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站长修改场景的一些小技巧

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发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。
* g- Z5 [# T% j$ z) l9 a1 {. s1 x
二、查找场景文件的方法:
7 N/ @6 U, z0 B; N1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。
5 m/ ?( z; d/ |+ i2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。
( g0 o+ z, @4 _) ~) N7 H% i: W& \3 _: O% F9 M, B
三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。0 \5 q6 p5 Y8 j. Y
' F+ w, m% Y2 |. i
四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。6 h* j2 `+ O" \2 k  S
4 ?# y7 E1 t# A% k
五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
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 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:9 I+ [4 K- o8 y( _5 ?/ X6 L
那应该更新编辑器了
1 _% D& \: ]( Z( j+ |" O
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。
9 Q5 g$ q, T. y1 n
; R+ o' c+ e3 h) p# m  w1 r如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
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发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
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 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:
6 [* ?  k# F+ n9 }6 d% Q# h: P+ x( q为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
( F  i3 x/ N* t5 F
精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
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发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
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发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
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 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。  T" H7 K2 V' u6 d- M5 t
因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
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发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
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