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发表于 2004-4-18 13:22:46
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因为不明白你的具体意图,有几种方案:7 J' Y6 {5 ~/ `& O2 v
( K( n2 _: z6 S" B
参考方案一:
0 o$ O' }! C% m2 x; @$ u继承 CButton 类制作一个自己的新类,在
0 H( E: ]1 `+ qWM_LBUTTONDOWN 事件中增加 SetTimer() 设置时钟事件
& [1 Z* O5 U( k# D- ZWM_LBUTTONUP 事件中增加 KillTimer() 停止时钟事件
* @& E7 V( e+ P2 J: {; M7 S$ [) M" a在 WM_TIMER 事件中响应你要的某一事件。; ^2 M3 w8 z( r$ w# p" R/ c8 ]$ {
- I- J# ?1 c% K; @% {3 E6 G& e
参考方案二:1 y% @7 H# H) j3 L! i2 i* Q/ U1 \
按住 Button 时设置某一变量值(如BOOL型为TRUE)
6 H/ R6 k% B( h, z释放 Button 时设置该变量值(如BOOL型为FALSE)
, M; y# n j% k' K5 j' n在你要响应的事件中判断该变量是否成立(如BOOL型为TRUE) |
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