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演示站 pChat.ini 设置, @8 F# V5 }* S) W
;*******************************************************************
& p- @" X ?- r& N1 `5 L3 A0 V0 b;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件 @' G3 t/ H: n. I* z! m
;天云阁工作室 (C) 1996-20034 j5 _, u2 }0 l9 R1 `% t" {
;网站:http://www.ityg.com
$ f2 r) N3 _; ] };报错:debug@ityg.com
' J7 e; j! J, ^# ~9 T. B;*******************************************************************& N9 |8 x% {5 M& Q
;设置说明:
5 t8 ~9 Z5 c0 ]4 v; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
7 ~9 y" l1 p) M# C8 c/ c; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0" Q: r$ r4 N8 m9 E3 r. X3 g
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符' q- C8 W- @ }$ Q ?+ S
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)3 L0 i( \/ f* L4 R
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
5 N3 _; y, I3 A: z' y) _7 d1 H8 D7 v8 n+ y, R) X# \! ]
;*******************************************************************
/ O2 P Z+ _6 i9 a% ^;服务器信息定义
4 ~$ A3 Q$ w" {5 Y, j# h( F4 W7 H;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
) H2 D* Q1 Z3 l. M4 S[Server]8 t- j; R! s8 J0 G7 m+ B1 o/ g
RegInfo = 注册信息
' t/ o4 |2 s& ZRegCode = 注册码
% O ^& m) J5 J7 P- v3 K" m5 T& C;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350 {! y( a3 P' h6 ?2 n
PORT = 5350
, R; C( H% X3 T X: @' b P, s
* x; J" y3 G# Q;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理 V' L6 p5 r/ e2 g
CheckSocket = 3010& c' I# K2 i1 ~- F# Q
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理' p- _9 S7 t! _- K, h0 S: \
TimeOut = 1800
6 ^( q$ D Q0 ];最大Socket连接数,默认为100
- A. p) x; b; A9 ~2 O& D( XMaxSockets = 200
! Z2 ~/ ?( q6 c* j* X" _% m2 {. x
4 I p) s: q+ b! d. b;DLL文件位置,必须设置全名
+ Z0 ?3 L4 ~$ q0 F8 hDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
. p( H0 C4 X; X; g, Q;是否静态调用DLL, 默认为08 B+ [7 M+ Y: w' M
StaticCallDLL = 0
) ^8 @# w. J7 o# c0 q, `( R. H3 Y, D* E! ]9 A7 A0 a
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号5 O! _, I- h" Z
LogFileDir = 具体的盘t\目录\. R' q. O7 q4 W, q1 Y, w
6 e( `/ B9 ?: p, q$ | f# r w
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
; i6 h* z \( K4 d' p* A[Client]
! b* G- ~ x5 e: L& T* D8 ^;网站名称
. E0 j1 e3 c5 NsiteName = 天云阁演示站
# i2 T3 V# A0 k, l4 }
' Q- K: i6 l! d# x2 G;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
1 j) [2 ]/ k [' ]: q2 rBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/! \& v: _* w8 R& n. Q+ L' I
% d! T5 C$ ~/ O" w' @; K5 C4 x/ p;客户端窗口的背景图案
) e# F# H2 J f# u" I, DBackGround = back.gif) u P! V9 g' X+ N
# t q5 m( i1 g$ e+ g0 K3 n+ k;客户端按钮的背景图案$ A! f$ C6 Z0 p
Button_BackGround = button.gif
6 x7 J4 o5 W" F4 C4 C: r
7 |* J6 d$ Q& i1 B;客户端窗口文字颜色
+ F/ ~2 ]0 B3 r+ KTextColor = 0xFFFFFF
3 ]- z% Y$ P; A! S6 \$ R0 z. @
5 e" I' n9 I, s# C8 [* e- Y( Q4 ];客户端EDIT区的背景颜色
" l2 N, w+ N9 D2 e* K3 |BackColor = 0x000000
, d) ~7 d9 Q! N6 P6 L j0 ^- Y- |! N4 _/ j- w0 f$ ~! s- i3 z x
;客户端登录后显示的广告或通告
" m. x5 p% T6 i* B/ T: SAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
$ v0 v4 f- T' ]
+ _) B6 V4 c/ w N! |' n5 j;聊天时发出的声音(为空则无声)/ J k! }+ G/ s$ E7 [
TalkSound = wav/enter.wav3 L3 E- x4 B9 n& ?, m
# j6 m. T7 k9 m) f) c
;捡东西、攻击的范围(默认为100)5 }. [7 `! [! W! I3 p0 C
Range = 10# _% o' J8 b! R+ @7 j- C
/ R, X" j% }- D O3 `; ~
;******************************************************************** p8 E9 j& P' z& ?
;过渡画面定义项目2 K! _* b7 A" m+ N" P. w; o* @
[Splash]: s* K* Q# }- n1 N8 x+ n7 E
;画面切换时显示的图案
5 }; p/ W. V1 ]/ z! Y5 o8 o& TSplashImage = login.jpg
7 E9 C+ r: T, f ~' F8 k8 [3 C;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)% {- Z( u. v( ^1 s$ F" S; e8 }& ]2 n4 D
SplashTextFontName = 楷体_GB2312" Z8 e9 C4 S) a. a) ~# E7 e; G
;画面切换时文字的大小(默认:24);/ K A4 l/ X- u! [
SplashTextFontSize = 21
2 E( H7 Q7 M. z! M- Z;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
/ D6 w* F' `5 N* I4 dSplashTextColor = 0xFFFFFF p6 C$ J" j' L8 }/ |5 { E+ N
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
. r# m" b" b P1 O! HSplashShadowColor = 0xFF0000
! ~; b. `: ?" L Y( H;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
/ m$ y; p% |" b, C1 {SplashShadowOffset = 1
# @$ q/ Q4 V+ b( n+ j
) G3 P1 b7 s: Y; ?# {8 H;画面切换时文字的左上角位置
; U& M; X1 o& MSplashTextLeft = 10. @+ A* N6 K/ e9 Y" T; V h d
SplashTextTop = 20$ c& A2 e2 `8 O2 |* K
;进度条的左上角位置
* S; A+ N, L' ?ProgressLeft = 10
" {/ z. ?8 w' H+ l4 S2 ^ProgressTop = 50
7 ?! _) P. v3 M" c6 S _;进度条的高、宽度) B- B( D7 C# C
ProgressWidth = 500
& n% e; ?7 w9 f: h' TProgressHeight = 15% {% X4 d/ ~4 u/ L5 | Y% j
;进度条的颜色
' g% k1 r7 _* r5 ]$ D7 b* e* I: ?ProgressColor = 0x0000FF7 [, I' Q' |) w. h
;进度条的背景色
( `* H9 _( @( ~) A( o; pProgressBackColor = 0xFFFFFF
7 W" E3 U. h1 `9 n% P6 [( ^1 r" L; e1 K0 w
;*******************************************************************
3 a, F0 K7 D/ |5 L;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
& N3 f x& n6 G. w7 E. x[Menus]- S& g" L$ e" W8 U+ @( e
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;+ W! _6 u( ~- m. [
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
R) A% c( _2 R" F- iMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
, z6 `" L( y5 u3 V0 _;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
9 s2 J9 a1 S# T6 b- [6 s ~Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};- c+ y; [ j% u4 x) \
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)6 Q1 [, x9 _2 T' {% J0 L- F& W6 j
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;- m3 K" k4 v* |& b5 {
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
6 m+ |6 l3 `8 ]4 Q3 _# u4 RMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;, }7 G0 P0 `1 t2 c, w$ J! _9 U. \
;第五项(自定为交易类的菜单)1 I7 s& f/ p# K3 Y- o6 {
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
8 }6 w( x* Y% j' F; { RMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
6 {0 w9 V8 p0 m! q; W5 rMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;9 J8 P$ `4 z+ K
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;1 B" o, z- j. c) S3 z
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;) I+ h m1 @% E
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;; P. [+ {( b. z5 [6 x
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;4 U3 @0 H. J/ o9 m! A& r
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;0 B6 y- _- q) T4 V; ?
! }; A2 `$ [- N+ u& g+ d; k, \( r;*******************************************************************
" O) j) \* t+ k$ M- b: Q;人类信息定义; D9 D4 Q4 ]1 I3 b! n$ ?
[Human]
1 f6 @$ K2 i6 p) ]# J" F9 s//;图案的(横向)帧数
& u- U4 \: e |; @. o! c3 W//Frame = 4
y- d' ?# S, n//;横向走动时的点数,必须小于10" x `0 R* b( d
//STEP_X = 10
+ j. z ?& C( o! @//;坚向走动时的点数,必须小于8
! A e; D, _. q8 e, ?5 S//STEP_Y = 8
. v# `$ t4 m9 f5 u# F2 H! q, o( H;跑动需要的会员等级
' `( e# F9 B& V4 S7 j+ x1 xRun_Member = 0
7 C/ E, p. B" U;跑动需要的修行等级( G# _0 @& q, \1 e3 C* J
Run_Level = 50( f$ S) v. d; F' J1 h/ T
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒/ e' \) {+ Q o
Run_Use_thew = 5
n5 S7 S1 l1 v' \! _- U4 R% i% G5 M+ S
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力& F* i) h5 t. w
Jump_Member = 0, t1 w' D; L( Z8 l+ N& U# _
Jump_Level = 200
+ J% \4 _7 f% N* v2 Z `Jump_Use_Thew = 203 P- u. z; _' B: E
;跳动每点需要的修行
( T6 B1 [, h0 c! y0 H. j9 XJump_Step = 3+ \* _4 j* I' r$ F, V' a
;跳动配音- f$ P% i& G2 e+ {& x8 l) {# f
Jump_Sound = wav/091.wav( ` F* C5 w! ?7 r ~
! B* ]% d. ]5 F6 ?;*******************************************************************
: ^% Y, l) X6 g7 p8 w3 u D;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
4 l+ I/ o+ M0 u;系统时钟的内容是针对所有地图的* ?! x2 U$ T7 x1 |6 o
[Timers]
- k4 d* Y5 c9 o# Y, r- g//定义为统计在线人数
5 p d: r- g2 R3 {SysTimer0 = 10000
, P+ ^- s: _9 V& p//定义为自动出题
* _$ o& Z) y% N% }1 l, Z9 |/ m2 KSysTimer1 = 1510002 G8 z/ L K( S' Y1 t: H' u
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
* B" V4 [6 R+ e+ f' W0 dSysTimer2 = 3600000
8 q* |2 t0 R; L: f) [8 l9 B+ v! x//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间, y( j: i v) s5 s. l5 @
SysTimer3 = 900000
9 j, }9 n- O. s1 }. t! J0 [//定义为产生资源2 t5 O; v! ?+ V/ L
MapTimer1 = 40050
5 O# y7 Y) d9 X) U/ y) O0 UMapTimer2 = 0% i9 I s, K7 i* h+ K' V3 Y
MapTimer3 = 0# v" S- A( f% e6 q) Z8 v
/ U! J& U9 m# k
MapInterval = 2% p* U) Z: s. J) z3 _7 z) H2 z
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
3 f, c' i; A1 `HumanMoveSpeed = 80
?, L5 i W- i8 Y' f5 s% q;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
* E* x- o- L& x+ e4 m) k- q& b' s6 |ResFlashSpeed = 1508 z u5 d8 E0 N1 m7 p" A6 }1 ~
0 M3 w* k+ t6 d
;*******************************************************************
* _9 n' P, e! R# Y. M& B+ M;天云阁工作室 (C) 1996-2003
! s; T! a q, b& ]1 x& j. Q;网站:http://www.ityg.com
0 |2 y6 {( q9 M# P+ h;报错:debug@ityg.com
; J) |4 E! B# N, ^( P;******************************************************************* |
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