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站长修改场景的一些小技巧

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发表于 2005-3-2 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、旧版本的场景编辑器只能在16位色下正常工作。32位色下方格的显示会错位。
7 r7 [3 {  C, p4 t* i% x) _  }8 r- n/ b! r8 |
二、查找场景文件的方法:5 B6 p% J3 P  p; b1 I2 X$ D4 V
1、进入该场景,输入:/提示。会显示该场景的号码。2 i8 s. H7 D' ~( u6 P7 z  c6 x
2、根据 Maps.ini 文件中对应的号码很容易就知道了场景的文件名。
7 M& ]' M! M; O( H: C# q3 J2 R# r" x0 j& D" [" h. B
三、场景的加密键,即服务器端INI中的 Encode 值。每个站都不一样(当然一样的图片也是通用的[s:1] )。3 g& N4 }% q: g; p' u7 w
4 |) t- r) I) i9 B
四、2.3版本的pChat支持场景的热修改和增加(比如:在《图形江湖》使用:“/管理 重置场景 {场景号}”的命令)。7 Z3 Q% g1 ~1 Z8 Z/ \
- x4 p! i6 i# k( a* d
五、一个场景由一个 .map(场景信息文件)和.pak(图片包文件)组成。其中的 .pak 文件可以由多个场景共用。
发表于 2005-3-3 07:55:59 | 显示全部楼层
那应该更新编辑器了
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 楼主| 发表于 2005-3-3 15:41:07 | 显示全部楼层
下面是引用gamepatch于2005-03-03 07:55发表的:
  V1 V) S4 @% D: s+ m. J! f! U9 Z那应该更新编辑器了
4 q" h+ N, w6 k3 b0 x+ N% b
场景编辑器是有新的了,不过还没发布。准备和人物包观察器等改好后一起发布。
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 楼主| 发表于 2005-4-26 16:35:39 | 显示全部楼层
如果是原场景的一些小修改,不必担心什么。
5 P6 a9 F" e2 e4 b$ A% F  q- a! V1 |7 S  ?. U3 p3 L# \
如果更换后的场景的宽或高比原来的小,则一定要先把出的资源调为0,然后杀(捡)完所有的资源后再重置场景。否则会因为场景上的资源在走动时的位置判断时因 m_pBalk 数组的溢出而造成服务程序崩溃。
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发表于 2005-4-27 00:39:26 | 显示全部楼层
为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵
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 楼主| 发表于 2005-4-27 12:41:12 | 显示全部楼层
下面是引用天才小混混于2005-04-27 00:39发表的:
1 w( r) a- I& W) f* H. ]为什么只有站长发出的贴子才是精华啊~~~~呵呵

  z4 T4 }2 A" t/ h( c) j精华贴可以在精华区里查到,方便后来的用户查看。
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发表于 2005-4-27 13:13:26 | 显示全部楼层
明白!
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发表于 2005-4-28 07:51:44 | 显示全部楼层
那我们的不可以是精华吗?
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 楼主| 发表于 2005-5-3 14:51:44 | 显示全部楼层
因为现在的服务器端支持时钟事件终止场景号的功能,新添加的场景可能会处于此场景号这后(即不会有时钟事件)。5 O# u# F# r! k
因为动态添加的非房间类场景(即需要时钟事件的场景)可考虑与原来在终止场景号之前的场景进行调换(即把添加的场景放在房间场景的场景号位置,把房间场景换到最后面)。
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发表于 2005-6-2 15:16:09 | 显示全部楼层
好啊!
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