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服务器端
$ k5 F Q; O- D+ ?; }4 M1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。; t4 J0 z7 M M3 ~
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。7 s/ r: Y( b+ b( a- Y; l+ ~6 Y8 Q
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。: i$ z+ i$ n* O# a+ W
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: z9 i& j( [# Y4 K& M* K
客户端' `3 x6 i9 j; M2 t
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
6 ?$ P2 p2 v+ Z) N4 k6 H2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。& ?& Z, B# D4 z$ x) L# m) c4 [
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
; [# {8 d' P6 A! F& x2 ]/ t0 K4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
# A s! r9 e) [5 y( a1 V& M
1 ?6 r, ^' q4 G6 F6 G" J; b$ x$ L$ }) B8 L其他3 B4 F! c- ^1 `1 I
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
5 k) J* b, T5 W( a# v0 b# {2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。* K* Z+ _2 ?3 ?
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。7 t3 p. M5 i( J U2 @8 [. `
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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