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服务器端" T. P% w/ d7 p3 e
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。1 P* T6 U% V# [6 n) [
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。5 k$ t! O# q# D# c
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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5 N5 k3 x1 [- @/ j; u p2 Q1 y/ F- I7 F1 a. x$ n% }5 K
客户端
, W* U; o! t. H# d% G. J3 A1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。8 q' e: D1 t0 E2 c
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
+ W; ]2 j* Q9 C7 C/ b3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
, K9 J6 x) S+ z! z* K4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。0 ]" m {) R" ?" G6 N& I
* L8 k! } {4 c) i
其他
5 n) K& j' O6 w! `1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。# z- B" ]6 j. d8 R: r! S
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。9 P; n( Y" V, L/ A" }! S
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。8 ]1 I, @4 p/ s% H4 X' z5 g
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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