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初始化一个D3D对象
' i3 b. n, [5 {) ]# B) |: H" }8 Z: j2 K3 T. y
& ~. c W0 E. J; Q! `/ F$ @
#include <d3d9.h>+ ^+ x4 [( M B* ] M
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
; ^ l: T/ }( D% Z4 t% |# O1 ^
0 z6 m; b. w [1 C- e% g. U; W9 p2 \8 H' g. b! W8 k
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)- z. @+ y6 z- P6 E1 }& V1 c5 i
{
' Y6 ?; z7 E! W* J. _& r8 s% OLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
_6 o; j8 a4 R. w- L* e9 K: d- f. Q9 ]: N* _
8 i) R6 ]0 e) F( ~ o* p# ?/ x4 N2 N9 j* @! K% R
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
# S3 N; e% U- N0 P( b" |8 G* u* p{. Z1 e, e: s8 {) X
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);( T, D# B2 D4 k& U! q5 ~
return 0;, T) R# h* c5 A2 F
}: x9 F% \' T0 J- s) p+ P
+ G2 u; |/ I7 L: c
- g$ ]3 s" A9 p, i# p" U# W
7 r) E( v$ G- Rd3d->Release();
5 i4 k5 u8 v1 `. R$ [ Vreturn 0;, e0 p; K, y9 C# a! v( L. D
}
% ]8 E: K' P: N$ Q+ k6 h+ n( L( r' ^: Y, |' c3 g3 B% H( B
1 Q( ]& L7 a Z$ r( R
说明:6 t F' q% y+ v1 n) l) w* V. v
% R/ D. {0 P- D. o1 S
3 }5 M" q1 D; A( q; K; O, BLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。! y2 e8 V' z G) N
# |' ?/ B" N0 M+ y3 G7 g4 Nd3d->Release();将对象释放。
n: Q/ Y- l0 j/ D0 w* Z$ v. E7 F# s
' {8 A$ ~* b# m4 @, _其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
6 C2 G; Z$ ]8 _( e8 s/ v8 b
5 j* Y$ {1 d6 i8 h; I6 \- i
! _: i9 M. Z. _. E, d
5 Z F* |* e ?; Y- S$ g2 Y' \-------------------------------------------------------------5 ~) V! h1 b* N ~1 ~/ ?
- M) e. H2 i# |
取得显卡数
# Y2 @8 G; j& Q% |" W, v( M1 _$ K6 z) c; E8 C. x3 X0 W! ?. [
; K" p* K8 H9 \2 |上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
: N3 Q* e: n/ `+ @" Q在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
4 k% J$ t' R) u" M% i0 M. a# I
0 Y0 w# t7 X7 t8 x0 W) q
9 l5 w1 s' u7 S& S& D
& f# N6 p j# z! h#include <d3d9.h>
4 w5 E, Q+ i: @6 J0 \, S' r4 D#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
2 r! `) z n0 _% J# k6 y0 N5 s1 |5 \" g
. a* g+ ]/ J* J* l
( m- ?7 A" C3 L) k. ]int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
, c; q! p7 W/ N: u: Z{
& L8 y- p: B: f2 K4 W$ Q+ i. Z! ELPDIRECT3D9 d3d = NULL;
3 w+ b2 |2 D' S7 {# ochar buff[255];
! z, V! D) s3 [. f6 @6 pUINT num;
h/ U, z# c) _: h# u
$ I7 v4 }+ o4 G$ j5 f
( v1 S( M5 I4 P4 J, m Q" v1 n( e2 V# I1 f
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
1 i _ v/ j% S1 }' i$ [5 Z) l{
& x' ]* t8 W6 T7 T# X; D+ s MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);; ]$ a5 y# C* e
return 0;$ u' D0 a+ O0 A1 o
}! E: L! k" l+ }7 R7 @. j9 a
" d& E( s7 g# w! `3 m7 R$ p7 z1 u
1 T( B$ U0 R- E x; ]: v
# u& r. [$ C) {. X2 s6 d' onum = d3d->GetAdapterCount();+ x2 K" ?' b; W H5 j r, ^
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);+ `5 b/ K: [6 x( p C7 r; c
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);8 m" N- R: H1 w/ `6 O5 L
d3d->Release();) C3 B; e6 }' ?9 U6 o
return 0;
* k5 Y$ b/ q3 S( ~; W' |}
) Z% [6 p+ Z# R+ a+ M }" g- B3 K5 B% [( }
说明:. ^: m! E- f- A+ {* H0 l
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
; x/ U4 v( `% Q9 h7 Z$ U1 n! q2 h
* v8 { t) f" T3 F& [1 g. ]/ T1 U5 ~; f. B* @, Y& x/ z3 P; v
-------------------------------------------------------------
! F( A+ M8 Y# j1 D# D
6 ]9 ~! s2 W3 E' `4 ]5 o4 M9 n取显示器的信息# s/ O5 {& ~ Q( F
+ W* @: ]8 u0 d" T3 f6 E" Y/ n0 b' C. `; ?
1 R0 t$ j5 m/ @, W/ ^& H' ~$ R用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.5 x7 J7 a, U m& j& [+ W
" f j; t8 J0 ~$ S6 z9 i6 T% P \+ A#include <d3d9.h>
! J' t# G/ e: [" X#include <stdio.h>+ E. @; c) a) J) l: x& x
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")8 j m4 D+ E$ n0 d8 n( y
0 D& q& {1 G" x) ]
/ o! j4 w9 X5 @2 _& Y
& }2 y9 U. D) c' @char buff [255];
0 R; u) U" a7 M. [3 p6 pint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow); u: {+ e Q5 h& X/ Q
{
6 Z8 f" F% _# O- [' pLPDIRECT3D9 d3d = NULL;! [' m0 i( J: b1 q4 X/ y# k
D3DDISPLAYMODE d3ddm;7 I, C1 O/ {. a5 }( a, ^
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
; B$ B/ z3 Q$ P{
3 u6 j3 Q5 O: P3 l4 d4 q MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
$ r+ A6 F) Y4 J8 f) [8 c return 0;) {# `' a; }' t, w* `. w
}
) I8 R" x3 `$ d2 ?% J( Z$ C/ C3 `4 Q. E& ^( l
0 A7 f' {9 i6 ? G3 U2 U7 F8 R3 C
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
% c$ N' A. R! Y( r; F( p{
, y& Z3 `& `& W" ^ MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
$ N' h/ W; L1 S return 0;
/ a, o* }# K9 y( H+ {0 J}
( L, ?& Q5 V+ _! n# x
; m. k, c; U1 G! T" L0 t! j( @6 Z3 c- h( k; c, z, Y
$ W7 W/ [/ }( j+ D' }3 r% R& ~wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);5 | {1 r# i9 ^! Z( h. i8 r- f+ E
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);# q- J1 Y" T: c. y3 _5 z6 O
return 0;7 L Y# T8 ~4 V: f2 K+ O5 b
}" d. f0 G1 F. N- `
: G3 h9 T! C/ |8 s3 G
I2 _3 K. A' B+ v
X' T/ Z5 Y9 l
/ Y2 W' ~* Z. l; `, [8 k6 D1 I C1 N% J [2 n9 T: ^
-------------------------------------------------------------
3 m) {" E( R# I) q0 R4 ?( E, W/ v! }, ~
CheckDepthStencilMatch方法& @+ @8 j4 D0 \, [( M* I" N
. L: V: M3 |1 d" n, g( V
5 E, ?5 f' `) H" a9 f7 z
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
& F" r1 g$ y% S" E7 B
7 \. r" o3 w! e, o9 Y" v& A7 K9 n
6 s* B- R% G9 E! G4 W
( R8 C: E t8 c#include <d3d9.h>
% L7 y8 l) }9 E#pragma comment(lib,"d3d9.lib")- C6 Z: P6 O, A' L C$ K
9 I( Q- D& }! N" x& ]5 ~7 |4 P
n4 o4 `% ^8 C& u3 |
; b; y6 `4 z u6 L' W" yint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
/ X4 k' R) Y, G2 E0 W: d{
" U3 R5 r, |9 o) k7 q5 Y# d* H/ m0 SIDirect3D9* d3d = NULL;
. A# L% `$ R6 w# M; gif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))5 @* i5 z- }; R! K4 t, U
{- c3 K5 g: R6 c) ^3 T/ G" l
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
; e+ K% I6 e2 F return 0;
: R# k6 \3 V, G}
$ {$ C) b/ f: Q7 L! z9 h8 v( r, s% e5 V; Z2 ]1 h' \: ^
) m# \& x d" w3 A$ H" C1 ?7 n9 Y! k' V& H( S
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
' O: }$ w: n0 I: L) o+ _{
) I' K2 W$ D" Z MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
* A1 v5 p+ q, R% i return 0; `8 t0 W" f/ s! O4 K' }4 g
}. Q7 O# C% q6 o6 l1 ?1 W+ [
2 Q7 `$ N7 G t3 u5 L- ]! a/ g; p- J8 X5 y! _
$ M+ I7 p/ c4 c% {/ R% EMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
6 a. V6 I' I$ L, Z8 j# J8 Ad3d->Release();
. n& D8 r$ F0 q3 V: M5 W" G% J, Ireturn 0;
: v. z8 n* c2 f/ v}
4 E9 D: l* B) _ t9 z8 c8 r& D v: C6 U
: o p8 k( y& z* |* v1 P
7 W- o- ~( [6 u; `3 L V# }, P9 K, z) b0 I
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
( N6 a7 |" \2 Z, |! ~ P今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。9 O; p! `# G- m: C! c/ F
1 z9 d! G- y4 v2 u E: S
' N& Q- c1 }: {1 V: y- I! R
' K2 o" h, H0 x* J& |% rIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
9 j6 U5 R$ y% U# B ?. q. I. X; J" l3 ]9 f+ O6 \
% ~1 l P. s \4 d3 g# R5 z作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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