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[收藏]D3D中简单的截图方法

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发表于 2005-3-29 22:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染完所有东东后(Present之前)/ v, d* y- n' b  l. P1 o2 @9 t
1 w4 U+ L+ [, g; L( O
获得BackBuffer表面
. Y$ l7 Q$ G0 s
0 v* }( v$ W3 s1 R/ W然后用D3DX的函数保存
& O. O! @7 Z: O1 b# w6 }
$ j/ t( n+ C, g$ L- U+ e1 zvoid ScreenShot (char *filename). n6 a; M5 J/ W( A: K
{
$ _2 r5 ^  j: V+ C3 n' v) p  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;
6 s0 y, e2 J, b2 x: I0 w( L  h* }; R7 R  IDirect3DSurface9 *back = NULL;
& y3 N6 y: w6 g* }* ]/ q7 X0 o3 @6 {/ r2 }% C2 e
  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
" z' ?+ [# f! P. w2 ], y  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);
$ v8 H  t' J. p; L" m2 N) g) g/ f: S* C# N
  // 获得BackBuffer的D3D Surface' _6 s4 E: C3 B# n& j- J# i
  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);7 r  |1 E) M0 n9 \
) g+ d# Y  r. }
  // Copy一下,,需要时转换颜色格式0 s" W) F2 E% E  D! ]9 n
  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);
2 s* F" }, X$ d- R. _1 Z6 e$ y% [) O; Z/ `/ z3 x
  // 保存成BMP格式+ X5 P' [) y8 T) K$ J3 n" M, n) m
  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);- d6 q# V* E! [3 b
  b! r  Q) Q5 V/ I7 _
  // 释放Surface,防止内存泄漏( [5 Q% ?& Q- i/ i, n4 }
  SAFE_RELEASE(tmp);9 f$ f8 R! N# U
  SAFE_RELEASE(back);
- ]0 G$ }5 P. a# \1 p}; |5 z' J% p+ a2 C$ {
- Q+ l5 |& f% L8 B$ z( W
文件格式可以为:
; |: h2 l$ e5 q0 v/ wD3DXIFF_BMP
1 K: U6 G( V% Q  T+ l0 y' c) a    Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.% F+ a( J: e. R8 C+ g( t
4 N4 D( S8 |8 [+ z8 x
D3DXIFF_JPG  e0 S% b/ P2 F5 Y2 o
   Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format./ l2 D7 v% O% B2 a+ d; q" \. O. w

: a0 ?$ Q4 S! d4 aD3DXIFF_PNG
# f. `% Q2 X5 k# ?! Z    Portable Network Graphics (PNG) file format., l, h* a! a6 `$ a+ K  K/ L0 e# j. W
! A/ Q2 D, n8 }2 u6 K" }( I, a4 D
D3DXIFF_DDS
  R4 I. ]8 ^5 D$ F- e1 H    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.
: A* D, Y: F% t1 Z2 `$ ]
4 [+ ]+ |( E" d3 I! y7 J& b' f% hD3DXIFF_DIB1 b1 N) p& C! ?6 R# l
   Windows device-independent bitmap (DIB) file format.
* ^& m" }+ j) F# j9 v/ X
  E# `; B) ]' H7 b8 W/ ND3DXIFF_HDR
: g/ |9 _- j7 @3 F3 ?    High dynamic range file format.
" o5 p- r2 L( I# a7 u( T0 S( I! ~' g2 G9 _: |, S- J
D3DXIFF_PFM* ?, V& P: d8 r2 r8 _- k& c
   Portable float map file format.
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