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[收藏]D3D中简单的截图方法

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发表于 2005-3-29 22:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染完所有东东后(Present之前)7 v$ c% t( h! a$ A5 J9 @0 v

' f) b* |: ?% Y! F7 }获得BackBuffer表面
' E' b2 o/ [4 f) X( m: N; ^8 F& ^5 ?1 f2 r0 o
然后用D3DX的函数保存# ~2 M7 ?$ P+ D2 H1 F( P- O, F2 M

8 Y, N+ b% d5 K2 dvoid ScreenShot (char *filename)
. S. x- w! ~0 \- k% c{
/ p+ i9 Q- S" D, W2 @  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;: E! k) b: g! I& v% _4 X4 X+ X
  IDirect3DSurface9 *back = NULL;" @' O! }2 w  M; L% t! t7 z) W

7 C1 l* C; p0 [5 ?  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)! d0 o: }' ~4 G0 E; N. n* T6 H
  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);
4 a. h+ \$ W) W) P4 b5 l
& m6 Y& I$ |, S8 O  // 获得BackBuffer的D3D Surface" o( A3 f4 b* K7 g; ]
  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);# |* }- T& M# g3 S7 e
$ T4 {1 x* f% C7 L* L- ?: C
  // Copy一下,,需要时转换颜色格式# ^2 i! q9 B+ [6 v5 }) T
  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);' @7 C3 n- A3 [

, T! D) V- f- s& e; v2 Q3 A  |  // 保存成BMP格式
6 Y5 e* v2 P+ u+ q) T; p5 H- k  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);
0 O) o! i9 _; P$ Y
1 l. H" f( g1 I0 G. K  // 释放Surface,防止内存泄漏
# U8 C9 {/ K3 ^8 e  SAFE_RELEASE(tmp);
6 ^1 R6 _- k# V3 _/ u* A4 r  SAFE_RELEASE(back);
" ?) @1 _5 W( h+ Z! D}
6 }# `, Y" s8 J5 X% q" c1 f/ }5 b: ]$ i& }6 \3 _% b, F
文件格式可以为:4 n7 T( ^$ p; A" {/ b* }0 N8 n
D3DXIFF_BMP* k: L  ~8 O$ f
   Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.
+ D9 q0 X6 P2 X, _8 s% F# h6 N2 ]7 k) \0 b8 T% O9 n& @
D3DXIFF_JPG
) c2 Z' y3 E  D6 e( W% r    Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.
# s+ p9 `# j: g' E
7 P9 O  w6 E" c5 h. @D3DXIFF_PNG2 k0 H- F7 S: l9 k. C
   Portable Network Graphics (PNG) file format.$ L  Z8 p, n( r0 k
, [# s$ |" }4 T5 @" D7 t
D3DXIFF_DDS
" T! y! \5 s/ q$ p% W1 f    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.' |2 Q# E+ o: W. I5 S

, d- u" _2 o6 d6 L: mD3DXIFF_DIB) M0 c) k( f  H2 q" @4 `/ X, k
   Windows device-independent bitmap (DIB) file format.! C& O9 I6 ^% G, f
4 M! o$ l2 p8 U8 Y  S" @+ n) b8 p
D3DXIFF_HDR( m) R  U0 P# `! b2 j9 M" M
   High dynamic range file format.
; Q& B" X" [% K8 |- g1 D' Q( M4 x9 V5 P4 x
D3DXIFF_PFM$ B  q% b' F# v, ?$ z
   Portable float map file format.
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