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演示站 pChat.ini 设置
) T) }9 w( `1 P, b* p2 S1 O;*******************************************************************/ z" g; E# a. {( E) r
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件: _) g# R% q4 A B1 _ \& M
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
# E3 _6 U: [" }; y;网站:http://www.ityg.com- I% l' d* Y4 p8 C
;报错:debug@ityg.com
+ P" m |) v3 l# L2 M, C1 X- X: S;*******************************************************************( Y9 `: A8 B# k$ V) L
;设置说明:
& Z" g* j5 v2 b; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
* J2 P, ]* @ l4 W3 J8 |! b; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
+ [1 w( s: H/ w* [/ M1 q% F# }" C; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符3 r- o8 L) L( E4 h) e$ I
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)/ F/ z6 z9 G; Z9 F( k$ e
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
. j/ T4 r/ V% Z5 ~/ Z- ]
' E0 Q2 H2 p, B4 z( m/ N;*******************************************************************# V; _: r( x, M, d+ e; A) G4 e
;服务器信息定义& z R; e! ~4 O
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置1 V* W. s# e. @' U3 b) W5 R, h2 J
[Server]* ?5 L) y. V+ A; @. Y& q- H
RegInfo = 注册信息
$ [; I+ r6 P+ x) [# kRegCode = 注册码
: o0 n- F2 x8 ]. z# k0 S* P- d;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
5 ?) F5 t/ x6 H! @% PPORT = 5350. A3 N5 h0 _' H
5 h2 o6 ^* |) s. p P;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
$ A( e, X+ R- b5 }# D" q" k7 xCheckSocket = 3010
' a$ _4 M; X! @0 D( \/ _, v$ @;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理, N6 r+ |/ a# z
TimeOut = 1800; t% U, |1 s( ~* i
;最大Socket连接数,默认为100) Q! y& r7 y3 ?- B. p- ]
MaxSockets = 200& x: }2 R! E% X- n3 d1 W
8 {8 C4 y7 l; G. C" ?# c) {;DLL文件位置,必须设置全名
' C* J N. z! h9 K" x! aDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
( b) R9 i( |# R2 M% S* i* h;是否静态调用DLL, 默认为0/ b- C& ~1 a' v. v/ p: y
StaticCallDLL = 0 U' N e* L$ j8 u3 }8 y) ?5 ~
) Q/ v+ n: J$ |9 Z+ b) r7 Q. r2 x
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
, b I' d5 x+ E! gLogFileDir = 具体的盘t\目录\1 @6 r) A2 p) |" B
( d# c$ v* q( I3 Q
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini0 S; e4 n! x5 a2 @9 X. _, V
[Client]
' v( W% G' b% t9 z4 W3 r4 @;网站名称
, {3 S$ N3 n0 l. {" o+ X x( OsiteName = 天云阁演示站& _7 `: |7 s [- `8 C: r7 f
1 a9 g- a$ }9 @- w' q, ~9 i9 n/ A4 s; [
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.: z6 h" b! [% M8 Q
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
; G; J( }6 q0 a( X* m" p3 w1 G5 u& C$ G% a2 V" c
;客户端窗口的背景图案
4 W- k% T, {# P6 G }BackGround = back.gif
: X- f4 R: I- T& Z- i3 L. b
9 }7 f+ I: H2 z* W8 b! r;客户端按钮的背景图案
2 h/ V: f# C1 T2 }7 }Button_BackGround = button.gif, ~- }, J, c% k# g
! m( S# x \, w;客户端窗口文字颜色) s& U, M8 d6 T1 O0 [/ Z# t
TextColor = 0xFFFFFF
. a% P* O/ ?* v5 E7 Z4 e. t' i8 D `- \7 x
;客户端EDIT区的背景颜色( N6 f4 a8 ?9 _* _% \' `
BackColor = 0x000000: E- U3 W q3 H9 h
% W2 Z$ {0 X' [! n
;客户端登录后显示的广告或通告
: a2 {5 F7 C& U }. XAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。 R$ I( @1 |0 p) P2 {
3 S/ q% o# z1 {4 t6 L/ `+ T2 x
;聊天时发出的声音(为空则无声)% L9 s) n- v5 n. [0 m
TalkSound = wav/enter.wav d' C1 B- h+ } Z6 F
* L k# z1 x, I/ w6 a;捡东西、攻击的范围(默认为100)
+ {' W" L' M& s, ^5 kRange = 10; X! K6 `5 b! ^' B; x0 K1 n5 ^
7 y6 }3 P# b" E9 H
;*******************************************************************" u. C3 F8 |1 J$ Q) y2 d- M
;过渡画面定义项目
5 m: N- z d' ~1 k[Splash]
* Y$ c, b; D8 v;画面切换时显示的图案# \& T8 {7 h8 M! o& s
SplashImage = login.jpg
: W2 _# f2 \+ t9 `7 b;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
% n% t4 f* B& m2 V! s6 sSplashTextFontName = 楷体_GB2312: }% O! l/ A2 \/ w
;画面切换时文字的大小(默认:24);; _# e! y {( T
SplashTextFontSize = 21
9 J- w- P! |, H. s0 {;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
( C7 @+ W7 ?& H% L# z/ TSplashTextColor = 0xFFFFFF
; H: V2 @# q/ Q" M J;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
; n/ ?% t6 B& a8 B! X' zSplashShadowColor = 0xFF0000
; y6 a" Y# p( e# e3 x;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影) e3 D) c' e9 X3 V& z) o, W
SplashShadowOffset = 1* Y/ \0 x. [5 S4 Y
, t m' u0 c2 z+ T$ T
;画面切换时文字的左上角位置7 \3 x8 r8 @' L( B7 Z: e6 i% C
SplashTextLeft = 10& Z' n) [' y! T8 N
SplashTextTop = 20+ f; f9 K% O- |3 I, K
;进度条的左上角位置
# `# e0 s( R2 R+ OProgressLeft = 10
4 Q3 V% P: I0 `2 BProgressTop = 50
* g! M- R( s/ g5 S# v5 ?;进度条的高、宽度, t1 ]1 D! E3 [. I5 ?( i, `
ProgressWidth = 500
1 T) T& K7 Y% ~* ]ProgressHeight = 15
, A- ?0 t$ Q8 n;进度条的颜色
; y0 ^5 B: W, I- }8 n: A' W. p% \ProgressColor = 0x0000FF
6 q) ?1 d% }+ j; j$ N/ ~;进度条的背景色7 `" l: z& L0 h5 ?, x! J
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
' ?: I/ S& u0 `3 `: `. \8 z. F+ ]( D; {9 D/ r4 Q2 r0 O6 L
;*******************************************************************& I5 x, {! l# q% G i P
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
8 |! d* O. p2 C3 s; j[Menus] V! R3 G$ U2 g: f% _ ?
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
6 V; y$ ^( g6 p$ r& k;第一项(Menu0用于常用命令的显示)( L) F1 |% f9 u- e. X
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;1 d. M6 ]4 w( A5 ~
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
' ?( f; M! A7 b/ ?Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};! X# ^1 F, j" v# U7 Z8 N
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)# p2 k7 n) D# N5 y T0 M! N
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;! B( ^/ V4 C c( b+ B- y
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
) b. v% m0 _; |2 yMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
3 d2 g0 q* e3 a;第五项(自定为交易类的菜单)
- a# q0 x+ L# b/ ]Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;5 Z e* J1 n$ t7 g. o/ c: K$ V) |
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
- ?1 Y6 j; d$ G7 [7 HMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
' H. J. m0 K% [5 h) ?8 @# W/ }9 aMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;0 H$ \2 \7 q& Q, z1 e8 W
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;* J" {/ U' y' t9 n2 r6 G4 _/ t& K5 u
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;& B- `) [7 G4 m) J
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;( y2 _, s$ w3 ]! ^: y! k+ B. H( m
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
" N6 X' ^8 u9 r% w% Y- N
( Y/ x3 ^, M- V8 ^;*******************************************************************
5 J! u' N/ p# D s9 W6 x;人类信息定义
- _, M/ X' e q/ S1 v[Human]
! Y5 K% J- {9 ]% a( y//;图案的(横向)帧数
: g* T, b. o! [7 G$ w1 n1 Z//Frame = 4
9 g' Z/ n7 u9 H' f. }4 R, h//;横向走动时的点数,必须小于104 [4 Z8 g4 H8 K
//STEP_X = 10
! f! ^' M" w6 p* ^, u9 w//;坚向走动时的点数,必须小于8
5 h& Z$ H) g3 A( w: `* E* H$ K" C//STEP_Y = 8! c7 e% S$ `6 N3 i! y, ?+ b
;跑动需要的会员等级
9 S# j6 b* l0 `' ]( _* |Run_Member = 0
- H- p( u1 O) K;跑动需要的修行等级' A* o+ w+ n7 ]! s
Run_Level = 50
6 r; w% F0 o- J1 d1 V& W$ w1 m4 d7 U' U;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒: y' k# U3 H7 g% e s/ @
Run_Use_thew = 5
4 M9 Y7 k0 I' ~& L3 b4 y9 |! j# N
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力1 m5 G7 j2 |! e7 T. u3 h
Jump_Member = 01 n7 P6 u9 J8 u( B! n6 R( K/ z
Jump_Level = 2001 ?, L' {: i0 U* q4 r: D L
Jump_Use_Thew = 200 j4 ~% G. \6 k% f% k# z
;跳动每点需要的修行4 d6 W" i ~. \% {" e$ A
Jump_Step = 37 Y& s4 ?* l6 f5 u+ l/ f( ~) M+ |
;跳动配音
. D1 l) a1 I- ^# q4 l# }: FJump_Sound = wav/091.wav! U3 _' V, f o0 b
t2 D/ v* l- U+ a: g
;*******************************************************************
/ w! p% g$ |: c;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
+ B( J# e- d/ c# `8 k;系统时钟的内容是针对所有地图的
( t* N# ^) p) v4 Z$ d. R[Timers]* h$ F3 n9 r; N% V6 w, b
//定义为统计在线人数5 e) R! _/ C- D, \$ c+ t4 f
SysTimer0 = 100000 D) K' L+ H4 r- @
//定义为自动出题
5 d0 y7 t. {3 `0 f/ KSysTimer1 = 1510003 ^+ a- ~& ~1 l) q
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
: J3 T8 i2 ~" X6 s5 sSysTimer2 = 3600000: W0 G# f, b% h
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间$ |9 ^- f; P# Z" @6 F
SysTimer3 = 900000, v ]' n6 Y' z7 H% z1 ^! y( ~& H
//定义为产生资源$ P7 R9 a' ~7 H! I
MapTimer1 = 40050
6 n8 s: W" L! Z# O8 zMapTimer2 = 0$ z7 \# z! X! v2 I4 Z6 o' p
MapTimer3 = 06 m3 X- k* H* b$ ?" E8 Y
$ K0 e' s% i3 R5 I1 b7 w. uMapInterval = 2' k2 z2 Q- a4 M- B$ W, N8 u
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100. [3 D- U& R8 ~! h: L9 @' C) e
HumanMoveSpeed = 807 r4 w0 b0 }0 t3 |4 I9 v3 A. Y
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150$ X% ]; }) V; |* _
ResFlashSpeed = 150) X/ g5 O6 x) z+ A" d. W. a+ }
- |# I& q) m7 z, A" s f# i;*******************************************************************
" G% R6 T3 h& \& n;天云阁工作室 (C) 1996-2003' g( ~ q- D& |
;网站:http://www.ityg.com5 _7 _) `- P4 b ?3 ?: C t
;报错:debug@ityg.com7 T* u2 M$ c( P; c3 Z8 k
;******************************************************************* |
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