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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************" v7 u1 j) j9 A+ _- r6 m1 ~% r. e& N
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
& C4 j( F' j: N1 J2 b$ Z, |2 ]4 I;天云阁工作室 (C) 1996-2003
9 b) W& W4 X0 h;网站:http://www.ityg.com- J/ n/ u+ g7 `# E: b/ h6 ^
;报错:debug@ityg.com
# n3 X& x" O) Z. _;*******************************************************************
2 H b8 w3 [% [% K;设置说明:0 w2 v9 ]3 r5 u4 u1 P" {
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值% h5 v/ V( s: Q
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
# I3 g5 T4 P6 f% P- d( N/ s- U; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符* ~, `4 U3 I ]( f# M% j
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
8 Z' d& t3 ? Q# O; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)3 `, _7 O1 F7 O; I5 D; \: \( h, b
% R" N; s9 v0 c/ y- k' i" N
;*******************************************************************
4 `+ y, I/ z( ?' X h6 `4 ~+ g7 g;服务器信息定义% _. T. f+ a! B
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置) K1 J9 U6 a/ A& q. i; M
[Server]/ _7 }* J# ]4 s9 o! C% P
RegInfo = 注册信息
W( a( S* [4 S8 zRegCode = 注册代码: M, \: e: Z+ ^5 h {: j
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350+ u2 S( s2 P. @0 S
PORT = 5350
/ P4 N! l( |' _& E' R9 X
) i/ U: @% G# g4 B& w8 j0 X;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
/ c3 a0 S; L; q) y0 o4 n, {CheckSocket = 30109 V, t( _' _& B0 V' B! g6 r
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
9 P! l9 v, N& Y4 ~0 f3 nTimeOut = 18002 a1 X, h; D) R* p
;最大Socket连接数,默认为1009 u, F2 D* \! l `5 Z) \( n
MaxSockets = 200
0 g# a) ?1 c& M7 g- [9 `6 X
; m# N T& W/ |5 N- L5 n;DLL文件位置,必须设置全名
* v3 B, Q" q1 h; w% h, ~DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
( S) U2 P* b9 T: [;是否静态调用DLL, 默认为0
! m; N& h8 D( l: {: @1 g% Z8 rStaticCallDLL = 0, [5 L& j. n( b$ Z7 b) Z) |9 }* X
+ ]7 o& ^3 e; m, [! V$ _;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号- g, X( N( e) W, f6 L7 ?: h# Z% v
LogFileDir = 盘:\\目录\\
, T1 o$ {( J, z1 _
* ]0 b3 h7 n9 l% ^Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini
/ t0 |8 @( y2 }" N$ T9 G[Client]
/ C7 e+ z/ }8 l! r4 x. d;网站名称6 B) ?7 B( B2 s- p# p# V# `
siteName = 天云阁演示站0 m% @+ d: b% L) n& z/ u: q0 @
; I, n' c( j' s
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
. C/ a1 ~: \4 M1 j5 `1 hBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
+ f7 P& A& G/ l" A' w6 x
; A+ e4 ]8 U1 C1 h+ n;客户端窗口的背景图案8 g9 N* B* y- f) {8 w
BackGround = back.gif1 g$ l% o: s$ M- c) l0 _
0 U9 ]$ o" S& R# G;客户端按钮的背景图案
( ]/ x* K3 f# x6 fButton_BackGround = button.gif/ X: }4 E8 P r& R
9 W- m" V T6 y: o# |2 B8 X0 a
;客户端窗口文字颜色
* B" x& s( p1 s5 J& E0 FTextColor = 0xFFFFFF+ J, G: x- q" t; v( s& Y, C' \
3 ^$ m* _+ y2 c3 p4 s/ [' ]
;客户端EDIT区的背景颜色4 ?; F8 S7 X- ^; X
BackColor = 0x000000* S8 O' M( b7 E
Z( e$ M, m6 `! u
;客户端登录后显示的广告或通告- p$ K& u/ r7 t2 [+ _4 K, s
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。% ^% X$ `4 N4 j
: y& H+ J+ m S3 r' q
;聊天时发出的声音(为空则无声)6 D# M5 R! B. E% X2 I8 v+ S) D
TalkSound = wav/enter.wav
- B+ G: q8 Q. Y5 Q) f
* z1 ` Z; t/ Q;捡东西、攻击的范围(默认为100)
# `, \' O/ R$ U+ T+ ^: e! E1 NRange = 10
8 \6 {% s6 N) M9 L4 @) H* P k' P% {; g3 f- C
;*******************************************************************, d4 w2 f( ^1 l1 Q% {; r
;过渡画面定义项目* D7 [; ]$ g. _9 n/ \* Z
[Splash]: \: w& \' r8 G4 }
;画面切换时显示的图案; E7 N+ f& j. y
SplashImage = login.jpg
& P% t* R1 [) @6 o;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)1 E4 L) R% u$ O$ d$ Z H
SplashTextFontName = 楷体_GB2312" R0 m! Z3 [/ d5 Y! T- j- V6 R
;画面切换时文字的大小(默认:24);
9 t, d! \& P# e6 ?, j) aSplashTextFontSize = 21
7 h+ g, M, z, R;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
" x0 E% ~! j" W7 |7 S8 c7 N: BSplashTextColor = 0xFFFFFF
% @ R; J6 k- p( V5 c* d4 H;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
9 s- l J" y1 {4 H- I" XSplashShadowColor = 0xFF0000
* `/ h; S. V0 V6 P9 b! k/ L;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
7 j2 |/ X( s6 rSplashShadowOffset = 1. q1 x3 [5 ~" ]- I8 I
0 b# b0 D* h% {, Y;画面切换时文字的左上角位置2 u& ?# [+ G3 s) C% | n& X
SplashTextLeft = 10
7 z) F" ?) x( A( eSplashTextTop = 20. ?+ j/ z; S, [/ J3 f1 f" d: S# a
;进度条的左上角位置. `1 @1 u" ~ W2 j# ~
ProgressLeft = 10: s! }. k- Y$ c2 ?! Z( ~5 O$ V* N7 P
ProgressTop = 501 m: u$ N) n3 u) W: ?+ B
;进度条的高、宽度5 L- }- N+ ?' Q% _5 b8 A4 p
ProgressWidth = 500
. P |5 E; I, T: z- K$ x. L5 ?( fProgressHeight = 15
2 `1 ] z/ I" x; i;进度条的颜色
8 x) x+ v9 \9 O! i' CProgressColor = 0x0000FF0 `9 |: g% ?1 _: d
;进度条的背景色
6 s4 g: g9 T1 ]# rProgressBackColor = 0xFFFFFF
# S9 k9 i2 j+ i( E7 [# X8 n
) {( _+ R, k. Q2 T2 s3 j;*******************************************************************
: x' g) E8 V0 P;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
' L/ T: {/ T( t% N4 E( V, z# J[Menus]+ `. J0 [! l- z# T8 V1 f: u T
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;! |- P4 y" O- O! A% k* Z
;第一项(Menu0用于常用命令的显示); M7 t2 L+ n8 T% ~
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
% s2 q3 P" J5 [;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
( }- {: n5 x1 `, q, @4 YMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
% I- r S+ @& o' \1 a$ y" h;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)6 I1 m: s3 v* t' s7 ~% g3 U
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
* l: g1 r# }2 V) F: F; X;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单). f* T8 M' J2 M! l! ~8 s, c
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;9 V W# O! ?' ?7 j0 M
;第五项(自定为交易类的菜单). J4 G. o; x- K, d k0 S
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;6 k- a& v1 H- q* h1 `! z$ q
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;6 V) {; b8 E) a: Z( u3 { l4 p3 ?
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
F' Z; p P& P' ^. c2 Y% u' pMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
, G$ }6 @5 v& }6 u$ u. n8 R+ v& yMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
4 H0 V2 k+ M* G/ m4 OMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;% a$ {8 W2 {4 F" j! c9 Z1 M) ^
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
* m1 M; {+ B. X+ |Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;) Q( O# y. ~9 Y9 n& n x( }
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;1 Y! l2 J6 H* c3 }4 X4 S6 w2 j8 E( l
. k+ G5 I y& a' q0 z
;*******************************************************************# `2 w q4 w/ I7 E
;人类信息定义
# u* Y# J) @) t[Human]
/ M# d/ V% ~8 E1 E9 y//;图案的(横向)帧数
# [6 ~2 J9 Z/ ^//Frame = 4# |; f p, k, U2 k0 Q
//;横向走动时的点数,必须小于10
- R% ]. U1 z1 F$ g, ]//STEP_X = 105 p j) z+ Z" `* x
//;坚向走动时的点数,必须小于8
: m8 S$ @; d: x, b3 A0 n//STEP_Y = 8
- \9 J$ G* t$ f* @;跑动需要的会员等级
K g1 V% O- ^: y1 p0 @Run_Member = 0
$ }5 M: y' n1 d0 B) E, p;跑动需要的修行等级; M1 X) i. s9 P- p8 \$ S+ @
Run_Level = 50) H0 {% M2 L/ R8 r1 ~
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
5 q6 N) Q6 _( k1 { }6 CRun_Use_thew = 5
@1 a1 @, [2 B: i
8 b! N9 q; _* H% u;跳动需要的会员等级、修行等级、体力; N9 F& b, ^ S% F, S
Jump_Member = 0$ P6 w5 ~ Z' {+ \9 S% }
Jump_Level = 200; n4 J2 w, _, t% w' B/ f6 j
Jump_Use_Thew = 20
1 b: r- t* p" o& s;跳动每点需要的修行" h3 g6 }+ l3 p% G( d. B
Jump_Step = 3% K# ~+ D# D; o; _8 d: D( G1 P8 b
;跳动配音1 R, g7 w, k% ]7 N: V7 p* U; g% i
Jump_Sound = wav/091.wav! Y- J1 j& ~ T; Y3 [
/ m# p5 Q) J+ U; {9 j
;*******************************************************************
+ i' T; [3 o7 m, |3 |: M4 b0 j;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个- |0 N+ Z6 f, q( F
;系统时钟的内容是针对所有地图的
/ C8 c' \- e4 V. O6 ?, p- A$ t[Timers]0 o$ Y6 \; o+ c- w" j1 v% N0 A
//定义为统计在线人数
?) L1 m# e( w2 W3 S1 WSysTimer0 = 100000 g& w7 d; F! f3 |1 ~6 W+ }
//定义为自动出题7 [2 \$ U. w+ s) Z* _( C4 |4 [
SysTimer1 = 151000
! d+ k: M# A$ Z% Z5 q, _4 wSysTimer2 = 3600000
- O, L H- M3 b9 N2 p7 ySysTimer3 = 900000
0 J0 b# N0 e0 P5 {. T( F//定义为产生资源$ C5 }7 z- I0 J. P0 l6 o! U
MapTimer1 = 60050
! H7 s; [2 r) A4 ^4 `) w" mMapTimer2 = 0# Z% a9 [1 i: H" ]
MapTimer3 = 06 Z3 V6 k) |2 m7 j ?% V. S! A
- e2 C, f. v# s+ y3 `- l1 jMapInterval = 22 |7 n$ K% y- B" q/ j! x/ \
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
) i8 W7 S* C1 m7 S+ k$ RHumanMoveSpeed = 80
: h% k G3 _9 L" a8 x8 p H;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150( g. A# }8 B/ U3 j4 ^4 Y! k0 c
ResFlashSpeed = 150
* A* E7 `, Z# ^- L- B
Y# y o- Z( ~% b" O1 i. {5 g) d! e d;*******************************************************************8 s% d* q6 g0 }* B7 T! H' I( P
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
# p* i4 ] f$ ~( h% J;网站:http://www.ityg.com
7 } G: B3 L$ {* p;报错:debug@ityg.com
% n6 W2 I& `, ~) `6 U, `;******************************************************************* |
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