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pChat 2.0 与 1.x 的区别

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发表于 2004-5-13 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端
3 ]' N" ?6 H9 f: b+ P1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。) {7 R- F6 O1 j  r0 d
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。" J$ w# Q+ r: B
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。/ }8 S$ C3 [1 {  x' _& e' k" L) o

2 K+ a) {3 |# b: o7 m
9 M- F* q$ g6 M8 ^- C4 ]客户端5 p7 u" {0 i5 s- u% @6 O- p0 e3 N' a
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。" \0 m' f& d8 K7 n
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
. M; J% r2 u2 V5 }& U  O3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
3 X8 |" u% x; H$ j4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
: x; u/ u' A) _9 }$ T( d
% M# t2 h9 R7 A! |0 _) ?其他
! ]$ b0 K9 P2 |/ E1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
5 h- g) l5 {5 v# b0 y0 Q1 M2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
/ j: y5 s+ W3 ?$ P$ ]0 u1 f3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
6 @: r7 q9 ]7 q4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。
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