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初始化一个D3D对象
0 t% u6 [+ D$ w9 Q% v( J5 ?" V3 V h; k) x) ^, ?- ]) }
2 ?7 v3 k1 @/ O1 @
#include <d3d9.h>/ f8 t, f+ n5 B' r/ y
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")7 r/ n7 \/ |& }2 }. A" C1 k
y$ b/ y3 O9 q4 ~& D9 F3 I4 K9 C
7 q2 d8 n E `! t5 {/ e' N
# B" I4 x9 W' j f0 I
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)# k) d3 }" Q2 {" k3 y1 V* b
{
3 h+ ]" ]/ t5 z! I, n9 H, r: nLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
; {9 P7 S L& n w5 ^0 A3 K% r
( V/ O: a E& {* i& y) l( k, ~4 b* S$ V. z& Y/ ]
/ B9 c/ C6 ~# ~% [
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))- o0 A- Z& T1 I
{8 J I! F% \) q; M. V
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);+ P$ T `% ]2 m" u9 k% {
return 0;9 D8 c, V7 V1 s' [
}7 O) K& |+ D2 @5 p: j6 t
! Z6 V& ` i7 |* V# Y
6 W2 j& u! Y6 S! a6 D# u, _( R' V7 |: Z7 {
d3d->Release();
: S r |; A5 k( y* u5 Q7 t/ mreturn 0;
: ^8 H+ L' h: e' L+ T& H}
8 R7 h% f. A8 {' i+ ~ Y6 C; w+ B. U* }' F* }
# L2 O+ |4 c9 g2 p' O% p% Z: }7 @
说明:: m5 H$ ~. ? T% T$ o) U
s* J, x% m4 t2 M4 E% Y s
) @! O/ O' o9 D1 T1 g# i
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。& w: t6 F# y. _4 s4 q
/ Q& g4 W0 p; m Q _
d3d->Release();将对象释放。
; D1 c- s1 Y1 \: P+ v3 P) y" @* b$ V5 e2 j e E
4 x* O( s; f' n; h' w1 k) j
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
- W3 L2 o" ^; D6 h, V! L! ]' p4 F4 j5 G2 ?% F( t% F+ ?" r. x
0 A" g' X/ }4 @# {" i" Y
$ `; F" k: m0 t0 D1 B: D2 g4 F$ u
-------------------------------------------------------------. `1 i: e/ Q8 ^3 [! y
6 @2 e% H! D2 R1 R
取得显卡数
3 I/ ~: S! S* b3 z; \9 L: A
$ q& u9 I$ B# W& p
0 Z. }9 S1 J3 Z: \3 u2 ^$ H上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
* G( u5 r! h* [, t1 R0 ^9 j在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:" V/ M- K7 k. n! ^7 |; V7 @$ J) O! E
( Q9 ]- _+ }% e6 D: h3 s9 F; U" Q: P R8 _
+ t7 E; T: T8 F# `) |' T
#include <d3d9.h>3 q$ z, |; J9 b, h6 B$ I$ E4 P
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")/ b8 g% k3 E: c4 p" _6 [# x- x
: V9 l) x: [' A( Z: b3 t3 H
! C& m0 N8 t- v, a2 J; Z0 F' M. R$ x/ ^4 z1 ?
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
9 q8 |' _4 ^$ i% U- X) V{2 {7 w( m9 B8 }, b* ~3 R& e: J1 U
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
. Q# y" L) Z5 t. k0 D; Pchar buff[255];4 \! N8 I4 Y# S! U0 h l
UINT num;
( v) l. V& o7 U3 Q v5 c z& t) i: a/ a+ c" N. M
; m4 q" N& `, U& X1 b
2 _% O; N( g/ Q% G7 P5 T6 `if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
; H6 h6 A$ F/ f; E{
: P7 v2 H1 q4 s( t3 ~. E+ d MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);- I2 @& t- Y, R+ \7 s
return 0;/ P% l1 G. ?" A F: x% i! j
}: d0 z' q2 p, r0 j: M! d$ |
" Z7 _: n5 {- N: R2 j& q" \
5 y, X- f; J, Z* B: s0 W$ `# j: v. f+ @" }
num = d3d->GetAdapterCount();
- x0 k' p5 K, D. u6 W1 iwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
) X0 w9 G3 W [5 x2 Z/ y3 ~! XMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
2 z, {! ]" l( s7 x, ~3 Ld3d->Release();' m6 Q6 X0 Z- I l7 H
return 0;" x( Z+ S3 t* e4 x
}
" s- I$ I9 p" q/ h7 e, ]3 z# a1 e
8 W! [$ `' ^5 ^# F7 g' ]2 A说明:
/ o9 }3 U" }- V) J1 U; F3 ^' S程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.4 \4 J' K$ L. k0 N1 e7 U
, t! J: p& D1 c* e
' i. I, _, i: K* ]" |0 ^5 }
-------------------------------------------------------------2 {2 k( L3 |, a+ Z7 N
! k9 g- o3 S# X( K% m; f取显示器的信息
0 k9 h1 Z4 f9 x+ J! ?8 t; K3 U* u0 i o- b3 K- e+ ]
) J& y# e3 v, k* h+ Z6 U+ z
9 F. s: R% x) f9 h/ d用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
0 P9 |7 e, J' N1 K! h) G0 e5 a
' K8 [( }. I2 K. D. m#include <d3d9.h>
; n5 U" @, f I5 ?! r+ \/ f#include <stdio.h>! u) |% N$ V- g& }0 e
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
' ?. i5 u9 k9 ^9 g) Q+ s$ h2 z4 L8 A9 R' V/ V7 {6 Q- T1 {
& n/ o7 g7 D* ~8 a5 p
7 J V {% r8 H" S' wchar buff [255]; M6 M+ n' m+ I
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
+ U: |4 n7 ~/ o5 d& Z* c{
7 n3 g0 k8 ]- p, D0 ]! w# v' BLPDIRECT3D9 d3d = NULL;9 {! l) {& W! v( r
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
% B% P: h9 n/ E! k, Tif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
) a" P4 ~+ y* B- G( T& W# B{/ z/ h) S. k E/ g# E/ ^4 D0 j) M
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
4 v/ c! \+ a5 B7 v ^* Z return 0;8 o0 H$ `+ T! A. p$ }- ~
}
/ K7 {$ _; T: Q! k& e, x/ C" X8 B1 S9 V
% t; S% c6 @" r) {& S* s" u& e2 \! K7 \* x/ H H5 Q& Z
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
: O% s& b$ c. B! w! m0 ?{6 R8 X( m) D e. M7 y i. K6 y
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
% }9 d3 Q% f) q2 a& W/ Y/ d return 0;% L3 T, T( P! a: t; m
}8 R: R" `8 h( d* O6 R4 L8 t6 H! J7 @
3 @5 i% f% ^0 k+ v, \0 M3 x& l
- U0 \: A( i: ^, {
- C' P# S& A7 g0 U& H
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
( C9 F6 A2 [: Q0 e! O6 EMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
[5 T$ A6 B/ S- h8 breturn 0;
$ L* z! X5 a8 V9 A" ~& X# r* X}$ n2 y2 d7 o( u9 F
( W! ^ ^6 e' R. Q8 {4 L9 {+ P1 ^- m
9 b. }( {. d$ v& M/ m, S* F5 y5 J
E7 b& f+ X; M2 m1 |5 H
: v4 y2 V2 c* E; T0 N0 B0 W4 S; [: O. d) H" W
-------------------------------------------------------------
0 H' a7 d: D; J. e/ Q* L2 v, z8 d j/ F; y' a4 F# T& l
CheckDepthStencilMatch方法
8 {5 w+ I) G: d& ?: |
2 N/ f9 K" r/ A' U6 U3 Z; r( L }0 E) H3 w. I0 D ]
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
M& X; }5 J, I6 C4 _; c6 t8 U* M% d; X* p6 y+ }: N5 i9 U2 d, D
# h6 V/ |: C2 n1 s. K
' F. n' f A! B2 `#include <d3d9.h>' b. w5 y/ G, X8 T* V% c9 b
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
; X# E+ w$ T5 e+ Y
7 ]) R3 x5 X, { T! s4 {2 C) Q. d H0 Z4 Y
3 j2 [" A1 l1 y' l! Y- i: G/ k8 ]! Lint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
. f# C% W5 B9 r) X0 V0 A{: V( z1 {3 U, ^8 _
IDirect3D9* d3d = NULL;) S' g9 u. {# m4 l( a! D6 U$ s! r. x, [
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
$ | \3 Q5 \6 G( x: h. B! S{
0 R$ \! f* s% H( m5 Y7 S MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
& ~& o+ {6 m H7 H# O# ~ return 0;
" S( n- k' u. [0 s! _}
1 x3 j' L0 @) Q& K" x0 z- T) t, x1 T
- m4 k u, q/ ^" `
9 ]) k0 N* D0 M( p' I7 {if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)8 N; o% _( ~ u Q/ X
{
) z7 R: @+ G9 X4 `# q; z: e1 B) l MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);1 Q: h, G- }$ R; q
return 0;: x& ^6 `+ w' D- Q) [( y$ j7 R
}
8 V( I& `1 W3 T; f
. ?+ A- J; }3 R% a
. G8 y! E, H7 ?" I- I# ?% |+ l9 G8 R) o7 F! C
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);8 f; T7 C( b7 _1 `* D
d3d->Release();+ e% P+ i: d+ X- n- O+ {
return 0;
- t6 I1 {; W7 N} J+ s+ z- a) O+ n0 M
$ k3 V7 H5 E7 K) W: i/ }. n& ^; S: n- R0 P1 h s
+ }2 h2 |' b. ]" G3 o
u/ ] a9 a- o( k9 J
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
) k* k5 D8 l! C9 g今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
( T8 Q+ b2 h3 [$ _& ]0 F5 c) l% R5 C6 i5 e" a
5 W/ m& B9 M* U, T; v5 E
( G' U# t5 P& }% C4 b. s% d1 D! JIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。6 O. i6 S/ {/ ?
- h# r2 E- u' O2 q% w: i4 l
% w) W! u! e- k( ]- H: L作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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