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服务器端
; I G& p4 ~$ w$ j7 N1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。5 a8 F/ g6 D1 ^: m5 Z
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
5 z# v$ x" O3 g0 S) i, ~0 c3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。- b! P# Z/ p: N6 C' ?
) I, ]# z- T# i; j7 \9 O7 A; }' g) `( G6 R; P8 Z* [
客户端' [1 n2 `# h0 ^1 x
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。% _3 k$ Z( i1 m! T* M8 [( |
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。' }; h/ z* L! g O, @
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
% B( k) D* L# I; e/ X/ Y& C5 P) B: I% ?4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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, {# i1 y. `' m0 m8 D其他/ m$ g" i: o# ?
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
$ Y) h, K% G# ~0 f2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。5 J- ?# W, a6 n3 r: I
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。$ D! [: Z% @5 o( E' D% l9 n7 G
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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