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站长修改场景的一些小技巧

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发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。7 I- K& [0 |8 Z6 ~  j( D
  Z: N0 Y3 ]) W! @
二、查找场景文件的方法:
1 J) q7 g# E1 e! W6 ~& x& d( `1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。9 v, }1 F2 V3 @, e- o1 W3 `8 m0 z- l
2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。" x; n8 ?2 B  L  t$ E6 K" W& s
! {8 u; i, \; b, i# L( t2 R4 R
三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。2 F' M) h1 @4 t+ M' y' O

8 \% a7 r: W. r" i7 y! S四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。. d1 q9 r7 e- O* u1 `

9 }6 p7 J6 @% _5 X" s/ j五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
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 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:
6 R7 a' Y  X! ]0 O7 j那应该更新编辑器了
/ L5 ~+ R( D% L' ~/ R
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。6 m7 U2 Y7 [$ W) |  ]! @

% X7 |2 ]# |9 @. n7 B如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
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发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
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 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:* x1 R! R  E* r) E) u2 F
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵

2 [' G8 L4 J. c) \7 q精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
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发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
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发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
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 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。: ?2 M# H" d* l- P" |& c/ t8 b
因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
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发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
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