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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
# e3 h7 a& P) {' Q: [. f;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件6 _2 i. y/ ?# M$ a, P
;天云阁工作室 (C) 1996-2003- f' k# y7 L2 e# U" o
;网站:http://www.ityg.com
. x- K* l' F" L;报错:debug@ityg.com, ^# a( c5 f, @+ p7 s
;*******************************************************************
. _! f3 Y3 Z: D; h;设置说明:
3 P( k6 |, _# [2 l7 s/ A# J3 |. c; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
0 {& R D! [ n3 j$ N: g0 q; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0" i: j5 v2 v3 o9 B
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符) i1 B3 x4 a; ~& I# e( v
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)5 N+ p: a& X0 i2 D3 p* \4 a
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)! M/ O7 m- F8 s, ?
2 G% I" Q" x! Y9 a3 i) V1 f) M5 F;*******************************************************************
: I- V3 a. k% {;服务器信息定义$ n( T" y6 m4 L+ c: F; F
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
! R5 O& _* i" d+ G) J[Server]$ u0 a! k: q" M4 h' w, c0 L6 Q
RegInfo = 注册信息' k- h9 j2 r+ V0 G: `2 m
RegCode = 注册代码: |' V5 w3 ?& }& E _
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
+ h# ]# Z, Y7 @5 E. c+ _7 zPORT = 5350
- q9 P& a( j# u* _: u3 b. E/ `
; d" i$ S- j% B( _* r \;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
7 H, A: ^3 h, QCheckSocket = 3010
2 d% Y% \/ }7 l$ c1 E;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
8 r1 P- P$ n( W ?; t3 [: i, fTimeOut = 1800
2 E) }9 G9 D# x* k3 B1 n. @! |;最大Socket连接数,默认为100/ K( ~ C8 M/ ^! ~2 a8 A5 d+ G
MaxSockets = 200
7 o) y1 t. e, X; M4 h2 h
" u8 m, n+ U8 M/ ^;DLL文件位置,必须设置全名
( i$ y+ W+ r, i1 e% T. V. S0 M' x% LDllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll. s9 o, ~+ o, A! E# m1 p
;是否静态调用DLL, 默认为03 v) t. I( c" Z6 a4 a2 O% G
StaticCallDLL = 0
) m; B2 Z D( d9 _5 y& ]
! y2 W6 m5 @' G. [% @6 `) J* j;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
/ g x8 V/ a) i5 [. n0 k0 [$ lLogFileDir = 盘:\\目录\\
0 j/ k9 |& k# O* W) |4 H* k$ u5 P9 t# T/ {
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini9 L& V+ ~! U5 u% ~
[Client]
+ H% ]/ \0 d9 _6 h# Q; V;网站名称
. }- L! h' f. h$ Y/ M2 q; z# n" ZsiteName = 天云阁演示站
0 G' d @/ {0 F, a
6 }9 A$ m- X! |) J0 \( Z [;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.; I3 d* u3 e6 e0 n2 R, Q
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
! Y+ z" [% n1 | }
! V, m4 s' a" B* @;客户端窗口的背景图案 h5 x2 f- D: j0 ]% L
BackGround = back.gif% H0 o( l/ v9 R; J+ t
( W+ j5 @* E \- p# ]& g* U% Z
;客户端按钮的背景图案" [( V+ w6 e7 [* C( M9 \3 X
Button_BackGround = button.gif
; ?1 S" f: G5 M% t* i5 Z8 m* u% q2 y4 \* D
;客户端窗口文字颜色
1 ]2 `1 a. }# H% v3 Y+ S( h0 cTextColor = 0xFFFFFF |1 o! {6 N, `: ]4 ~* @: ^$ |
- p6 W* c1 R- a( j. S
;客户端EDIT区的背景颜色1 B1 E* {( ?6 p* W) j
BackColor = 0x000000% F/ q- @; F* i2 N. Q; B: m- d
* V' M, m4 Z! R( g;客户端登录后显示的广告或通告" Z. Y. H9 P3 V, \; H& p# T
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
( _) Y; L+ b# Z% q7 h
2 X9 Q' k+ M, }: g/ B& z;聊天时发出的声音(为空则无声)! T% _0 j& b2 b- R
TalkSound = wav/enter.wav
8 x: `9 }3 R5 y: t$ ~& `0 a9 a. k- D, O5 S1 K. q6 Q W: `
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
$ k3 n n/ t1 Y) x, x8 {! s! aRange = 10
! z6 c4 j; N' Z l5 v- _+ H& F) m: _0 }% X) F `- h
;*******************************************************************
1 a7 f* a0 F" M5 ~;过渡画面定义项目
( {' S; A* {: N/ H! V* z[Splash]
# M6 V( l- A' o) K$ m' ]: T/ I;画面切换时显示的图案
3 a( Y/ K3 {( `! v( o, qSplashImage = login.jpg" A, l; a4 c& P) |% ~ }7 W4 Y* F
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
, F- S% ^* y& ?SplashTextFontName = 楷体_GB2312
4 f# S4 ~0 I# ^0 L, o6 a;画面切换时文字的大小(默认:24);
2 x0 S) r' c2 w0 \, bSplashTextFontSize = 21! \+ D* }. y2 x, e! r
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
4 g& g( a4 {! B! g0 {% pSplashTextColor = 0xFFFFFF
5 w b$ z$ e7 F, B;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);, T7 e' @& ~3 C5 ~! Y" X/ }
SplashShadowColor = 0xFF0000
! t0 J& w9 ~4 };画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影) b0 w5 I( \# g( V" o
SplashShadowOffset = 1
8 C# Y, Q% d0 b; G3 a0 v4 T6 o/ Q' [ h# V
;画面切换时文字的左上角位置% @" ]3 X* R" G* j* l! `% |
SplashTextLeft = 10
. e# L- i, ]" U- Z% M5 }6 y2 j) ASplashTextTop = 20: V: |; R- n; h9 @
;进度条的左上角位置# M+ j8 y7 B# h
ProgressLeft = 10- p( j% u6 A' N0 U
ProgressTop = 50+ _2 v5 x" ]# T" _! R
;进度条的高、宽度% E$ b4 t; L7 O
ProgressWidth = 500
% w, m: J/ g( X- ]9 W) @% wProgressHeight = 15" Y9 h6 X+ Q9 v' r4 f; j: x4 ]# {
;进度条的颜色
, i/ r2 t# C8 R1 x% iProgressColor = 0x0000FF0 Z" h( L2 W3 C$ W
;进度条的背景色$ {/ s3 f+ ~4 W
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
) U+ r) L( s4 L& ~/ v. N! \+ T6 r5 V5 a; ~2 W s- U
;*******************************************************************9 m; D0 v+ q8 k. q
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9): M& y, F; l4 P8 X: C3 v2 a
[Menus]; B3 b, O" {) G% A
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;1 [7 S% P6 \) H R
;第一项(Menu0用于常用命令的显示) l. |. n+ K2 u7 y4 I( \
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
: I! F% b8 j/ h! P, K/ g! N% E;第二项(Menu1用于人物用的菜单), s' ]% k: r7 S
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
5 |; H. s9 w6 e4 Q;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
# j( @- g8 G+ g& H' rMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;9 S$ B% M& I; S" B3 C
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
3 U9 @4 W6 X/ w4 k& fMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;- L0 q9 q! z* j
;第五项(自定为交易类的菜单)5 a s/ u: s9 K: l
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;5 |. c6 x- H2 p7 \, j, X* L$ A
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;% s& L; {! g: {3 |
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;$ y6 `. g2 Z( C8 K) @
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
5 j4 o* i% z0 q5 f5 y$ a! vMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;8 ^% c9 q# h9 P" @. t& N0 \
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
5 Z/ F! P% n7 t3 d" OMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
; V- {+ [, S! YMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
. Z0 R6 Z( X2 E8 K/ s7 Z5 Y! i. GMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;' s* }& ?( u$ R7 _0 `
2 Z7 d1 S0 f# H, \2 c
;*******************************************************************3 W( N/ \) A- v* ~9 ?
;人类信息定义1 _ E: H( W! b$ J$ K* ~9 v
[Human]
) ]1 v: ~; h9 X5 w- {: F. N# P//;图案的(横向)帧数9 V% L1 ~) L- i
//Frame = 40 G& }( H* f. p# t+ J U
//;横向走动时的点数,必须小于104 k; Q# T0 M: ?) N4 ~
//STEP_X = 10
2 f! v+ N u e5 e! O* y//;坚向走动时的点数,必须小于8( }/ J* I( } I+ k
//STEP_Y = 8
, ]2 Q0 E1 l8 t5 c& ~8 e;跑动需要的会员等级
& t) k8 |2 ~5 D6 O2 ~" W) \Run_Member = 0 e J' m3 @8 Z4 r3 k
;跑动需要的修行等级
/ b( z% G7 N5 L1 p: fRun_Level = 50: s' I/ q1 @1 J5 L9 ?, v
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
) A* Y: \+ X" h: L% wRun_Use_thew = 5
, R: ^ I( H- U
8 a6 M, I$ l$ J' d3 _;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
. T h S/ n, S5 M/ K8 I3 A" pJump_Member = 0
0 x0 B. t; [/ {+ j( SJump_Level = 200
$ S/ Z) M5 h/ n4 BJump_Use_Thew = 200 T8 Q) ^/ x$ [2 `* a+ n1 i- v# B
;跳动每点需要的修行! m0 k& E: e! ]
Jump_Step = 3
& v1 Y' L* ~4 r l! W1 a' ?;跳动配音3 N6 b) t. c1 X9 Z( H
Jump_Sound = wav/091.wav j" v3 ?; ^% N; s* r3 X. O c+ Z
) n" V4 g( B* S5 f, I;*******************************************************************" ~: P: s: a1 {, x3 k+ `* h
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个/ l. K% e5 R! F( E- Q7 }0 Q# ~
;系统时钟的内容是针对所有地图的
* M; ^" q# Y% a1 F* j3 `[Timers]2 j! N2 d+ Y: L& j+ G! q1 a
//定义为统计在线人数
! Q; g3 [# C; R* m* B# MSysTimer0 = 10000
: C! b2 A. \) f' R- S( o6 t9 Q# W U//定义为自动出题3 H' A5 ~5 d J" S
SysTimer1 = 151000& _9 S) F h+ l2 X) h' H
SysTimer2 = 3600000' g' w- g" r9 J5 C! n3 E5 `+ B
SysTimer3 = 900000
* G& ?6 G7 { x% M6 D//定义为产生资源4 ]* E- ~6 r( W* `/ Y
MapTimer1 = 60050
Q: e3 M' i$ M' c; nMapTimer2 = 0
; t- G) p2 k9 _0 G/ U" AMapTimer3 = 0
2 y% d# z( x5 u9 _: ~* @+ t: s1 c% G
MapInterval = 2/ A, Z7 {- x5 C
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
7 N. @5 M, X4 x- D) [% c* u0 q& tHumanMoveSpeed = 80. C6 c2 q7 m0 G0 Y! T
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
: n C. ` s U3 xResFlashSpeed = 150
# ]+ I- s. y6 z$ h1 |2 J( p: U W0 S: R1 `( F. v8 P1 u7 G
;*******************************************************************
% _: [& y; |* E;天云阁工作室 (C) 1996-2003
7 K3 F Y8 |' m8 o9 Y e;网站:http://www.ityg.com2 Q5 P" A( v$ K$ i
;报错:debug@ityg.com& ^& V' V& @ A& j) H C# Y; }
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