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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)
& w( n6 H! o& [
6 ?4 D1 x% Y) K! o 5 j j" t5 u3 k6 D+ Y4 S7 _
' P3 F% S/ M% B# g$ {+ n" c
typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构* U+ \- q0 V& x+ f9 t0 p/ q2 u
{
. g# _5 {; n- [2 ]+ q, A' T! D DWORD biSize;//bmp信息结构大小
5 l' c) u% R. A( t LONG biWidth;//图像宽度- L) S2 }: F) k, L7 s
LONG biHeight;//图像高度3 q6 Y( g3 f4 ?' l; ~1 |3 P2 y
WORD biPlanes;//; H! `& q+ z1 H/ G1 Q) o; r& X
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)* L! D1 ^% i1 E# m' o6 w
DWORD biCompression;//是否压缩$ p; m- |8 W4 f" }$ \2 E) v' u
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
. s0 H; E+ n4 [ LONG biXPelsPerMeter;//
0 {0 P) r ]' g5 D LONG biYPelsPerMeter;//
( j% T8 e0 B' x" J7 p% x% h DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目& w0 r1 [2 r( @2 a5 q& E( h5 t4 G
DWORD biCirImportant;//' S2 K- y" _+ [8 X, [5 h: V2 |7 |
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;& {- z9 E! J# c R! b3 H/ ~0 K
& p5 T, a1 B: f( L//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,3 [8 O& z# E( M. U
//这里只是为了说明这一结构的用法
$ {* H! D* Z2 p- h1 ?+ e/ t* t0 _. vtypedef struct tagRGBQUAD' x$ f% I% z- C# c
{/ F6 \* P/ F& q$ C
BYTE Blue;" e1 r7 f, d& p8 l# {+ ~
BYTE Green;; n1 J; g7 q/ ?" ~# m7 L4 S7 s
BYTE Red;
9 N! A( ]. q5 h BYTE reserve;//没有用) X+ k( U& _+ y) W" _) k( F7 g/ Z9 E( ?
}RGBQUAD;
, \2 t K- S+ p4 A//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
{% f0 b; P5 y5 ?1 N( vBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
) s- ~+ }7 q, U/ E g
8 ^0 [1 ?: t3 z l+ w
" w' k9 u6 v0 a! ]- ~' Nifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);
7 w9 U; {; ?2 w. y6 _ }1 @8 JBITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
& K9 }4 i& U6 V8 q/ n6 U+ y# ubmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
* y8 |7 t) W9 o& g/ Gbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头0 ^5 a( G# p: E; c* j) G: e, @8 ~
t=bmpfh.biSizeImage;( B6 `9 n4 p9 R3 C! Y/ T" R
if(t==0)# {4 d" S! w7 ~0 _, y7 _
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小! x$ K V! _( B$ _' _0 j/ F. u
0 v+ j) C8 Z% R! {) ^(以字节计算)
/ k+ V" [; @ }0 f; gif (bmpfh.biBitCount==8)
; }+ O* z; \5 o; N! [9 o1 v{
' K$ j& Z4 s+ J int ncolors;1 }" P0 H+ W& P) x E9 e
if (bmpfh.biClrUsed==0)) X5 o! t) R4 |
ncolors=256;
' j6 E4 A3 x7 e/ i& h else
5 J$ Y j) D- L6 t ncolors=bmpfh.biClrUsed;+ X" w9 }+ [5 |' {
' O5 _7 k- w. v- X& _: a) l
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];# a/ D5 m4 A" p) @& s, [
bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );, ~* t' e/ r5 t* y. H6 j, [2 O
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这 ]5 Q) ^$ D, H: }8 P: l
" C' {+ V' y8 m) @5 e5 r9 A3 k一句) ^6 r9 h! d) l3 z# J
delete [] quad;
0 P+ v+ \7 j* ~: _- D. {! u}
0 z3 T) O Y9 I h: R- r//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
' g4 o2 C3 m: J$ A/ h+ pbmpb=new char[t];
8 E; f* `- H2 c" v( G# S
9 `! B& O( _ \ L0 lbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区
! w* K/ [3 b: u- ^! M: G4 P. }9 Q, r; D$ I+ r2 C
bmpf.read(bmpb,t));
' g. H2 x- j/ E' g: j. Pbmpf.close();9 f' \/ U( E$ J5 ^ j6 T( ~. [! K: i
7 F% X! l; e0 F
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不, [1 }1 B& T( G$ H& p! I; q/ c
/ G$ [& Q' O- E; Y0 |讲了)
% I% ?: f4 q* x9 L- c* {- k: i: oDDSURFACEDESC2 desc;" p! ]# }; \: g3 O$ d s
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );1 g |7 l; K& {. G
desc.dwSize = sizeof(desc);
8 G5 l. N- H7 g9 \* T1 ] HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
& s" q- S( {6 A! t5 x4 L if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
; Y- L5 Q% L- K' c/ ?4 y8 U m" r8 I1 m k8 ]: h
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;& C( G1 F- p. y$ q! ?6 b
BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后+ {7 k7 E9 c, r& J9 Z' d
int i;+ c5 G' ^( C9 Y, L5 ]0 r' h
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
. ?9 S# ]* a# I6 Q8 _ {
. O0 a( P8 f9 B3 y$ v( O1 n; n rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
8 k8 O9 i5 W0 t- e# P$ I
" m6 \) d/ q' W行开始复制;
|0 N# t5 x4 ^# I memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));3 T* H. \) z# o- g6 o
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
[0 q& H( x( E/ e }
2 n- @& e% [9 ^1 h9 l/ k9 ` surf->Unlock( 0 ); |
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