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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下3 v2 `% O/ q# M2 X# U6 y) G# ^. r5 P
/ j+ i% ?1 g" v2 K* U
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
9 |. q3 p3 N* Y, W; i. D* v
/ u. w: ^7 s* W$ C  q' k如果单纯的2D的话
( [) U& f2 F" n4 b5 j9 S
# @' H% k; x% I/ s0 y. y可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
/ w) m/ v7 ]2 }; h) r2 f4 m7 ?+ g
( L( f8 {% A: ~; k3 A% E如果非要用D3D的话' k* P! [! P* c% l' L5 Y
# U" u  f0 p& z) ?
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
- }5 R/ {7 ~4 `% y) l* D0 A+ f
$ R! Y( P, v) i3 D3 f' P- ~给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
0 }  i, b& e4 N% w+ E( P% }" z3 ]. C" O: X* O+ n5 b1 @$ w: i
#include <d3d9.h>
3 d7 }5 z! E1 I* ?#include <d3dx9.h>7 i# R1 }- j0 }7 P
; \! v, |7 v/ @; ^
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
6 t$ z0 M/ x# `4 @$ {LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
6 t5 W. O1 \7 Z8 Y# oIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
- l* ^! t4 g: ?9 O3 R& F% C$ UIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面9 f* `7 ~/ H1 f! t% N8 ~
4 Z7 X% h5 t" f. e7 [6 w9 M
/*********************************************************************0 l% N1 J. C) Y9 u
* InitDirect3D+ t' W4 g8 c. @) a8 L9 b; m
*********************************************************************/
3 u6 P8 w0 j& A' Rbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
! l8 _, g+ \* Z% {8 \; I( `/ m{
; X  k1 W" m; ]* L, r1 @+ [//创建D3D对象1 U/ b0 m/ o2 h/ m
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )& J4 k2 W7 l0 l: U) t) }
{7 g& d" m" O1 o! F
return false;
8 _5 t% Q4 w! {$ J0 X}
6 y% F, M$ H8 f  R+ [5 C//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构/ W# ~  p5 u# B3 C6 n: @4 h
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;/ f+ Y$ Q2 l) n- ~! E% S
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );7 g6 L$ w, V4 P4 Y# @& U2 M

9 K- T; x2 f, Ld3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式) F. w  a& Q+ p; L
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式! U- G8 V$ h8 D$ r0 ^; L% J: D
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
) N( x6 T# \. `d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高- f+ `" J) n6 A9 x
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
9 n; e; d( _- [% L& Pd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄5 R' S6 |9 R8 v  \
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
) U) H2 G6 @& w# _d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;! ~0 n& f, Z& j: Z6 A& ~0 J! L
else( a+ }& Q' z9 z1 \
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
3 Y$ S* {- Z- i. F  }5 C& G( U//创建D3D设备对象
% a2 E/ A9 S2 m+ M! \2 cif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
, q$ W; A7 [5 X0 V) VD3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速2 Z. l' E2 |/ k6 [8 }3 Z* x
hWnd,//窗口句柄
+ D9 i4 Z. A- P) G! V# R0 H& \/ n+ c" XD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,% k- u4 ~/ }  ?3 T1 R& d7 x
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
1 m; Z! Q& a' s) i& R0 S+ \&pD3DDevice)))//设备指针
( K0 h4 l* a- C3 Q- [{4 @) Z! e9 k2 q9 |
return false;
" c1 D2 M6 Y# K" \}1 l$ ]8 k' g1 |$ ]% t1 g" r/ K0 i
7 m9 Q; F# O1 `3 {8 h
//创建离屏页面* v( |9 ~" B% U4 W5 G3 B- f
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
: c2 }1 p3 {+ L( gw, // 宽' U# @" t5 a  g2 V  R
h, // 高4 L! n6 I; i9 ^
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
! a3 S* X3 k2 M$ D: nD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
+ {+ [2 u9 e" {0 E- ~' ~: Y) |&srcSurface, //页面指针
. g% Z1 l0 W4 vNULL))) //保留( ~0 o* Z4 U7 t/ G. b  F- v
{
5 a1 Y1 \. Z2 D1 d' \  o: b& F3 yreturn false;7 u/ Y/ R# f  j) v" p& ?5 G
}, E) t: j% c$ D, B
  //载入图片到离屏页面
' A* h" ?6 p) p/ c& }7 w) s  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面3 o- `$ |7 q. n5 ?
  NULL,//目的页面调色板
" r' s  I6 Q4 e7 h+ O4 u  NULL,//目的页面区域
5 c+ a5 z9 t5 m  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
! f$ _, L  _2 m" e8 @  NULL,//源文件区域4 Q& t7 v1 G: R! ]3 d# R
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
8 V, s( D, o; O# R. l+ C4 `  0,//ColorKey  _! S/ T( @) c
  NULL )))//图片信息
2 w5 f+ a! A. e- S% g% A! b  {
5 Y5 W* o! {/ r' a; J  return false;
6 R* m9 l' u/ b' c2 T. P# L* P  }3 R  B4 F2 h: e) ]- M
  return true;0 z& u; B4 H+ ^8 ~, F: q; O
}
. o( l3 [/ j, b7 h% I# x6 g- Z+ _. m) r, l# `% o
/*********************************************************************
: A; M. ]0 U1 z" l6 G* Render
- w2 H9 c; p. x- Y7 ~/ D*********************************************************************/
/ f- k6 x$ F5 c) t/ fvoid RenderD3D ()0 l2 \# \* A- R) Q
{
! Y3 q; G; W# D5 B+ _if( NULL == pD3DDevice )
3 o# q) u0 v: P  w( F& s" |return;! z, K; F6 x: j8 p7 R3 s/ @8 u( ]
//清屏7 I/ [% X0 _1 ?: R% f4 [8 r4 w
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
: T+ {: z6 J+ I+ v% h, bNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
( b: `+ g- N" y+ D- _' P" ?% ]D3DCLEAR_TARGET,//清除标志2 `' w! G. s0 F, a, B  ?
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 0 T2 Z6 S* V! N0 u; T
1.0f, //Zbuffer0 E/ ^% s: W& ^8 @' S
0 );//stencil buffer.
, a/ q  G3 s* H  ~   //得到后台页面
# p8 o: F  S) D& H4 P* F" t' opD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
% V: x& r3 {. {' P" E0 }: j+ F0,//Buffer链索引( q% A! Z/ x# w3 S+ |1 l4 B! Q
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
0 T' n: r- e6 x4 U) c/ `  B% R/ C&backbuffer);//后台页面指针; M- L2 U& m: n1 h
//页面拷贝
7 H' p4 U0 G8 Y& R: X9 Z. upD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
4 G. J$ N+ c0 Y: b' FNULL,//源页面区域
  S+ E) v' g9 D/ abackbuffer,//目的页面! m. g0 v2 D; o' H; m$ O
NULL,//目的页面区域
% U& ?/ l; z. r4 }D3DTEXF_NONE );//过滤类型0 V7 y& `* e; |
//翻页
' d3 W8 _* z7 c3 S4 Q0 `pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面2 p: k1 Q0 g# T& c
NULL, //目的区域* g9 `! b' s  n* i! T! b2 x" h5 @9 _# ^
NULL,
) T4 R6 p* ?) G9 N9 sNULL );//Buffer Null为全部Buffer
3 Z2 B) |+ n( c' f}
* g; l0 y4 `4 C$ K; e* h& x/*********************************************************************6 X0 j3 b* e) a$ w3 x
* CleanUpD3D% y# w9 X. {  z1 s7 f
*********************************************************************/
7 H! S) k$ I1 kvoid CleanUpD3D (), Z( T6 t& p* h+ p) ]
{
; O6 ?' z* `. r1 ~9 c' @6 C//释放对象6 i4 V! ]  l4 e- n* c4 ~# o
if (srcSurface!=NULL)
8 U5 P- r) S* E* Y: ]srcSurface->Release;
# {) L: t0 ]- B5 \! h- K+ U$ [3 j1 o   if (backbuffer!=NULL)
4 g) R& H4 o& p# `8 j4 F# gbackbuffer->Release;
$ p/ Q+ j4 d0 e. n! c6 {" |% j& J; Jif( pD3DDevice != NULL ), r1 b. O7 h) @, {+ l% @
pD3DDevice->Release();
9 N+ h0 c2 ]/ Eif( pD3D != NULL )
- R! _; o# U6 qpD3D->Release();; {( [7 z1 p. M2 O0 \- n
}
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