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pChat 2.3制作中

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发表于 2005-2-16 19:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  pChat 服务器端增加场景的“热拨插”功能
# ]( v- R0 ^3 N5 W* {
+ g( G9 \% s( G: Y! ?3 ]7 z原来给pChat增加(或修改)场景必须要重新启动pChat服务器才能生效,现在pChat服务器端支持运行时的场景增加、删除、修改的功能,从而不必重新运行服务器端程序而让场景的修改生效。
2 S: O0 T; [' A" A1 l7 q6 f# J0 O# \
注意:运行中动态添加的场景数量限制为10个。
* t  D6 a! g& g1 h接口为:
/ }% U: a; C3 q. t; R- f* H; C; i# d  m# p
:ostMessage( HWND, WM_DLL_REINITMAP, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );
5 O, d. v& ^, [, R; \# |. n
% }- y9 ^0 P$ S* K8 ~场景号 < 当前场景数时为重置一个场景的信息& E. A  U. A; e
场景号 = 当前场景数时为添加一个场景的信息

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 楼主| 发表于 2005-2-18 16:10:53 | 显示全部楼层
1、增加了隐身功能。
3 \- o+ _+ e: i9 I5 ^1 w
# H: W  Y7 m# k; K. _- T. \; |" D! e( w2、增加了pChat内置的的完全操作记录功能。
' L& E4 a/ m5 |( _玩家所有的操作内容都记录在聊天日志目录下,文件名是玩家的ID号。
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发表于 2005-2-19 19:11:46 | 显示全部楼层
^_^什么时候能好呢?
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发表于 2005-2-21 15:33:48 | 显示全部楼层
哈,好呀.什么时候会好.
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 楼主| 发表于 2005-2-27 17:08:05 | 显示全部楼层
为了提高PAK包中的图像的使用率,将在2.3版本的客户端中增加缓冲功能。1 ~8 D. }" |$ ?9 v0 A4 E5 @

' ?' V1 k% A/ ?- W玩家:启用缓冲功能后,内存占用将所有增加。但得到的好处是CPU减少了解压、反复读取的操作,性能提高。- n  [/ }/ M- A3 i0 j  }
9 v, d6 j, k- @
站长:缓冲功能将要对资源进行数字编号索引处理,对于非数字文件名的PAK数据将不进行缓冲。
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 楼主| 发表于 2005-2-28 21:26:08 | 显示全部楼层
;*******************************************************************
6 p% G, {9 x9 P! R;安全设置 2.3版本支持" I; y" `  @2 v( ]  R/ M9 Z: w* B
[security]
7 P8 y# u* t# O  ~7 b;设置每次接收数据的间隔时间,默认为500* F4 L. ?3 H6 F
dwReceiveInterval = 500
+ g4 K3 ~. e: S) x;设置连续多少次少于间隔时间后关闭连接,默认为50
# x& q2 B, D$ ~) o- D" J4 F% adwShutDown = 50
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 楼主| 发表于 2005-2-28 22:58:53 | 显示全部楼层
1、修正了最小化时会把所有倒下的怪物一起播放一次的BUG。  B+ |4 h2 M6 ?; B, r" f0 l
2、增加了最小化、泡点不玩时不弹出通告窗口。
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 楼主| 发表于 2005-3-5 22:59:46 | 显示全部楼层
将增加类似于一般网游的与NPC对话窗口的功能,在 ui.ini 中菜单的定义中定义。
8 _5 k! U1 O7 k: I1 G9 b4 t) X
- |: x' f6 S$ @- o0 J: v2 K' ?窗口为上部显示一段描述文字和图片,下面显示一些选择项(即除了第一个外的菜单项)。
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发表于 2005-3-6 04:35:41 | 显示全部楼层
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:# T  W( N) c8 P9 [
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!
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 楼主| 发表于 2005-3-6 12:26:04 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-03-06 04:35发表的:0 E: u: ^& F1 p3 L6 Z
请教上人这个场景热拨插功能该怎么用:' u. g* E0 n& |5 f& @8 n) o  W6 P
接口 :ostMessage( HWND, 返回信息的玩家数据指针, 场景号 );该怎么用呢,假设想服务运行中增加一个私人房间该怎么做呢?谢谢!

, l# r1 z/ C' e9 v0 \参考《图形江湖》1.2.6中的“/管理 重置场景 {场景号}”的功能。
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