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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
# G' b6 q$ H5 ~1 F2 N/ `: x5 Q1 D% F! ~. \
原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。* W; p6 D1 z$ o

) L6 A: m8 e8 \' L3 V注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。) ~6 f+ L3 g1 S7 g- |' B+ S6 d
接口为:
3 T5 e% C4 g. x+ p& F. b: i/ ~2 s& h6 |4 h2 \
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );" B( O9 b% c- t. k3 q; s+ ~

( o# X! ~+ R+ A6 a$ m) G& Z场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息  O, z  Y1 L1 p/ ?. k! Z4 ]
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
& k% V0 D- f# E  c6 s5 [3 c. f- t9 W4 [. D
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。
3 C% W* f0 X. C. j5 w+ y6 R玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。
0 s6 l1 M( d: F+ W7 O% |+ f- L
) l8 H& v( h3 A* \玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。3 M/ C/ f) x4 ]; S9 K  Q7 [
! w8 t% o/ u' `2 Q
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************
! o, p% S: q% E: @3 I8 ?;安全设置 2.3版本支持' }  N' J/ `/ h$ {5 \
[security]7 ]# e% s6 c  k, y+ d
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为5008 B: O' e( B9 f9 ~) |3 B
dwReceiveInterval = 500
! l' s; @7 J( y& a% ~# F;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为505 i3 {+ ]( M2 A3 B8 k
dwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
& O# M0 a9 H- V* w& r2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
: u- D3 x4 ~  K4 D4 S. x! ^6 p; [  G% e, g% D( p- O/ J. Q
窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
3 c+ k/ Z* T2 R2 n; b  a" n) r- r2 O接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:
* ~+ j  r& i! g  Q: ~请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
3 S" a  ~- G7 d$ `/ s9 U8 Q5 M8 f  [接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

  t+ T# x  E5 g& ]4 U7 U参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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