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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)
( p1 A& `3 D; I: S% D2 S
- |4 G1 L1 s: k
( W/ k% C7 n. d
) t6 g( K( ]" j E# Vtypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
% o! D+ l% a# V: m4 ?# [) J{5 O/ ^0 d* b8 l: K( T* r: S
DWORD biSize;//bmp信息结构大小4 x, ~! [& M9 u
LONG biWidth;//图像宽度
. i1 z8 S. a1 K+ I( {5 k- ~ LONG biHeight;//图像高度# k0 C1 t5 p6 Q% @+ n, e
WORD biPlanes;//
% ^, N* d9 A) I: L$ M% n, r WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)4 F' t( L0 i6 c& E9 }" o' S! o
DWORD biCompression;//是否压缩' _) u7 \) A* r3 p8 X3 I7 B
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
7 K+ U# }! _* O: R0 y- b) y LONG biXPelsPerMeter;//& c x4 V' x$ G9 b. q
LONG biYPelsPerMeter;//7 U. Q- H# W$ B9 T+ W
DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
6 g0 F7 A, D0 Y$ d3 w DWORD biCirImportant;//- L+ h1 z5 t1 M& n
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;3 p3 x& @5 f; c& V6 F' s2 Z
8 x2 }/ O" E" w//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,6 L, s# |# d# Z5 R3 E. A
//这里只是为了说明这一结构的用法
4 p6 V9 G) \. F; Stypedef struct tagRGBQUAD0 t* [$ E' j: \" K
{
3 Y! \) X: u' ?1 W# Y3 e3 s BYTE Blue;
; K: ]2 f( r7 l8 d, H BYTE Green;. Y. I8 t/ u: |# w' w
BYTE Red;# i' [( f8 q6 m( Z: G% ^
BYTE reserve;//没有用* ]/ d2 n0 R, ^! i1 c* A( u
}RGBQUAD;( B9 [9 Y* f h- X( l; ]9 p
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x) G; \/ p/ [4 a. n. R
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;3 ?; l" ?/ }& u
- e, a r1 @ D" Z- P. e7 c9 l
7 U. D0 G& q; K' j5 x6 Kifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);
$ Z: t( E' b/ E) S$ RBITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
2 [* W7 Y# @4 i; @1 V5 K4 F' Vbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
8 E- M( J2 a3 R7 B' j( `+ Lbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
0 Y2 s5 ^2 |* P( f" {+ it=bmpfh.biSizeImage;. y% z% A/ h* ^3 c. }" S
if(t==0)9 D' `! e+ w6 O) O" z6 q6 Z
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小7 y, h& ?5 U% D
% x) p, x0 y0 |: j( x(以字节计算)& n+ {$ t% J3 r: X5 I5 Y
if (bmpfh.biBitCount==8)) I. G8 K' r# `) X% s( y7 H$ {8 T' A
{" Y6 b/ `* e0 \! z1 H
int ncolors;
0 K0 ?7 ^$ _" i5 l if (bmpfh.biClrUsed==0)
0 F% c' A& F* _8 { ncolors=256;, c9 y- Z! l( W( [$ W/ q
else
0 e# [; ?" k9 M, m8 M) N" E ncolors=bmpfh.biClrUsed;
0 t0 E; {1 L1 m' K2 h5 @ f2 N$ {' ^+ A6 m C
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
9 V) [& }+ O3 H9 Y bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );/ J. i' B2 C; J: ]. p
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
7 E% n2 O2 m! m5 [
1 F' R! A* x: |. A6 p5 T2 s一句
1 }/ Y; w" m3 S9 k5 [ delete [] quad;$ @; x& \1 y0 G' s o9 ]
}, j! F i( S) C! c' ^3 \$ T% ~
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题8 u2 B0 r4 Y" o0 O
bmpb=new char[t];/ I. [+ J) a% _# T% |- C
! b: x) z8 F& j# e
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区( p- R; t# h3 c
+ s5 H8 S1 r+ Y3 w7 ?
bmpf.read(bmpb,t));
/ ?9 D/ l5 ^5 D) tbmpf.close();4 w; f) p/ K& ^9 r3 S" N& g
4 |# Z2 i" ]. A5 H* [$ K2 j2 w
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
, X& z' h+ q% J, ?7 k# k) f9 j/ f- {$ @7 o
讲了)
: v3 F; b/ a8 S0 t. {$ ADDSURFACEDESC2 desc;
+ R& U6 t" l+ _" G ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );/ ?1 `: D: x. m
desc.dwSize = sizeof(desc);
: o) ?7 O; X! h) F S' t$ V! G! ~ HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );& @' ?1 v# \+ G% ?
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}5 N1 P; c1 {6 m
" ~0 N) K) z( ?0 d( d, V) \ BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;+ j$ d; I8 M0 I, w
BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
8 {) P4 P2 f: Y+ o int i;* L( x- H. P" v
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++). D! P; s' V4 T" w# m0 Y
{, d* o4 m! ~, K! X1 |, T
rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
) F w: `8 j+ ~5 y" l' t+ I o4 R
行开始复制;. [9 O& J- G/ ~5 X
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));5 F# Y7 f6 d& r% A [& b
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
& j# k8 l: Z8 X$ {$ s) N$ ] }
: Z2 C0 F0 [1 ^0 O# C( u surf->Unlock( 0 ); |
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