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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:
* {2 W' s! {* a/ J$ l; v
2 N) e  {$ Q( H0 z5 a; M4 }" E能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)& N) c. x5 O6 X

; i$ G. M3 M1 A* e6 t# R" o人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:( [7 ?3 i0 t; _5 A+ y2 P! r8 D
几个建议:6 U; W, n+ i0 f( e

. a4 S5 T! \2 S$ i6 A  C能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)/ _  s1 S1 H7 F
, d+ {1 X) ?% H% E0 z  C
人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..

4 Q$ d) p' C# J" r  A: n" r( g3 `0 ^
具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:. m0 G/ c9 m$ b% ^6 B; T) _( j
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?

- a( _8 Y1 ?6 p/ B; O' {
$ U0 r; v& @' E6 F' B不知道要怎么样的说明文档?
4 \& e6 j5 V; c8 R& O: V有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。: }/ E6 P9 J. ]: g
《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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