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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)
& \) S. J# E$ ?2 s7 S8 @, A ) y9 L; Y; S% K, k. K8 a; g/ q
! Z1 \1 @3 ]7 q: ?# l2 Z2 N
( b( M+ h# X3 M c5 Btypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
* t. J1 Z* V' v{) `" A. J/ L8 } g/ I( k
DWORD biSize;//bmp信息结构大小3 P; E+ B$ m+ |9 ]6 ^. B
LONG biWidth;//图像宽度1 w- y' x' `$ i' t2 ]5 `6 Y! V
LONG biHeight;//图像高度
: \) N. t4 |0 t5 m+ `' j WORD biPlanes;//5 I0 P* h: W, S5 h2 ?* z y( y
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)+ P( a9 s' n- Q \
DWORD biCompression;//是否压缩& V" \, }: [/ s7 c2 h$ ^% ~
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小4 L4 F2 [0 w7 ^8 s7 T3 v7 F
LONG biXPelsPerMeter;//6 y' U1 A2 X8 H$ ~5 Q! k
LONG biYPelsPerMeter;//
5 z. j4 N: K+ v# C1 e# Q$ e, U5 U0 Y DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
7 V( i& j [2 f& Y/ s% N' x DWORD biCirImportant;//' U* ? L! q5 S
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;( J4 q$ l* {# |6 G8 U5 F" z/ O
0 I2 L$ v; g* H8 f+ K" Q
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
7 e- y K3 B) c8 j8 W% f//这里只是为了说明这一结构的用法! [/ \: ^' t- ]1 C- r& s4 C3 z
typedef struct tagRGBQUAD5 V7 F' }9 z! Z- r6 K
{0 ~. b" K: ~. I3 ]/ ]
BYTE Blue;+ T* M3 W1 t, }( l! F' L
BYTE Green;7 R: c) F) F1 b4 {
BYTE Red;6 @/ O' V& P7 d! O, A5 Z
BYTE reserve;//没有用
% b S) Z+ A, X# L% c9 p5 e}RGBQUAD;2 r" k6 ?& Y0 V: {! f4 g
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
; d2 ~1 U4 Y) Z; b% gBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
3 t+ f( |9 Q) n* x, ]' T) J5 m/ d
" @0 F( q/ m& i! L& f' ?+ z" L; G9 M, j X
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);6 o3 A, a8 u# v+ ?
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;- J) m# O- T( j& |( R! S2 }* y
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过% I5 \+ a7 |* C+ }2 c0 y- R3 n
bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头0 k, v0 ?* ~6 ~+ d4 s" T
t=bmpfh.biSizeImage;7 j1 |9 `3 \9 B9 B' R7 z: r, k
if(t==0)) k- E: z& u7 Z" i
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小* ~& v' {! L& P
$ Z6 w6 ?* @6 n3 J- F8 m
(以字节计算)
% M; s4 C' N0 q- Q$ u9 S" f2 Cif (bmpfh.biBitCount==8)
4 C$ C( F2 }7 m5 ], x. g; H5 }{( r6 F- f+ i) X2 g) |9 t
int ncolors;
/ f& v. V4 f+ Q% t" p) X' i if (bmpfh.biClrUsed==0)
8 R0 |: S9 u. d7 ^6 e ncolors=256;
! O; _7 v- [* G$ u7 a$ K9 }6 n else$ E5 z+ G7 A8 Q
ncolors=bmpfh.biClrUsed;
0 O" c1 e, h4 U# T: ]& B1 N) J: U `3 d, \7 T: k
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];8 W3 [: L$ ~" i& d4 T, t* f3 y
bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );- _8 z0 k7 h. k* ?9 N9 M8 p
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这, C3 K/ u [; G4 `
U3 z& [' R: n3 |
一句
# Q! C# T0 ^* W delete [] quad;
4 N4 P& e" @/ ~ H: u3 Z4 @: A5 [3 |}- ] l, X3 W5 s7 J, _8 X4 N
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
# z" t. J5 x0 k. K: tbmpb=new char[t];9 J. T# z; c7 }# I
4 }/ q4 s6 {) D$ ]bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区8 S P- j; b" h. h* S) x
6 i, c9 T r9 m3 ]
bmpf.read(bmpb,t));
& e. t' h) h% a) G+ [& Y) d. T+ Nbmpf.close();# u1 w% }" ?" h( h7 R
9 w4 C- Z% |; [1 Q//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
5 [5 [) {& y5 x& u+ \
2 s! B# ]: @2 A( ~$ K讲了)' R2 b1 Z& D& G+ T
DDSURFACEDESC2 desc;+ k+ [' v+ y8 R, f" O5 G! R
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
, x; ?3 v8 W, R: R( y desc.dwSize = sizeof(desc);
; k& g0 U: d5 A HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );5 I I+ U2 ]& h% k) _4 q. L
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
0 ]7 I5 Y0 L6 A6 o! D8 O* W8 U7 f
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
J- e. u" }9 U BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
2 [1 ^( L- G$ C int i;
. J7 S+ D9 _, L$ u* r* M for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
$ h% B- ~0 _$ C {
* v& a- r: r+ r, y4 J rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一 L" z" h( q/ ^
' `( a" B) i+ |0 y" l% v7 w行开始复制;
; `; u6 c2 F3 \- x, b" T; r memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));0 T, r [ O" v* o/ n
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
6 z5 u3 S' c$ q, I" T/ } }
+ q* y h3 b7 c! v- p surf->Unlock( 0 ); |
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