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演示站 pChat.ini 设置
5 I2 Z: F* @7 k, F4 J;*******************************************************************0 O4 q0 n" J5 f# v8 x( Y! t
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件5 _5 ?3 @' H$ o' K! V7 n
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
, {; k' I2 T& a( \# Z4 ?- d) @4 w;网站:http://www.ityg.com
7 j, m* Y! R3 Y$ u& b* L;报错:debug@ityg.com! f: ]* d, j" S- a! X
;*******************************************************************& H+ l) {- N( B( m
;设置说明:
0 ~( p- I& x E$ r# M; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
4 X6 n7 x+ ^7 @0 T2 ?, ~% d; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0$ R+ O+ b0 X3 s5 O/ }7 g! _! T
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符, ~" }) n9 j4 ]$ @: M
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)! _9 ]: [/ n. D @
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
# z3 j9 h" I7 \+ W$ V/ e
/ K I& \) }, l- Q6 c3 Q* a9 o2 ^;*******************************************************************, j; W; q" h- I
;服务器信息定义7 ]* T, J8 `% ~6 [0 e& Y1 x
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
2 u( L& x" b. w* G9 _' K[Server]
' r" g& k0 c) V! U0 b3 ~" Z/ s! V8 dRegInfo = 注册信息8 e/ l" e1 m+ _, a9 y! Q7 w) t
RegCode = 注册码
1 g6 Q8 A1 E3 @. l. f;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350: w3 O' i. @: @& }
PORT = 5350( [4 A9 h. R- ^7 E/ n$ @
& I0 }- B! P* ^4 t;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理: v) V( C: L1 q) v# ^: F+ A6 R6 s
CheckSocket = 3010
9 D ?4 a" ?' H: R$ o$ d1 W8 a* g; ~;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
5 U& T- j" u. W. NTimeOut = 1800
4 N# k+ {( }# {5 @4 k; a7 a;最大Socket连接数,默认为1008 i) `: ], i1 c0 W& b% f
MaxSockets = 200
2 o2 w: Q% O, x, E8 u S& S) _6 _& }- S/ M7 S+ p D+ \6 K2 `
;DLL文件位置,必须设置全名
5 q/ Z. [/ K* |. N5 mDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll" b& H$ W; h& s1 e
;是否静态调用DLL, 默认为0
& J" l+ G5 e. U5 b7 n) B- b6 j4 EStaticCallDLL = 0
* M# Q# ~: W; `5 U7 Y" \7 w' q/ P1 B+ z' x( X% u
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
% }3 q8 w& K- j, r0 e9 vLogFileDir = 具体的盘t\目录\
8 T O2 K( z9 k/ t- c4 J, v1 d- w' i# \( B* e% S
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
. A! N7 \" Q7 ~- W# O# W[Client]
& j) Q. z( d) P- n; t- ?5 q;网站名称
4 k6 O& n; o; d4 N1 B% o0 ?1 m; M4 msiteName = 天云阁演示站: v) C. a( o+ G$ A, H" ~* H
0 Y- R. x; }- [' {1 c, I" n1 w* `
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面." p' r# [& C5 s0 e
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
% Y, h$ H* e7 ^; T3 M( i$ p9 a& [. G8 e& R/ |4 t0 ]2 K9 L
;客户端窗口的背景图案/ ~& F! p3 s$ ]
BackGround = back.gif/ i4 ?$ w4 q, _( @; B
1 p5 H5 B& a, U! M
;客户端按钮的背景图案: M; d3 h2 V, [( W5 D8 }
Button_BackGround = button.gif
3 w9 |" [% H( V3 Y8 @2 i/ b+ ~$ {2 N/ U( j* U
;客户端窗口文字颜色$ O5 e9 D9 O w+ c4 L
TextColor = 0xFFFFFF
5 |+ ^2 F( [' T) {: I! D2 r1 H: Z1 }6 {, H
;客户端EDIT区的背景颜色; s0 B* \7 x. K+ n
BackColor = 0x000000
2 d2 U; e5 L* r9 a4 v8 R6 M% q3 U( Q2 t, v* r5 D: X, y" [
;客户端登录后显示的广告或通告' m0 u7 p4 t! t1 S3 l3 Z2 O7 H/ n
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。5 Z' y2 e K7 k9 w
8 b7 b( U7 y7 U3 T3 ]
;聊天时发出的声音(为空则无声)' E+ h2 D+ S6 Z
TalkSound = wav/enter.wav
) A# U- D; z0 [8 v6 o. c0 A5 r2 I) G0 }" _# D5 g! X4 ^* E& R
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
2 a6 A! @1 d- h/ qRange = 10 m1 c v% _- k& L D
+ |2 Z% o6 F& D+ x5 ~( h* t
;*******************************************************************. _) T4 G, z) d) V6 P3 H& k, o7 F
;过渡画面定义项目9 k$ [& l: Q. o2 X" M# ^' u/ ~7 b
[Splash]2 w5 S( u+ K k2 _
;画面切换时显示的图案9 ^( H7 ^0 a# C. X
SplashImage = login.jpg- m* g( e/ u O
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)9 Z) }! e! z1 m
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
5 M* ?/ Z) e% D;画面切换时文字的大小(默认:24);1 M0 ]& g2 X: k! p% H
SplashTextFontSize = 21) T$ m* s1 O# e" b o: @. `5 ~# v
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)0 E& z( b3 ]; t
SplashTextColor = 0xFFFFFF3 p4 w0 q |7 o/ A
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
0 Q% f1 t5 F( s5 w/ D D2 vSplashShadowColor = 0xFF0000# c S5 H" L* D& y( _% v0 c
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影) E9 H" E, u# ?' H( @
SplashShadowOffset = 1
a9 j: g8 H, a: c, f- O* X
; Q k# g( B4 f, o5 p1 ?2 {;画面切换时文字的左上角位置* k p; C0 f1 T$ _
SplashTextLeft = 10' K2 r( |' q' K5 ?& x
SplashTextTop = 20* \9 M/ j: R' m3 S% t- g" g
;进度条的左上角位置9 a- O( g+ j3 s2 P" S% F2 v8 L' l. X
ProgressLeft = 103 |0 }0 }- p( o+ R! ]4 A3 Y
ProgressTop = 50+ d2 a- e' d" f( c1 G3 d9 w9 P
;进度条的高、宽度5 |& r9 M3 _, \
ProgressWidth = 500
: q4 V) F% C5 g* W# k$ y! dProgressHeight = 15, L1 R: Q0 E7 x, H" h8 M8 C$ T; i! q
;进度条的颜色
3 O5 L6 W, R# Y: [& V& I$ OProgressColor = 0x0000FF
% T5 m# }( |0 u. k; G;进度条的背景色
8 s. ~, K$ q7 Q, i' N8 p6 X% KProgressBackColor = 0xFFFFFF
: Q# g" Y8 i/ |
7 k2 p+ b6 y& N8 Y; ^* Z;*******************************************************************. t7 V+ t1 x3 v
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)$ Z1 f4 d7 e. y* I' i% d
[Menus]
W$ u+ A3 d( Z+ ?# b5 o. z;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;. g% ^1 x7 _, D+ M+ E- y
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)$ V3 {6 G, ]: ~. ~- E: a- X4 @
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
* v9 l# Z6 i B" p;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
" t9 | n0 v( k# R+ Y+ UMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
8 g* D7 H+ [9 D1 S;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
. z+ [! j5 \ [1 L6 k" R0 _Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
3 _; `0 H1 ^2 o/ E L$ u' R; t;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
+ y" b1 `7 M$ k4 A4 KMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
2 M$ D6 d% G% g3 c: R ?0 J;第五项(自定为交易类的菜单)
$ t$ K% c% g+ O1 D5 rMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
% Q: u( n* h& c9 mMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
, M6 O% @) i; K0 ~Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;0 L8 s+ T/ e: c! x1 S* q) e* N1 L
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;" \1 b( n e2 x1 @* I& t3 p) [
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;2 t% h& \( d: m' n) U) D% ?
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
+ O- r' ^" B# x2 x2 i' j' gMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
$ O# H9 R2 l! |* xMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
3 U% B) O$ w) w& i4 N& B! _! g
I# b8 _4 ~6 t, y;*******************************************************************
) R9 D- _7 r, r' z a;人类信息定义
% k2 s" E. x; p( l5 A[Human]
6 h# q7 f2 e$ Z. e//;图案的(横向)帧数
0 b( c g+ u; t9 N; h" O//Frame = 4( s# m# ? u, s# \4 \6 A; X
//;横向走动时的点数,必须小于108 m2 R5 [ W Z' s
//STEP_X = 10; M4 c! o! |: k4 e
//;坚向走动时的点数,必须小于8
7 q4 {; h+ L9 i6 A8 }//STEP_Y = 8/ D7 A2 \/ \+ f; I, D. a
;跑动需要的会员等级
8 @6 d5 b+ [+ M% }0 j4 w, pRun_Member = 0( G( k! H7 _$ o5 \; ^2 H1 l( B' f
;跑动需要的修行等级
: c+ _: ?& u7 ? i* y V& s3 W ERun_Level = 50
/ C1 L$ Q5 T8 k% m* E' B# \: t/ Q;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
* D- f; Y! h% S: X. s/ DRun_Use_thew = 5
6 n; h8 A. p6 B5 P- o! [4 j; `3 c. r# j
$ [7 ~5 G$ c3 A, e2 ]9 p;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
* @/ R& p$ V, jJump_Member = 0* m3 {7 E& N# D9 _
Jump_Level = 200
. o' N. |) ~% M. X, D& RJump_Use_Thew = 20% Y7 M# |. H2 u7 }5 O! P
;跳动每点需要的修行
6 m! }& ]% s& K$ S! JJump_Step = 3
* Z. G; A; B0 ?6 v! p;跳动配音
/ A. c: R; Q: I6 j* iJump_Sound = wav/091.wav
' f2 o' D- _- j+ r; V4 y: W4 Z
; z. P! f/ i% {4 Z;*******************************************************************
& G/ [0 Z2 A$ M0 Z* ] _! S; _5 N+ p;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个4 b$ Z- R! d# g0 @3 W' C
;系统时钟的内容是针对所有地图的
2 v+ b }+ e# F2 H[Timers]
6 U# r- ~3 a6 L, \: ^//定义为统计在线人数2 ~: O( g( v R* e" C- M
SysTimer0 = 10000
+ @; u5 {+ e/ U N7 g( i' [//定义为自动出题
6 _+ G0 ^ l: I6 ^% wSysTimer1 = 151000
+ I" ?" U; e. W6 ?. U U//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命# ?& q. s; G' K. J9 T3 I' O
SysTimer2 = 3600000
4 Q2 R& a0 ?1 [% Q//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间% R9 z/ j0 `+ j
SysTimer3 = 9000005 X: X+ I7 p: ]- y- k3 ~
//定义为产生资源% Y3 G7 d5 b) X- G+ ]
MapTimer1 = 40050
# Z& c8 K e3 p6 [$ m9 vMapTimer2 = 0
. j/ c& ?; ?, ?. e7 WMapTimer3 = 01 u; a7 j. y) X+ ^' Y
{, R, A4 d1 q5 T! ?MapInterval = 2! m# m4 o( v" v$ t) ~
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100+ o1 D9 j) F- X8 r9 V# f( g* Y3 I
HumanMoveSpeed = 800 D( G+ Q3 x1 |; v3 D9 P0 L; o% X
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1506 H3 L4 S' b. y7 Q
ResFlashSpeed = 150
) i2 D8 M3 t/ R, o3 m
' u. K s% h" A5 };*******************************************************************
# a" N5 Y1 G5 d# t8 O;天云阁工作室 (C) 1996-2003
) ], T( {0 Z2 j! F4 X5 i;网站:http://www.ityg.com
3 N, E$ G# P+ s. \* u: Z+ ^7 ~;报错:debug@ityg.com) A. J6 h; Z; @+ Z
;******************************************************************* |
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