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学习笔记,还没有看,临时存放一下( g' I C( H: Y8 ]' f( M. u2 o
. u" z% I t. E7 H5 A$ |你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
# g9 K7 \! {/ l0 y0 D- Y' W) T( s/ K( j
如果单纯的2D的话. \; t& X3 x8 K# O& {) D0 n9 [9 }
9 N' b. l& `9 x9 n可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的% V8 ?# R/ y d0 c3 D
7 \( R+ F/ K+ S如果非要用D3D的话' o$ Q! W0 j/ Q
6 A0 A2 V5 n3 I5 X1 [4 PD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法4 s* v$ ^' p5 B1 R
# y3 s% k' a; d. D! `
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多. C+ k6 S. b5 h. N M4 O- e/ [
/ Z0 |- \: k Q q6 u5 v#include <d3d9.h>: _! b ~, e8 @8 q2 i
#include <d3dx9.h>! l1 d- Z9 e! M/ h2 A {& y1 ?
3 }5 ~- V& f9 m+ bLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
0 K. k" K4 G$ I1 S- f' r' \LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口; r6 I& t8 H; l& c0 w
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
( X. B. C! \, C1 ^& O; H, QIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面9 @. K9 R$ A: b+ {# A
# S9 R/ `, w9 R0 A! z( \/*********************************************************************
7 a- E. D. e8 r* InitDirect3D
! C2 L: _& v+ A5 M) d8 m*********************************************************************/
/ m' D R+ ]2 ]) k8 x7 ybool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
2 ]# K; L9 e4 u9 j{/ q4 @# q' F. d& f y
//创建D3D对象
( l! R% q4 D8 Q0 ^if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )% r! B8 R& F+ W% m8 `/ `( u
{
$ Q( _1 |- p3 E) [4 k3 ireturn false;
5 h, d0 ~- A. ^* A3 p% o4 m}9 H" P q1 q {; ~6 l+ ?+ M
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
# U6 t1 s1 F6 V! W5 DD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
) R% h7 k6 p3 s- d6 S( M AZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
2 J1 x+ x# y( i4 I+ J- ]2 x3 L# o3 L6 a# |* {
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式" H# c2 X, Y" P0 g! y3 i( N
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
, L5 V; Z4 |0 L# V5 Y& ?d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数3 ^3 U# r$ F8 |! O+ p
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
U: J7 |6 ~( o8 _. Td3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽& B% F) _, t# `
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄) m+ X) i9 W/ V1 Q) c) h! ^$ Q9 Y
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式# Y4 ?7 V( E c- E4 e- }
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
' A1 l+ Y7 h y, u2 ^3 kelse
5 d9 v7 `3 F$ r; Jd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; e1 G- g6 z8 O# o4 I
//创建D3D设备对象' p. Z/ m6 ?( q" b1 p
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
8 E$ c. P5 H9 v) H/ y% j/ V$ {, ]D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
( z) D9 t7 J0 F) H0 ghWnd,//窗口句柄( {2 \- v; p0 J* ?# a7 r
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,7 p- Q6 L# D; ^$ H" \7 x- h
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
7 P0 r& d! B$ T/ s0 c&pD3DDevice)))//设备指针
$ e% L& Z1 U0 P6 ?; X% q{
; p8 u2 h) V+ y! G- ^return false;4 K( ~ p2 _+ C
}
9 e* L6 W9 U# n. A4 |) W- R; x, N7 @% e' u# h
//创建离屏页面% w) c9 \; l: D, ?9 y. D3 ], d+ `
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
' Y3 E& x, R% s# {& S7 Cw, // 宽
, [0 J, t* j6 N) Y! `h, // 高3 D1 h F! r, }$ ]; g
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式+ T" \" i8 e, ^# {' [. [+ D
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
! u1 ?. A7 M6 s&srcSurface, //页面指针
2 _/ R9 b/ j) \5 ?1 X8 ^/ @NULL))) //保留
8 n9 G( W% _9 \1 m, B+ d5 i{8 Q, J5 i: h$ c' j/ T- d
return false;
7 s0 B$ T) n; }3 K}
4 V7 D3 D& W, ?( a- Y //载入图片到离屏页面
! Q3 h/ g- T1 v if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
* ?; e" M) t8 u" J0 H3 B NULL,//目的页面调色板1 V8 a7 t6 V" [) B; f
NULL,//目的页面区域
& L1 @& ]& L) ^6 b& R! [ "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
. A' H3 g( d3 J NULL,//源文件区域
2 A/ Q4 u+ n' F8 ^# E6 I5 n6 r8 Z D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
* G1 X% M5 s _) z$ J 0,//ColorKey
! [8 A) ^2 M/ V/ E3 U; q( f NULL )))//图片信息
2 y' Y; {" @( U {( p8 n: D3 k7 E0 V$ y
return false;
/ u# l! g9 h, J/ T. e6 q }: A' `! o' F* \3 y( Z4 r) f
return true;% x$ f; S/ A+ I& E" u: L
}
% w5 Z& h3 u# m: e6 |1 G h" B/ I1 v0 i" m1 O2 q
/*********************************************************************8 h, T& V. P5 l, |" @
* Render& E& S G# n/ I6 a5 ~. v9 w
*********************************************************************/- y) v1 _! [9 G1 e% x
void RenderD3D ()
j4 z# B6 o! }% p9 \{
# e3 N- J$ C- Y' u6 y( I vif( NULL == pD3DDevice ), e# z( I: [8 G- y8 t
return;
. a! i* j4 c) L% L1 u6 x//清屏6 S. p) N+ S7 k# c+ E5 K
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
# C: k9 r. w9 ~, i: K( W6 N! uNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
% B: m; Q. L+ H: eD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
/ |) _. R2 ?6 W5 V' S2 GD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 7 k# o* A4 j; o3 k
1.0f, //Zbuffer% C, I( |" W5 [1 z0 R# f7 ]
0 );//stencil buffer.4 s: ^$ r3 \7 i, J/ \
//得到后台页面
) z( [+ n2 ?9 L2 t4 d5 y& y) wpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
: t p2 R" Y i0,//Buffer链索引( u5 n5 `+ L* D F0 r
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值! `' X% Y! @- S! D
&backbuffer);//后台页面指针6 }9 V' X4 k, z
//页面拷贝+ L* @$ ]/ K1 m9 c! ~
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
! x! V ^7 z9 R9 X0 sNULL,//源页面区域
/ x6 \0 `$ N L$ {# _backbuffer,//目的页面2 d8 I5 z0 x* k$ S
NULL,//目的页面区域
' s# B+ |1 L/ A3 m! i: M( HD3DTEXF_NONE );//过滤类型
. {2 C$ y2 c% A$ C1 w' a//翻页
) N& f$ |6 M/ f+ s9 epD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面& |; l$ r9 v) C+ p- X3 w0 b) ^, v
NULL, //目的区域; ^9 v! }1 a' e2 t
NULL, 1 W5 t- }, [% b$ i
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
: K# }- k& h' x/ K. ~}
3 X* R# V; R' ?' j! p, M/*********************************************************************7 D- u" W* Q* U: A/ C: P( x! l' h
* CleanUpD3D
c0 [2 u4 d) |( \7 Z' C*********************************************************************/
. E9 I j/ B, Y/ r( Y" U& E+ ?void CleanUpD3D ()
|% C/ Q' n& y# A{
7 E; P) d% A! {, k//释放对象
% j* V* {8 {( i& b2 s. Mif (srcSurface!=NULL)- p+ r0 Y# S* @; R }
srcSurface->Release;- \2 F6 Z( }/ d! T
if (backbuffer!=NULL)$ K2 q& e( W1 X5 O9 o7 p1 b
backbuffer->Release;
9 s H+ @0 g1 b2 m9 ^0 n4 n1 Bif( pD3DDevice != NULL ) z0 ~2 V: ~; p9 t8 ]4 L0 k
pD3DDevice->Release();6 U l9 j+ z2 T& N. f
if( pD3D != NULL )4 T% d+ t- K! m) B) }
pD3D->Release();2 t8 c/ U) O5 ^( b8 ?
} |
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