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演示站 pChat.ini 设置
! K0 Z4 ^* Q9 C$ F;*******************************************************************
0 G5 r1 P, B7 ]7 \$ J;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件: X$ h" R1 v* s0 ?
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
: y' X# w9 c% Q. r; ^& A* m;网站:http://www.ityg.com1 O+ r0 F2 F. e2 |
;报错:debug@ityg.com
8 A/ [" A3 \2 d- `! `;*******************************************************************
+ r) ?1 l* T/ J7 ^1 O" Y;设置说明:
) Y' J; x8 m( b1 K; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
. \, U4 z: P# h- \; |1 Y; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
: h7 O. @9 j; Z: |3 | |! q3 t) n7 X; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符6 b7 h9 Z4 m# V" _
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
$ a& u; f! J* q; X7 r2 S; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值); B6 N8 _- k# x
8 f5 ` C/ `. H$ f2 M1 M0 c
;*******************************************************************
, N( J; U2 x/ r0 }; W;服务器信息定义
/ C0 G/ E8 n* n. I! W6 F; J;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
! F* f5 N; i( N" h# z/ \ z[Server]+ L6 U: G% t: @0 |# Q! u2 f! w
RegInfo = 注册信息
5 }" a6 b2 Y% ?6 N7 `! U% {RegCode = 注册码
+ k& i7 r0 |- G$ {. |;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
/ B" c' A( A% U2 m+ z, @, IPORT = 53508 I. D3 x( L9 H* v) U' y0 g# L
9 ^# ~. t! }, w' g f;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
" i! y2 g. x& N" P5 ?8 q, q* K2 mCheckSocket = 3010
. q9 p( f! f+ g, I0 c;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理% ]7 N/ M1 ]' Y7 |1 @( {
TimeOut = 1800 s @0 _3 }4 H( r1 I
;最大Socket连接数,默认为100
2 N5 j; S( M, RMaxSockets = 200# V7 Z/ f, a. |4 n
7 A+ n2 s1 }$ b/ H
;DLL文件位置,必须设置全名
4 R: }" g+ `) K$ k$ @) y' WDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
6 i) Z) d' B% l$ X" |& _;是否静态调用DLL, 默认为0
R" T: Z0 M( K. Z2 B9 TStaticCallDLL = 0! z! ]1 Z; O$ T6 n6 o. }
4 _& i! z1 n% {' r/ Y
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
$ g* r, s3 t, ?% V( BLogFileDir = 具体的盘t\目录\" v: s5 s- N8 }4 _# N. x! g
! |, \2 O: C0 T% e; H5 \Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini; b$ n# Q2 U) m8 H f; m8 L0 V2 s9 g
[Client]
/ a. w" e& c: D4 Y- j5 X: v;网站名称
' Z, F. R& j! V- i) s3 tsiteName = 天云阁演示站* n# s$ r0 e8 T. C! d4 b
0 F3 M# M! v8 C& {9 T;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
& u' M( R# B D. SBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/4 H0 J- P0 M7 D
0 i; r; [7 h. P V9 ^+ Q/ G4 |1 i# }- W
;客户端窗口的背景图案( f/ @# M7 j$ V1 T
BackGround = back.gif4 _5 C+ a( f- y9 X% B- s% E
/ Q7 Q5 x9 D/ C- `2 ?+ d" @;客户端按钮的背景图案) @ y' `$ A% D, V3 d3 i* H8 P
Button_BackGround = button.gif( L( a8 G$ ^/ e7 \
+ q# `5 [! c5 a6 ^/ I, j
;客户端窗口文字颜色6 [5 e% A% G* |, V2 c* F/ ~
TextColor = 0xFFFFFF+ m1 a. D! W1 ~( A
0 }/ F# ?$ X. n' q$ l @;客户端EDIT区的背景颜色
, o7 \! |$ X* X! k+ z4 mBackColor = 0x0000005 d& h4 j; i$ I' J5 P0 F) O6 m
% O5 i9 }/ h1 l. T5 B- C5 Z, M R2 o2 G
;客户端登录后显示的广告或通告
+ c' F g6 R: |# S, D. B" gAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。. O8 g O& v# y6 n9 x4 z- E1 X
. E! F! C* Z- Z z" H
;聊天时发出的声音(为空则无声)
0 K- u, e9 ]: k5 Y3 `' O5 g# O% \0 XTalkSound = wav/enter.wav% w5 i9 E% S4 O( X. K9 E
4 M+ j) ^! B/ i6 [" M;捡东西、攻击的范围(默认为100)
# [6 T; z. W, `& lRange = 10
, B& B) | c0 i8 B" }; }2 P, w4 e4 X0 K- v- T7 D1 {: u
;*******************************************************************
' s2 t2 L0 Z2 t;过渡画面定义项目3 h8 a8 q5 ?! t D
[Splash]
6 d; H, f% H$ s& T! F- ^. D8 S;画面切换时显示的图案/ W; ]( b, I+ F) X( g
SplashImage = login.jpg
1 A; O: l0 |; E& G2 N0 r;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体): k9 M5 z1 V7 h1 B
SplashTextFontName = 楷体_GB2312# u% m) G1 T* F7 {! G% v+ t
;画面切换时文字的大小(默认:24);
$ \+ v( v. X! E: rSplashTextFontSize = 21) F) m& ]( j2 B. z3 L2 n
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)" L* \9 I. T$ y" e! p+ L
SplashTextColor = 0xFFFFFF4 b6 t& g0 p/ j6 B
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);; Z+ Q! v, e1 ]
SplashShadowColor = 0xFF0000
3 a i* y- ^" x* Y7 Q' f8 n+ B;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)" \; j6 [- @8 r7 {3 h* F$ a% T
SplashShadowOffset = 11 b' |5 v2 K- H" O, s. A
/ y W% W2 L. R3 }" y6 h& U
;画面切换时文字的左上角位置
+ \4 K# [$ Y6 K. x# C/ \3 hSplashTextLeft = 10
1 k! i$ k( S1 `/ |$ x. ISplashTextTop = 203 o5 Y4 i( T2 w/ @0 e
;进度条的左上角位置
0 S5 w+ @' W" ]% aProgressLeft = 10
! v0 R. q/ _& Q. q7 XProgressTop = 50
# _0 T! `5 q3 s1 |( U! m* ];进度条的高、宽度
! `" _4 U, Q# E& VProgressWidth = 500/ {! S5 w% L* W; i, `: g
ProgressHeight = 15
, t5 G6 a/ p+ ?" P, t;进度条的颜色
' d$ x/ y4 l5 H! jProgressColor = 0x0000FF
4 X" b, T0 W! a0 I0 {" j% G& r;进度条的背景色
$ P8 P G' j5 d S* SProgressBackColor = 0xFFFFFF
% v! p. ^% O) i% C
. u Z8 ^7 V' m+ g5 {/ E3 p;*******************************************************************
3 k. Y6 j' W5 g5 T4 S/ q% B;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)7 M: G6 V4 g! a! D4 M z
[Menus]
' z4 P# b2 Q6 q" @6 G+ f' y;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;7 p/ L0 K8 Q W ^ G5 y* A
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
$ Q* S' Q+ W; T W6 [Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;. w" T$ @% |# F( m3 W! D
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)# Y! E/ J" J# \ ]' h
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};, ~# s) x$ `$ p4 P$ c* Q
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
; X) ]4 F s6 R" o& S1 t4 iMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;# K4 \% k7 c s( ^" D9 n, c4 [
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
; _9 p) R1 B: B3 D8 B. G7 lMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;( F N$ M8 Z9 u5 j- _6 C
;第五项(自定为交易类的菜单)+ i0 W, D' u J; {3 ^& m1 _
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;- h" R+ L2 E0 Z. t/ F
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
" c9 ^8 V ^) z* q# AMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
5 L0 w" Z6 `" ?# H# {Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;$ T* U: A! _* B4 x* X
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;1 o3 |( E; l j: k
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;. u+ i/ t) B2 r
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;& R, f, I+ z0 t) Q4 {1 e( g8 ^
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
* l( E, \0 H5 z' o/ a: N9 o( k( W o1 N& W! d% _
;*******************************************************************
. C' t' T# H) s8 y* p;人类信息定义* E8 P- R1 C. B) b5 }
[Human]
c% _7 e4 G4 k. t5 ]1 K8 O" h; ?//;图案的(横向)帧数' t! S# G9 m6 l
//Frame = 4
- Z+ U1 s$ Q0 F P/ T//;横向走动时的点数,必须小于10, k$ S7 {& {" g: s$ D
//STEP_X = 10
?1 O* H5 Q: g: s//;坚向走动时的点数,必须小于8
+ A [! I6 L" F! B r! Y; n//STEP_Y = 8! H: b4 A9 U& ^1 Y4 E y
;跑动需要的会员等级$ |$ `5 q; X8 w% j3 _
Run_Member = 0
6 k8 o; \+ {6 v. `0 I;跑动需要的修行等级; O5 B1 V8 y0 i W' X. ?/ L4 J
Run_Level = 50
4 S7 \; V5 S1 J% T# [3 l;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒$ ~) K% {1 O5 D5 D4 j3 P
Run_Use_thew = 54 R, f9 o- f: f }6 I
3 } {9 q: A) c5 ^;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
* e& W; s! W, f- r* z/ d# v1 h6 ~Jump_Member = 0% V! z0 L+ c/ c% A
Jump_Level = 2003 n- Y! o. p+ I9 V( b) X
Jump_Use_Thew = 20; V) f2 Y, N+ O" j3 W' ^% e& p
;跳动每点需要的修行7 l! D0 H& T' a
Jump_Step = 3
. V5 w7 O0 r& r% f' W# H9 @6 U, n;跳动配音
2 _" h7 @, d; w& e7 s* l" q0 SJump_Sound = wav/091.wav
; }4 X# n1 D$ T+ A* j1 B; W) m& }
% l1 ?6 ~5 I) B' v7 N* q;*******************************************************************
3 T) E0 S2 I% ?( C5 g;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个6 j: h$ z2 F& e- N( W* [
;系统时钟的内容是针对所有地图的
/ D! b0 Z+ Q" a! V: u" Q[Timers]
3 ?) B; ?( Z2 P' k' `4 q//定义为统计在线人数$ ?) ~8 ^# y' \$ z& _
SysTimer0 = 10000
/ T( f& s* c& F, [4 C//定义为自动出题
( O; }( v E5 W4 k( Y& dSysTimer1 = 151000
( h3 ]9 T' t' i# F: M9 m//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命: o6 H6 [) b& u1 c+ H
SysTimer2 = 3600000" g1 e* Q. x" [2 w0 H3 ]
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间2 d6 i; a' p- T: z7 U, T% N
SysTimer3 = 9000001 ~* }5 z% N4 W1 s I8 Z2 J" t
//定义为产生资源6 {% V, o2 h1 w: u9 B- ]
MapTimer1 = 40050" i& J8 q1 ~; \( a: w& T
MapTimer2 = 0
! Y' q- s5 a# L! x# {! H5 r+ S) AMapTimer3 = 0
+ L/ |8 s6 B& Q* H+ S
7 o" E7 r* I j2 rMapInterval = 2
- ?) F1 m% ?- e! V, m$ m9 Q) X;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
* ]+ V; a l: S# o5 @/ {* F4 t( tHumanMoveSpeed = 80
* {0 M; T2 o% |2 o m) I8 q;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
, E( }+ `. h" s) c1 [9 YResFlashSpeed = 150
# F: v1 h1 Q. v8 ^2 x, u, L( @7 R. ]! G3 s4 S& v" c; H
;*******************************************************************
" Q" }8 P8 S( l: T9 w- Z! c" T;天云阁工作室 (C) 1996-2003
5 N7 |/ q. T& h6 ?" ^' o g8 {;网站:http://www.ityg.com$ o% i) }4 B/ X, v2 v! Z1 w
;报错:debug@ityg.com
. q* H% q B! W$ D2 [;******************************************************************* |
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