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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)
' g$ Z# G) H% }3 B4 `) ]1 v+ s & ~0 r- }* E) Y! e( s0 _
, Q" v c+ q, _: Y( v3 d2 c+ S
h2 V+ o$ J$ F' e% T( {: Ftypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
3 u$ j. g! z# }0 s5 j{
. {. L; ?, o Q- y* _ DWORD biSize;//bmp信息结构大小
' n7 z) x) Y8 } LONG biWidth;//图像宽度
: F* ^' y/ C# k4 p5 Y# D# i: r LONG biHeight;//图像高度
6 J9 N* o3 O2 Q/ Y' d ^ WORD biPlanes;//+ v' k, T- X4 ~; u) V2 `
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)6 S7 N, m% z$ R4 ^3 b6 ^
DWORD biCompression;//是否压缩
/ R) l, F* h" H- @6 x4 k DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小4 Y4 K8 G6 b* l5 a& V
LONG biXPelsPerMeter;//
5 r/ F9 }$ X! ^) Z' A: O LONG biYPelsPerMeter;//$ }. }+ m) I' r$ q& s
DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目) |; F: E% |5 ?
DWORD biCirImportant;//
) Y# H: m$ W* u0 L$ z" m3 \+ t}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
4 F- b, O u: A9 s$ g) I+ B2 K( P4 H
+ @- j9 F! G; ?) i1 F' R) k6 q//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
m" ?+ a/ O- E, @# E//这里只是为了说明这一结构的用法" O* ?/ w+ w: r- K ^) \' o+ W
typedef struct tagRGBQUAD
0 i. D# W( w8 L! Q4 O9 F' y3 r{
: R& O1 V( l: C. D) q' \' G0 {( s BYTE Blue;
! e3 t4 J8 e" w BYTE Green;2 L; x# Q3 [0 h) U7 e: z* n& q! c- [
BYTE Red;" l5 S" N# f5 u% B, i- q# D9 c
BYTE reserve;//没有用* [" K: R- i, y( M, N
}RGBQUAD;
z; {# p: l3 x; S3 H5 ^0 p% F//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x( O) x* h+ ]1 P( @
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
0 ^7 ~1 A; H+ E+ s7 w0 l8 u5 ?; D s9 T
; q* d& z" k. j6 Q
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);8 H: t- R9 W! w2 C2 c. y/ A
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;1 q1 V- f! \5 D
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过/ y' L; A$ ]; J! N: t1 ?# X
bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
! r4 Y" c8 s/ ?3 w7 Z% ?t=bmpfh.biSizeImage;6 K$ c' T+ Z5 A- n7 ~& V- Z* c/ Q
if(t==0)
' a" H& T0 y2 ~5 }; x$ d4 o6 x t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小! w' g! \8 c1 p/ Q! a, [3 s0 w, d& V
$ u5 [6 G3 f8 T+ V- E; ~$ A(以字节计算)
% P) C8 I0 ^0 L) r7 S" B. i# @if (bmpfh.biBitCount==8)2 R2 [4 n9 Z5 A1 O" s
{( Z9 \) A0 f7 W; I
int ncolors;
5 i, j/ a3 E( p8 g) o if (bmpfh.biClrUsed==0)
5 K0 S3 N( Y( Y ncolors=256;
) {& C3 ^8 |! E* y9 v: W* W$ U& o7 @! a else7 G! c9 p" l- m5 x4 b- L
ncolors=bmpfh.biClrUsed;
8 Q* C6 f. x+ {1 N4 L: U- w5 H! j: G. G/ {- Z9 @5 f
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
( L5 i' s4 w6 C0 W. J- d bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );1 n! `) e ^6 n; k h7 V, K; `% k' g
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这/ {3 O% a) n: o# [
) ?, L$ M. F* E% z3 w) f一句1 J6 D4 W4 T9 ^5 g0 x8 i# l! t3 e# j
delete [] quad;5 _/ Q* K7 `) m ^2 Q) I
}2 H3 H$ N/ Q3 i* i' q
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
3 V" A0 ?) d' } V$ |0 Tbmpb=new char[t];7 }! w9 V7 P, f' g
! l* Z5 I- k5 x5 U+ u
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区6 H! A. m0 b7 [4 p. u1 ~2 p! l
6 y8 t; w1 _ Z/ ], M3 B% O, b
bmpf.read(bmpb,t));6 `. s- U; z/ e ^- c i
bmpf.close();, y/ j! n, i: d2 J
: a" @# [; q1 d# g+ _0 O# t% T' b
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
# b& T8 x) p5 S, I$ i, c0 q5 V+ j4 \- l5 V6 a' ]5 e
讲了)3 c: u' l W% b4 T# c
DDSURFACEDESC2 desc;1 P# I _( `4 Z
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );( o* U! o* h( f5 E7 C
desc.dwSize = sizeof(desc);
0 h" w; d) ~8 ]9 _ HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );+ {; O6 r1 Y5 w
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
$ ~4 W. G& d" R. H* v% g& f+ j/ h/ l
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;! X6 q+ e' _ K+ G
BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后, J% e5 E' j2 `. l* r+ t
int i;
) p- f/ S. T. o9 Z, G for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)+ Q/ p% g/ e6 h
{
# M8 e* s$ d& k w rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
6 Q5 C) T p3 f
! p: h( K3 X9 x7 M行开始复制;
/ I6 |8 e Q+ m; A; ^/ l8 [0 ? memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));
% s/ u% Q2 A& i9 |+ g4 n$ r surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
' h! `! I" _* z5 `, V0 q0 B, R6 ? }3 U9 ^1 s7 E- b
surf->Unlock( 0 ); |
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