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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能: J2 }  l+ Z6 N6 Y

* D8 m3 l$ N, o2 I% y9 |9 b+ d" E% e原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。
2 E1 g! U9 \( h; C+ v1 W' ^7 K% P/ t4 u" e& [5 D) @  R
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。
5 w* {! A' r  l# b7 G0 K4 x# `接口为:8 @. n7 j: ?  e0 Z7 U
" p& s5 g. ~3 R/ F
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );
$ `: M8 X( W2 n, k/ b
* q! A' ~" _, r7 q场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息
6 X+ }9 ~5 _4 K. r1 J9 q场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
# j& P5 @9 Y. e2 B+ v- @( T1 l! h; j4 u
2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。
4 m0 y+ G& [7 q2 v玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。
" Q7 e1 W$ P5 h" F& X
- Y5 Y  u3 D- y& @玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。+ `# O. p( \1 t7 T

2 [$ X$ }! {4 a站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************
& G7 z, ^; C8 F;安全设置 2.3版本支持6 h) s3 n% D8 H5 f8 D' Y1 H  p
[security]. F: |  s+ O9 Q
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
1 x1 r% w3 n9 {6 ndwReceiveInterval = 500
9 R, M# B1 M+ D1 N% g. l;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50
8 a7 E  W! E* z3 T/ T( rdwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
. X2 u2 k. ]# S2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
+ g! y+ \- a3 h' w; }, _: v+ z0 H9 A( B) M8 Y
窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:2 {& I$ H+ L0 E' d% v0 y1 P
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:1 [7 j, h! I7 L- m5 d! T" |; Q
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
% h; J# X! h5 w6 T9 [* b3 T接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

0 l' ]4 P, C. B! w" o/ f  s参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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