|
学习笔记,还没有看,临时存放一下
! G# M4 a+ p3 e2 Q6 U2 w) o& |' O9 k
" z. ^0 ~& r! j U+ \+ p* C你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
9 Y* @7 `7 z% U2 s; k) @3 l
, f* D6 S! z5 x8 f2 C" p$ y如果单纯的2D的话3 c1 x7 |6 O9 ^. N# g
! M9 r; |+ m5 o6 F可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
6 ?8 `+ m# n0 ~" v0 `+ {* ~
* V9 q7 r. v: n t1 n9 X+ [如果非要用D3D的话
3 u+ e/ q3 g" Y N$ N9 p
]3 X( r. r9 C6 ND9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法: l, ~( ~( |3 Q- }1 E3 y9 L
; w/ F9 p9 ]" m9 N
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多( w$ M' z8 T9 o( M3 y- J
# N+ R) g1 T% F+ ~#include <d3d9.h>
) t' ?& V ^+ R8 f2 a#include <d3dx9.h>
) R1 l6 s5 t; [5 y! z; i: a! y4 V0 ?( E$ o1 k
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 7 y& G6 A1 F7 y7 A; v2 C2 |
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
# X' f# \! c+ u1 bIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
& X* Q1 K& N7 m- hIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
+ c" S8 f8 \! V; t# d U, ~0 s$ I: Z& A4 z0 h
/*********************************************************************
$ V) e' K* ^; ~8 u I* InitDirect3D
5 S6 t( n. @* o*********************************************************************/# d# G% b: y; j. M; k
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
c- H0 M' ?! d" X3 z C0 T/ E{
1 G3 k( e" i" c* K//创建D3D对象
' h: E8 Z: ~7 Y( ]7 { qif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
* \7 ~: \) H7 {/ b5 Z{3 W l) D. E2 `* J0 K& @9 @
return false;7 I- ^! l/ H/ W; d; ]7 t$ R
}6 O S7 P1 k( c. P4 ?* I, O, h( `
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构2 s( ]9 T- i. w9 Y( m* n' Z
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
5 C+ }& K5 ^% y0 u C wZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );8 C, h1 \+ b2 o$ b
7 c. J: j- _& X \3 Zd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
/ L- x( L, t. y: j+ { Q3 e' o) Cd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式: {( e8 f7 ]: a/ `+ T- j
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数- p) ]0 G7 r+ P' d$ r8 L) N6 x
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高. D/ s1 |7 U# |4 |4 q& [. I: k' c
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
& e( `. i) t6 g" kd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
0 P7 M% r! n; E& ]/ Vif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式9 ]/ w4 ^1 S Z; X) ` ?; e
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;8 J) @! c7 i% B/ f/ l3 f; V: t
else6 Y4 _5 }" w3 A- u" }# q
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;- ~4 A4 R, d. Y6 I
//创建D3D设备对象0 t" X& [, d5 b' `
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡 c$ p3 }' j( ~, G
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速$ H4 P6 X5 M U3 Y
hWnd,//窗口句柄
5 y1 J: V2 J. [* u+ J- b' }* xD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
' F. @& ^+ \% A0 @4 ~8 V" |5 }' ~&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构) e# G9 P$ C/ A( c+ u
&pD3DDevice)))//设备指针5 T* J+ ~1 R$ R" Q2 J6 R
{5 m3 @$ Y- P/ I1 i6 s
return false;
: `' l4 N4 x) i w4 t1 _; c% j}
7 ]) v* `/ N& |& p# L4 ^- _
6 n$ z1 ^# Z" E( l- A. ^; w* k//创建离屏页面4 P' D* U. e2 l3 h& ?
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
8 {( R H' M: Z5 Z! aw, // 宽# b6 g: d8 ]" j' C4 a
h, // 高5 j8 \: B% ^% O% p& c v- \
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
& A' D& U- x* s1 @( nD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存, G& m0 Q0 p. T0 s
&srcSurface, //页面指针8 w' V4 T( M9 P9 ~# Q. ^& _
NULL))) //保留- a' m' P& k) `9 M! U
{
) a7 }: g2 h1 Areturn false;0 _) o3 i4 |* n' m2 \9 a0 T) ]7 u' w/ V
}
8 L& T" P. i& c1 ?. K# Z //载入图片到离屏页面
) r7 {% H! ]0 [" D5 A) q9 q if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面8 v: r5 j1 l1 {" m1 v# A
NULL,//目的页面调色板
3 ^) m" e: h2 j! I. `0 f/ b NULL,//目的页面区域, u$ a. D3 F+ W$ i! W) T |, Y/ h
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
' P f. O5 t. S( h8 E/ q NULL,//源文件区域
- Z; M6 [, O! F# F3 z; x D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型( `6 {( I; q+ z* \5 G
0,//ColorKey% x' p0 ]- P- x
NULL )))//图片信息3 L3 p# D m+ `4 e: d8 c& ^1 `
{2 b, D/ ?. Y7 r3 s" X
return false;6 R0 T0 y% | x* L* [
}
$ ?' q! x5 a% z0 e' z3 w return true;7 J' E5 H4 b+ ]( S% C* V
}
, Q$ q: s# ]' o/ G) ~# K1 {; p5 j) }9 v" S' |) E1 l9 t2 N* H8 K- g
/*********************************************************************; F) J( b+ A' I! C, i5 A0 I
* Render
& F/ J1 b" Y/ n& {5 ^" z/ O*********************************************************************/% E) c a }; ~( F( U6 u8 G
void RenderD3D (): ~) k% y3 i" ^; A
{9 c: |% Z) b& ]# E
if( NULL == pD3DDevice )
7 ]) ?7 b1 n5 W' ?3 {+ x$ Greturn;
0 ?! } |5 H1 I: L//清屏' t7 E! O* w* b6 w/ Q8 n$ U% e
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 6 l$ N& F- R5 r {( |8 g
NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
: E3 Y- m- {& @6 @# XD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
9 k4 U/ f9 o A- D3 ]% n& P+ WD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
1 ], ]+ A* m. _" l0 P( I+ R1.0f, //Zbuffer# B. ?3 v1 G6 q7 v1 |# {
0 );//stencil buffer.
5 T/ n0 \# B% S, t- e3 y3 w2 m //得到后台页面7 F+ l: N) W8 X3 J( m, j+ ~* P
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘" e u8 O7 E! o. O( w
0,//Buffer链索引
1 Q! ?! w, y+ H& E- \& v; z( ZD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值; D4 K# O5 R( M* [
&backbuffer);//后台页面指针
( \1 Z: r* B' C U//页面拷贝
5 S n3 @7 J6 `7 g; l& H0 K/ GpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面6 J: p- A x( y& U
NULL,//源页面区域- N @0 M& m! l+ Y5 x' _* a
backbuffer,//目的页面
# M! i2 b* x1 hNULL,//目的页面区域
! E% c$ U9 T$ o8 w1 @D3DTEXF_NONE );//过滤类型8 e9 R/ N# g; j4 ~; o
//翻页" W1 g- w1 U! I0 R% E( z2 s( ]/ `- N
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面& S& y6 Q$ P8 e- ?
NULL, //目的区域
. x$ X! z9 m6 x+ ZNULL, + c. c1 m. r9 k; @$ j+ A4 v! }& @6 w
NULL );//Buffer Null为全部Buffer# S- i; ?5 p- I3 I* j% C' g
} R+ \' ]2 _3 ^0 O1 I0 K {
/*********************************************************************4 Q/ c- J- {2 r8 `4 z& c" s5 I. m
* CleanUpD3D! O( I5 a/ x; B" S
*********************************************************************/
& }1 t; F3 R1 ~: U% s3 evoid CleanUpD3D ()9 Y9 h$ b7 d% b; z
{5 H8 h8 C. f7 I9 ]( i& q
//释放对象
( _5 L6 M3 g- E4 @6 N0 N, h; T! Fif (srcSurface!=NULL). e' ]0 C7 D0 N% ~/ p4 P7 v
srcSurface->Release;
/ Z& M% [- I+ H* X if (backbuffer!=NULL)
. X2 A/ p$ R! q( W$ O0 G8 Vbackbuffer->Release; O5 W E. t; Y, y( u3 `
if( pD3DDevice != NULL )
( O: p' i# c/ b1 l4 y. _- p$ cpD3DDevice->Release();
0 v0 \3 h& y |, o% l4 r5 R4 cif( pD3D != NULL )5 }+ t1 _6 K* d4 p& t6 i) s
pD3D->Release();
- g) N" E/ w [' Z} |
|