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服务器端$ o& n! G. i K4 Y7 q& h5 ^( x4 v
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
5 u7 D6 j5 E0 ]% a2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。% V& U% V( x7 N4 B( ?, ]4 j, I
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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! i! ^& K5 ^ l1 ~. Z客户端$ x/ t6 o" H7 m" t) C+ F% Z
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
9 e) c* ^7 r8 {2 U' d o0 p0 H2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
. n2 W3 O1 M& |" l: p* p3 p3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。/ Z0 u$ `8 y& H$ P) K/ X
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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其他 q- V1 M6 }" p9 U) X, m; V
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
" T1 g' Z) n. }" o2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
$ Y5 \; o( Y9 u( X T' C/ ]1 i3 S3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。+ m% T% e) O" g5 U
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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