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服务器端
9 x/ K6 n: P# v+ g1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
0 r. ~; Z2 s, A% }& ^2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
5 [4 z* G- L; D: N1 n6 b6 j/ K1 r3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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" y3 ]! F0 E/ E! u- E/ g8 f: k! H8 j* Z9 _8 j( Z7 L [
客户端( }+ j8 j2 N. U! f2 C C
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。# E8 k* H, T6 G, a+ p
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
0 F! c& |: z7 t6 {% w3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
3 G( g z8 o$ N k! B/ `4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。& R/ t2 E# D$ z6 m
: u% F _, r9 C2 x1 o# x
其他8 \. r+ \: U4 a5 Z# b7 ]
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
( x5 F0 |# F6 E, }1 _- _2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
1 E L3 c1 }, q' O7 @3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
: ]: G6 V3 f8 r2 t6 [9 K4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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