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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
: S( U8 h- d% d5 u;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
: c& @+ o. B, Z, [5 n3 h3 @;天云阁工作室 (C) 1996-20037 ]1 B# o& k2 m: K0 @% z: c" h" C
;网站:http://www.ityg.com
9 @4 y8 E# i& P) [;报错:debug@ityg.com
1 A: V( a9 U* Y" H+ k0 |;*******************************************************************! V6 n; t0 G& s* b: g' J" P
;设置说明:
: @2 k" A2 y0 z% z9 _5 k4 z; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值& K1 B# t* g! |- o6 y# T
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
/ ~- X3 ?, S( a L3 ?3 y; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符3 x" [3 q' j! r4 c7 p
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
0 G0 Q$ b) y) T Q1 C2 Q! G; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
* l! X" o2 {' Z1 t* A8 i! U# h3 F9 }, e& v7 m
;*******************************************************************9 Q! q! e) M4 B& G6 s
;服务器信息定义8 K: W- D: c9 K6 ^, {. {& m; E% n# z
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置/ H: n1 r/ b$ w' c: v0 ^1 @2 o
[Server] D7 X2 I# V; U& c+ u' s
RegInfo = 注册信息1 X6 E2 c g" P0 }5 S
RegCode = 注册代码
. m2 k' m/ j$ s) y7 j' N" O;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
^1 Z3 L1 B/ `PORT = 5350
& e$ `- N9 D8 Y, p( P
) f. M) B0 |7 I6 `1 k;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
$ k8 Q4 h! i$ E. l- A! VCheckSocket = 3010( e3 y' J3 c5 r
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理' l0 X5 y- Y$ t$ k# x
TimeOut = 18004 q6 O0 m0 N! Q5 R+ T) j! [' ] H
;最大Socket连接数,默认为100
' A D0 F6 `& `" `MaxSockets = 200
% V- J! a4 s) ^8 {' K+ B! H- d3 x" r
;DLL文件位置,必须设置全名
4 q1 j$ I8 P5 _% @+ C$ pDllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll ^, K' B: n! ]5 `
;是否静态调用DLL, 默认为0& l- w: j( T# O) S* C9 C8 d
StaticCallDLL = 0$ ]2 [* I1 L9 y; E" H2 d. x I
: m) x' c% w$ p @;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
( x& k: i& }* gLogFileDir = 盘:\\目录\\
& n8 T9 Q- ~3 m% V/ o! z; [" H% I6 c/ R
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini0 P" R1 E& B8 }4 R; Q" d0 `
[Client]! H4 x' C* f8 N8 j
;网站名称) O: Z, b6 Q# f1 h* _2 s2 n6 H
siteName = 天云阁演示站
) ^/ m2 q: |2 T6 T7 a9 |/ Z/ G# L; ]: o! F6 R0 J
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.5 T- @/ N: C, j. M" o" H
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
7 S* p+ j" P& P, J/ z
# n5 F' E" r5 ]$ p;客户端窗口的背景图案
# J2 M4 m0 b1 L2 K+ hBackGround = back.gif
) O5 Q* [0 ` M6 e$ ?) F+ ~% |: H3 t1 i2 i
;客户端按钮的背景图案
- ~8 H6 p* q3 v# i) {# @* dButton_BackGround = button.gif
, F8 [* i9 B4 u
, m1 A" |* g/ C( {' y3 J/ a;客户端窗口文字颜色
/ ^: G% w1 p+ {% L. R+ n3 F% lTextColor = 0xFFFFFF. Y2 h9 C$ S- n
! J/ {: Z0 J9 p8 A- [* F: P3 z6 F/ |1 s
;客户端EDIT区的背景颜色
# Q0 }0 V5 W# X3 O8 yBackColor = 0x0000004 ? b% F; c+ {, {1 Q& d) B
0 B$ ~! K; z5 V;客户端登录后显示的广告或通告+ t4 W) e7 b1 E; t- s; g8 Z7 {
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。# a/ M* R) C2 K) _
) t1 Z- [* E7 E4 V$ ?; b6 o" J
;聊天时发出的声音(为空则无声)
% w! `1 l3 j( y* P6 HTalkSound = wav/enter.wav W/ {: x6 a3 A0 p4 |/ u
- {% L4 T3 O2 } _ @1 x$ t;捡东西、攻击的范围(默认为100)
' ^1 \) M3 @* q3 [Range = 10
7 {1 p) x6 f% s0 M- g( @
, }4 u+ V; M4 N/ j s" y) K6 M9 x;*******************************************************************
' i0 F) l. D$ t: e" B+ U- x& R;过渡画面定义项目4 n* L. {" b% z1 T/ G
[Splash]
( F/ m3 a4 L) Z0 O/ E' ~( J( z;画面切换时显示的图案2 k4 ^, J: J& i) v
SplashImage = login.jpg3 G- L8 v9 S ~
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体), @( `) K) n" s$ i1 D6 e& I
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
8 ~/ D- }8 B: _7 g; ?;画面切换时文字的大小(默认:24);7 d* R& t# g6 V& I, c @
SplashTextFontSize = 213 E% I9 j% b/ {9 D( J
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)9 P- D) d0 q* ~/ w3 \# R
SplashTextColor = 0xFFFFFF! j9 n/ d) U1 Y- p% h F8 Z' v
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
6 ^8 z' G! `2 Y% P) SSplashShadowColor = 0xFF0000
7 N8 ], _. q' I N;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)6 H: o6 {& y5 t7 h
SplashShadowOffset = 1
- a* p; u' g8 K" \* X( a' `& i( Q% L0 C% F
;画面切换时文字的左上角位置
9 S' c( h4 S3 {) c0 t: D! pSplashTextLeft = 109 C% ~! v2 Y& d4 s% O. }. ~
SplashTextTop = 208 }& `' T- z4 f
;进度条的左上角位置; c6 q' L- y- U$ d# J: D7 H
ProgressLeft = 10+ q2 o1 g+ q _
ProgressTop = 502 u; g( Z7 z, C3 S& D; @/ k7 f
;进度条的高、宽度4 r% b0 {+ ~: ^: E* K+ @2 t
ProgressWidth = 500
W3 ]- w4 Q4 CProgressHeight = 15- U6 m+ m7 t. B( q2 ] ?
;进度条的颜色. X6 y7 { ^) {: w7 r
ProgressColor = 0x0000FF1 j! X }2 P7 c F3 l
;进度条的背景色
+ o8 k1 d$ x- zProgressBackColor = 0xFFFFFF
6 T9 G! O L8 F+ S m1 m# G, A, Z% ?
;*******************************************************************" W- B- Y$ Y! X0 L# b" b7 T# u5 n' E
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)) j' z1 [1 Y+ V- h' U3 o
[Menus]; }' M j8 C/ P- P% ^9 s
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;6 \6 k0 Z8 p* |5 \
;第一项(Menu0用于常用命令的显示): N; t9 A, `1 P4 @5 t" u
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
6 s! c7 Z+ }* o3 G;第二项(Menu1用于人物用的菜单): a. ?+ Y- v1 L0 }
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};. w( n4 d, V$ i0 m ^) Y
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
' Z/ h$ V; V& PMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;, W3 r$ n* d; n0 ]+ {
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)& v+ q; k* T4 k% o' L' ^+ |8 }! C
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
) i4 B, u* F! G6 J6 e z! J;第五项(自定为交易类的菜单)
3 P7 Q( A3 Y7 W- uMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
/ T- p) C* N0 I! L7 [2 dMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;7 a9 b6 m# P7 {2 `" Z$ G: x
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
- R/ F0 v$ V4 T# hMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;7 U) }6 E5 @. h R6 t
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
- ]& Y2 l2 h$ Q" M$ a. u6 a$ gMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
. O; p ^2 C0 o) KMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
3 `& p* K- K6 x, N+ T6 w- Z9 ]Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
2 ~3 Z* H+ T7 g, AMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
2 m# A* t! }0 |9 Y
/ G+ Y$ F2 z, H( @2 }" f/ S4 E;*******************************************************************
( L4 F" \, K$ o$ c$ i) D;人类信息定义9 @# q& S) l3 S0 u: y4 c9 a/ w
[Human]3 G# r5 ]# } v. _. O, ]4 S3 J, X
//;图案的(横向)帧数; F0 Z& D9 [3 t
//Frame = 4, ^5 b' z: Z7 n1 R
//;横向走动时的点数,必须小于104 z& w0 s; p& H4 T, ~; F) \
//STEP_X = 10
$ U) O1 x8 K; c//;坚向走动时的点数,必须小于8, }9 S4 J% f4 e. |: h
//STEP_Y = 8+ ]7 P+ u5 T, o3 ]- b/ O
;跑动需要的会员等级4 R# w" L7 ?- L4 J6 I# c! j
Run_Member = 0
: n3 u5 g' Y- I+ G {4 L;跑动需要的修行等级, j* \/ z$ |# }0 U- w$ ^& S
Run_Level = 50
$ G/ B: {6 b5 R9 o, |;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒/ J) v% g; |. g' Q& J3 E$ B
Run_Use_thew = 5 l' P0 O% {! x, q
" X1 E, K2 j$ L: c8 e+ w2 T, \! `;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
% W/ R* i# `, C& Z) VJump_Member = 08 a# P* O1 s5 F6 n* ~2 q
Jump_Level = 200$ @7 H* B0 I: t0 ?" ]
Jump_Use_Thew = 20# U" u6 `9 n: G, n2 {: [5 Y* T
;跳动每点需要的修行
3 c6 R V* Y8 |Jump_Step = 3. V/ a- S8 {$ d& S. c/ c
;跳动配音
3 r" h7 q0 o6 y h* a( O4 f1 C4 VJump_Sound = wav/091.wav# m) }1 c6 a9 g C
9 K, a4 }' {3 w8 c;******************************************************************** c% ` B% g1 f- {5 W( q
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
. | ]$ k1 T: g; ]) a% i;系统时钟的内容是针对所有地图的
. l" s: B0 C" p' L[Timers]6 d" q0 i/ {2 a; Y" Z7 W
//定义为统计在线人数
$ ]& o+ [) F! F2 pSysTimer0 = 10000
/ k7 G! S) g$ e. {//定义为自动出题
( y; v2 @# U/ v* YSysTimer1 = 151000
2 x( e6 d8 b, d/ v. |& nSysTimer2 = 3600000
$ F3 Y2 X: x$ q" i2 t6 c2 F! YSysTimer3 = 900000
# U1 j9 z$ p1 C; k0 c//定义为产生资源
! F& D% j' j4 j0 f' X( \9 P; AMapTimer1 = 600506 c' M; A4 e8 T6 D- {
MapTimer2 = 04 l% V' E/ m% d
MapTimer3 = 0
$ H- W+ x' W9 O0 l- V7 }# ^% M
# e9 C. d" F6 vMapInterval = 2
0 l! S8 i( ]9 `7 X8 T;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
5 H; N4 b2 I' Z; r9 n1 |HumanMoveSpeed = 80% p$ }( I# \* e: ?$ \- E! h
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
8 t5 {! L" O6 k: k7 _ResFlashSpeed = 150
9 N- P, {% e" z; h) a1 [7 p. V: c: \: r, d# t3 e% x. I8 p0 _' d
;*******************************************************************9 p2 p) ~/ o/ U0 x5 ~
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
3 M% b" R( @0 U0 e/ r" o' A;网站:http://www.ityg.com
& U/ Z. y g2 C2 r;报错:debug@ityg.com
; M+ p7 J- d( t; |3 P2 b;******************************************************************* |
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