找回密码
 注册
搜索
查看: 3934|回复: 0

[转贴]DirectX编程入门

[复制链接]
发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象3 P5 _  ^* g/ t$ f/ r' S
( Y5 Z$ i+ s+ j, X4 h, b

/ z2 r# v' V  N0 V- N#include <d3d9.h>% R" s# S6 P: T6 x1 U4 w9 A
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")' B. o2 j- z* i7 w2 b5 g0 b* K
0 q' d% F$ d8 v  F
  h% ]5 o: [- i( Z0 R, m  p

: e9 \" t) g8 r1 p! ?1 kint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)8 c* m& o1 S& j5 x% P. x  c
{
9 {6 m% ~& j3 Q: v& {' kLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
! s- f5 B$ c( `+ D  ]' D, r( B/ k* c; B
4 `8 r, @; ~& E

9 Z& {  K" @0 o. k) lif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
5 c" [" C, U! e* u4 U. x( g{
+ n1 Z& G  E0 \- g- ^  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);" M4 z) ]/ }( u9 t$ Z, U) H. y
  return 0;
+ m* J- x; s% I/ ^( p}8 Q5 K% w. j# ~# g' f6 z, \1 P

) e5 W8 t5 o4 f7 G. D8 b
% o* o( m. b( H; e$ c: f/ L( D7 w# N1 a, N) c) V4 r
d3d->Release();# [# d" V' S* n3 v6 _
return 0;8 _$ R7 |+ m& {, R0 X
}" _2 M$ W, @: _  O) K0 R3 I
7 i/ A9 V6 J. U0 U
- [6 p/ E, ~. m
说明:& c+ V; S' ?. f/ T2 _
9 L  ~& W+ F; z  q
" x+ H5 _4 l0 Z: I
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
6 j1 K9 ~+ y. n: j* n0 @/ J; P1 e) B& A1 ?# k
d3d->Release();将对象释放。" p) J. h1 Y; {6 E8 a  Y
3 ?7 j) a  ^# ~& W. y2 ^
1 p. Q' r/ N6 X- M3 Y
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。/ H7 f) j" ?9 V: |5 r

4 n- i* D) u9 f. Q' l: f
- p  c( A. n+ x  `+ R
7 a  ]( R0 b! c  N8 F) w7 x& ~  [% L-------------------------------------------------------------# ~7 U7 w+ B' _( ]# a6 Z

( S4 @! z( l; Q$ C' |) y3 N/ G: V取得显卡数' ?- k* F' |. a/ m
( x0 z; M  D& ^, R) O0 U0 n5 N) X
/ R' {! Z0 a: t4 B
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
% J' L! }8 w7 w0 P+ L8 `在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
8 w' u5 ]/ r( M
& t* W1 P" y* q# v) g$ d/ U
$ a  D7 k: S1 s
. ]- s, P8 a: j#include <d3d9.h>
, `' r4 n) I- G#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
" {, d, w7 y& }
7 E# X1 q, h9 X2 b; R: w3 J9 A
' h: @7 V( h$ I( ]- F6 \7 r+ D4 r6 }; m$ S
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)- a& e6 D5 _, q4 J: m& d' O
{
- {' A9 j. k' I2 ?  W& DLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  
  U* o: z) Y; L& a* Tchar buff[255];
( D, S& ~! t) ?& E  j. v$ M0 d5 ^UINT num;; `" S/ M+ y; N. h! W. X

2 ~& l+ u, @7 H! T' u/ h" _% ?
# n6 K& M7 ^4 _  e  p3 }5 t/ i5 `( E7 h
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  
3 h8 a2 |7 f) y9 r" M* s{
5 [! p2 e1 @7 ]6 F4 R3 P  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
+ t6 K# G, N% p) X! K  return 0;) }# _/ Y% t: O8 C6 d* K
}
9 o4 [! o. b0 M! i
+ X! i: _7 S% t8 v' }( `
/ O, e4 d9 G" C+ J; g+ M, i1 u9 e, s4 O- \
num = d3d->GetAdapterCount();' j% q2 B8 d8 ^0 \: k6 T
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);2 }: y' H9 _0 C5 Q  r% G& N9 m
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);! P9 J( o9 S) S% y) c" n7 j
d3d->Release();
& K* U& R8 o0 _+ @( ireturn 0;, A1 {; y$ y# o
}7 E4 `8 M) D  B

. q; X- P) X% U" [( S" b2 Q: b说明:: Y  T; F2 L" t
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.9 a& V! s- ]( E; n) Z1 ~- C
# p3 }$ e! E4 _( ?' ^; {" k: u. r
# ]$ z& y# I7 b
-------------------------------------------------------------+ v. C- c2 b6 y4 _* c; d
0 w$ Y* r6 X" p0 L- S* X4 `6 P
取显示器的信息6 p! V  z) P' }( u6 ^2 V, P* G
8 N  b" Q! t9 b  t1 X! q+ [

* Y- z5 m& _( Y& C% R2 U4 `4 Q% D. ~) s/ p9 H9 S( e8 D
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能." e" i5 o1 a: f1 m2 ?. B+ f

0 C6 a5 R) l4 e& d5 i1 b; N#include <d3d9.h>
9 u+ h- l& j# _+ [7 ?4 T: y#include <stdio.h>
. k" j& X8 U. U% ~5 h( E# |, ?* @#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
/ Z8 ?: U# l+ O1 J: @% }
+ Z: d. ]7 ~1 z# m5 d+ a/ c% c

4 _- ]! ^1 B* [char buff [255];
5 b" }1 f$ B" l2 v. L5 o; Dint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow): k* L! j( ]1 \3 [
{3 K# ]$ ?0 C7 t+ u5 }
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;% E% O+ B1 e6 Q) b0 T/ S! K
D3DDISPLAYMODE d3ddm;- q8 m) c' D9 Q, |& e
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
% _% A# z0 `5 x. q7 ]{
/ g& E5 S0 G8 y; x; L  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
: X( Z  [  O/ C  return 0;5 _: n) Y: d+ A* g3 E  u7 Z
}
& r; g4 _) V4 @
; \6 b+ s+ q% n* o/ h( f- c. q& T9 y4 T% {9 p# R

9 o; z7 U4 Z2 [8 x& x$ R% Gif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
( W4 b& L: C6 \2 R( N" M{: d: e1 y' Z: X% q1 B! [0 J5 ^  k
  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);# z" S; y- h! i) d
  return 0;: S5 m  t7 Q7 d) h- _& x+ p
}* E$ f, K* s' J/ B6 s$ F

: q" o" c/ V3 [. f+ n: `' S0 C
; J  U7 N- ?4 v, y; D# v5 p
3 W! Q% m9 G- I4 C" b4 w" gwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);& x" ]7 A* [+ z
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);2 {+ a, s$ {/ {1 q
return 0;
) ?) }2 d5 S% p) ?2 h, t}+ L5 J- ^; G" T5 K8 f
" k( n+ x" D  C9 ^) X9 _& d, m; s5 x# E
& z# Y& W* a* P
4 R5 {3 y6 Q5 U2 J: p

3 t+ j" C" A! K7 X# ~9 C& W- D% F9 D( ^! t* H3 d
-------------------------------------------------------------
0 s; E( z, k& V. M+ p5 N. q1 c" c
& q. L3 R/ p5 A( X& o2 s5 m4 _CheckDepthStencilMatch方法
3 {' {% J6 |, F  |! F% b) {+ i) h7 P+ H; g
; Z4 }5 q1 a8 |$ L9 g3 {6 a3 J
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
' f* r6 _! M8 ~7 ?: q8 n
/ h. q- A$ M' Z! p4 {
) T6 y7 n. R) J* b: s6 y! c2 f" ^
#include <d3d9.h>8 O8 L' f! b' }! s- d
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
1 Z8 _) h2 M. I8 b  }% p: `/ j3 M1 `

" S+ T, E6 O5 T& t% o) f# _; h2 ?5 g$ ]. m* J! c
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)8 t$ x, N8 B+ |3 T7 x3 E* P  D
{8 D3 {; v  q% |, d- W& y
IDirect3D9* d3d = NULL;
& k/ N! }* ?. l, _% ?4 N+ |2 Qif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
1 C8 W, Z3 ^, L0 c* S$ Q{
3 Z! E3 j3 a( x6 y: c3 i  E  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);+ U8 H  }1 U- F
  return 0;
& d2 a0 G! E( I& Z}# {( }9 e/ b$ k1 @
; ~1 t+ o; l; h: y
; C2 {. o2 \& e; G/ r
; _9 F" P- H; v% C' J# O- B' {
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
! h& v0 E4 h$ ]1 l$ {{+ ~1 A4 ~0 W2 l% T, {' p& [4 e
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
5 z5 e" {# l3 K  return 0;% f  w( r$ p( q' o7 V/ X
}4 f0 R' v, c% F) Y) I% d# X5 d

$ R% c& K. a9 W0 f9 a% L; T" t1 E* I/ o0 e  I7 r) M

1 T0 S( m$ ^1 s' @" d+ uMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);0 V# T- C! y( \3 o
d3d->Release();
$ X& c: `  N- mreturn 0;) c% B8 H3 e& P2 I: A# s
}
- H( I2 l+ E6 a$ m$ L, f
4 J4 b' z+ Q, r0 w3 Q% u
4 {& L* T1 @+ J9 f
$ a; a( X5 H9 k8 o6 B3 d2 h3 Z' ]1 G5 ]
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:). ?- o1 `. ^: r9 L
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
. C- Z6 }5 C- i% P
0 e! z1 P0 w6 J% [
3 U& }4 r/ I, K4 I- H
6 S  Y6 F; D0 xIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。% }  K- d) w$ R# n
% W0 ~- H; s" M: G
; d- e% b5 l1 d
作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-12-30 02:52 , Processed in 0.019405 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表