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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象# g) [/ W% S# ^: h
- H: Y8 t7 A6 ~, C/ }
) V% I8 H  w+ Y7 n2 L3 }. u- ]( R
#include <d3d9.h>2 o8 B" e: `) F# e4 O
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")% b3 r6 w! C: Q  o9 C4 J2 n

2 k$ ?3 P' p8 S' O! g
" x! {: {# D7 k+ x3 _. X9 S5 y% Z+ r( D- t# Q8 m: x* a2 U
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
! y7 y6 H. D" K{. n1 L, Z7 O. m8 Y/ E: v
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
5 c. K8 A9 u7 T0 P
5 U2 u7 o) }4 m# h& }) E6 `8 q1 d$ o. S$ f

2 d5 ^6 f% U; v* P2 i+ v" Q# oif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
7 q8 Q# W( h' a6 A0 y! J7 x{2 q! r: H) T9 u8 Y% H  l! x
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
$ m" j: g  R1 e  I$ E8 Q* ]  return 0;
9 C7 Q5 C  C) Q7 a9 ]2 {8 x}
, p- {7 X  T; A' ]
2 ]/ D4 M& L/ }% _; Z5 w
! a' Y+ o" V) O; T- O+ M& m! [5 l
) C7 t" O4 _' L# K5 _: P6 C8 ^d3d->Release();
" e2 H- F) \3 s0 n! V+ P( ]return 0;
- F" {2 t3 \' T* n* H}
3 d3 T( V+ f% Q* P" G5 q
1 J" l( \8 O5 T3 t3 k
/ b2 Z/ E& u& V7 {& g说明:
6 a! R- a4 x  ]. c- H, Z. M( F& E" g; A+ I7 r' q) i3 D2 T$ D# G. s; G

- X; U, s/ Q/ u6 b) g8 T( NLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。& d8 ?1 K: ]: S2 w( y  [% |5 I1 x
# T' S( u2 H2 X
d3d->Release();将对象释放。' F4 y+ }: [) b& |
3 e7 d5 r- d7 N" L+ d" s7 F' p( M8 ^& S
6 l$ C6 L% R" ?3 w
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
! H- D  f* o+ i( Y6 u( `$ t1 e0 F+ f6 o3 x$ P
* B! K1 X1 O1 T- R( ^

$ D+ w, `# x) W- U3 X/ M-------------------------------------------------------------- O; u6 @# w5 s, P  b

: n. c( x$ {* G* l取得显卡数8 S* v# T6 u( Z0 y0 M
; H" J# r1 G8 ?; m0 }
, r( s, \9 K, _8 Z
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.: }& j" z( o8 I
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:; f0 m) U+ `( G% ?

: o+ P' T& E' y5 E+ Z" d. H/ m  x5 k

& L3 q" E3 G! G' U#include <d3d9.h>% C. }$ ]1 ^/ k$ d0 r2 s9 b
#pragma comment(lib,"d3d9.lib"). V" M2 o+ Q# v, J; {- K
5 d  N" ^1 x: g

7 o& ^/ s% C- e3 M5 H2 b# b% ]$ i) l7 \# C# m, \
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)' ], i5 v" |; k. a
{$ S6 p, {% Z. u0 B* }7 z8 f1 O- H
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
2 m( r! I1 g- K: N! z( ?$ bchar buff[255];) W# s  \! m  \) W. [
UINT num;& O- C; f7 F7 A3 t
" U2 Z! M1 T/ T6 v6 t
( F+ [5 c% n; }

" a% q& ~; X; [5 {9 [. pif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  ; C# S0 F( \2 {( ~  L1 c; d; D& [
{6 r5 j2 {9 L4 E& H& v4 u
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
! u4 h+ A. W$ N4 N+ _% y+ l  return 0;5 Z. q# F$ I4 E% x) e6 u( h
}* S/ E/ P; k1 W2 U! L5 {

! x- C/ i0 l% \. S9 ~1 g" P& E
# e/ ^% P! W2 r+ V# D2 G
" O, [" k% x( J, }num = d3d->GetAdapterCount();
9 A7 X; f: `1 F) M. B  }0 Kwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);+ R8 Q; n, Y% a' e. M
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);* E5 a0 k. _( x/ @: c/ E- j
d3d->Release();, O) O6 i" T' [
return 0;; b2 A7 f' d4 C! [+ M- v5 L4 a2 `
}
. W% e/ a* m  r+ z0 l
9 i9 f8 e" G2 J8 e说明:/ N# S/ W1 }. R( E& z. Q
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.( M7 K- _' C/ y; M
5 L: p3 k/ t- T

* r+ |. \+ K3 F  m) ?4 d3 L-------------------------------------------------------------
- v" l  S9 Q0 O/ f( f% v2 q+ p. U( V" L8 D
取显示器的信息8 g: U: l) a3 \8 _1 ]3 D

* ~1 B: j) B3 t4 P- X, x) s3 H$ l* q& G; o4 M- c

8 E) j  |- ~) N用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能./ ^/ G& L9 u2 c. E5 v' C7 i
: {8 F2 r% I) B" `7 V: ?) w
#include <d3d9.h>
+ W, q8 ]1 T3 Y#include <stdio.h>
7 a) c9 ]' ?! b! R  w#pragma comment(lib,"d3d9.lib")0 l3 f2 L7 g' O/ [) u, m( Q
% r/ l# V3 ?( j/ k/ u  E# M

! y7 o3 ?$ _+ h/ }- W+ X. E
6 J/ L+ K. Q( r0 Q$ I0 |char buff [255];' E4 U" M# [1 i% U: k# Q0 e$ h& |
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
3 Z' I8 p" l! ?8 w{
3 q' H' [/ O2 {5 L) i" KLPDIRECT3D9  d3d = NULL;
5 Q1 y8 {4 d+ `" [D3DDISPLAYMODE d3ddm;7 O% T1 T/ u( p' l3 ]
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
( y' J6 c( G$ f& V{
8 F3 j: U2 y2 i6 D2 I8 F. Q  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
  ]9 n5 U0 a0 T6 z  return 0;
! _; [) {. e& p; O+ d9 c6 k}
9 ~0 I9 A% [" ^) c4 O
( m( m0 \- H3 Q; K6 p
0 v( o& X  Z$ j3 v3 y, Z; h+ ~) t- g' t0 R( t2 }" }6 a9 O) w, L! k. ~  b
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))! L! G& T! J5 R) i' i. D, I6 W
{
& S; r. E: u" k. |: r2 m) ~  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
1 j& E: q9 S' Y2 {! Q' q4 Q* Z7 p  return 0;
4 R, c$ M+ `& ^% q0 H! Y}$ U5 v. G/ w$ w  v9 T
* o3 H. Y( Z" l2 z" N
5 X1 a, y5 T# L, k( B" ^( m- a2 D: o

7 o; p7 s4 y7 i& O- E9 ^wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
* F, p; e8 e$ x8 x: c' OMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);4 r  Z+ r5 K2 p, I
return 0;1 O0 h$ c" H3 _: T  f
}- x! z4 N8 D) [2 H; c
# u+ j% A3 H* k, M* {
9 E4 m. c% |/ w
. o0 v. ~  d6 b+ c

$ r: S3 n: r$ \
; I0 A+ \) I1 _2 P  `1 X0 i! P-------------------------------------------------------------
- ~8 G* |! g1 `6 S/ G! W4 S
8 i4 Q) r, B; ~" C0 fCheckDepthStencilMatch方法2 S$ P- Z, d4 |1 G# ~. {
9 p! A1 @, l$ ~! d- \

; F+ \4 z& Z( V# i* K' [& {1 gCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:6 C' @, M3 a' \: `, M0 t3 m! R

" j$ j5 d7 O4 q# w7 i: V4 }
+ z1 I% e* E0 K" S( Y  r$ m& i6 f) T# r4 t* _
#include <d3d9.h>9 u* h  H  M; [1 q6 F
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")9 m4 V  A# L6 m/ G9 p6 S

; L! E9 r7 \9 r; [+ U0 d+ }% V" g8 T" w$ Z
1 ~: ]6 _4 s& f9 `. T
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)2 U0 @0 \0 Q8 @
{
; l9 V8 F9 v5 t* w/ |6 [2 g/ t- WIDirect3D9* d3d = NULL;
( H# W1 P! o7 h8 F% E& iif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
' p9 w# A0 x9 j4 k{
1 u) L) V+ K" T4 I) I; r' T  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
/ n) g) L& D9 x$ i4 W/ J& E  return 0;
3 K# L/ d6 G  c# x/ o}. G/ Q7 G3 q+ W, U$ j

- G0 v8 ^  |( j6 q
% ?; a4 e6 z2 c+ O& y; y2 W9 E8 a1 X* Q
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
4 k2 G# W9 c* |' o2 A  e" U2 C1 Y, R{
5 L3 Y8 A6 R8 U( b, ?9 ^  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);" m# i4 V' B9 z0 r
  return 0;. G! {% a+ Y' ]4 W2 D
}3 o8 T5 D4 Z( R/ a; U( i1 _

+ V0 c" v0 N! ?& z7 h( a# r! c- i5 f( y3 O9 a- B/ j( T

( K, t! Y# Q+ V1 {MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
/ Z: @- a6 _7 @) Vd3d->Release();
9 D. s' t5 P' hreturn 0;
# h( I4 C9 N9 w+ t% j6 T}
0 i: v/ ^1 C4 b
9 x/ @; m. F; J/ Y+ g0 k9 c- l
+ v; m# A; P; D, o; u7 y7 t" N( y& {* H

' Q/ _) x$ w0 Z  ^0 M. G/ O其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
) [( [3 V) U. o( c今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。0 ~# D8 d* _: i; e- N* H2 ~( j

3 d" [! {$ I4 I1 t) M" s
' L( t- E: T7 A$ K# a; o9 s/ i( e" h1 b) ~2 p9 i, f
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。4 j' K' M7 T4 n( Y0 h; M) e

: \& D+ ]6 t9 c/ u' E5 {  }0 i1 {* m7 G3 Y0 P2 Y1 A
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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