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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
- ?, P4 G' l" i+ n3 v7 Y
7 |3 x' X1 e) C7 o/ h% h! k8 ^$ y! i9 z
#include <d3d9.h>
& ~+ @) a6 X% W+ W8 u#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
& }7 K4 U1 J8 d6 b- R) c& I
* c9 [- {! o2 ]; M  H3 A& v/ h
! B" r; u( S$ ?, Q( B$ `! [/ k8 h" m8 |8 f) g2 `% }
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
7 {6 w2 a5 G- I3 h. }% O1 a{8 D) m  y2 H" _" S- x# n  v( a" Q
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
& v2 J9 z# X6 j( Z- y0 n0 x. ^& ]8 o. G; ?9 Y: Y; F: q7 a7 S
5 B1 ~4 Q' W+ o" O/ o8 P! X! O3 e* J
4 g  ]& o: u2 }" v& ?' [( E
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
" x, \% j! P% O' B{5 W) N* e, u$ ~7 O
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);4 N; j# p7 s4 ~# Z
  return 0;
" a8 c& p, e! g# Q' h" e* x, V}
5 ^5 p6 c& _# M$ X+ P
. z) V0 ]$ {0 K: k2 j0 V
9 u# X; s/ A5 t& e9 ?; e% n- X  h& R7 I0 C" F: c# l+ ?! W# _4 n% t
d3d->Release();
* ]: U0 u( V* O; b* J9 l+ Q9 ]return 0;
$ P9 E# R9 E: D7 x  D% q: j}: k9 p0 t) S' S

8 I# n$ {/ |) l6 K; b2 W7 R5 c) f5 G5 }9 B9 G) X
说明:
. n( C7 N, v2 ?$ }) J" s0 R7 l* E9 ?: M
- W6 J$ h# l+ O2 \6 ~
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。7 p$ B4 G/ }( @" z" Y% t) D- `

' B+ \4 v0 L+ d5 a6 a) k) x: |d3d->Release();将对象释放。" t8 n5 D8 A+ b# @. k7 }# ?, b4 [- f

) s1 O+ Q* B: Q1 f3 P& A! j" r* D" W9 v  b* G) n! Z
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
7 R+ J6 n( k3 N# o% J2 G0 A+ T" [
3 `. {( f  X0 u5 r" J' b; L  j' k" d& w0 O4 N
2 F  S8 h4 _" r; Q& V0 U
-------------------------------------------------------------. Q8 w: \! M8 g! z: Y, T6 k2 _
/ W, n) Q# u( Q& S. f1 p& X
取得显卡数' R4 Z' X3 L" j! H& D8 a

- s; Q1 ?( [2 _7 y. V' s3 m2 J# u2 T& n% L7 p! f* o" E
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.5 M  @( Z% F; j& }& L/ C4 |8 `
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:! X! T/ {% z/ C4 J
3 Z/ a4 [; g0 j9 e6 }
4 `5 {3 U1 g- H
; |$ F, g4 {$ G1 m$ `" X
#include <d3d9.h>
! p  G" Y/ A- E" @( L3 L* H#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
' _) E) `9 m- Q8 s  X- y  T* j
: T5 G: A8 y4 u5 f4 u
$ I. ^# J# g: o2 c7 `  p4 N( g% q- e* C8 ^4 A/ c# V% g
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow); X9 A0 D: I* M
{1 G7 X, e/ t* r1 l" i0 m
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
$ n  @. U) E( `. G  D0 pchar buff[255];
" r& |+ ^' f8 I! t$ w- T. fUINT num;
; x' y, q& u0 `  R5 ^! X) m8 m8 [3 ~! j  b
! s( D" n" Q0 T+ }
; L. G2 n. I; J# t( d, @/ I, ]9 O
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  
) `9 H1 f+ l7 P, x$ i- Z! l' u{- q8 A, K* C& t& N% N
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);* z( Z9 p) `! |
  return 0;0 R3 I. o& \  O/ Y! ~$ D, W
}
) I: k' Z% L; m7 x# r7 p2 \2 w# i, I5 B! M. }5 @# {- C

+ r4 q& W5 Y+ K- G' X% B1 s
6 \' [9 o. S( D: y2 X* O7 Pnum = d3d->GetAdapterCount();
' G+ k0 z* w+ ?4 Fwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);: p. x/ a2 ~. J* w+ D
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
* u# f) ?3 g9 z! ^! J" kd3d->Release();
6 p& B" P9 a1 x; e- greturn 0;1 o- Q0 x9 s. ?/ B3 p
}
% l  B' y, B6 S2 V
* ], n" ?: N! B, b+ \; k8 j' _说明:! w6 @5 p3 F4 c# \' Y3 Z
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
/ d0 w- r; u2 [# v: M
2 x3 Q2 w" \4 _7 l& W$ b& N8 X' J2 x) ~
-------------------------------------------------------------5 L6 o' q" `* V2 b4 a* F! N

+ X4 U+ a/ r* ~8 k2 H取显示器的信息
' a/ x6 _0 K6 p2 u- V: ?& |
0 v# z9 V8 H3 L3 r
  `% i2 \+ _( z8 k/ u
' u: w2 z- k7 l" y& A$ i3 T/ W用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
* [; T. Z6 Q8 j+ _- h  Z0 a) `+ {4 G1 @& t% u5 q# y
#include <d3d9.h>
6 J5 N  a) ^8 W#include <stdio.h># ]9 C7 R( r7 G9 m  }3 X( V7 U
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")# C/ F5 x8 V# G1 ]$ ]: }8 H( k

& U( c/ i* a8 m( X9 @% `
$ x* A- p& I7 `# N1 ]0 h7 V- \  R7 A0 e8 ]8 r- R# G
char buff [255];
0 J+ H& h& Y$ X" }  U: {int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)) t9 L) N" H9 |
{+ l% Y$ S6 L: f9 d% p" d9 r( C
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;
' C  U7 m/ E. \D3DDISPLAYMODE d3ddm;
; e/ P* y) z; S2 R* q  y" k6 Uif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
$ A0 Q) T0 z) U* r4 V8 m7 ^{( |( A8 z! E& N/ \5 g
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);; s( m/ @9 |7 \) W4 i" D) h5 J
  return 0;
' O, ]! H6 v3 t$ l- b}
' x& i/ }0 F! L) o# w& s" y) h$ y5 c. k

! m  l; z+ h  u  N' U3 O1 C$ b5 w9 {. H" o7 H
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm))), I  w3 x) [- y3 V, O/ ~% X
{
* C( I) M% V- l- i  `  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);- ~, G( v/ t7 n# a& i% h: O
  return 0;
. t5 _* |& w1 o( T}. m8 ^3 N1 c: z# y0 f: ?8 _+ b
4 I5 B! c. J" m( f3 [! p* x
( a7 H2 `. k  t, h( n' R+ q, I

: ]3 w5 v; r. e$ f( H$ W) Ywsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);1 I! P, S7 l( l, L+ @' Z, q
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);* G6 K  e8 @3 w$ N( T$ Z: F
return 0;. y2 K. a2 S, C4 y, X' s( [
}5 l- p6 ~0 l* u8 T$ X: E6 f7 U
$ ~( R: `& J6 c' b

, k* q- i4 @; C2 o: q) R
: k  u. x- Q$ ^" Q9 G5 ~% D5 n' {
$ L/ Z( _- i" E7 o) y
1 p9 r+ {/ _" f! D; z. A, h-------------------------------------------------------------
* r9 m4 h% h. h* l
0 Q5 C: {( t+ `1 ?CheckDepthStencilMatch方法6 U! R  B9 ^8 y' o" N* [" f+ l
, Z2 ]. W5 [& r; a+ d; ^
. y, L2 \  C7 c7 |% S0 e4 C
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
7 f# n, z" b( V# m8 [8 O
9 Z1 l- _: D" D" A6 _- p1 ]' _  p% Y: z% u1 v  u  U' F6 h

! m5 p2 W2 P. Q% X# s8 S  L1 U#include <d3d9.h>+ Y  i$ Y$ |: d& G3 s% c/ h
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")) H% L: `4 K6 u/ S0 c- t% f: j

% T- B5 I* O; \" ~4 A) p; r, {; R

" f% Y$ E' `6 C- iint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)& m" H' e! p3 I) _8 `$ G
{; a6 \# g5 m, i5 E
IDirect3D9* d3d = NULL;
9 C  _8 S: e3 E/ N% uif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))6 j) q- a  s3 M* \
{
5 }% |  Z$ l; E  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
  J+ [; K/ h3 d5 l  return 0;+ i; c! n. ^; n$ a# B$ G
}
) i! I9 \  K. C( l
5 e, Z' G0 l* t, k; [6 P- T5 v! K) a  J' ~6 i) ]" p
+ |/ Y! B4 P9 F+ U
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)  I* V4 C: w( G  V! f
{
! |! p# y9 t* V' T1 `  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);  b, L4 R; x3 g
  return 0;
+ j1 \$ `( A" t) E; O0 M9 t% ^}
- N4 b/ B2 u  b$ g
6 R# ?8 X/ @7 d- y, _0 Q, _; @2 f* ^) I1 _
# y9 c+ S0 X1 }# ~1 V, \6 X
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
6 ?9 ~  a7 z+ o# d4 j$ d" `d3d->Release();. [& y. h# Z# B. N1 ~
return 0;4 }% J: H- M1 j9 U& l! V
}7 c- q5 H3 E* X8 J3 P
+ K  c9 t, d7 A) m3 H+ L

( @+ y$ N  U/ o+ x8 o1 }9 V5 D4 R/ Y" B0 T% t" t2 w, W

. C( q5 t7 N3 {$ {" }1 e2 z: {其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)6 Z: P4 t9 P5 A2 [9 B6 f
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
6 k* n& N+ x7 V. |5 `+ M7 Q' X% j5 J# J4 \
" e+ o% i; K/ T
' f4 m" [2 s) b6 j, z' \) R+ }# g
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。; n5 o/ O' C* V5 S
: ?8 U' t; X" F  S0 q

6 R+ N" h+ k( @0 h/ h# d作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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