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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
( J& V% M9 e+ y2 l) F) P+ q' X% e( w
: Q+ L8 h  I, R1 A# O( e8 ]9 M! P; o: H7 g: A+ G
#include <d3d9.h>7 Z* d$ e7 V" n! u
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")* I6 @% R9 r3 e9 C

4 C, p, C( A  [. o9 ^5 J% ?
# A2 v  c' k) i" C- w7 G2 @4 U  _8 C/ X# E9 ^6 F" X
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
$ N5 |4 H' ]1 l% ~! K{( L" z7 s) K& U% u# s
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
8 E1 d" U2 ^9 N' ~: \, t
) b/ h" G! t- j. R8 e8 b1 `& T& R/ S4 V$ H, g# V7 }
" P8 Z* C  [! s/ v1 x* s" m3 ]3 n
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))& u! C+ o% B0 w+ @1 J! ~% D9 v
{
6 q, f/ T( @  S  b' Q" d4 H  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
0 y6 q6 |& M( a* A2 Q& E) v  return 0;$ A, b9 Q! H6 Z0 F2 d# p1 q
}
* `% C! M  I- |4 E
. t6 m7 ~3 n- B$ f3 x$ [# }3 _; |/ ^, i( y# L
/ w: }* P8 Z, x: w4 N
d3d->Release();
( F/ v+ H2 `( ~4 n$ S9 L$ oreturn 0;
  T) F; ~3 N0 ~9 I% p0 e+ Y2 G& X}
4 S; g% m7 g, ]# G8 D3 y7 L
* L7 y( V' q9 c) e* i+ I' L: _- n$ Z4 ~& M7 _  S2 ]+ ]
说明:! m/ P2 n- Q4 h; G# j

6 I- ]- h; K. }2 m% X
. J4 c. I. R; k& b6 e1 kLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。0 ]) S9 |& N- A5 U4 q* n1 K
2 A& {$ u7 ^" q9 [3 w  e5 W
d3d->Release();将对象释放。
4 {$ p2 y6 q  a
7 ?9 A$ w% @, [! I# O( Y: v$ |2 f4 `0 R  S# F5 q' S
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。$ I; A  o5 O* W4 T

1 x2 _+ M1 J  W1 b. E: B! c
6 |( W: _* _1 Z
- V5 Q) D7 p- L' x-------------------------------------------------------------1 t! r/ }8 c4 r; O7 ]' Q' p
# [8 O, V9 M8 y( A  T
取得显卡数" I' t, b1 W! z, z# i' P

& n& u! }9 V+ R* W% [; n! p$ G' _, x- P5 F* L, e, R
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
5 h/ Z1 p$ M( }7 u; N% Z) r在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:/ x& t/ S' C4 q% X2 K8 }, Q
/ e% U6 Z, V8 h! o( w& b

! e5 J& v$ |, x) M( k/ R- P7 N1 s( Y! L5 B; r
#include <d3d9.h>2 Y. o& K) r6 @
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")! G4 B3 s: J( X0 J1 T
: w5 w. z4 D- Z4 e* l3 `8 b
, G2 `: N9 o4 h) _. Y$ s
: K% V+ V% D$ \6 T' f: I" P, O- b4 n) i
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
( A; a1 w; c& O) s{
' N7 r  U6 j% E" CLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
) e9 T. ~; N& ?# z& hchar buff[255];
% B7 n# {+ |& OUINT num;, l7 j$ @# L1 F
5 v5 A2 Z% c7 ~4 o/ r' x
0 I2 T+ e, ~+ y# N3 t

- [4 j( N4 }8 q. kif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  
. `3 O2 m+ ]4 ~) r5 u$ W2 O8 V4 _7 }" {{( A) V3 K" G# `4 Y9 ]7 ~# S
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
& m7 x! ~" }! C& r/ F3 I1 I7 Q  return 0;
" u1 M2 R2 P$ |6 z3 y}
, O0 T8 c. _  o  ^- n. S+ j
2 v! @! I" I7 H+ I" x& y' ?: U+ A" k' y5 k8 {' K9 l& e. z
$ g, X+ c$ p$ P  t
num = d3d->GetAdapterCount();7 k' C3 [# B1 `+ H+ s: \1 W
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
: [# D  S$ t/ u$ c0 ^MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
# i+ l; y+ C4 \- v" X  vd3d->Release();7 E8 Y0 |9 X2 w3 s
return 0;
8 |5 n# R0 O5 a8 L% n* O2 a}7 P  k- L, O1 }7 {; X  [( B/ `

, d! ?8 h) ~  \7 E- H* ?说明:5 ~, P' e; L% R$ s9 t0 A+ ^
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.6 {+ p, M4 T4 e1 j5 ~: P' W8 f
& P1 C! ^) S3 n- g
7 O" a8 v4 o2 W2 @; R2 |* k* T
-------------------------------------------------------------( d! X( A$ t! C$ z
1 ^# W( K$ ?" S. t- N
取显示器的信息5 |; [$ @2 F) C$ l4 ~! J! _1 |
+ n- w2 y7 A" p% F$ W# J, [7 B; \
2 D' P% A4 U+ Z" i7 M( F' F

- z- v+ m7 t& J4 E+ a( w用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.  X: T* Z2 k2 d4 D
2 B8 J2 k$ Q" X
#include <d3d9.h>
  }5 p$ p. v# S  \* S#include <stdio.h>
- q% [! W7 J: \8 J8 C4 P7 j% k#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
! C' g! E5 G" R! ~2 ]8 @: H5 `1 f" _( I) C

& y" s0 B$ j) B; D9 b6 P
, [2 m% d, Z# w0 \3 Mchar buff [255];
' D9 g8 C! U! d- X) y" Hint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)! a0 Y% x# x4 P2 T# L; u8 d" T- s
{+ U5 }0 t6 D1 W3 d0 q! X, }) \+ j* v
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;8 n3 i, Y5 P& i/ O. ^
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
. e6 @4 n6 V4 g! Xif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))2 g6 a$ G- ~1 J+ E1 b9 G/ S7 t
{
* E6 r# F' p( r! }( |  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);! r& l! L. ]# P2 N7 A  _/ z& ~& b8 h" \
  return 0;1 w8 Z) {" {7 J, [0 j
}
/ e' x% U8 k0 c% \+ `9 `0 [; U" g3 j% Z( q& M

& y! m- u+ y' N4 {# ?" w6 x- B
# e! y5 }* ~! X/ Vif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
! S7 F# L, ^$ s" A, p{: {/ S9 @$ J( |" h2 Q" _
  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);& a' }+ `$ T+ N1 O
  return 0;$ G' ^' E. k  c
}
1 f' M6 j  p- j6 q" ~$ h/ H2 p. {& U& v

( }$ P* j* g) z
* J+ L# X% M5 ^; ]wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);% `- J$ [; ^( I) A
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
0 a5 s- }- f: M5 greturn 0;
* H9 T. t! v$ |+ H}
: B0 e1 q) p1 N3 N  b- e+ G8 @) i* M5 u9 ~5 D& y# N

8 Q7 T$ ~) w, z0 c: q* d6 ]$ r
/ X8 P7 u5 A: s% ?
. e! T& P+ c* c, v) {
" `. P& h8 Q9 j2 M$ a: b% G) r-------------------------------------------------------------- J; ^; x1 ^+ V) g" B" R

( M( S) y' f' `9 g* B1 VCheckDepthStencilMatch方法5 L0 V4 x' N# r9 \  j
5 e- }7 q3 t* f; r

: I5 {" H3 ]) g$ nCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
7 j% X2 Q6 Q& f5 R0 _% d- b# a$ L( J; M7 j( G6 T' Q8 h. x0 ?

- W8 w* G6 R2 B6 Q) i1 J: Q. {+ J2 u( c: c: X. x
#include <d3d9.h>
, s1 Q; t% F0 B" N$ P7 K#pragma comment(lib,"d3d9.lib")1 I! L% F; w3 r0 X) c) t/ W0 `3 b" L

: ?) j5 @8 r; B/ W9 y1 _1 U& p6 B/ ?6 u4 q- e6 q
  c. n+ M6 M$ w- F
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
- r" d& d" J: ?5 A3 E( L' j  E+ Z5 f{/ [; n, B, m2 R: F. l: T
IDirect3D9* d3d = NULL;
' l- ]. x6 A8 |8 Kif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
% A$ J1 X& _# ?) {# P  d% U7 H{. F& _1 {) ?1 I! Z8 g6 k/ [) A4 E  b
  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);5 Q3 V3 k# c, d: \! N" ~
  return 0;
, Z3 M# s6 ~6 C, X& U}
9 s2 s! J" `7 I6 c1 T' @' r1 S& A
  V/ @) a% Q7 e# N, J" p* U3 J* V, H! P, d0 @0 u

+ U7 n. T3 H2 \: vif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
5 ]* f' J& t) |* d5 x9 S{
- e6 y$ O5 A6 B  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
# \+ W1 w) L6 Q7 T4 A$ Q  return 0;
2 }; N  ~" {$ {7 P( j}
/ R- \1 C7 r6 f. S& L0 X( \8 N8 a, P& W0 F
, I; l2 c6 [6 j9 H& \
" L% s0 \4 w; @1 s% Y- @
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
" C; ^) A! E2 Q# G9 E( `d3d->Release();% ?: P; R4 T6 o- z# ~
return 0;
. q6 M* z# S) O}
6 z" {. c  y. K9 e) M# v# D4 v
, x6 d* I( \1 j! N8 z! P/ d7 G- U& h- f! M0 P! [# t' q/ q

7 _# W3 _" x% }& O  Y" T. M5 Q5 o) `* Q) @- ~0 A* H) t+ X! u
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)" P5 n" q6 k1 q6 D8 c2 Q
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
6 O; k5 q& T1 n: \& {, u3 f$ \( I  m0 o2 [
2 H6 f) A5 S- r# J  X
$ J5 N- T. r: P5 m0 e/ D- a
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
$ I7 o- M5 Z( W0 @  j- `$ @! I% u
! d7 `- p* t5 g; ~7 \7 ^9 l! y' W( z" S0 F9 s! O$ Z
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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