X, f- N- x/ e- {; [4 m! v9 D1 J( z% E1 {( R& @
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
* E# L% \" _3 y4 m" K. @+ s1 z- k7 E  b& F5 G- {3 }
如果非要用D3D的话
" W5 _/ I; P( f6 q, }  W3 F5 K( d" I9 f6 g
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
, J$ b# U5 U% y% J/ E9 z
& S8 a5 E& }$ c7 K' }- q7 C给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
! X' v) U8 f  i& X3 Q, C8 \& ^5 J5 T& `" A
#include <d3d9.h>' j! m! O# j8 S9 {
#include <d3dx9.h>! |3 E- v7 I! c8 {8 G" g5 G" b& `

( L* K+ d/ {$ e$ D) KLPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口 - V# B' j( h; N4 L
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口0 H2 J) ]/ W0 m6 f) {: V
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
# C' `1 H8 ]3 z, nIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
! O6 N$ }& N/ k$ v0 s( H7 _$ a8 v& ~4 D( L
/*********************************************************************
8 |/ ?( b5 D) [+ F3 C+ ^0 W2 K* InitDirect3D
0 C2 t, k% |% B1 D*********************************************************************/: q# U; m6 s8 `9 t0 s
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)% N' Z% d. K( J! D% m; ?
{* S( {- C' S: s( @
//创建D3D对象
, _# O( p$ N% c3 f0 bif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
3 ~( s% X3 K: z# g6 ~{
7 b5 O  M' f, F8 N( \return false;, L1 F5 W4 ?$ s3 u5 P* a
}3 M% T+ R! }  x: X& I
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构. q6 \0 W* X! n$ n
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;7 T. ]- ^4 e* \% f  y+ g) j/ {' J. X
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
1 t9 V8 r, S* E, E9 ^3 b
& B) p1 r: s( R& B5 N* _d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式0 f) ?8 u0 i% H. a
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式8 {( ]% \' s, N2 ~
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
7 d  u1 B, Z& G. Z  O( Vd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
( D( ?7 p. Q3 n$ Z" Vd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽, S: i9 n2 v% E: c& A
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄! ?/ |6 D: `. i1 J( F3 f
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式9 f: {* z9 p9 |# V+ b+ N. O
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;( R) r8 ^  M" p/ d
else
. c" z, t3 g7 N. i- Z+ A4 ^d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;5 _% ]( h2 o! }' c, ]; p
//创建D3D设备对象
6 a! j9 c3 j8 C+ R) Iif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
! K4 N5 U( d" U( ~  }' U; K( kD3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速9 v8 }# ]8 i' j4 s; g  m5 b
hWnd,//窗口句柄
/ F9 x7 `* Y# I8 @0 _0 h* tD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING," ~. k% m( R  E0 `$ m" f
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
4 d$ B- ~: E" \&pD3DDevice)))//设备指针
# _' j: M! ]. v; l0 G{- Q2 y9 R' u$ V  ^
return false;
$ b/ g# H% g. a9 A}" E! T  n! ]# V7 W2 u' i4 h

1 [5 A( ^- a: c' A4 Z; @//创建离屏页面
/ H9 [. k2 B+ n+ F# eif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
  l: b, D- n5 S1 [! }  Iw, // 宽
2 h/ R& _. x6 f9 M0 Gh, // 高
( K' Z4 ^) k6 W' s5 P& t2 H9 R2 Bd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
( k' O5 e3 F6 u2 t- k( ]0 h9 Y8 {D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
5 g2 J+ ~+ M5 e% Q( |" g6 o! }&srcSurface, //页面指针0 u3 m, W  J8 m- Z# q( d
NULL))) //保留" S9 r% y" l9 a- P7 T& ?
{- d) B3 A3 |+ A, T9 ^
return false;
$ Z" }7 N5 d* y& K3 e}
( X' ~& {- L& U/ J  //载入图片到离屏页面
. E; Z1 ^' c- S+ u0 ^  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面+ w: A9 h. F; s2 K" b% o4 I( `
  NULL,//目的页面调色板
2 a) W% Z4 o: G4 M# \1 Q  NULL,//目的页面区域
# m- R7 k1 ?! g0 `$ X3 c  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
: b; b, {' E4 E, Z) b  NULL,//源文件区域
+ r- Z- C5 g  N- B% A  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型% g* ~  y  p, i2 O  m$ L0 t
  0,//ColorKey
4 |: R3 v; h4 c% F  NULL )))//图片信息7 a3 s9 u0 t) o( n$ q/ Q
  {
# N, R, b, b6 P- {. L. U  return false;
; p& o' F* o! t3 W- S, C0 V: I  }
% e7 ], O2 c6 W! t1 u  return true;
, D5 {; v5 {% C" P}
# k* J9 X% X$ H  Z6 [3 E; y+ z+ W; R" e0 ?' [0 b- l
/*********************************************************************
  S  @. S( x( e- n* Render
. h6 N# D$ L: m9 d- {*********************************************************************/
+ \! E( ]$ U# E8 l" Z/ Y  Qvoid RenderD3D ()4 X3 K- e9 P1 W$ B# R
{
4 C; j  k2 M' E" W) X8 dif( NULL == pD3DDevice )
5 `; B% B) j1 s7 e' ?3 Q$ yreturn;: j6 o2 ~' d! T9 x& W8 s& l1 i
//清屏
! ?' w) i0 \+ J. X0 W: gpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 : h+ @4 e' f/ l" b
NULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
/ z& n. h$ G9 X4 DD3DCLEAR_TARGET,//清除标志7 z0 L$ u4 @2 T+ Q8 J% \
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
6 x4 M) L' ?: [1 _. T$ I2 x1.0f, //Zbuffer
/ b8 |6 r( m! R& g1 P% Z0 );//stencil buffer.* w/ q2 ^2 a( Y5 i) P3 v6 Y
   //得到后台页面
" R' A% A( R( C4 D6 {1 epD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘( O  ^' ~% }: }- |9 |* k9 h
0,//Buffer链索引
* X- \$ R2 o- [5 |6 ^D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值! b: U% m% e; B, a; h) q
&backbuffer);//后台页面指针9 b0 J) [, V0 {$ H. y2 Z/ ~0 o# z
//页面拷贝
( t  |, {% b5 X8 l4 H6 {' [/ s2 FpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面/ V0 M) M. p* K2 D
NULL,//源页面区域
7 n! w8 @' K; \2 [5 ]4 x, J* o. jbackbuffer,//目的页面
% n2 `3 g% t* JNULL,//目的页面区域9 y' B: i" u% |$ P# ~; h; L
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
- E4 a" j  e/ r, z//翻页7 g; V! A: @8 D, v6 H
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
! ~3 _1 k1 m# P+ I7 HNULL, //目的区域
: r7 x8 P$ [7 a2 c. o3 H! r( g. eNULL,
5 U& s& k" n; qNULL );//Buffer Null为全部Buffer% h! y) O! _" F+ y  l
}
+ v$ [  h; V/ t4 J0 ]7 i+ H# k/*********************************************************************0 k' m  r3 ^  T: L
* CleanUpD3D) k" `" c6 i) e1 c: U5 Z
*********************************************************************/
# |$ c0 i, E( h/ y; Hvoid CleanUpD3D ()
8 M/ v% F. D* o{
$ t" ?3 s$ _( E4 h( [$ W& J: V//释放对象
+ s5 V' e! H! Jif (srcSurface!=NULL)
) P: O3 i  Z2 P. r% T: k& ]: H) PsrcSurface->Release;
0 G, m. D$ R1 |- R+ g5 G' w3 E   if (backbuffer!=NULL)
9 e3 Y2 k3 t, q1 u5 ~backbuffer->Release;
% ?; U  V! R; `( G5 ]  c4 |if( pD3DDevice != NULL )9 U9 T+ b  S8 B% f0 m: U# ]
pD3DDevice->Release();1 _! K1 }' J, E7 m! ^
if( pD3D != NULL )
: ]1 ^! t) l" v( h9 {, i; GpD3D->Release();
- t( @' x! T6 [. k5 o) L; h}
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