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演示站 pChat.ini 设置' i' O! C: @3 Q; c2 W
;*******************************************************************' B5 d$ @ u! x* a7 I7 Y; x# ^
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件7 s$ N2 P/ A6 c2 {/ E9 h$ y
;天云阁工作室 (C) 1996-20036 ~' G7 `- M9 f
;网站:http://www.ityg.com/ o3 ^* Q" f7 [+ c$ C" U/ E
;报错:debug@ityg.com, |/ \: j( d5 K
;*******************************************************************3 d1 b# k' ?; h' a; w* X1 y8 V
;设置说明:' a' m7 q/ l' { W D1 E3 i; j
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
. S2 R. c, G7 ?, z' @; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
& M* j; V$ Y! H: e+ ]+ ]" K6 d; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
$ z* V% C! P+ n8 s6 X7 L- M; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)% c/ U$ K( d. J) S- P _
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)! o. z) q6 R" @2 j7 k# W' |
- L* `) `4 a3 V- L
;*******************************************************************
. d. [) z3 ^4 P4 ]$ i! g;服务器信息定义6 @+ D5 J0 t: u& J l @
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置, R. D8 N D3 }% e8 q& w
[Server]+ q3 v0 z) F- [
RegInfo = 注册信息2 ]( L9 f; q! U0 Z: N9 _
RegCode = 注册码! k: T% F! y8 I( t' {: Z
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350- `/ v, k! d1 }+ j; x2 y
PORT = 5350
& R; T7 s8 _: C. T5 \. h G& _( _- q" a/ k# V( t. I
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
8 x# t7 ^% z* ^+ wCheckSocket = 3010 \3 ^* Z6 m4 x* }# [5 Z# k
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理+ h& ~( q" ^* |6 K- n# d; R
TimeOut = 1800( r" j. p2 U- `# P6 [
;最大Socket连接数,默认为100
0 y3 w2 X7 u7 r8 h, gMaxSockets = 200
4 G% Z* E% ]. t+ K8 q) o
8 e; {+ ]0 f. m% @9 Z( S( c) H6 j# E;DLL文件位置,必须设置全名
( Z1 i4 @6 z0 Q. bDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
6 F8 R4 Z+ x+ c, o' S;是否静态调用DLL, 默认为0
6 M& Z e- E3 L. R- d3 S% ]- VStaticCallDLL = 0
! ~. P0 F7 B# y: O- e! Q; y" q# P* R' f% q1 j% P
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号$ v/ \3 F' i" C
LogFileDir = 具体的盘t\目录\6 S; K6 `: C; F2 Y# i. A2 G
5 h6 n) ?5 P6 [& h2 c. J% rMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini7 N8 K* @) l' t2 D
[Client]( @% q8 h- h) i4 I0 c' P
;网站名称. Q2 x, a% I) S& d6 i! ^
siteName = 天云阁演示站; A/ m1 Q: L6 ]7 `9 _$ z
+ ?. b2 o/ N3 b& ^9 t& F8 }, b
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
" k. ~6 z, |& `/ D# H6 aBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
' d# Z$ ^# \0 [" s6 r( ? }* ]* ]1 `$ G
;客户端窗口的背景图案# N+ y3 m& Q- `3 S* i5 d/ j
BackGround = back.gif
3 y+ i9 E6 ~1 g6 _2 f
8 A9 ^" Y& T7 u1 T" ]( D6 W- S;客户端按钮的背景图案; \3 O: g$ q4 h5 l
Button_BackGround = button.gif
2 @: v0 d f( J% |6 N) a6 i1 ~# } s
;客户端窗口文字颜色
' `0 k* C. I: T/ OTextColor = 0xFFFFFF$ V% K4 T9 w7 ]( M6 E3 d* _) n V
& t6 Y7 w( a/ E- G5 X- P;客户端EDIT区的背景颜色' z. p( i: d5 U$ p& l
BackColor = 0x000000
! j, n8 C1 S' i$ x
+ v* k: w, X4 R% i3 \6 s;客户端登录后显示的广告或通告
# W7 J. h' `. v. q1 b: \AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。 b6 W( K, E1 D) s! m
# h& u. F6 u' Q! E+ ]1 C' U;聊天时发出的声音(为空则无声)& N1 J" L7 b) U3 N$ P1 m
TalkSound = wav/enter.wav
( ]& b$ l+ a2 D5 K. g. r
" d9 r; S/ b$ g0 n3 i;捡东西、攻击的范围(默认为100)
: s1 k( T5 } O, pRange = 102 g6 R" m& b9 V; h9 O) ~, ?
/ k0 ^% A. {: Q. Y: q: G
;*******************************************************************
! J" X) f' j* s( z;过渡画面定义项目
7 ^) T* E6 u* v: F O m[Splash]8 |1 M* V8 U5 X4 R( M2 T
;画面切换时显示的图案 [! ~1 y5 k- ~% n. ~4 l% C. W/ L- ?
SplashImage = login.jpg
' M3 m6 ]. U6 t;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体), {0 q/ d/ W$ }- v+ y
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
) N5 l1 ]) Q& ^% A8 X+ J$ ~: a;画面切换时文字的大小(默认:24);5 ~, F9 r( g; U& Y; O0 E$ f. I
SplashTextFontSize = 21
# P: C* N% f7 k, m2 k; t" E;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
1 x1 ]7 z3 W% L% @8 HSplashTextColor = 0xFFFFFF3 K( p% E3 k! [! x# D; [
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);4 Z5 Y) D% F! L4 A0 n
SplashShadowColor = 0xFF0000
! ~& T7 J% ^$ |% z' F;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
+ u! d( |% i, M# L0 {: i2 KSplashShadowOffset = 1
' B7 }3 b5 i' _0 `3 V
0 H: c$ G! i0 U, w0 s+ f2 ^;画面切换时文字的左上角位置
& k5 v# C) ?6 ]0 ]SplashTextLeft = 10
5 T0 {1 q6 d! p& F1 D# _8 j dSplashTextTop = 208 C8 K) G- O/ y3 c8 g/ C( T/ s9 D1 l
;进度条的左上角位置
5 B0 }$ A- l2 Z# uProgressLeft = 106 x6 B' v3 M* a7 |
ProgressTop = 508 c/ z: `7 K# W* `
;进度条的高、宽度
, T8 t; s2 T5 w; N0 ~ProgressWidth = 500
" ^/ b8 A& W, L3 jProgressHeight = 15
* S$ ?# F3 X9 Q( {9 e# V1 \;进度条的颜色
/ M- p- t$ g) b; TProgressColor = 0x0000FF
0 K/ Z: j' Q. R8 E/ h( l Y6 @5 U;进度条的背景色
+ M6 J2 `/ V) e( \# ^. QProgressBackColor = 0xFFFFFF
- m- _9 ^2 D7 n
- D+ F- v% m( m1 |, j' s;******************************************************************** {3 ?- Q! h5 ~6 K# B+ ] |
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)9 P( a+ Y0 @ n* U. n: s9 D, X+ r
[Menus]! V1 y- D$ ? y' I$ Y- T2 }
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;. z B! [4 m; ?
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
?- `/ a; b8 {* @5 t4 e/ oMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;8 |8 c6 [0 d) x8 w; u" L
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)" m! ]% G) G! X% g
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};1 c( G4 z9 I [' ~9 v$ r! G3 Q
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
" e$ ~/ U/ @1 }2 f4 p4 [Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
& w2 ]+ p2 d- |+ F+ v5 o `. w;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单): {1 N" q) R, G1 u7 r8 b$ C; M
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
1 M9 e; X6 _: t4 ^# a3 V;第五项(自定为交易类的菜单)3 h( n5 J) O! _( S
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;3 z0 |+ S0 B0 T/ ]
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
+ S! D3 E' W4 P8 m- o) U9 a# LMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
1 T2 P; J% R5 {4 w/ H+ NMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
* R, j+ L0 G+ YMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
! |4 `7 f; o2 [; IMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;6 m+ ~' _) U) r. p' @
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;2 b7 S+ w7 K5 N2 [
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;: l9 \9 q S: r, d0 V( f
8 M- P2 A. u& R3 Z
;*******************************************************************4 b e4 m5 s; n( z
;人类信息定义
- o: c) d2 _& a: F$ L7 [7 x[Human]
@8 u% ]6 J" {//;图案的(横向)帧数+ }# Q+ y' R- z) s; V6 [
//Frame = 4
- Q* N4 L) M5 y' s% U1 }& |0 {//;横向走动时的点数,必须小于10
# \& P1 J7 \4 o& O//STEP_X = 10
. o/ j* ^3 X3 h" A4 N% V( @; m//;坚向走动时的点数,必须小于83 k$ f2 A# @: y& ]
//STEP_Y = 8
7 V6 q) P3 N* t/ O( B;跑动需要的会员等级
- g: x2 B+ C# ?; j0 n+ z0 PRun_Member = 0
: H& S3 |( A% ~+ H;跑动需要的修行等级
u% Y4 t% I1 f) I+ \$ xRun_Level = 507 g* O5 y5 K2 ~" u" U$ M
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒: \" a7 j, m: t/ T
Run_Use_thew = 5 l" O- K6 K% @4 g, [, }+ p5 @
; Z8 t" h! X! h) Q* J4 G;跳动需要的会员等级、修行等级、体力9 A# p8 A- Z8 }( m1 L
Jump_Member = 0
2 f# x8 G+ @$ L; ~$ i, ?Jump_Level = 200
1 O6 j% ]% Q' }: P3 i& d- e5 U; PJump_Use_Thew = 20
+ v: _$ U% A5 h1 P- f, @0 t;跳动每点需要的修行8 j2 D- y4 x% W
Jump_Step = 37 c- ^. P' y9 e3 S4 W
;跳动配音" d/ j- g: v2 i4 N, U) }% f( B8 h
Jump_Sound = wav/091.wav. y( R& |7 d8 W1 h, l: I7 p Y/ \
- |7 G* I" Y% ?, R! @3 F- w;*******************************************************************1 h! J# q+ S% v e; I- u4 ~) C: k+ S
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个! l6 A- e q& F o
;系统时钟的内容是针对所有地图的4 X' K! ]4 |# {9 d7 f( w/ x
[Timers]8 B# q8 \- ?* Q
//定义为统计在线人数. |& f/ d! ]' ?- O& W: _
SysTimer0 = 10000: ?3 [! a* B) \3 T4 h
//定义为自动出题& e1 `) W- }! q8 C& H
SysTimer1 = 151000
5 K8 u* I& n/ \5 Z. x//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
( K3 F. g7 o, m mSysTimer2 = 3600000
6 N# e& j# n% ]5 T% p3 l+ `% Y//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间0 n& |5 D' x$ s
SysTimer3 = 900000# `" m' r3 u, C
//定义为产生资源
- i8 c, P. I% {. Y' E/ s( wMapTimer1 = 40050% O* |0 K, j0 k6 G
MapTimer2 = 09 b) M( f& k# h
MapTimer3 = 0
! _# P @( g$ Q( }. D. N
2 j* F; o2 V8 }1 l7 ^' [8 WMapInterval = 2
3 y( _, [1 N5 b$ u8 S. N5 d- ~;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
1 r/ ~3 V/ x* g3 w# ]8 FHumanMoveSpeed = 80
, j: r' K7 X, K# X1 f+ o8 ?;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
- S N4 p* w( s* YResFlashSpeed = 150
- A0 M$ m5 z. @) O, O+ n! I( v
) p- d( ^3 M% N; Y;*******************************************************************5 L7 i" d/ e" {
;天云阁工作室 (C) 1996-20033 J1 h: ^* l2 }0 D
;网站:http://www.ityg.com
, ~# \2 [0 q, W;报错:debug@ityg.com2 X2 `" k2 {1 }- n0 w A
;******************************************************************* |
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