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服务器端2 \; ?' U, y1 ^2 Q" K
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。. j5 C0 v8 {- s. V' U3 Z
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。2 O* `8 G# E$ e; P) v Z
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。" M8 g5 \1 p) q. P
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! q$ \2 L: z% h客户端" ]2 x& v% g6 T! F! p9 R
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
5 q4 n8 p* F6 _* |6 x* U2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。4 T+ Y* W/ u' m' E6 V$ Y7 C- [7 V
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。, I+ E) L8 p; H, B7 W/ v) S
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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其他
) c* d; B% W/ Z1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。3 O M$ X" V) u& A1 F ]2 G3 O* P# y
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
* i) r: \6 ~0 L, S H7 @3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。- ~7 \% j) v$ p
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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