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演示站 pChat.ini 设置" z: T* X/ }4 k( v* U6 O
;*******************************************************************
5 q) _5 G- T: n3 ^" d;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件. M4 D2 D8 Y5 s7 D$ K& j. ~2 u, O
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
2 y; \0 Z4 p# H5 D% L;网站:http://www.ityg.com
/ n5 W5 I4 I; r;报错:debug@ityg.com
# }8 ]5 a) _$ S! |$ j* j' C; y. };*******************************************************************
2 ^5 {7 Z9 _: w' h) w6 v;设置说明:% Q) t) {2 Y( |( C
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值. C/ v' C2 u/ t p1 R% q
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
5 H8 E2 d" s) I9 m, e% ]; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符' }; a$ ?1 ~0 S0 N" F" u
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)/ ^" X* C& d$ \3 x
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
7 m. Z" A2 J: i4 i; c% b: [ u% \5 [1 ~8 U# }
;*******************************************************************
( W. ~$ _, u2 R;服务器信息定义" }4 p7 \" g. D) L1 k
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置# O H* a1 ~" y; x
[Server]
" q! s5 K, P4 o" iRegInfo = 注册信息
: H G; J. n b* Q- s7 ]. |RegCode = 注册码9 d& r' \: y. I, o' g2 U! h/ |
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350* b8 |; I" `$ ^( O0 s& i
PORT = 53500 y. m/ `' K; f( s5 E
}8 |! d% D6 t5 Y! K+ ?
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理3 y: Z c% D' H1 M
CheckSocket = 30105 t" l8 S& B" a3 y/ n" v
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理/ ` r1 U$ l$ g. |/ }/ L7 r$ ]% x
TimeOut = 18000 z4 y5 f& A: r6 r k5 `+ `5 v
;最大Socket连接数,默认为100
0 C* R' F4 y% |- ^+ }% N6 R/ T, ?4 ^MaxSockets = 200
# X6 h+ J& p" U- ~9 N0 r
. h( O# b) O/ C6 O7 J) u$ };DLL文件位置,必须设置全名
7 A) |( [, N3 iDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll% @ v0 o( ]! y3 U
;是否静态调用DLL, 默认为0
4 M* @8 e! X Z$ Z5 W# aStaticCallDLL = 0
$ j# a' G2 M5 l/ {( g- u7 D- ]& G% H1 X7 G
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
: Z' Q$ I( ~: e" GLogFileDir = 具体的盘t\目录\
! b3 F6 g! @8 t. S: K% @$ U( x$ G" s3 c* ~
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini% [# w! s |/ I1 `& v% V
[Client]9 R/ D1 m4 N* ^ [
;网站名称
9 e" Y1 K& D2 h. a# D; ?siteName = 天云阁演示站/ ?; t; |( l2 f' U3 M2 b- w
1 E" j8 |( j- N3 \- h) r
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
2 o7 G( V3 T+ f+ a: e; Q$ CBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/: H: n/ S1 x- D! b' B! U; e, s
$ W7 d% d+ G* C* ]: o3 N, L. h8 Y
;客户端窗口的背景图案
+ U9 s" P% U- E/ |( H U3 EBackGround = back.gif
, l: G1 L6 A9 F/ c. j7 f7 u
. B5 G: `; v' f. N% r7 [;客户端按钮的背景图案% m& F0 U |9 H/ {; r3 x: J
Button_BackGround = button.gif
! y/ W8 p4 a9 _7 O" F: L
" R/ y- K3 K! p p% ?7 O;客户端窗口文字颜色
$ D+ ?5 I% J4 K6 o8 ?' LTextColor = 0xFFFFFF
/ w4 G1 H ?8 y I; B* q" i& R. a9 h: [8 A$ [8 K
;客户端EDIT区的背景颜色# n' K4 }9 U! X1 \& R
BackColor = 0x000000
! }( j! B7 Y! }% N& L; Q# S9 u5 T( X0 J: Q Y/ e B0 b
;客户端登录后显示的广告或通告
: {4 ]; S% ?. Z8 u* S/ YAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
4 A3 U2 U7 I0 [1 {0 ?
4 G; ]- ?3 R0 T4 S7 x/ @" U;聊天时发出的声音(为空则无声)
; |% i6 _+ d# {- }) o o9 PTalkSound = wav/enter.wav- _ c( K& K4 {% e; J
6 K% s8 j0 e1 R& ~;捡东西、攻击的范围(默认为100)
$ f' C. H4 _5 M# FRange = 10 b0 f. }! n0 F! ~, Y2 n% |' E; [
, X" L0 Y C3 o;*******************************************************************" s, d/ M+ |2 S7 U, k+ u: M$ q
;过渡画面定义项目2 X+ Q& e1 R2 U8 Y6 D9 s3 m
[Splash]
0 n0 ^% j5 |" \9 ~' ^;画面切换时显示的图案' C* t# F1 g" j
SplashImage = login.jpg$ k: \+ L7 f( u* H [; ^
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
7 ]' r2 C, `; u+ G. U5 fSplashTextFontName = 楷体_GB2312, E+ m3 c$ B8 m) W1 M4 b0 h. d
;画面切换时文字的大小(默认:24);& t9 P! g' p+ E' r
SplashTextFontSize = 213 H0 N8 \' A* v( J6 c7 v3 [
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)7 n/ g7 e+ U R2 f7 z/ @/ M; q4 i" ?
SplashTextColor = 0xFFFFFF
+ ^# ? O u! ?& m' l" J;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);& r' y% i9 J4 ^, `4 ^% u1 O, d
SplashShadowColor = 0xFF0000& F: y4 i5 z7 h9 N m3 S6 z! m- j/ v, g
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
0 }2 i4 i0 K) J8 T+ _) ~7 W% S* u uSplashShadowOffset = 10 t7 Z9 z6 H& T. F) M1 Y# P
/ g1 r6 T$ K7 i0 Q6 R;画面切换时文字的左上角位置* U8 t6 t- y- T: _! _9 t. M ]
SplashTextLeft = 10
1 K' ~9 ^9 {- R: h" M; dSplashTextTop = 207 i. k# |2 ~6 @" N
;进度条的左上角位置
. k- h% X) n* E8 @- BProgressLeft = 10
% U Y! T- g0 N# \& F6 I- P; ZProgressTop = 50
! d# C* D) r* a* |9 o: M+ t;进度条的高、宽度' q0 V, w8 A0 Y$ \5 [' D8 X
ProgressWidth = 500
8 H+ l0 v3 G# C OProgressHeight = 15" o: }0 F+ c6 s* {: g
;进度条的颜色
0 h3 z* m( w7 q. R5 ]& V/ M! JProgressColor = 0x0000FF
0 f( s, L& C. d) G/ h! [# W;进度条的背景色
9 r* k7 i& q a4 l( O$ o& @; z- VProgressBackColor = 0xFFFFFF5 a/ O' Q: z8 @
! |# M- ~- o# q# w6 S. f9 X
;*******************************************************************( O- `6 S5 E8 D
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
# _7 S4 O7 u2 F3 ] L# v) x1 W[Menus]& `' L& ]- X2 @% o6 X
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;7 Z6 v" d/ z% p) O5 I" E7 W4 E" d
;第一项(Menu0用于常用命令的显示); z h9 _: b( X( ^& }) j
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
5 _5 b8 {* E+ F( D* n;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
7 i+ `- n) b# ~+ B" O5 tMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
) s4 N* m3 l! R7 S. |, e8 O0 v;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
. }7 b' n" C3 r! A' R+ P P5 x |$ ^; S6 hMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;& }5 G. y4 B4 x4 p4 p' Q0 j+ }* s( l
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
$ h7 ^; [- _& N K7 S) ZMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
; U& I9 G( U7 g9 p5 A( \;第五项(自定为交易类的菜单)6 h. M& H& i$ c
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;3 g d' N: }7 H; X
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;, }/ f" u) N6 Y5 J6 X
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
5 r! T6 A, r% w8 T/ ZMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;% G" ] M1 n6 A6 k
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
. }* |; X1 t0 U; I1 kMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;( w0 l5 H- C6 p' n8 L9 D F9 a9 Y
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
" H0 t0 w. \; Z6 s( YMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;7 _) w- q3 l8 z q$ J
1 w3 N5 a/ d! l- G
;*******************************************************************: O6 `! q+ c0 t4 K2 r
;人类信息定义
8 h* R2 y$ X% Q* U* E' b3 q[Human]
+ x# W6 A- C! F4 Z& c//;图案的(横向)帧数
+ G" f4 A; C! i( F. y# C//Frame = 4/ f' O/ o% o5 v; T+ K; p
//;横向走动时的点数,必须小于10/ u# N8 {$ m5 ~( B8 N
//STEP_X = 10
% m$ S2 [2 z& _: N7 X" T//;坚向走动时的点数,必须小于8$ ~; ?. i' _- O7 n+ G6 O6 S3 h
//STEP_Y = 8
3 J/ V1 o; y7 G: u2 t: @- I/ }& r2 Y;跑动需要的会员等级
# L& p; r7 v6 a4 V; qRun_Member = 0
9 `* r# S% L: ]6 P1 y/ G& J/ r1 w;跑动需要的修行等级) V+ A4 j/ ~, y0 {
Run_Level = 507 e4 \: S" l, C7 j" D
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒6 a! M( o( u5 w/ S1 H* ?% j! E9 A
Run_Use_thew = 5
* L1 C# c E$ s1 [* @# v9 ]6 e1 x7 R& M3 w% W" U
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
( j2 U: u8 m0 Q \/ C' h0 i( m9 }Jump_Member = 0% ]. j5 i% k0 ~- @, Y; d
Jump_Level = 200/ G+ S8 m; p/ t1 ]9 \5 D/ I( H& e( I- f
Jump_Use_Thew = 20$ H7 n& t f* Z1 ~8 a- u) d; x& v
;跳动每点需要的修行6 {1 {* B: ~8 h" t9 V
Jump_Step = 3) R4 P8 ?7 o! ^/ P& s
;跳动配音
" G) v0 e7 \6 c. xJump_Sound = wav/091.wav
7 S( A( m4 Y+ j6 O6 t. _7 E! {2 I: z3 c5 m$ o H
;*******************************************************************' a# s0 v# F! ?; ~+ O# G
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
* v" k* e. E" y9 ]0 {;系统时钟的内容是针对所有地图的
0 `3 L$ p. {3 P: E+ ]% o" |) c0 N% A[Timers]) @( j' n3 F& }* O
//定义为统计在线人数
+ j, {9 \$ s: T0 o8 @; HSysTimer0 = 10000
. W; K& u; [' Z$ Q3 d/ v' T2 t//定义为自动出题( r& o9 n7 ^2 H1 }
SysTimer1 = 151000
- \# W) z4 d! \- {+ O- L! S//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
5 ]( N" O/ Q5 H0 O2 s' oSysTimer2 = 3600000* }! Z, y1 s; C0 k( s
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
: d( O) B6 E' g( Y/ LSysTimer3 = 900000
8 m* V$ B8 j- u5 o3 [* P( q//定义为产生资源
& ~. v o5 I% p" ^MapTimer1 = 400501 C" i( `$ v2 \" j6 s
MapTimer2 = 0# s* F6 O U! t. k
MapTimer3 = 04 c+ |. w, y" x! m( B m
; E4 O) P2 _# o! u
MapInterval = 27 _+ {; l' L3 h5 c
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
8 l# h3 G" `) N; J$ U2 \HumanMoveSpeed = 80$ N2 x! Z$ T1 G9 M6 M( Z& ^
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1504 J4 C( I, ^& i! S8 n# X
ResFlashSpeed = 150% P, D' C; u4 B ~# j
, M( h) o+ ]5 ?, J9 _& i1 ]/ ~9 J
;*******************************************************************
# S0 R! P9 U/ U# k C;天云阁工作室 (C) 1996-2003% v2 \3 b$ A+ T
;网站:http://www.ityg.com
0 Z3 t4 }$ I- C, |" i+ R# ^ L; _;报错:debug@ityg.com7 I. L4 [" F4 p* ^+ E8 E
;******************************************************************* |
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