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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
+ C' k* K- p' E
7 `7 h+ S( w# V1 g% ~" G+ E& }  L* A0 K0 V原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。
) }+ P+ L1 s# k# P& m4 I. T) L5 O" h
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。4 G" A/ A; v; D' R3 n
接口为:
- _1 a/ d; K. s' z7 [+ d0 x
. y1 D/ E$ P! E6 Y5 Z# h8 u:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );
. ]' B$ w8 R+ ]4 J
- ?6 d& s( N* r: W, c( z) u5 x场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息
3 d* I4 n5 x+ O- N( p6 x场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
  j% D: M* |  m; e0 O
! L6 u3 J% W- `  L4 k2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。4 b' k5 z( w! n; X! |
玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。( w! {1 m/ ^; Z! F( C+ z
" V3 D7 Z+ v6 j
玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。
* m  A7 d, m0 M
( S* ^& S4 W+ o% K& {5 D站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************+ P" w6 r& S& l+ O  D9 n
;安全设置 2.3版本支持9 F3 Z7 U  N# w# z3 Y
[security]
- `9 P3 K* d  ~; G  e;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
6 U$ ]% ^2 n4 U2 N& O% L0 O" gdwReceiveInterval = 500
' ?+ f! Y* r8 a! W;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50
$ h+ ~1 v( z/ U6 W1 z) D" ~  adwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
- P  j# O3 T3 P" f2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。$ b' g% ^, e) Y) U2 n

4 [- c$ }1 u3 [. k  F+ Z窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:4 X  C9 i5 x7 R6 r5 @& S! m
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:' _( O' N) Z+ @  r9 s1 U
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:, W+ a6 b" ^( v2 ~8 g9 I3 a/ y4 v( ^
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
" B( _% {* P* [3 N2 X! a0 d/ j
参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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