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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************7 i9 L7 g; m8 b1 J7 s/ \
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件. [/ s& B) x _' y5 u6 ~
;天云阁工作室 (C) 1996-2003 {6 b4 {- j4 J& J2 w
;网站:http://www.ityg.com: A- _! |3 x* M, H
;报错:debug@ityg.com: X+ @7 P6 _+ Q- }
;*******************************************************************
& E8 _4 R1 a; M9 f. h3 [: \( P;设置说明:; X6 u5 L4 ~( a) D
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值2 T7 N/ q: y, B8 @7 y' t$ o; l
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 08 A; E+ \8 E5 A3 e1 `5 E1 ?8 h
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符& B1 a. N( g5 g: ^9 n( {
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
/ z" S" a; }) K. _: t- T; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
/ C' T0 a. d4 J; f' B
* H, U/ ?0 R' U. v x3 k;*******************************************************************
" U y1 N C5 v @;服务器信息定义
# @2 C8 E7 M4 c4 p0 e;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
+ n& z# A' l4 P! ]! X[Server]
+ m1 ]: M( ~* A2 L+ ]; [+ G( rRegInfo = 注册信息- l, H# W# U7 r% \* n
RegCode = 注册代码4 f& J, [$ a3 G; C* X
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350. O0 q$ j% X- G9 c0 ^2 b. r H" N
PORT = 5350# b, N" A4 ~# c) C6 B
1 x$ ^0 l, s# I4 e: q8 ?;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
# U4 H. g; e9 g* ^$ C0 ?0 XCheckSocket = 3010
/ Q! D. O* u5 _;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
1 C4 m0 [& {* z7 \9 I- b6 b1 e3 MTimeOut = 1800
& |' K5 o) _* h6 s;最大Socket连接数,默认为100
) _* a# l9 v' K( _' ~1 U% |% z- u4 ZMaxSockets = 200
8 Z% D2 [0 Z3 B( |3 c
1 q* p1 w! s- @: n;DLL文件位置,必须设置全名" Z$ j: K/ ]- b1 F# c
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll) `) N# o* w8 \/ Y" w R2 l! C' k
;是否静态调用DLL, 默认为0, C8 ]2 X" u* C% k
StaticCallDLL = 0
% ?- d: o; d: B9 Z3 m. {6 P4 u* H0 B1 z1 Y0 A! p
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
8 d$ j0 ]! ^, U9 ~- Y; zLogFileDir = 盘:\\目录\\
' b0 b$ ~4 C, ~( G$ _5 r2 b+ a2 J0 K3 O( S2 ]! o0 F
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini$ K! u3 h. n) N' \- H
[Client]: Z1 i9 ]: N/ Z. u% ~- R4 C
;网站名称# k h! d4 {, P! ^) q( q
siteName = 天云阁演示站
$ _( R T' W' [, Q1 G/ }) u
% Q* _% f$ X K: w;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
$ J/ Y; w$ }# Z$ XBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
: t+ d; G/ K" Y5 i
% o0 a% c5 W% Z1 L# {; P4 V: X;客户端窗口的背景图案) E; z8 ^; K# A$ b
BackGround = back.gif! s% k# \1 B+ [) e$ O
( ^' {# p+ W. a/ |% t;客户端按钮的背景图案- N+ Y/ s; v2 o/ s/ W
Button_BackGround = button.gif
1 n+ F' }6 m) f+ }0 M& N% R0 x, T2 a% k" J: |: c
;客户端窗口文字颜色) M! |5 h- w. _8 d8 H4 U" D" s
TextColor = 0xFFFFFF
/ F2 A8 B/ R2 O9 S2 f( l2 P C. t6 \3 Z- T& F/ L. h
;客户端EDIT区的背景颜色& F) Q* @. p* j4 }6 Q) _
BackColor = 0x000000
]1 D7 X& F0 |8 B/ h" b5 I4 g0 E3 r# N
;客户端登录后显示的广告或通告
- u' D5 s/ r) _AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
/ M- o+ k, K, z. C( v7 B% O. r! I& u% j% X0 g, F+ u
;聊天时发出的声音(为空则无声)( Z) R/ z& b% W& ?; g
TalkSound = wav/enter.wav
8 ~" @8 m" E' Q3 W9 E( K) D: d/ k; t5 x
3 ]; R' k. ] F, K; O3 f5 ^# ~* W8 U% E;捡东西、攻击的范围(默认为100)
: c8 P+ v! y$ a& a2 q: |3 C pRange = 109 \2 K# m$ I. c# Y9 d
4 g" S3 r6 O2 y& R5 X3 f9 f
;*******************************************************************
5 \& d! _8 [ k) m6 T4 [;过渡画面定义项目
) P) J' v! x- a) G1 n0 A[Splash]3 E' z q3 v7 O% Y/ `" V+ j
;画面切换时显示的图案6 ~) u N" P0 c6 G3 c
SplashImage = login.jpg. _2 s0 U" n" O+ ~6 b, n- }
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体); n; h& i5 ^; }2 `
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
2 y" S. h# ]5 @" ?: i( \( |;画面切换时文字的大小(默认:24);
8 S9 q3 L( w! O3 x1 oSplashTextFontSize = 219 A' z, U9 q3 t: s, c7 b) J
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
$ [; ]8 y. b* {' b" f- w0 iSplashTextColor = 0xFFFFFF
# U3 G( U" k; j+ Z4 H2 ^* a;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);( X+ ~$ {* P( h! O% h% l
SplashShadowColor = 0xFF0000. o6 e3 M/ o; X0 ]( b
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
* F) E" b$ [6 h2 qSplashShadowOffset = 1
7 {: k7 V3 i' x6 n
$ b% K% s! ^+ p e" U;画面切换时文字的左上角位置
1 w: @7 z( O; u- E# ?; p; [: uSplashTextLeft = 102 d9 R. h b S" f5 k" Z
SplashTextTop = 20
5 ^2 G% R# z$ Y$ P7 E/ d;进度条的左上角位置$ r" B1 D+ g5 F
ProgressLeft = 10; a+ u) p0 c$ a: K
ProgressTop = 50$ R9 D( ?+ G& O* R4 @
;进度条的高、宽度/ h' D: H' Z' j. R& |# z
ProgressWidth = 5002 E& Q0 A5 l* w4 R
ProgressHeight = 15
9 v+ n9 X0 M$ m6 J0 K# R) W" M;进度条的颜色5 O, T! U5 j+ a% V: S
ProgressColor = 0x0000FF% _. s3 m: U; l. l3 f8 y
;进度条的背景色1 P2 o0 z1 {9 c1 n7 O/ J
ProgressBackColor = 0xFFFFFF$ [5 i' x; }1 ]% a& B4 ~
5 G+ \. |) U. Y; w; l9 Q$ {' E
;*******************************************************************9 O7 ]) i& K( h8 C7 B9 [ G1 S2 ~; b
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9), N- T) w3 D4 g4 Z a+ Z
[Menus]- A3 S% _& ^. \
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;: Y+ c5 X) [- c9 `. z
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
, I% L' o, P1 D1 a( v' `Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
! N& {& r" k8 r- D' f ?8 G;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
! Q" y' h ]4 c" G4 r+ h9 XMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};/ o5 V# E3 U' V8 r% ~6 r
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
) b/ `( w! b% J. O( Z8 lMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;- ~ M4 L; r [3 O0 K
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
/ N; Y! Z2 B; ~ L5 s) c8 O" TMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
1 c* C0 Z+ x( p# g;第五项(自定为交易类的菜单)
* ?9 b3 P/ f$ A1 B6 IMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
4 y/ C( z1 h; w+ B) E q5 N! dMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;$ U$ `* j0 W! v# d! \* {7 c. N, H
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
. J: s b- E; n l% Z5 aMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
# o! r8 f& ~! u6 q1 P5 YMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
# M% y7 G8 R% p; o# lMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
$ f' a9 q6 |; A5 M9 AMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;; H4 O9 b0 [& Z6 k
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;$ A* |6 U& @3 V) |4 k1 T J5 i9 l
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
% L( n7 t/ M' ` Y
8 m) L/ ?: n- K;*******************************************************************1 K% R; O( s: ]* ?/ N7 [
;人类信息定义4 {4 P5 m3 t$ v( _$ h) D. v+ t' X
[Human]7 E3 Y( ?& R1 J: }- z- |; E
//;图案的(横向)帧数
' q4 L7 y- Y6 B) w2 r//Frame = 45 n2 q) a8 K+ p) t7 h; k
//;横向走动时的点数,必须小于10
% j. h/ b$ K( O$ \& d7 t//STEP_X = 10: ^9 b/ N/ } f5 o! I: [. F/ O
//;坚向走动时的点数,必须小于8; i( ?7 b( u5 b: L' L; A) H1 I& _
//STEP_Y = 8. [5 p7 i; I8 b8 p+ i. L% e
;跑动需要的会员等级8 K2 s, b& [. x7 Y
Run_Member = 0$ w* {) |& i# |9 Z: M9 `( T
;跑动需要的修行等级7 L# s- ~! [6 K- n' R/ o
Run_Level = 50
1 y0 E2 Z7 p( };跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
9 n9 o+ {2 [0 q* W8 W) g; Q0 R/ xRun_Use_thew = 5
& b. d6 A. ^! L! ~+ A& v
" N v) m9 j7 s, u& Y% v; s;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
( o' R3 ^ w8 T& Y. A0 dJump_Member = 0
( i% i/ N9 h- Z, u7 L3 L( Z$ eJump_Level = 200
5 f3 j$ U; S% XJump_Use_Thew = 20
2 c+ Z$ N+ j: Y0 f0 @1 z;跳动每点需要的修行4 w* A1 i# t% F* g- Z( V; ~0 p
Jump_Step = 3: _1 M& u! I' C
;跳动配音% B- n8 Q: p) b* S" p, N# F% Y
Jump_Sound = wav/091.wav
2 g1 e. @1 g+ c b) |# [( K l5 u5 r) C4 y
;*******************************************************************
& s; m6 a+ l e4 [9 I7 N: o;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
z- z+ U+ Z, a* i7 q0 q p! f;系统时钟的内容是针对所有地图的) W5 P$ c; `* C6 j. t
[Timers]
1 W$ p! g+ c" i y2 M1 u//定义为统计在线人数
9 i* F# u0 l" A" ]SysTimer0 = 10000: i4 b6 _0 L/ s* S8 s
//定义为自动出题
I1 V( m- c- s7 |* P- |SysTimer1 = 151000
( E! Y" o$ c4 ISysTimer2 = 3600000
) `9 e& L$ ]( C1 iSysTimer3 = 9000001 {9 U, L( t, G7 o M, P
//定义为产生资源
}- P Y- K0 N; ?/ HMapTimer1 = 60050
) f! V }: t$ HMapTimer2 = 0
. }3 d: g2 L, g* O" I; iMapTimer3 = 0
1 O) z% O+ e6 R1 ~$ P# {( }- l
% `5 Y/ c. e1 {/ ]4 y1 bMapInterval = 2, _" G- g0 l% j, [7 Y
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1001 x' }; y- b& b9 I
HumanMoveSpeed = 80
/ H) C V7 E. v$ ];资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
) w5 Z: w- W. HResFlashSpeed = 150
5 g) v# b. B" R. x7 d
1 [( z) ]8 ?. r& s" S& c+ {;*******************************************************************
! G9 m2 |/ b# h" k- a;天云阁工作室 (C) 1996-2003
7 T- U% P# N, y8 q3 d;网站:http://www.ityg.com
! B3 J5 p5 _0 n: a9 S0 r;报错:debug@ityg.com
% Q+ D+ r7 i; ~9 l6 @! W;******************************************************************* |
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