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初始化一个D3D对象4 H$ @3 ]9 P% ] U6 k
) h# T9 v1 U3 ?3 b7 ~; i/ E0 s& V
|, {# d9 ?1 P5 a* Z#include <d3d9.h># q1 v3 X* Q6 u! o/ \0 M
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")/ e5 l* f, D! y- Y) n7 \3 E
2 a8 |) Q$ g! z. p" `9 s
* d% B7 K' Y! y/ r* j0 a- z
# a$ F: Z7 ~; ^- X- R
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)8 \2 z c' r8 f: [
{
, k* c x6 D( N7 y8 o0 DLPDIRECT3D9 d3d = NULL;/ Y& |% o) w. |1 W: F
6 a, q; t4 a% P4 q
- l- F7 N; h" C) {0 O+ H) z
& R" Y# B8 [ ? A; p o; ~* Iif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))" D4 R8 j' |- U9 x, M) ^
{) \' V7 {7 f2 V
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);0 B# j. ?! T) ]" r% V6 e: e
return 0;# w# Y. v1 ^+ l& t
}% c4 @8 O% u( G) p
1 r$ o/ t8 M7 G1 V. N4 `6 A o
/ D, g- `/ W1 a' K7 ~$ P: ~& O/ F" d8 K1 n
d3d->Release();
; C0 y: J3 `. b/ _' [& i; Xreturn 0;
2 F) S! S; r2 I9 J, X3 {1 f}' d7 j0 o( u1 v9 c; i- c
7 {; A# S, w- p: J" [+ x
: r+ {8 y3 a% s5 r1 T' G2 U& m& l. B说明:0 I i. j% E) U# f+ U0 o+ t. Z+ z
& r. O$ ~! x# x8 W" F$ H) U. q7 H2 w6 X# g$ r( A6 O
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。) D6 ?; o, d8 ~9 Q
; g" B. i3 i0 I/ T/ n: ed3d->Release();将对象释放。
) G8 P7 _# s2 ?0 g% L# q1 ]6 {+ n: H) `
5 _; s6 |6 G- f4 H% Z5 w
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。6 y Y$ m! [! V% N1 |$ j
% v; F, ]- `6 E
8 G3 t4 `. ^. J3 \/ v5 @+ f
4 |' @! B% [1 f6 G0 q" s: m-------------------------------------------------------------
( V/ R* g0 ^0 z: v5 P/ @/ ~2 }$ @/ d- G
取得显卡数
# D4 {8 @, ^9 Q$ B1 \* l% V! r) Q% Z) A) f }
+ c" S. _- Y9 z$ i/ A. ~上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
/ n: L* N, I' n在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:: p8 ^# Q. f2 Z, E$ ^8 G, i
* s- @7 _0 I. R$ k& ], M% I
0 y( |. ?+ r% A4 \) ^; F
+ B$ W8 ^) ]* r* E! }& z' s: r5 {
#include <d3d9.h>
+ C" |3 M, P3 ]+ `9 y' c! f( y2 u3 s#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
) y/ D6 e% S. o! v# U) {' X) i/ d* i, `( V. e$ j4 D- P) \! p" W
B4 q0 G) u+ Y; J7 w( f2 r! @9 T% l0 k3 R8 ]: ~
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)5 U* x6 T% ~0 r/ O& p
{
9 T) F" X1 i6 H. T& rLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
: O6 C2 F% h" J6 e/ i- nchar buff[255];! a0 O% w, ]* w" X1 @* N2 b
UINT num;
7 ]& `/ u, F/ ~* D
4 R) i: W1 U. v1 r0 {
" C3 e" o5 `3 J% M8 t
/ c$ f; ?% R1 u1 ]! n' d6 l8 m. J1 |" pif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) ) A2 k3 b* ~! Q; s: T. J2 \
{2 }0 Q2 r i* H7 s+ g( S! x, C
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
; O' ?% V' N7 d3 ] return 0;: v0 X8 k- z6 R3 D
}+ @2 w( g& {: |9 d- ^) \6 l
& Y, P) U. u) L* x7 q
' d1 F! c/ G9 c( `6 a4 w" K; z7 g2 G/ d! S+ y! B
num = d3d->GetAdapterCount();; W5 v2 Z1 d, [' i) K
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);4 t, S. c' C# f
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
) ]* S" W2 E ?8 }$ Od3d->Release();3 E0 d1 I) Q! m8 V* K: G
return 0;# t- c& V0 Y5 e! n
}
4 S& J3 ?* _6 K+ f- t$ e
: k, `7 ^' F0 p说明:
7 H4 L4 O& A3 ?! r8 Z u程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
( b$ J7 M( I- _% }) x$ q' n' C) [! W1 m% s* ^$ b: w
0 M, _+ o/ O; Y- s, [8 \' s-------------------------------------------------------------
0 ~- l" l9 I& u
* _& V) b4 [* k9 |/ }取显示器的信息% { }; z- ^& E0 h
" I' ]7 {% l1 n# I* f. r% M
% u) U! a! k: @" n3 G# A. Q
1 {0 O4 r( m5 y& L: _7 p用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
. J4 r! v* f" r( E
) L3 l. A8 _2 _' Y& c#include <d3d9.h>
- D# b6 L# D% O* c#include <stdio.h>
7 f' {9 \7 A1 K#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
- e5 ^+ e0 _. O( I9 s$ V3 Y* b, s" C3 `4 f2 {& J. X
8 @5 G$ {! a7 n) u* C* ~- E- C
# Y6 _' a! z% r( q! W
char buff [255];$ N# @" g9 R: n0 d9 b( h2 k
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
# H" P/ P- m5 f3 ~* ]3 u{
# ~9 x" p3 P9 O1 d7 vLPDIRECT3D9 d3d = NULL;" F5 W. o! M7 f& k
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
& s! Q) d3 w7 M# Uif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))6 r- Z4 Y( }" F' u- z2 O& ]% F
{
/ Y$ H5 C" V. d9 @ x MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
9 v; k0 f' g2 D return 0;+ b8 A" [" s2 e; K) j: Q
} A9 Z2 I; a7 W3 Q1 |
5 `" W3 Y( ~& o( g) @3 P2 ]+ F0 p
/ p% K- l) h6 g9 C% ~: u) a4 [0 s' n1 I) Y$ ]2 @
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
) ~" V$ Y. @0 H3 [$ R/ I{! j2 K4 X2 L8 x: X) {
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
( S* k" J d4 Z! S% t return 0;& K5 J$ S, e% e" D
}' V# a# n1 _/ f* X: v
O& E3 {# `1 n/ f6 | u% V
: Q- Y9 ~7 w' u" o, e: Y: T% A9 U1 s2 h
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);* N9 g7 Y' k) i0 k+ C: V* K
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
# C8 G. |- ]+ L& y+ H( treturn 0;7 ?' ~. t# H$ d& r( s" V7 m1 K. S2 Q
}
( Q9 Q9 A& e( u) q {
$ B0 R% o4 l4 `
$ ~1 h* G5 o6 D* g8 x' D
Y2 a2 R2 k) P/ d7 i" O/ G- ?+ n9 w: G0 H/ ^% a" v
, R1 Z% C( I1 _+ X& G. F-------------------------------------------------------------
q {3 a, ~* o% |! R% W: d9 k1 j3 t1 Y+ N
CheckDepthStencilMatch方法
) v1 E% R4 X$ k6 k( v4 Q( {
" z+ D1 d: ^1 o S' M7 L3 k7 I7 k9 t/ W. f7 ~3 n+ {/ B5 G
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
7 Y) k' r3 U, \) b" p4 ]2 R9 @( I9 w" V" Q
, h# O7 i; l+ c! |; K1 n6 j& N& g# }' J
#include <d3d9.h>8 d* U/ c6 p. y: R( C7 h, a! Y
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
( T% F; J5 x# n1 s$ j. J2 ^) s
8 R" s3 F% c$ G3 k9 B* ?' g$ _1 w5 N$ `6 Y+ p4 Q& Y8 M% E
" P0 K& G: `# q% A& {0 l* Zint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)% N* h, t! F: o, e/ R
{1 @7 o* a+ b& A9 w- v0 d5 w0 a; p
IDirect3D9* d3d = NULL;% a/ ]5 D; \; e+ u8 ?1 X5 w
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))% J$ X+ D; u7 R6 c
{
* @4 J2 c7 ?/ v/ q; l MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
" E4 X& C, B; a9 `. x" _4 }- v return 0;& ^6 J( r. v' h$ v; n. Y) K
}
6 x# D7 V& T X- w# P7 ]- C0 A* K* a% E3 ?' x0 f" q6 U) \: t7 f
( Q0 S0 P4 }. ] k9 ]
3 J' H! L2 p7 d$ O+ S
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
) y5 n, T- _# O$ i{
2 z6 j4 i' q3 u* i MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
. d/ t3 F9 t# B3 Z9 a return 0;
1 k6 B `& Q: S* x7 B}% y. N8 N0 k/ e) o, C0 ^/ L% F
z- r& ]9 d2 V( L$ y4 t/ m) _
; U' ~4 R E2 o- H6 E! V( W$ `8 s: m( b
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
# d, T0 Q# u' f) C% nd3d->Release();$ H, k a3 | L, `2 Q8 ?/ ]1 O' Q
return 0;; n, }3 {* J7 ~
}2 I- ^5 P1 O; _* ^% N$ [
: a/ i9 V3 ` ]$ S% K0 X
, e9 j1 p2 x2 [; d% D' @# T$ b! {4 h2 d1 D' A% M* A
K2 _# R8 g: }* X& N; k3 m) D其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:): x. ~; _8 J* x/ ]2 q6 m
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。: ?. W; e$ u# D) p# @
; t9 r; F$ J% ?# [5 H( E! q8 [2 F
8 m5 s) J' E, d2 I0 L# f
5 V8 s+ O3 G$ ~) oIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。& e! B6 p. b7 k. ?# E+ a3 r
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: z; L, L0 A2 m. J/ z; K7 x作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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