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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)
; R) t1 j* F( w, T/ m* ~* }E-mail: chiosoft@163.net* W2 E& C" `9 v8 c2 W8 E- Y2 O; V% Z
※轉貼請注明出處※3 C4 `: X0 n" G
6 w$ Z# o, Y F5 G6 w, C4 Q
0 C+ C4 ~) e4 p4 ^! u( S本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY
$ M8 Z4 L; y0 ~; a' D: t, _4 ?4 b: g
一、準備工作8 \$ N. I/ V) s; P& K. v
===================' {9 S- B% @! Q- |6 v' l- r
1.編譯器:$ m, m' \! e* B; R
為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行.
& T! B! u$ E* a; I) W
. @9 n9 u8 W; h2 ]. ~! i& S2.程序運行環境: p4 p( a0 |3 S6 k L1 c( w
可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.! D' L5 f. O6 {( B- T7 i: a! \/ a
2 _0 f; e: H$ Q1 E. a4 F2 L/ N* ^+ ]
3.如何編譯:
8 Z2 f8 G! r) [# }$ F在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5% i }( ~; o0 J5 r/ C- Q
在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock32
; ?% q8 q3 Z. F) w6 E其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.
% J$ z! ?" d( i- s- o6 d b B9 v2 _2 S$ q# ?
% A% w& {% \: S2 S9 Z# z
二、基本思路' {$ v: B4 g! h6 `
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9 ~8 n" ^" V' k7 ]Proxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.
. ]( K4 M/ ~, I6 [5 `. q: w8 D4 E/ ~0 Y: H$ P4 A- Z; E
1.握手過程
, T3 \; x1 A4 L6 Q( |5 E客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.& M7 e3 J: G( Z/ e7 y5 U" W( W4 V
' O0 u; @' L. W$ n0 s2 Q2 n p! _2.資料傳輸
; R5 p* f5 O2 Z* Z+ mQQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.& s4 @9 H1 _+ P3 X, O: H4 K
8 ]/ o2 k9 J" A! `6 S" }; w這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.
3 B# F! H6 q+ N8 c6 T" M1 J0 ^
9 m4 ~/ D2 u2 y7 w; U0 }1 W6 c* r( y
三、程序框架, b- P. |0 V! u
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7 x; q; S' Q8 y先看看源代碼mysock5.c5 J) j- y6 U/ F/ m
, ~+ C( x, m* _/ ?& q7 h5 f+ E! `$ O( t
#include <stdio.h>
1 n1 x S k" b7 i, d1 [2 K#include <string.h>1 e7 }3 F( B( Y0 X
#include <stdlib.h>
6 V1 ^8 {5 C. ]9 o& \#include <unistd.h>. D$ A/ [) n8 O% ^4 M( `$ i' w# M
9 B; N" {* P9 R# k Y/ |! U//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明
2 |- S* |- B+ B O" q6 Q/ E% c#ifdef _WIN32
, y' j9 j- Z8 f: U: n+ s#include <winsock2.h>
8 @& H5 _4 J/ e% ]4 K8 i#include <wininet.h>
4 l- N Z: E0 i1 a7 ]/ n( H4 v#else
. ?( T8 F8 v8 ^6 a1 R' @% t#include <sys/socket.h>6 a! U7 F) ~# ]0 A
#include <arpa/inet.h>* W. a2 b f9 ?
#include <netdb.h>+ D6 h: ?, t: q& U# I9 m/ Y
#endif! e0 ]3 [- w' n" X% ?5 H, |+ h
3 Z) n9 d' s" s Z# G @5 O+ I//定義一段緩衝區! I" l& x6 l2 A5 r* n1 H
#define BUFSZ 65535
4 @1 O y! |4 z0 ~. gchar buf[ BUFSZ ];
B# _ T1 ]" v
0 b; b t1 W+ {4 `' d- G ?" ~% }int main(int argc, char** argv) " Z2 r& A' o# m. A6 z
{
. e! |5 {. t! c5 {$ K //這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號$ H# u8 E; Y7 s% {8 C
short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;- V* A5 R0 V8 Z* `
char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";; s* ~& O! B7 N3 m: V5 [+ O, L4 v' s
short clt_udp_port;9 D+ C; r( F( y/ T' ^
% l0 A8 b8 s4 t- q //在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,& _+ |- O. [( M% ?- c1 c, p+ N
//WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本2 b1 t) D& U h, F, P- c/ M: f' k
//在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏6 t- D$ Y5 k- E
//我們需要自己指定0 T9 k- {' Z1 p; ?/ d8 X! F* p
#ifdef _WIN32' ?5 N: k& a3 g, Y, Z8 h# x: ^/ A
WSADATA WSAData;$ \% X c3 W4 e% X% |# ]
if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {. h% O4 ^4 l+ D& r8 K( X" E
//if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {: Q- B: v4 R; V% v# q* l
p_error("WSA error");; E( n" @2 R( v s' V# i3 H
exit(-1);' a0 I5 C; b }
}
8 _) G4 d; h6 o7 B) ? #endif9 d/ s# o; o9 b0 A! J# z' m
% C. E& y1 E9 Q
) E6 w* e2 Q. l- V+ ~ //啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)# ^4 D% D6 k3 a1 Z4 Y$ d
Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );3 D, N$ d& X/ R' ?
5 N# A$ K4 [3 x& A) f //握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份
* C$ ?6 e4 C$ U8 I3 \ Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );; q4 W: ^) P1 ^7 R7 t
, _! O" w& c# y4 W+ s* @ return 0;
& p* a% f/ K5 [. `! ]2 U; D}" y; T$ c+ W- U7 k; z$ i0 k
! n- W# h+ ^8 b* P8 W4 u1 Z
" |0 v$ @2 ]2 k" I" L
; c( r) W% b" R4 Y; D
- y+ a, D/ m7 R# I0 W' m
' u: W" W9 h3 H/ k+ X四、工具函數3 d" V f9 {9 r( N- ?
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' o/ Z4 c5 j1 W7 d$ m4 u' k4 d! \" Z正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.
) o2 f+ Q1 U% ~) n8 u( A
* y+ b8 _7 `7 l1. p_error. @( ~; p( H2 K S; ~
這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略 ; k0 h* [" d4 d7 s( `
' \9 s& |4 v# F) k' _: Z8 s4 `
% L2 ~" d7 o T& ?, E4 m
void p_error( const char *err_msg )8 H6 L& V3 m: N' E- [# ]: t
{
5 _- x6 q! \1 P2 J; ?3 { h' h printf( "ERR=>%s\n", err_msg );
8 S2 c7 w7 Y) I: @0 m}
; k2 {, m( u% \; L; b8 N) }" Z5 n5 d1 q- H1 j, i
5 u+ a+ s$ u6 H6 r* y5 L
: L5 n {" ?6 o' m0 }1 O* ~9 |2 z# J% _- P0 c: y# b
2. debug_showbin
4 N2 d# q. N- K/ |4 b9 g用來輸出一段數據的內容(16進制)
+ p/ n, o4 {( E! j, W. ]; e2 ]% c% i
! L9 C7 r( H8 C* r5 {
) E2 C/ y% {/ P$ a2 q2 fvoid debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )
1 Z0 g) r/ E+ u{
L4 h5 i8 d6 q) g" U0 b int i;
* L0 ]/ [1 G3 y( f) D
: f$ E+ N0 t2 ]* e* Z$ ]6 U printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );4 C1 N# d" b4 }; U6 r- i" w" V5 P# N
' F+ ?" G- f( | for( i=0; i<n; i++ )
4 T5 y& v% x. _5 {/ ` printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );
% |- Z& b( q2 t9 q$ x D. C: j- d0 X$ g" s3 Z$ s, n
printf( "%s", end );& ]& f$ p2 w6 S8 k2 F9 J5 N
}
' Y, H L7 O$ W/ ?) R( I( u2 I7 _% Q9 o" w. b9 H h- c( }
. H# E: S% `9 J. v0 o
6 R" ?* A+ e/ O4 R7 e
& m4 V- \; z* g* o3. debug_showip9 j2 |0 ~8 B# S+ D# b
用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port
: b) `5 H4 ?) Q/ I6 G/ a5 f
* [4 e( T) R4 ?# m3 Y5 X- k1 F5 f) f9 J: [9 Z8 x
void debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )
$ n; y6 s) N' z( c; D) `{: S |8 Y9 n8 @9 q Q7 L: D
printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end 3 V+ G Z: v5 c. J+ y+ y4 K, v
# ]$ ?7 f/ D9 T);! P+ H$ I5 [, C) M
}
/ [% i. M2 F5 j8 Q/ `6 U
F# X7 J: K' \5 ~" }# u6 K( k
1 A7 |: e: ^: e8 s/ ?8 [: M B( X9 C( O* {6 e& R
+ A5 a/ P9 o- m. c+ t
五、測試
# w$ v" a! O' p6 m0 G===================: ?9 V+ E1 B" P0 c# T" m/ K- P6 s
下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
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