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作者: 趙氏軟體(http://chiosoft.51.net)
0 }( z8 t) t, ^' A5 I6 x4 B# KE-mail: chiosoft@163.net
, V7 j; l% ^ m, L: |) b※轉貼請注明出處※9 ]( U6 k7 t* o% Q9 q1 z
' f( Q) U/ S x- e
( }4 U) G) _3 h+ O6 x r: f1 x B本文以QQ為對像,教你如何寫一個SOCK5 PROXY
8 M1 y2 X8 X! }, r7 }9 n# Z$ o
' s% x) D: ?; N6 f一、準備工作
- P% L" W5 @% x===================1 v" ]' Z X$ L* O# U
1.編譯器:5 C& ^9 h" h+ N9 i6 _9 A
為提高程序的可移植性和避免MS秋後算帳,本文將使用GCC作為編譯器,Win32版的GCC可到www.mingw.org下載,或者用Dev-C++自帶的GCC也行.
! |, V) K i0 f* J
7 \7 R0 g& {& E* u" Z2.程序運行環境:+ K# C; s5 a& G3 O
可在Windows 2000/XP和LINUX下運行,Win9x系統沒試過,不知行不行.
" x- f) F$ T$ C3 n0 R0 ]( u! F1 O
3.如何編譯:5 A5 E- B+ U6 k
在LINUX下用 gcc mysock5.c -o mysock5' k! k8 J6 `: g/ f9 g" ^/ }9 L
在Win32下用 gcc mysock5.c -o mysock5.exe -lwsock321 W8 X+ L! m: A }4 M
其中一定要加參數-lwsock32來指明使用Windows Socket相關的庫,否則連結時會出錯,在Linux下編譯不用.
3 b8 i9 K+ C/ N0 r# v# g; d
8 _( f6 ~ k& [* v' C
l% e7 \5 q# T0 F$ [& `8 v+ A二、基本思路
- k. n( n% l5 `===================8 f5 z, M" ^6 L! f+ V5 B& V
Proxy是什麼?我想不用我多說吧,還是馬上進入正題吧.SOCK5是一種Proxy協議,支持TCP和UDP協議,也是QQ唯一支持的Proxy類型,詳情可參閱rfc1928.txt.
, N% a( e) ` N4 j& [7 b% Q; o" {) k* S3 D
1.握手過程' G0 c$ i% m6 h _+ j9 n
客戶程序要使用PROXY服務,首先要跟PROXY SERVER進行握手,這個過程是基於TCP/IP協議.' s3 W4 u! i" O3 h- l# I
# P- i/ E: m4 M9 o5 g$ E2.資料傳輸
3 x4 I" g+ N9 p, e9 ?( V' K; bQQ是使用UDP來傳送資料的,所以當QQ和SOCK5 PROXY握手成功後,就會轉向連接一個UDP SOCKET,也就是說我們這個程序首先要建立一個TCP SOCKET和QQ進行握手,然後再要建立一個UDP SOCKET來進行數據中轉,實現代理服務的功能.
3 I9 D8 F( f3 g5 ]: }4 O
7 N; P& g5 M1 o/ J這是一個最簡單的PROXY,只支持一個用戶連接一次,連接中止後需退出重新啟動.
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: D" H6 Y( a: M$ _# \& D2 Y& J4 q' h) ]3 K* S' T" n$ I- d4 [$ Z
三、程序框架
, W" A5 T7 D5 ^===================
# A$ y5 y; K, k1 N7 L先看看源代碼mysock5.c! K) e/ b4 ?& u
" _9 b, L. `; w" `- {$ b
& u D( T% Z( n! j& i
#include <stdio.h>
" ?0 M4 N! J1 ^% p: _#include <string.h>
2 b( R0 }+ L. b3 i$ W; K#include <stdlib.h>; L2 {# `8 i' k0 Y
#include <unistd.h>
0 O2 k$ M4 ]- }3 a1 t* A" c8 T! ^2 e$ K, D* K+ B% K6 v
//Windows和LINUX系統所提供的Socket API不一樣,需要分別聲明3 `2 ~/ m# q5 [. o
#ifdef _WIN32. |: }2 E' v- p
#include <winsock2.h>
9 ?& |0 r" p* K# H# s#include <wininet.h>8 D6 N7 M1 Y+ G% w5 S. e1 c
#else
) C1 q- g* q: q9 t& p' X#include <sys/socket.h>: r# T2 ]3 r: }
#include <arpa/inet.h> ~+ A6 w$ \7 f5 g( y9 t
#include <netdb.h>/ O2 {1 ?9 ?6 p9 N6 q9 d" T* o* r
#endif
4 G# i' l- T( D( ]+ I% x1 V9 q, [: f* D \' h( m) n+ N- e
//定義一段緩衝區
& n: i6 w, H% G2 W9 ], K#define BUFSZ 65535
$ h' @4 a4 @# W* F( u+ Kchar buf[ BUFSZ ];
# ]3 g$ w$ h6 n0 D- Y( W2 m1 V) l+ f- D
int main(int argc, char** argv)
n! P6 F9 [$ ^{# X0 s8 V K+ K7 e- \
//這是Server的資料,包括IP地址以及用作TCP和UDP連接的端口號( e& Z0 {/ R5 g% ?0 q% p' U. [9 U. f
short tcp_proxy_port=8888, udp_proxy_port=8811;, u1 m d% s( C) O; [9 d6 M, n
char udp_proxy_ip[]="127.0.0.1";
0 }3 i& X4 G( X6 M, n* P9 J short clt_udp_port;! }! n) d9 `; z/ {
% @( {6 `8 T" Q( r# k
//在Windows系統下,使用網絡前要先用WSAStartup()來進行初始化,
( W' k, w2 d0 [2 q& ^ //WSA是Windows Socket API的意思,本文使用WinSock 2.0版本
" h* A1 d: A" a/ Y //在VC中可以用WINSOCK_VERSION來指定版本,不過GCC FOR WIN32沒有定義這個宏- d, Z. J4 ~* u
//我們需要自己指定$ f# j+ B/ ~" N( J' Z* `. ?
#ifdef _WIN32
) U) Y5 Z; j( o" a! C5 ?! | h WSADATA WSAData;3 d% ?5 z2 V1 F4 ~4 N6 X
if( WSAStartup(0x0110, &WSAData) ) {
, p& k7 M6 c5 V) y; X* N# K* X //if( WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &WSAData) ) {8 A% y! H/ u9 A: Q8 L5 d
p_error("WSA error");& X1 `2 V; a y2 r9 z; D1 J
exit(-1);- S- w) j. [8 o, H% T, l
}* c$ H6 T7 v( M7 T1 ~
#endif# O! }4 a$ b+ s, @' z6 j* Z4 r
# G5 M! d G5 x. y8 r9 n. }% H" u
% n9 c3 d7 O2 u# m9 y. Z) j2 r
//啟動一個TCP SOCKET,用來和QQ進行握手,並記錄QQ用來和我們溝通的UDP端口號(clt_udp_port)
( K2 l3 |" y( e' [8 [& Y# { Launch_TCP( tcp_proxy_port, udp_proxy_ip, udp_proxy_port, &clt_udp_port );& F% O& F3 r- ^7 o, W) u9 o" ?2 v
$ I4 g5 V) s/ @8 V% X //握手成功後,啟動一個UDP SOCKET,用作數據傳輸,是真正起PROXY作用的部份
{# a0 y; U8 t* O: ?# z) p9 V Launch_UDP( udp_proxy_port, udp_proxy_ip, clt_udp_port );4 }: ^, H+ T; F. Y9 t) |
1 Y! C* y" j8 G# a2 q! J return 0;
5 B" `1 A. T9 e" e" }4 h}, ?3 w0 F6 j/ l9 |9 ^
8 i; ?, _( E/ J0 m* y
/ f3 j8 ?1 x' Y8 u0 }1 W- `) Y. p/ `& G$ T5 p& a
( m$ q0 Z6 S! S a3 K- o2 R3 T! { D2 i
7 W. Q+ W) [9 Q l$ u
四、工具函數* u; A3 v6 V e9 l
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8 t) g+ h- q% \" f7 {- G" g3 A正所謂工欲善其事,必先利其器,好的程序當然不能缺乏好的工具函數,有了這些函數,進行調試就更加方便了.
! }. ]9 R( y" {' D8 \: k$ p
1 N. J+ G" W/ P1. p_error
1 w+ \" r8 \* ^$ L J9 y) c這是一個處理錯誤信息的函數,把所有的錯誤信息集中用一個函數來處理是一個好習慣,目前我們直接用printf()將其輸出,當然也可以輸出到文件或者干脆把它忽略
. x A" b& t1 r& r
9 x7 @( @6 A; B2 w2 ~; g2 l2 n3 q* t3 V- r8 k8 Z- A
void p_error( const char *err_msg ), H4 F6 P: K6 C6 b" i, \
{
+ c* k$ V2 ^5 O/ _ M0 n, g$ c printf( "ERR=>%s\n", err_msg );
6 H1 j: G' r& J7 r}
- z9 f. a+ ?3 [4 _0 B+ P. \/ @. I2 D% K/ T) d& l' U( |' f
* N8 n, V4 r9 w: K$ S* U* N" L
" s& _/ o+ M3 G8 \+ @3 V. E8 d$ y% E) r
$ a/ ^4 n% t" C! \! I* N2. debug_showbin- @5 A4 d1 G3 [2 d) r
用來輸出一段數據的內容(16進制)! Z6 J8 i* L1 Z+ j1 R3 C! G3 M
7 v: G* Q5 U3 W& o6 z
. |- f( c/ d, w
void debug_showbin( const char *dbuf, int n, const char *name, const char *end )$ J2 k9 ?, `7 f
{
. [/ |4 r( u! U" V6 c int i;
: T1 n* X; ]3 l. y2 S & }& R, p/ l& E, T$ [0 t2 J
printf( "%s ==> %d bytes: ", name, n );
8 i( E- D# s- n4 d. h, U9 d; M
* f% x) Q3 P: |: c for( i=0; i<n; i++ ) - ?2 |, V$ c& Y0 Y6 ~! f$ W- Z
printf( "(0x%x)", (unsigned char)dbuf );6 v2 U1 o7 T9 R" B7 W
+ v/ I9 r3 F: p6 g( R. ?5 ?2 Z6 { printf( "%s", end );: d ?" u! }/ F& `
}
% }' o& q( S2 t( O3 Z4 S- ]
, j) e ]0 \: P: D! E! G5 \0 Y& i: D# O4 W) L
" T, D) s1 }1 Z1 ^3 S
) c; q& ~( K" i# g& f3 b6 q6 h5 V0 o3. debug_showip" j8 S2 q% D/ n; A) y( M3 H
用來顯示sockaddr_in類型數據中的IP和Port% e. \/ z0 ?& Y+ A% C' t7 }
2 q" K# J* Y/ u1 y$ B
3 N* Y" [5 a1 c m7 V. _void debug_showip( const struct sockaddr_in *dbuf, const char *name, const char *end )7 y T9 |0 U U* z' h
{
, S* k8 R/ D/ r" h! w; r! g6 s2 Y printf("[ %s ==> %s:%u ]%s", name, inet_ntoa(dbuf->sin_addr), ntohs(dbuf->sin_port), end 1 c) K3 B. X( L! [% c* b0 p1 c' ~
& ^. G8 V2 E$ L* n1 b4 u% V- N5 ~* T
);
+ q* J4 w3 ]/ i5 P}
$ E7 E: p' A. i2 ]9 Q0 g% d! ?
5 R5 X2 d$ l( F4 I4 F& |9 y, f ^$ [4 f/ A9 A3 J5 H3 g+ Z) x
# U; r* N% P) Q# n% j' ^! m5 _- X0 u* \, j
五、測試
" R: l% R( h# Y===================$ l p! m h# R4 X( ^( C) X! D
下載源代碼後可嘗試編譯,然後執行,看看有沒有錯誤信息 |
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