|
|
楼主 |
发表于 2004-3-18 17:41:00
|
显示全部楼层
;*******************************************************************/ W) O: Z6 Z$ Q6 s$ Q
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件5 ^ A ]0 m2 S0 V- E$ I; }- d0 P
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
, ? | r; Q/ v;网站:http://www.ityg.com/ G+ u$ t* a9 p3 N/ ?' G A
;报错:debug@ityg.com
! V# ?% k/ @- H- W& H;*******************************************************************
# M" D) P6 o& ~' d; }* \+ ~9 i;设置说明:& k7 f) f+ E+ M- C
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
! W, V% M5 D1 P; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0# T% W& g8 j$ \4 F
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
. G" F/ D9 p, |) |9 W& \; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
* f$ p& P9 v9 N' ]# a; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
2 H; l# Z* y. p+ ]; W, ]. X
4 i( \7 s( ]4 ?5 _" T;*******************************************************************
/ q! z; E$ [+ e;服务器信息定义
% p# N, I9 Q4 f# ?;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
+ m6 g9 j u7 b0 ]# Z( s2 p[Server]1 B5 n6 W# p* d* _. O0 f
RegInfo = 注册信息
5 r- _* U* N4 {! `+ e$ nRegCode = 注册代码
. t! m2 C- Z; R( c;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350! Z8 c, K" e' t2 ^
PORT = 53503 e3 ~+ F' Y- ~7 b6 b$ O
9 u9 q2 _8 S J! P9 o( A) _
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理% v: L% d k& X) M$ i$ a. l' L
CheckSocket = 3010 E) r* `4 W$ S# Y: {/ L
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
. l1 m- C9 t" K, bTimeOut = 1800. X5 k" r4 Z7 n/ q' `4 I
;最大Socket连接数,默认为1000 W& `- i6 A3 p% @* N
MaxSockets = 200
9 k3 Y( O: x, Y' I ^" c7 h- w2 F: B! h9 G% S0 ^
;DLL文件位置,必须设置全名4 T+ E5 G p9 k7 Q- q
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll, Y; a% d0 [; `4 ]& i3 v
;是否静态调用DLL, 默认为0
6 A! M* U6 R, n" S3 AStaticCallDLL = 0- p( I, g: H W2 U5 U
, u) [3 o: R" s. ^& v' t;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
% W- H; r! e* ?2 d$ ^0 MLogFileDir = 盘:\\目录\\$ o" ?. Y6 H; z) L3 p, O
+ [- p- A% l/ w/ m
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini c; p2 {5 Z* O. x% m( o
[Client]
) @5 g5 i9 |' {0 k;网站名称
. z( I. k* o4 b6 D; J8 CsiteName = 天云阁演示站+ ^7 [9 k8 u; p; z& I- Y0 b0 q( L" N
: C( W4 U U; a9 ?* s6 C: ?
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.3 v* [ |: q# ]+ M8 C/ N% E; J
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
5 y& H7 Z% Y& I( c$ R, R
8 J8 c% P, w* [$ n1 c. P1 Y;客户端窗口的背景图案% c6 s) c; X' w0 u! b7 `1 Q- W; v
BackGround = back.gif
2 f5 e3 H: A# `2 T9 z+ j+ X' ]0 M% c* {9 K6 k* r* o9 B2 |
;客户端按钮的背景图案, v$ P; x- f6 P& p* r) k* i
Button_BackGround = button.gif/ ~4 ^# O9 _$ l8 k. Y8 c, ^; X
" f: ]8 X3 i1 L4 R0 B" z
;客户端窗口文字颜色
/ C7 W3 |( H( n$ }TextColor = 0xFFFFFF
. Q# w+ T" S8 h* a0 k' d
/ H$ M' Q% r: g* o;客户端EDIT区的背景颜色- _; |5 k/ m+ b' E# q0 A. y
BackColor = 0x000000
; q0 t- |/ p% s3 T3 |- d& W
! |$ `4 A3 q5 p# _1 R7 { I- Z;客户端登录后显示的广告或通告2 o% c( U, K; V+ e2 i
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。6 m6 u; I; ^7 ^9 g
n& Z& o4 c5 a: y7 i, M
;聊天时发出的声音(为空则无声)
( u2 R% { O' C& sTalkSound = wav/enter.wav
6 E0 b+ J# w" O# j8 X% ]) d3 h. t5 X# g3 B) o
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
4 m- Z1 y9 M- hRange = 10
4 e- g6 A2 h- D! Z* H9 Y
. C9 V. Z' K7 Q; D% x2 d" N4 w;*******************************************************************4 v8 l2 n/ \# E; `' a, O9 ]
;过渡画面定义项目& Z% u& Q5 A m) f
[Splash]
* l& l0 @. }, m* V' B. @;画面切换时显示的图案, C( j3 }/ B# X1 G9 G
SplashImage = login.jpg! `- @- Z2 b$ o" M1 G
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
6 g r+ w1 e/ Z& e7 {# F1 t: U, lSplashTextFontName = 楷体_GB2312 v, n0 V0 S. Z
;画面切换时文字的大小(默认:24);
, ]1 N y- n+ g, o( }: USplashTextFontSize = 212 f& j; b. r2 r v2 C# @) J
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)) _0 m, t9 U- E$ l$ G
SplashTextColor = 0xFFFFFF
' `1 B; _7 v- n! S% r7 x' c* k;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
m7 t/ L8 Z8 mSplashShadowColor = 0xFF0000/ L+ R6 H: z( t/ ^9 f g
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
) `$ A1 _. `5 L1 B% r: G9 j1 ZSplashShadowOffset = 13 ^2 F7 Q7 L1 H9 I! r
; q' j/ f; z$ x9 }# E0 Q1 C
;画面切换时文字的左上角位置
$ X+ H+ |# D' ~% ~SplashTextLeft = 10
/ y8 l7 k$ `1 N) [4 H0 L3 C7 wSplashTextTop = 20" d! D; q# S% j8 b
;进度条的左上角位置 M! b. k1 v- _+ E2 s
ProgressLeft = 10! E0 Y+ Q, X2 t( J: @; R+ t
ProgressTop = 50
) }8 H$ U( h% @& S u;进度条的高、宽度
( Q! Q& d- {: i6 i$ h+ {0 K" aProgressWidth = 5007 W8 k6 Y, b% a9 ?, o+ b
ProgressHeight = 15; M( s! ~7 _1 W1 @7 I
;进度条的颜色 ~8 ?( }, | M6 r8 ?1 e1 M9 H7 \2 r
ProgressColor = 0x0000FF" o; z2 J$ C1 h: D! q% o
;进度条的背景色
$ l) Y7 m; Q- _' nProgressBackColor = 0xFFFFFF
. m! m6 k+ [) ~
4 Q7 m0 {- ^' V* S' `6 x;*******************************************************************
: q- q% L" B/ R5 f1 c) I3 n- `;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)$ v! p, j4 p, q7 Q) ] a
[Menus]; C1 g5 `; g) Z: h6 p
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;' M: z9 \" u- I, X- s1 |) x
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
( a T" ~6 E4 @: MMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;) w `8 r9 h/ e3 v% L* C
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
$ a5 ?. V& Z! ~0 ~8 OMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};0 M% z( B$ O: H6 ^& D3 v3 z
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)9 s3 q6 }9 \- n( L* X" _5 V
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
2 _- y- j* a1 b& K& _' b- Z;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单) ~" d0 |: b7 I3 \
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;3 N0 ^, J* S* y* S' w1 B
;第五项(自定为交易类的菜单)
9 X8 Z% w" W1 s, a- K6 kMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;1 c4 b* C& Z0 w4 o. \
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
# ^0 I2 J5 j' m7 k# X7 }; UMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 l% k9 N O" E4 H- T& s
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
, o% z5 E- y' S9 b. g7 A: DMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;% ?% z3 z- e `
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;/ e E3 }2 X# L5 f) m# j
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
. A- y, m. q3 p7 rMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;1 s8 O8 O3 d) p \* E" O/ P2 V
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;# y7 P, a; ^6 [2 R
- C# k6 x6 w/ C" s" O/ ~- {* O N+ p;*******************************************************************
v# r7 }7 ?- b# O$ w- @$ m;人类信息定义
9 O9 B0 P8 ~ @) E* S9 J; h- ?[Human]
: ?+ w8 }2 m1 @" S" |- K4 @//;图案的(横向)帧数. v* h+ X0 r) |& t$ n; l
//Frame = 4: B0 d" F: N. E
//;横向走动时的点数,必须小于10+ z1 {; R7 I+ l9 j# W
//STEP_X = 10! l) Q; K- ]/ m0 J+ E' [' l, S
//;坚向走动时的点数,必须小于8' i' X4 `) V* c, V5 ]
//STEP_Y = 8+ e1 {$ Q: A3 _& s& X5 M( a
;跑动需要的会员等级- x" Z2 h$ j, n: E4 T- d
Run_Member = 0
3 L& |, Q+ f6 i. b' \;跑动需要的修行等级
( R$ z& a0 t/ t5 ^& [0 h4 MRun_Level = 50
0 n2 [/ c: r E. p8 X;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒3 t6 D1 e! B1 h8 n
Run_Use_thew = 5
. ^6 m* p9 k8 g2 ~" r* d
$ H# h9 x2 N! U, _" _;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
+ p+ p/ C% q9 W0 k6 z Q3 ?Jump_Member = 0* t8 X, ]# n5 S1 S$ G: d
Jump_Level = 200
?8 i" U/ y4 _; R- }! GJump_Use_Thew = 20 h \' z; T5 `. _4 h! f" o4 C
;跳动每点需要的修行5 w) s f3 {; u" R! M) A& ?- w
Jump_Step = 3- A2 X- A4 \' N* q; {
;跳动配音" `+ p. T. s9 W/ m- A$ I
Jump_Sound = wav/091.wav0 ?5 ]# d5 S2 Z& n2 n9 @
0 t2 R/ e8 t; u
;*******************************************************************2 l1 O& R1 v4 X. G% y$ a& p
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
, W0 Z5 T0 k* ?7 T) z7 r# y;系统时钟的内容是针对所有地图的
: i; A2 a r3 \" l[Timers]
( O" f) d" d* z5 Q2 h& Y//定义为统计在线人数: F; {) b# B% }
SysTimer0 = 10000
# w G( N5 x/ a& {//定义为自动出题* Y' m+ R4 C1 ~! I/ p
SysTimer1 = 151000
- C' s4 g0 F0 d( v \" E' WSysTimer2 = 36000004 D9 W$ j* B/ t
SysTimer3 = 900000
# J9 B- d+ D6 K' m//定义为产生资源
1 y$ |) @( g V+ }$ P: RMapTimer1 = 60050
' ~% T4 _, Q1 S) q4 g/ J# SMapTimer2 = 0
/ `& v" m& a: t5 BMapTimer3 = 0
' p' _% i; ]; i" x: {) ?* ]/ [7 z& S& B
MapInterval = 2
+ R* I3 {; O, A$ t0 x8 Y;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
" H" n$ Y3 J* x j$ I1 ]6 r# M* R% BHumanMoveSpeed = 80. D+ u" w$ m% z& y
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1509 @: D0 _7 }( V2 T* p- o; [
ResFlashSpeed = 150. Z: l1 E9 u/ {* U$ S! K
?6 R7 T G9 `% q0 p' G; V9 ]! ]
;*******************************************************************
, O0 i' k& H8 F# w; t;天云阁工作室 (C) 1996-2003- \6 W3 ^! r5 m4 [2 U
;网站:http://www.ityg.com
" ^7 ?& L V% [3 c- z4 p/ _;报错:debug@ityg.com5 M; S3 w- ~# F2 Z' d
;******************************************************************* |
|