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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)
5 Q: i2 U- A* R- F
- o/ ^# D8 ]; M9 O! n+ U 4 S: i0 @, Y' P
6 B; f6 j, s% L. _5 `* }typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构0 q, ] x, n& K$ `! i
{
7 {4 ^" Y% s3 E! V( E( z: K8 O U DWORD biSize;//bmp信息结构大小" r! t2 F# P0 {5 [" e
LONG biWidth;//图像宽度# {" l1 b+ o8 w6 f* z+ ]7 c
LONG biHeight;//图像高度
# m/ O' i- `: _ WORD biPlanes;//+ q9 U7 B! g) `1 D
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩), ~5 Y a% h% K
DWORD biCompression;//是否压缩* K4 T1 O# [, d! S" t
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小- w X& `$ i8 d$ o6 @8 A
LONG biXPelsPerMeter;//
7 {4 \( [9 l6 D- C1 h LONG biYPelsPerMeter;//
* s8 Y! P* i! x1 @8 ^( b( i DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目0 N$ s X1 ~7 x8 C
DWORD biCirImportant;//
8 J5 f8 r4 h6 O. Q4 n! Q8 I}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;, c" d" a% W1 `
% T0 C: l z1 G! S1 z//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
$ H8 C' I' l7 s//这里只是为了说明这一结构的用法! d2 e9 b+ ^0 {6 ?
typedef struct tagRGBQUAD+ {$ A! k! x/ Y+ ]" r9 s. {
{
: N1 [% l- N# J* z BYTE Blue;
4 g, ] `8 k, U BYTE Green;
& x" y3 z7 a8 a7 E9 D6 d5 u BYTE Red;
. u" B3 t) }+ f* D BYTE reserve;//没有用) F) U+ U) i, B* B. S; t* w8 @3 b- G6 B
}RGBQUAD;
" W) ?8 J: B# S) i$ N- n//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
5 x$ O9 }( O$ i0 e9 gBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
6 U* K& ^% Z7 ?# }1 i y3 D" E6 n* U, M/ o
" `6 K4 e% ~- s$ f2 v2 z0 u
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);' S& J: M9 f7 ^- y {: w
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
( \; S2 ~' P: Lbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过4 y4 f8 e* e" f0 v
bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
+ a6 {2 y, f) st=bmpfh.biSizeImage;
- Q7 `$ k% W$ j: j& |if(t==0)' h5 v# ]4 R* i
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
9 j: A- K2 b0 o. f3 g6 y2 G, E- Q( q
(以字节计算)
, }# O3 c2 ]& K6 ^if (bmpfh.biBitCount==8)
7 i* s6 I0 V& J; [/ T* B- u{1 a( h! ~* f, T e, S
int ncolors;
4 r% i( t9 x4 Q! X if (bmpfh.biClrUsed==0)+ C0 r: A0 K2 z g) O6 Y) b
ncolors=256;" S+ ^+ U# z1 x7 ^1 D1 r A" C* A' A
else
3 M/ T; z3 O2 M C ncolors=bmpfh.biClrUsed;
; j! q, n3 h: H# |; B: [9 w# S& U) W3 P
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors]; ^3 g: w0 Z F' {& o6 e
bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
7 Z. U8 C9 s- N g( z: f6 I8 r% f# C CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
# q0 X8 w: [' d% Q% l: {% ?3 z! M0 x7 n6 n
一句- K& a/ m5 Z3 F/ ]' \
delete [] quad;
1 r: Y* L" O+ h" T+ D, ?( W/ {}! z" b/ U4 A6 Q% v7 E4 B
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题- o1 u9 B/ ?1 C: O- {
bmpb=new char[t];- a/ M6 h* x. G* ]0 C f$ g
4 Q8 I9 i: \5 X5 r, y& \bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区
* l/ U2 t6 o/ m: k7 ?8 A* z. K/ g/ v) v5 {- L) r+ p7 U
bmpf.read(bmpb,t));
% J) @9 f4 C1 C* D- |bmpf.close();' N: V% H( q) t+ b! N: A n
) Y: L( E! @1 W+ Q, Q6 y4 ~//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不7 Q$ c9 K5 |9 f' k
" l+ {' h/ G! W9 S1 R/ }
讲了)$ M" D5 |! _$ P1 F1 q! k
DDSURFACEDESC2 desc;1 W) K: V2 ]. ]
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );% h# A" _# z" _7 g' R8 \
desc.dwSize = sizeof(desc);7 K2 _2 B+ L* [7 h0 z) ] |/ ^2 g
HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
# ]& s5 `$ @: E* }' k6 I0 S if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}1 Q4 @. l; K" P( h4 K
6 a/ P8 y4 Z# G
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
* T7 \) [( p2 c( G) w BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
3 {+ b& l# X0 H* |2 h+ g int i;; _& ~8 o7 j2 F# ^
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
& h7 j1 M9 s } {
6 v+ r; Y8 ?2 F1 E rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一5 a8 W0 y# `. ~+ i+ Z
6 A8 Q0 B z2 ^6 u行开始复制;" W* n5 d" Y, w: U
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));
3 B3 _/ X: P- G: A( ]0 m3 w1 Z* V surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度7 g: ?: s2 C" ?6 N( f5 z' B
}* _- X/ v e8 i5 ~) H% L" H/ r
surf->Unlock( 0 ); |
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