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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************+ u% W1 p& H& O* ]
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件% F* X* d# ], l8 f z7 q
;天云阁工作室 (C) 1996-2003: g) V z, b& A Q# F) o7 E2 L8 S
;网站:http://www.ityg.com
, [+ V+ T6 W" ~4 l) g- X/ P) z;报错:debug@ityg.com2 r8 n, Y8 m7 h# H9 e9 o
;*******************************************************************3 c. f2 q3 Y' n- l7 t
;设置说明:
; n! F; ]1 g Z! m3 i: F/ A; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值3 n& R6 d& A) f5 }, n
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0/ [9 A! B5 |" D' {1 _. G: {
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
) T' `/ O: L# B5 s/ [; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
. ^& D0 a* z5 Z; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
- O9 D! q. i! h& r: s1 c: m. I: G0 X/ B4 G" o9 s# i
;*******************************************************************
3 @2 n8 D3 g2 c" y' q;服务器信息定义1 q* [3 ^8 a: b, x+ N" I7 Z
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置4 o- L5 ]! t+ `
[Server]( R( d/ F* c' K- H0 A2 {
RegInfo = 注册信息
7 |( E3 E, C' z0 _& D$ G6 B7 |RegCode = 注册代码
. K$ c' N+ ^/ b;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350: j) }' K0 \) h6 M
PORT = 5350
3 K# M! O* |0 {- {2 _# |7 C% [7 \# F( c9 f% A( a" ~( V# R
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
2 T$ j4 |9 Z% M* e7 y6 k* i8 MCheckSocket = 3010
0 k9 J0 s4 s# n6 N+ H! }! N;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
3 p3 l9 K4 T/ A r5 OTimeOut = 1800
& P! f+ C H" n! B( V;最大Socket连接数,默认为100
1 i0 k$ e6 m- l4 RMaxSockets = 200" g+ ~+ b0 s" b! \8 Z% ~* v
' m! O/ B) I' g5 ]
;DLL文件位置,必须设置全名/ `( l: X. Y! c2 }
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
+ l, w; a5 A+ N N. }5 y;是否静态调用DLL, 默认为06 y, Q% N0 J5 m
StaticCallDLL = 0 p$ R: G8 g; A! P) b& {
* d. b# j! j& y9 @' r
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号8 y) X6 T+ R% N5 _
LogFileDir = 盘:\\目录\\
9 \& ]% \% j# M+ V
& i1 `+ v5 y% ?' |Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini- O0 z0 X3 A5 Y( `$ U2 {
[Client]
; Y' d( N/ _" \;网站名称$ r! J: U9 e$ Q7 a5 v
siteName = 天云阁演示站
5 x# m' E. R* m- J* F) K! d$ j$ k4 ~8 I+ y1 N
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
8 W7 u6 D& A+ t3 G, \4 {/ ~BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/" p8 d: \# r4 s8 {* t g, k8 V
9 G. A0 o1 s5 d! M7 K$ R& p z4 M;客户端窗口的背景图案' E, b4 x0 J6 A, k# x0 c/ _* _
BackGround = back.gif- d' Y2 J% G7 m1 ~
. t! s9 f6 J7 u2 t/ o& z
;客户端按钮的背景图案
- X: E4 N. ^1 x6 k# j/ ]Button_BackGround = button.gif# s* d0 e9 `$ f. n
- J# A. {& b4 h( o
;客户端窗口文字颜色
7 _; A5 s: [/ ?2 mTextColor = 0xFFFFFF/ r. k0 M) r+ \, E! K( M9 |
! O$ p4 c. k, ]- E
;客户端EDIT区的背景颜色
8 i8 W3 @" R, s! T: S4 a5 s* @/ tBackColor = 0x000000
0 i$ L8 `& B- Y) J+ C) G
" N, O' |& h' D! P5 p;客户端登录后显示的广告或通告' p# S4 _: r+ [ p/ O8 d& G* h
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。1 }' P( |% f' T. Q
7 X0 ~' `* _$ ?; N" S
;聊天时发出的声音(为空则无声)$ e2 U. ~2 n7 a" m( S4 l
TalkSound = wav/enter.wav& e, |3 s- Y: A- Z5 X ^6 k0 _
5 A8 a0 P v F* Z; C;捡东西、攻击的范围(默认为100)& [/ d- f4 J: U o1 l0 r
Range = 108 P" ?' ?! |) M5 p- S# S# u
0 M& @! E; g8 G4 f9 f6 [
;*******************************************************************
4 H0 A. }' n4 B* e) n7 c7 ` G;过渡画面定义项目
8 y+ T* B( d; q! n) y& C[Splash]
& r" ^# d! b) I) }. m;画面切换时显示的图案
! }: Q2 `3 b2 b- K. Z* @0 {SplashImage = login.jpg! v. z0 K. }; }+ X: B
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
* d4 Y7 j5 Z, }- O) D% SSplashTextFontName = 楷体_GB2312
+ R' O& |( u0 t/ |;画面切换时文字的大小(默认:24);7 z1 A, {. i0 O% h4 g0 ^! e, m
SplashTextFontSize = 21: ~+ T+ X( n" a% G
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
, W) C# i0 I/ S% @+ G& XSplashTextColor = 0xFFFFFF0 @- m- S2 ~' m
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);' u$ E; n* s; z% z! l, W
SplashShadowColor = 0xFF0000
6 M# D. A. x% b, z2 y;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影). @* J) f7 }1 C& q% P% g
SplashShadowOffset = 1
+ J4 i% T+ O1 S1 G! e1 H' j8 k
& N9 V7 } O* k5 O% c;画面切换时文字的左上角位置. x: Z- w, M5 l9 i
SplashTextLeft = 101 R2 _' g! e5 |: ?) A$ `. Y( ?
SplashTextTop = 20
- @9 Y7 y% v) o( b/ i/ k;进度条的左上角位置; a* Y9 m/ E4 b6 j4 K) M# w
ProgressLeft = 109 W6 F. v4 C% {! G* c1 q* u+ M' N$ a
ProgressTop = 50
4 L7 k3 z( g* Z- a+ S;进度条的高、宽度7 z0 b2 \5 F7 k# N' d: i2 G P4 V
ProgressWidth = 500
8 K5 h3 w: I! u, M6 l, w" p$ zProgressHeight = 15. l; l1 U& @' T$ J, P& M
;进度条的颜色
; {3 t5 r) l, u9 G4 t _( gProgressColor = 0x0000FF( s5 {( D- v7 T7 u
;进度条的背景色
! I c9 g2 [6 o6 a& ~1 `1 TProgressBackColor = 0xFFFFFF
# \0 I5 w' f T7 s" o; B9 e5 `: r) F3 _! Z$ \% A& f4 p2 C- C* N
;*******************************************************************
# \7 Q! Y6 ^% }* y6 u. l;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
! G. |4 i# \8 i[Menus]
5 O& p1 y: F; V8 Z;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;; h' P) f1 ~$ D6 u; W( v8 \' K; u
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)1 I0 s2 `- i5 Q$ k0 R8 T4 f% V
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;2 j2 o3 r8 U& X, W
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
2 N s, e+ e. S/ r/ w( \2 m) M) oMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};8 v4 T& q4 w$ f7 [# V
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)& E T# s2 K6 L7 Z
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
- b0 J4 `; g8 E( w;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
3 T" T/ t* r) G5 i- ?Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;# T3 n6 y. z. i$ A) E
;第五项(自定为交易类的菜单)/ v% I2 p& b2 I: J
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;, C- ]$ X Q7 _
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
* d% J- i9 ?! \+ g5 VMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;, F+ v0 U1 v. W7 k* d h
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;8 e- v8 Q' n8 a* {. [
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;" @$ y4 U& j- S( J
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;- C) D- R' l+ d8 b$ I f/ O6 `3 y& e
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
- Y) V( D$ t1 t7 T6 T" z8 E5 g$ ^Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
( d: B2 M" \. A) h% i0 E( P0 }Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
: N* ~3 ?* ?4 d9 B' p" U& V7 y2 \& E4 [; _
;*******************************************************************
7 l u W' w: N3 `0 s;人类信息定义
% g% D+ X4 F* } ?" P- w, W[Human]
0 |. E M! g. k: v" V M//;图案的(横向)帧数9 {! z7 i |& v- v' W
//Frame = 4# k2 Z: t1 r& o- ^9 w8 r
//;横向走动时的点数,必须小于10
4 Z% A0 c, R e/ f//STEP_X = 10
) \" t* E5 ^) N//;坚向走动时的点数,必须小于8; [' y( {' J. r! A/ g9 m% e5 V
//STEP_Y = 8! i E/ |/ t/ K1 P5 @
;跑动需要的会员等级2 h2 X* F! G7 B' b) u. ]
Run_Member = 0
* ]! U3 ?6 s3 m# z$ P$ v0 |" J;跑动需要的修行等级
. F) B9 X% w/ r& a. O4 E2 ORun_Level = 508 F4 n$ _" h* w0 `
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒# g2 ~3 l- _* ^ |9 Y
Run_Use_thew = 5
; B% H8 H' \* A7 v0 O8 a* q! s) z
4 M4 }5 N# ^1 d$ ~ D9 I4 D' k; N;跳动需要的会员等级、修行等级、体力" x& I" ^1 i: U
Jump_Member = 0
+ H. m7 @$ V' H6 B" K$ B1 aJump_Level = 200" J: g0 [8 |, {1 X4 T4 J
Jump_Use_Thew = 20
8 h' [8 B% q; i" Q3 b;跳动每点需要的修行% f* q- x R0 v5 A+ @$ J S6 B
Jump_Step = 38 y# e- E2 g- p, N& \# R2 Y. }
;跳动配音
6 Q4 }( F$ k+ v c% J) p2 J- bJump_Sound = wav/091.wav
7 @' |) d" }9 D; i
# M6 |- |7 h! F3 ?2 s& o; i* p;*******************************************************************
: A- N: i" O4 x;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
4 A/ P! G3 @) r7 E2 _0 r E( `/ t;系统时钟的内容是针对所有地图的
# b! z$ P# m& O1 M. o[Timers]
+ W2 k& Y- ~* }4 S- Q//定义为统计在线人数
. D! u; I4 n! I a2 E m- ~SysTimer0 = 10000
1 R7 l0 X# {; a; {//定义为自动出题
4 }( U7 n: h0 g8 ]8 BSysTimer1 = 151000' D" C" g9 W9 i _8 N
SysTimer2 = 3600000" }. i5 g) C4 a& j+ F4 J
SysTimer3 = 900000: G8 D4 [- D6 K+ n
//定义为产生资源' l0 Z/ j7 M# I3 i, `5 s, b
MapTimer1 = 60050/ D0 e, Q* |7 w( X- _5 I: C% K" W
MapTimer2 = 0
F6 ?1 D2 B6 D$ U$ a/ } p; P5 p7 }6 gMapTimer3 = 0) t R7 _: s+ r, b6 l
3 S+ _6 _9 L4 D# O1 jMapInterval = 2. p$ M1 p7 Q0 M7 L; k' d/ F$ p. X
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
: _9 `3 V" E+ r0 e" WHumanMoveSpeed = 807 T2 o) u& C/ t. Y# |
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1506 C! W% S+ c+ Y
ResFlashSpeed = 150
- E5 w( ]8 s4 W" J+ s2 ]
/ U& G0 b% x2 e! Q, r;*******************************************************************0 l3 C& R8 Z' l9 g# f6 _1 s. e7 N
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
$ w4 }8 f7 w( ^9 R6 D) R! s;网站:http://www.ityg.com
9 ~$ c- u% w# x2 z* {9 R;报错:debug@ityg.com
. D* p- R( B7 C! m* W- [( t;******************************************************************* |
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