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演示站 pChat.ini 设置# O, h1 D9 R! o, \- P
;*******************************************************************$ y" |1 u: v/ @
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
# Q6 B2 ^7 P: c, e;天云阁工作室 (C) 1996-2003
$ m) o% F! P3 W6 v8 s8 w( q;网站:http://www.ityg.com
6 y1 W, f2 b, \9 G* \;报错:debug@ityg.com
3 m) H; Q8 h, S0 H% Q* s- X" x;*******************************************************************2 W) X# I! t, Q) W4 A$ I) j( m
;设置说明:+ C9 O( F: s1 }( S7 R' k. O
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
7 \/ k/ V- C8 C4 W, c, A& N% D- k; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
) h( a% y3 q/ o' r; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符$ |* ~% u8 P4 U$ @# z8 T
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)" V. I* c) f$ w; r3 N
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)& y. {; x$ c6 Z; C3 N; T
: s" ]; p5 e7 C$ v8 s- n- k
;*******************************************************************
9 n0 y) `3 {- s;服务器信息定义$ @# S9 g+ i9 Y8 `1 F( B# M% u9 l
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置6 X, w8 z0 ^# ~+ W% `
[Server]+ N; h# X& c4 U/ w0 y b
RegInfo = 注册信息
* T4 }9 t, c2 ~& G! ]$ j* H+ dRegCode = 注册码
! z8 O+ B3 P; m* M;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
9 S+ R$ V* V9 O ]0 _PORT = 5350
+ n) @( _7 a$ ]) @( A
# P8 r% F/ k; T, E" r. G, J;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理; ]6 ]0 O" n# B" y4 }$ o
CheckSocket = 3010
3 q6 D; t: G0 P$ I b P/ b;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
! X5 E# m0 l9 q4 w7 u5 [TimeOut = 1800
0 H$ |. Q, C6 ?% x8 E$ ~+ ];最大Socket连接数,默认为1009 Z+ M \# S6 ^7 w6 J9 @) o/ ^) q
MaxSockets = 200
" l: c/ B4 N/ E7 n C, L6 P) h! {1 q$ ], M1 A0 @1 e; a
;DLL文件位置,必须设置全名% u8 K9 { m' C/ O
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll9 n' a" [' r1 @ H
;是否静态调用DLL, 默认为05 O2 f; ]" q% y$ P( \
StaticCallDLL = 06 z+ t& v b: M9 z! x; K
4 A$ y8 n* d }3 H+ {/ F4 E;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
- u5 v6 b8 Y# U. i. Z" @/ FLogFileDir = 具体的盘t\目录\6 a+ x- @" p* [! |/ S j& j7 N4 @
: ]4 E& K g% B( i$ g
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
) y L9 `! @9 o5 G$ n# _/ Z[Client]5 M/ |9 b: @% ]* \2 R4 F/ @' g' |
;网站名称2 Q( T- B; P$ K# b1 f
siteName = 天云阁演示站
+ V- o! i' |- z5 l
) q, g9 _- ^# J5 X! q. };基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
, D# g* U1 s n, M7 q6 O, XBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/0 [, g6 x+ X& l8 E
$ @, V) B4 S2 q
;客户端窗口的背景图案% Z" G4 m2 I! c% l b: r
BackGround = back.gif2 ^+ t! H# E0 {4 V3 {6 h @) g
$ S7 O* {9 s% N7 B1 g C; [;客户端按钮的背景图案' O9 J9 o' g+ c
Button_BackGround = button.gif& V, K) S( _! a& Y; G* m+ P
3 B0 G) ]6 D8 P- `& Y
;客户端窗口文字颜色) Z& d: z4 c& S- D- \' S+ i
TextColor = 0xFFFFFF
U+ [9 W; P6 s" i: \: o1 _
$ I( o2 j/ |& X# p: m;客户端EDIT区的背景颜色& ~( C5 \0 J6 c# M# Z
BackColor = 0x000000- r- ~" N( r6 }' R7 {
; [5 y, t8 x6 C0 V;客户端登录后显示的广告或通告% U, K6 \! S3 w( A
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。+ _; ?6 H7 {1 v. M
& W) v, P7 w" _5 T
;聊天时发出的声音(为空则无声)+ Y* {2 {9 K! q" I
TalkSound = wav/enter.wav5 p2 B2 |! g1 I- l% y3 q
. a* f/ x1 s. L B
;捡东西、攻击的范围(默认为100)/ a/ B) x d* @6 K
Range = 10; U0 n/ E. R5 m
' w, [. ]+ @! r* S/ K5 i- J. t
;*******************************************************************
5 L+ `4 U' {/ `8 h3 U3 }7 s;过渡画面定义项目& [4 M t8 f2 L
[Splash]
$ Y# O: L: l m, V; T;画面切换时显示的图案% C9 m- f- A' G; N$ \ }0 n
SplashImage = login.jpg
5 p' _8 b8 S9 r$ Q# Y4 W2 ^0 u4 b! |* l;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
. e% D$ l7 m9 R9 m2 BSplashTextFontName = 楷体_GB23127 ?& n4 M- g: V/ w- q1 a
;画面切换时文字的大小(默认:24);
' L: w+ D, j( U4 t5 G5 v6 cSplashTextFontSize = 21
. ]" k! m" b8 W0 [! O;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)+ j7 _ z4 \% k1 r$ u4 R
SplashTextColor = 0xFFFFFF. Q M$ j& E+ c9 B. a O
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
+ a7 ^/ C" m+ R$ S' K% s* Y7 pSplashShadowColor = 0xFF0000
. F! f' w* N& l;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
) q& o7 w3 i: g% iSplashShadowOffset = 1
+ v3 o2 u. d. m$ B' O [- d" ]7 n3 z5 H, v9 s" Q
;画面切换时文字的左上角位置- o; s/ z& u7 @- r
SplashTextLeft = 10
3 D- b( b# p0 K* u, H- oSplashTextTop = 206 S6 k( t/ n- ]0 V9 D* v
;进度条的左上角位置! N; ^0 ~4 Z9 }0 ^" W
ProgressLeft = 10, Y/ c7 H+ Y1 h( h, H; Y3 o
ProgressTop = 50' _2 @# n2 X, C6 S) K4 u
;进度条的高、宽度2 L/ E$ N- _, c! R2 f& P
ProgressWidth = 500
& l1 a' V# r# N7 AProgressHeight = 15 v6 b4 G7 \: _- r. _. G U
;进度条的颜色
, Y+ A4 N0 r# c) J, zProgressColor = 0x0000FF
3 @7 d' t& |; a. O; k1 }' ^;进度条的背景色
2 Y% W/ d$ \6 [ProgressBackColor = 0xFFFFFF% u: O/ N% L' ^3 r, `6 q+ U) `
3 S% U4 g6 Z+ F& B+ K' x- H
;*******************************************************************- H: O' @* U" u- J
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)$ E" P9 {( ?* Z! q& h( N
[Menus]
* D, ~9 }& g" T7 \4 Z;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
4 d6 z S5 D# k;第一项(Menu0用于常用命令的显示) H. z7 U# k" |8 p
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;' ]) Y8 T5 y; I+ J
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
2 I/ T' l4 n6 u' SMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
( `, f* x/ }( @;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
5 }% g9 ] x9 ]: R& w& U/ jMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
3 e7 i3 m _) L; Z; N; }5 \5 h;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
2 s4 y6 O2 Z- N5 |/ xMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
1 @3 s3 `" M/ W c" A& u& Y* I;第五项(自定为交易类的菜单)
! Y3 D" _) }1 a* M/ b8 `# E. SMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;" J5 |6 o8 A: ?6 d
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;1 L) p5 l0 M. U5 k5 E2 m: n& X
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;: p/ V9 I0 m: s$ q* t
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
- h7 ?! Q/ H, Z! xMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
$ U/ Z+ }4 V ]) ^9 [. T: p- TMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
/ y. j% Z8 s: i7 NMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
* K: y5 M& p, lMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
5 M; E: v- e3 e% Q+ N
% `/ b, g! g, W' A;*******************************************************************
5 ?6 n8 _$ ^' f( G3 m! W4 e$ o/ P7 \;人类信息定义7 f% `8 O3 R6 X- s7 R
[Human]
. N: }2 B! t# @( y' \//;图案的(横向)帧数0 i/ W5 D2 [2 M$ T
//Frame = 4
. W; j' d# X& r//;横向走动时的点数,必须小于10
' l, J7 H( `) G' @3 g C//STEP_X = 10
4 `( Q$ w8 I2 V* D) G9 N//;坚向走动时的点数,必须小于8
* a! {2 e: z! l) N( j9 R//STEP_Y = 8
m! D: ]& v- c& A; W7 I;跑动需要的会员等级
5 k) i# j$ _( r B& k4 }9 e" ^3 ZRun_Member = 0
& L6 W+ p. B5 |$ A% T5 T;跑动需要的修行等级) X3 |1 b! w7 ~
Run_Level = 508 [: ^0 a6 b, h7 n
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒2 a( g' ]( }( P$ M+ V y
Run_Use_thew = 5
' N7 Q) c9 B. ]! ~; ]- l
; \4 ?7 V! E) k6 o' {4 K, U;跳动需要的会员等级、修行等级、体力: W' ?; F9 F% l4 [/ \' _
Jump_Member = 0
0 ?3 L+ B$ X4 b, h8 `- H& CJump_Level = 200- z( n8 P1 U j, a
Jump_Use_Thew = 204 ~, q7 D) V( d
;跳动每点需要的修行/ U3 _6 \% [ j( X
Jump_Step = 3# B1 z& z1 n R R8 L
;跳动配音
2 |) m4 c$ K3 D% SJump_Sound = wav/091.wav P" E6 I4 W( e& u
* u& B8 t( t% U/ ?2 e' B: e
;*******************************************************************9 X$ b- P3 G5 L( m" Y
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
3 R \" q. `* B# a5 J;系统时钟的内容是针对所有地图的# h+ z+ z8 x3 x
[Timers]1 ?( R3 `1 V& w- B1 S% r6 s# o
//定义为统计在线人数
1 Q- c! j- e( K1 S6 t9 sSysTimer0 = 100006 _) t) x1 ?' ^$ ~; Z( f
//定义为自动出题
; U% r9 u' \8 w6 g6 ~SysTimer1 = 151000
% X2 d1 x9 T* ^* L* D! v4 Q6 N) v3 y//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
) ^# [; E, ~# H3 R% LSysTimer2 = 36000006 J* S) `/ K; Q; |2 l& ]
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间: V9 H q0 U; W& \8 P" X. L
SysTimer3 = 9000009 u0 y6 O* l8 ]
//定义为产生资源0 n2 m/ d* T4 k+ Z& p$ r# c
MapTimer1 = 40050
# R H) F. D$ p8 d( fMapTimer2 = 0 ^) Y e! `# P# E$ F5 c! o
MapTimer3 = 0
, h$ }% x/ s7 {- ]) I$ x
6 R1 I) t0 o& g4 \MapInterval = 2
$ C6 {! ?4 ]$ `# @;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
$ a; G) s! _# r: g9 h$ OHumanMoveSpeed = 80# n& N- Z2 j1 D( g
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1505 J! Y _" [( N* q% r: h# S
ResFlashSpeed = 150
8 |1 H' k) Z" v6 [4 m+ E9 M# J) L: D. N2 U
;*******************************************************************
3 T' E" U5 N& m% B( Z;天云阁工作室 (C) 1996-2003# r7 r5 R0 p; I* l! P: t
;网站:http://www.ityg.com$ }$ u S- N" i( _1 N
;报错:debug@ityg.com! u( @3 \5 F7 z* R; b4 r' C5 y
;******************************************************************* |
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