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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能/ N1 z6 @% {& E1 S- }
0 A7 }4 B( O! L. b2 u
原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。
$ d: R4 E  Z1 y: [* P  F/ G/ g- Y' B. T0 a8 |4 `
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。. ^; a' Z$ E' N* U
接口为:, M) f+ `, B; k" a% I1 F4 \5 T# U
' b  f7 s8 H; R
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );
& F1 K( `8 F% Q2 M  w8 O3 P) e+ T% z! W! I* Z
场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息: b8 K/ w, M7 f1 _
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
4 F( Q1 {3 h; ^
$ S+ P* ~" }) H# E2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。
& u9 k% I2 Z8 _& H* L% e0 L) Q, `玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。
. ~% o8 ]# j4 S; [8 Q
1 y0 n) Z! g, C# b3 i9 _  O玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。5 f% B) e& R# c* W) ?
& a0 w4 Y6 y2 B( \0 L# c
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************
1 d; R1 A: ^5 b* T- T9 W;安全设置 2.3版本支持
% W8 F4 x, ~2 l3 g. k9 l& ]4 u1 I[security]+ D( H3 |. ~/ T7 I8 N, C- u6 F
;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500
9 X. D# n! F. k1 _* e/ x" |; JdwReceiveInterval = 500
- x/ H" J* U! Q# x. B% m2 M" I" I;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50
7 i% ^6 D- K6 _" m5 ~dwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。
& P; \& B# @. y  U: q! W2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。+ L+ l9 s0 X/ T: H1 c% T
* b" n4 C0 G2 I* q
窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:
- K* }$ x' V  l接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:) }* L9 u# r$ _/ G
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:9 d- j% K# D# s
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
: [0 Q! q5 Y( Z, V8 R
参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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