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学习笔记,还没有看,临时存放一下
) i8 A, O, N/ p+ A5 ?/ m
$ @. I) ?3 ^" V3 o q你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法5 l. x5 Y B- K- j, ?
; c6 t3 K. k/ F/ w
如果单纯的2D的话
) ~$ F2 L, l$ a" g4 @" Y3 d- s& T" ` B j' w
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
! i3 _$ F$ X& o, k" S0 r. _& L( E$ {& O" G+ m( d
如果非要用D3D的话
6 v% Z7 e5 j, ^2 z( Y" M$ s' S6 |: l
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法% s2 d# b) K: Y% F- F4 t& |
n" r. |5 N) G4 d给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多3 C6 R) V J6 C, A. V
; @! S' w/ k" B3 x) u#include <d3d9.h>/ c) t5 b( O! A: r1 Y" o
#include <d3dx9.h>" [: Z1 B1 r6 r# `
% E. l; h; E2 I$ }) W
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
* l! u8 K% s6 V/ c( F& ^LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
* c: a4 ~% |2 F: K0 ^IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面1 q" t1 O: X$ v7 `; P& s) l4 p. J
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面& W1 ~. O3 l8 @" L
& `- u- X7 G5 I, N; I/*********************************************************************
' v* ]" p; a# q* InitDirect3D
) V! R; b4 `$ K/ s" G, X: w*********************************************************************/
( @) V& s, P2 M0 i- p$ Nbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)) M+ A( a2 ~" ?) i
{
3 b9 C+ {2 V8 i//创建D3D对象- \& B& P4 H3 L4 M/ ~: s
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )3 U9 ^2 A) t! I
{
- ]) r. L5 {1 _% Oreturn false;. I' e4 N1 P/ ?8 ?7 P) H
}
: z! |/ d0 {# C f( g v//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构0 I+ X* a( v6 X8 V5 T
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
# ~. o) f5 y. D: ^% @ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
/ J2 w1 Z5 d5 B" k, q1 t' s" F+ [( @4 p& S' [) P8 L3 U, H
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
5 A7 E4 M2 }# G( b% t% z2 W, w$ Md3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式7 z! x5 r f& G$ Z8 B: U) H7 m
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
6 E) F: I* Q, C! I8 `d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
& P* n% ^# B! E$ b8 _( u6 _d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
0 C6 J) C/ l" `, e1 ^# ud3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄3 O# i5 t% U$ e3 C! b' b
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式& E1 g+ y. D$ p2 w, Q4 z
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
* }; s& k9 ?) _& u/ belse9 c5 B$ D ~ w6 @/ @- l: T0 Y+ {7 [* r
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
* U8 [ p$ y: G3 }//创建D3D设备对象
& H4 {+ e& @$ d1 i* Uif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
5 Y# t) T7 A: l* R$ x4 O8 iD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
6 N9 s+ [: o) e s' f/ whWnd,//窗口句柄0 _/ x; @# h# Q. Z
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,4 S8 S1 T: [' V; z, [3 ?
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
& q2 V( Q- y1 e, X. e7 E( e0 [8 f&pD3DDevice)))//设备指针
2 h6 `( \' @4 w& l2 p& T9 v{
* T* C. ]% W/ Y* a8 vreturn false;5 v" N) h' v7 C; z. C {- ]
}
9 V4 d. J, b3 \0 c0 `) }+ m( Y; l9 \5 _) X& n* G/ _
//创建离屏页面
# A' Y q, L/ X8 P7 a# Uif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(8 [( h) v7 p, }* S) x6 l- f6 m
w, // 宽$ r3 E' ^9 Y5 Y: |/ N+ h. i
h, // 高
5 ~: ?! E- T) L$ `# g1 x, D0 Y( Rd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式; p# K! f j# G, ]5 c
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存 I# _3 x' E0 f( C' q% o
&srcSurface, //页面指针1 x( n* _, Y/ I% G# b2 n) _
NULL))) //保留
5 F6 R% y3 g1 W& q{/ Z6 k' n5 a. Z- }9 v# @
return false;$ Q; P9 j8 i8 q9 Y* z0 t- W
}! X$ |: g3 ]2 B% ?8 {
//载入图片到离屏页面# g0 l1 g5 X5 ^3 X7 }/ Z; S. {; \# s! M
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
2 k5 q4 c$ k0 t NULL,//目的页面调色板7 z) U0 G3 k) }' j' ? e
NULL,//目的页面区域* o* J$ W- C R" s
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
" A/ C+ F( Z- u NULL,//源文件区域
2 j; S) f% l' H. o I7 i D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型& ]7 S$ m/ V) i/ G2 B3 S
0,//ColorKey
/ g0 A' ~) p6 g9 ] NULL )))//图片信息4 }, K/ b- }! \# ~: H! w
{3 Q3 J9 k0 r) j' L7 T
return false;
8 k! C3 b$ k8 G2 p/ b }
7 W# o$ ^ i0 U return true;* y! h0 g) c. g1 K% ~
}
, r; [7 F* w! v: Z+ Z4 \* ^# p0 U& M8 M: G) ~
/*********************************************************************: E C3 G q. U' t/ O
* Render* @' f j4 t" p% ?9 e
*********************************************************************/
- j# o6 r% D6 L: c: zvoid RenderD3D ()
/ N/ T @# T% o* R{
% i$ v7 Q2 U$ Z0 v6 |if( NULL == pD3DDevice )0 m$ g; ?3 A6 E% k* f
return;5 D# ~* I. o# Y5 h( }
//清屏* t, N: \: u @2 Q0 Y
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
7 X8 k+ b% x, o% ~' LNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效/ i! G/ P3 r: n5 b; N5 b4 t$ \& h
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志8 N1 \8 k* O$ A& H; x, P$ x2 f5 ^
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 ( `$ T/ `$ {& O* \0 ?+ K
1.0f, //Zbuffer
5 p" \9 ]* D4 m! M0 );//stencil buffer.
# ]- x# R) p5 u e8 i //得到后台页面9 @* r: w4 e' ~0 @$ X
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
1 F# n& M2 m& c' T, L0,//Buffer链索引
3 V, Y6 s* W9 p( _3 L( ~) A& nD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值" n- f' p: U+ i% f; S4 U" l
&backbuffer);//后台页面指针
/ \3 u9 N! o2 k! T9 l6 k# L//页面拷贝* ?2 ~# u+ W& s; |8 l
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面8 Z V3 F# B6 S" A3 [7 N
NULL,//源页面区域
) C6 F+ d8 V6 q0 ^backbuffer,//目的页面+ [0 W4 u7 v( {) R5 A7 ]
NULL,//目的页面区域
9 ]0 V& N& t% e# r6 RD3DTEXF_NONE );//过滤类型3 i3 f3 H4 y, `) o3 y
//翻页
- V1 k! |( V1 q& A2 { C+ B4 O- a, BpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面* F; A# E5 [9 }$ z& K* h: x
NULL, //目的区域
* i7 z- a* m/ K4 b& }, rNULL, 2 I+ _2 h: _; Q H) g( T/ h; T+ _
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
: |! B7 y' r/ |! w* J) c}- e( ^+ _* U+ J8 i, u/ v+ y- b" \2 E
/*********************************************************************
% {) B3 V( J6 r- O, {- ]" @' e) S* CleanUpD3D
. K( E% v4 y/ [3 P" I*********************************************************************/7 S1 M4 @5 Y1 I. X7 A! E
void CleanUpD3D ()
/ X3 t) H% a9 M& Q$ ]{
# i2 H+ o+ ^4 k7 r, Q//释放对象 ~9 S7 e. M& A
if (srcSurface!=NULL)
0 G/ h( N) K# C% Z3 dsrcSurface->Release;' a: |7 C8 g0 y8 Z; Z$ w
if (backbuffer!=NULL)
& S+ V5 [: E( nbackbuffer->Release;
4 I2 t- o! a" u3 P. |if( pD3DDevice != NULL )
: w2 H$ X8 S" ~4 rpD3DDevice->Release();4 d2 ?; _& A& e) }' b) U* d
if( pD3D != NULL ). c0 }2 E1 m4 f- O0 e* K
pD3D->Release();! n0 o! e+ Y3 k3 i: b
} |
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