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pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
# G' b6 q$ H5 ~1 F2 N/ `: x5 Q1 D% F! ~. \
原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。* W; p6 D1 z$ o
) L6 A: m8 e8 \' L3 V注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。) ~6 f+ L3 g1 S7 g- |' B+ S6 d
接口为:
3 T5 e% C4 g. x+ p& F. b: i/ ~2 s& h6 |4 h2 \
: ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );" B( O9 b% c- t. k3 q; s+ ~
( o# X! ~+ R+ A6 a$ m) G& Z场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息 O, z Y1 L1 p/ ?. k! Z4 ]
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息 |
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