|
|
初始化一个D3D对象2 {" C& N' ~: v: X
( F3 E" Q8 Q2 V' F6 @0 Z, b2 y" m
) K1 n3 T# J2 y( y#include <d3d9.h>
2 F4 Z6 f1 q( |, q) } a#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
) V' `/ M0 _8 ]1 \* M- F
+ k; B7 ~ j1 w+ _2 E) E) N
: X4 N! e+ H& N. n
7 W- Z4 a! Y! M( n4 Cint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
! Q* H8 C2 j4 c{
* Z1 Y1 r3 A" c& VLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
7 b& n* U) o( \
0 L; R8 x3 V# |, [
2 o8 m! e! E8 v
C8 ]( M8 S& n1 l+ N. rif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
8 b2 R5 @ b& j& I0 G2 L1 y3 M{
, v- K0 Q9 y8 r- J) G ^ MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
5 _3 M9 g( ^2 g. P# A1 S5 p; l5 T4 x8 n return 0;
3 o6 b7 n8 T/ x! Z0 q. [( X}3 ^. ?' D" d# K
( i3 H z- i. k/ N, D$ ]$ V
! i- c! L& n [9 Z2 t/ U; {! w: n- b4 s3 ~$ q) ~6 L7 S; O) r8 E# s& J
d3d->Release();- w3 C6 I) K0 t( U0 B" S2 @
return 0;
, S( A$ ^" g! I2 ?}
' y b9 m- E8 J! _+ `/ c3 l% ^1 c# n/ Y: [- s
; ?# s( y0 I& m, s4 M8 G说明:4 {4 T. ?* f+ ?' E
* W* j+ r; q( S3 |, I: v9 v u
* t" g# ~8 E/ b6 v8 e* d! WLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
$ H1 A1 X$ v9 {: I1 {+ b
' I, E2 m' ` sd3d->Release();将对象释放。; { f+ s8 w% _' K! h7 N3 m
, c5 C* V2 `$ g8 M
& W/ }2 `2 x( _& p其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。& D# Z9 z% W7 C% ?; u5 q
1 }' q, k/ F, K
/ `6 `7 e5 G) b) \
! ?: h4 L* [2 X1 M( a-------------------------------------------------------------9 ]1 {( q+ ~% A9 Q
4 `/ l1 x1 l2 w
取得显卡数6 y4 X9 p" J& u3 f% d$ e
" N7 n$ }9 c1 V8 v6 a/ k6 C0 i4 M$ S
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
0 z; b1 _9 a5 G8 [& K在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
! p! _+ G; j! W$ L9 H- @; a( B+ K$ _3 k* O4 u/ ^& b: N) u# [& m
1 Q2 ] [- a( J' [+ J
) j$ Y/ J! f. K) h [* m b#include <d3d9.h>
1 a" D, x/ H5 J# n2 Y% s6 d#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
* Y6 ?) t J9 Q! d0 t% u9 {; V
1 f, [) d1 Z! f/ g d% J6 W( J; j9 V- c: b! ^' D
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)6 T( G9 @/ q w5 n* B
{5 ]9 N* c4 Q( I
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
/ n7 k x3 n* x. T( fchar buff[255];. l% m O" @$ W. u4 t
UINT num;
$ p. `8 u2 ~* P+ I# x* ^ I" F8 g' w2 c& M
9 R) k7 x$ A3 }, C. Y: k. c' J* o/ b$ X" p
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
6 C; `) S/ h# f2 o2 }{3 w; |9 T) B( V1 K1 i' g
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);. M* X% Y. B0 `0 C6 J1 I4 [; C
return 0;( a8 {( ?$ ?& X- b$ z1 I7 J
}* U1 r2 Q7 w5 ^" {# R \
; ~2 G8 \& V. i9 F) E V% t
$ G1 ~. J$ p2 E1 N# A
+ {0 v' y# E: x( [0 e5 q
num = d3d->GetAdapterCount();
' x' L6 q' j5 u& @3 S. H" E' @" c! Zwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);+ S; T( q' V) d0 W
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);, ~( t2 d6 ^% r ?
d3d->Release();
, q* R, C& V) Nreturn 0;) a# [# \0 u: S7 R/ b& q) b- l
}7 S. O' Z: ~# `- ^
! D" u. j5 A9 U) ]6 {说明:
$ o% j! d4 p: W7 n( F. L& }程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.$ {" ?* E8 e" @6 z6 R; k
7 O5 H6 J2 ~1 c7 X( @2 C" Y
5 Q) ]" J- s {% e- J-------------------------------------------------------------" M7 [2 h9 H# h& b+ `% y) |
! c9 C: Z s3 I) K
取显示器的信息
: c* f+ n" d b; V) r6 e4 ]) d4 p. G/ S, i
+ P) a9 }; c3 Y) m/ l/ J9 \& D2 V- E8 P
[' ~ ?2 y; U4 G, C
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.5 g% p' d) O$ h; p U
5 y+ C8 `" m; R8 t0 I% y#include <d3d9.h>
! I9 Q" q& j9 F#include <stdio.h>
3 }8 ^! X. j2 N#pragma comment(lib,"d3d9.lib"). G6 k, [2 L* X' z
5 k' C3 v8 F1 ]7 C+ F% [) t5 y+ j& f* _
% l+ K/ `5 c- @1 J. ~, [
char buff [255];
) u( x t9 F0 g: |+ I4 Fint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)# O. P9 b. P* G P/ ?
{* F3 C" v9 [ Q# y' F
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;3 o" I; H" |& h% _; D) Y( d
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
1 x4 K0 K+ s" |, D% P5 B/ X( Iif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
' @% n7 ]0 B5 f( n) g{
% t! h4 e7 s4 J% j2 w+ G! V6 d MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
1 D5 v# u, p( V return 0;
% A3 i: J* i5 _( [) T) J# D}
( G' [8 _3 S4 _4 K7 C4 g, _3 l- r* o0 `8 s; w% Z0 W5 B+ B
* C* F' S; ^" n# ?% c) u X( f* U* k4 J. v4 \
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
' Y7 I3 q" G, ]. P{6 y- ^3 o+ N3 |/ |
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
2 l& M) H& A2 s* B return 0;
8 e" ~% {, [1 R8 s$ B1 T}2 \! x7 ~; F" L0 ^( O
# _3 Z" G" e$ y* V4 ?
( q* U' ?% H. p! U
, Q: s, S- d4 w% C7 ~# d' z x) k- ~, P3 `; Ewsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);' ?3 K' @( ]# E1 L: r
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
* p: V. B O' K& v6 V9 Freturn 0;' [9 ^! F2 ?" D
}
. c$ @: i1 B1 d. r- a. y
& ]; l! D7 B, H* M8 Q
0 z0 `3 A3 Q( y. h6 G+ D) s+ O3 Q3 u
' E/ q$ {1 J8 g4 H8 y1 `# [
- h; O9 h/ I1 A-------------------------------------------------------------
3 f# U# q. b% V$ P# P% Y
9 \7 b& Q" h* e- i1 `7 v+ NCheckDepthStencilMatch方法
+ v) [1 p R* W/ ^7 x3 @5 G# T
" g1 x7 K0 F# }' w
2 z7 }( {6 x5 b5 ECheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:% h# O6 w/ R: d
: C" R# @4 ?; Z/ j
+ l9 a U; S) Y( Q- R
7 D: q6 D7 z1 o, y& T5 x# C- V#include <d3d9.h>$ f3 r+ t) \4 g6 u% v2 n7 Q: B
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
3 t& n4 }" F4 ^. T, J2 h% u
; l9 ]& r7 I$ Z) q! R7 T; N3 U( i+ C. w( M' R6 |$ `( C
1 b9 R9 ~* ^ b! c
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
) k, _! @, n J$ S. X{# }4 ~+ U& B# H+ }7 k
IDirect3D9* d3d = NULL;
8 m( @% h' ?: l8 X( y% Vif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) [ Y7 ]5 X+ k4 f/ o
{
" Y+ @; z- f5 v# W8 C MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
+ H, m5 J8 C: ^ return 0;9 a2 v B1 ]. c* E4 _9 a# }. d
}
7 I( G! v) G8 o+ s: w5 o& s' U( l
! Y! e9 X; h9 {& H
" q$ J1 M2 [* i5 S/ [2 q% i% C3 c, x* L: c
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
4 Q. C- _, A1 a& ^0 q. x- E, b{0 g5 E; @+ ]6 p l8 i" R W
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);6 q# e b4 h2 h& |( \" k
return 0;
$ H$ l2 x ^5 U; K" J8 p}% V* f, s8 g* f4 G. G0 c0 r" Y
, H" t z( c1 |/ S
5 A+ x, K$ E) Y
$ t0 }( q; Z) E# ~6 ?1 b1 FMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
! X7 l$ y5 o3 J8 md3d->Release();
* E- {& F- h9 a6 k2 N- vreturn 0;
; s6 |2 Z3 J) V l7 P" M" ]}# z( D. p; R3 g! S
1 @( R& D6 r. V0 |, g) F( Q- [- x: Q+ Y4 L
, T" ^( ?/ [: ^ B9 P/ T- N! H
6 ?" r1 L: n& ~7 @% n, C7 a( R. F
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)/ q( ]: i/ e' t
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。& O/ K9 l) {5 D7 i. p' y; m3 C5 L9 ~
+ ^& A' U$ \9 ^" B' }
: u7 {' D C; s2 S! o# Y
! P/ h- \ K/ q7 g; {% i" t
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。9 h1 f5 o2 u/ ^4 O0 F. n0 ?/ r9 m' t1 F
( f5 I4 W- x: [' H- i
. j. m7 X, ~* ~( p. o作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
|