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演示站 pChat.ini 设置
) w# l& L* d' }+ e$ v% @;*******************************************************************
$ A6 v2 ^# l5 y: D, O; m, K;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
% Q. |) X) \7 C. W. R; g;天云阁工作室 (C) 1996-2003( x$ c5 m! g6 h/ W
;网站:http://www.ityg.com5 E7 b( G! J4 O, s' ?9 Q$ w
;报错:debug@ityg.com [2 {: F$ w* j( f. y
;*******************************************************************! r- ^8 f3 G7 B* L
;设置说明:7 \1 e3 D! n3 W8 u9 I$ `
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值$ C, Z" Y+ J$ u8 o4 Y {" \
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0" ?* R5 N7 F. z0 A' v
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符% G @: j) F+ k- }# q# b/ e
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节), @5 `* u! W7 Q. u! f9 v, o: \
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
- g' w8 w" e" i$ {! p" [. m
$ e# d& E0 M; j1 k;*******************************************************************
8 |$ u, I, e, v;服务器信息定义5 D4 S& k, S3 O* @+ v( z0 s0 a1 j* t
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置0 i& a8 L9 `7 P( p4 E
[Server]3 D7 U! L7 \9 f y
RegInfo = 注册信息* r: V, U5 V: l F0 G2 |
RegCode = 注册码
, P$ p% C* p5 D1 p) p;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
4 A z' Q; n/ `PORT = 5350
. R! N" S! \* u# X; K) q& g3 S
- G7 I8 K! o" T2 @+ e% x+ Y3 M;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理& D `+ c1 w/ B2 }8 k, j
CheckSocket = 3010
- m( _0 B q" T;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理# F" G: {4 S" e$ d% H4 r+ t# m
TimeOut = 18008 s* ]7 `, g: ~( b" e
;最大Socket连接数,默认为1002 a1 R* a5 n ?0 r& g4 r- k
MaxSockets = 200
* t/ U! \" x% R$ x& a3 M
. k: C. L8 |2 m0 H, L;DLL文件位置,必须设置全名
) U1 d3 \" f- _" R9 L3 i' m& Q$ o+ ?DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
4 W& L+ l4 q) f5 p: X;是否静态调用DLL, 默认为05 P' @( R4 i" r& I
StaticCallDLL = 02 w$ q7 o8 b: @2 ^$ I
0 T" t& q) G0 ~5 U# {" C3 h" T: C
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
6 y. G( D9 F5 y XLogFileDir = 具体的盘t\目录\
6 L0 n% Z! |; v1 j# |
5 ^2 n/ c# @4 y1 JMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini/ F6 V$ @& F1 A( b: J: c; Y# p3 A# r
[Client]( K) S7 D8 U6 b1 G }/ M; n
;网站名称
4 ~* \1 P/ i. f9 WsiteName = 天云阁演示站, N; N1 d/ i/ R
5 c; N, c/ K& q' _, B& O;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.! B7 A* }) W( M+ N' W
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
) A/ ^/ w& Q/ u2 x6 \# r/ ^8 c& A( Z2 K: b+ V# `
;客户端窗口的背景图案
2 \+ ]* c, t t- T* j6 S$ OBackGround = back.gif
4 u" ?! M2 u! g u% a1 o* E: O' _9 U* x; R
;客户端按钮的背景图案
. W+ [5 k6 I8 ~6 f) ~4 wButton_BackGround = button.gif- I; @* S* [7 {1 I% P6 `/ k+ a
4 B8 X, H: e8 ~( o
;客户端窗口文字颜色
( [, r% k$ z, r2 jTextColor = 0xFFFFFF
$ Y3 Y+ r: ~! D6 ^/ Q* e; c$ n/ V
' q& J) Q5 i+ y; d3 t1 m; p. u;客户端EDIT区的背景颜色
x. L) J7 ~- I0 x) m0 q' cBackColor = 0x000000
/ |% X! x' O4 s* t1 ?' T! R9 K( k8 o/ ~1 d0 N: Q( t
;客户端登录后显示的广告或通告8 _; {! n* ?- s* M; e. c" q0 P
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
) U9 y: ^+ T$ u4 g! }* \$ @8 z/ J( M! K3 A1 h
;聊天时发出的声音(为空则无声)
8 O% U' ^" Q; T3 A; I3 a/ T, p- n( U pTalkSound = wav/enter.wav
7 r& C5 H( [. N H& b
( ` m+ ^' l- f) E4 C* _) d8 L;捡东西、攻击的范围(默认为100)3 T0 w( X# D# J3 @# L& K9 C$ H
Range = 102 V6 ]4 t+ [) C' o
, i4 [3 Y$ d" Z' C( T;*******************************************************************
& ?2 F3 q1 h9 j) ?& S* h;过渡画面定义项目
' R e# t; P7 r3 C# \, d: C[Splash]
5 q* g/ W9 l4 U: T& A2 ]: ?;画面切换时显示的图案% \3 R2 R5 h" Y; P( L
SplashImage = login.jpg- K; E# Q( p7 k) [0 t
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)& `. w1 F- [2 F" U7 Q) n
SplashTextFontName = 楷体_GB2312" v9 T4 n& \+ r! a$ w- p, L
;画面切换时文字的大小(默认:24);" {! a9 F: V' t+ N! x0 L
SplashTextFontSize = 219 g5 v/ \; W* m% e1 d1 G8 V6 d; i
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
) M4 U: t% b. K! l$ [SplashTextColor = 0xFFFFFF1 A; Q8 G& l. G6 G4 }: O$ [
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
' {; O, w4 l1 I: L& zSplashShadowColor = 0xFF0000* B. z$ v+ v! ~) f" o: b
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
9 ]" [. w! N9 I! p: F+ h* ]SplashShadowOffset = 1
. c8 b4 n6 ^$ p! R! I% a3 U; s/ a. ~; n- C$ I/ p) X
;画面切换时文字的左上角位置
$ k* L9 M/ M& S9 W9 SSplashTextLeft = 109 z- z" D$ z' h/ G' y* {/ u1 [
SplashTextTop = 20
' Y8 @( E8 Q8 H# T;进度条的左上角位置* u$ c# u& k: d1 i# b5 e
ProgressLeft = 10% ]/ R& K7 a% P: ~
ProgressTop = 50
+ K5 c* z5 z, g7 e" B. ?/ c2 h;进度条的高、宽度
* T# B- B" ~7 Q8 z; S0 E/ nProgressWidth = 500
& g5 _8 _' `2 u( ? CProgressHeight = 15, ?! E; g1 I1 t& `+ I& U+ ^# @
;进度条的颜色
% i% \0 T3 G! P0 RProgressColor = 0x0000FF
( ^; v" T: }6 x) C" T9 f) U;进度条的背景色
2 T- W6 |; G, L- D2 M" R! ]ProgressBackColor = 0xFFFFFF
b+ ~- S% Z: Z. a( ~6 j% o" ~% K5 K" p
;*******************************************************************' |- c+ @0 `, _/ G
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
% x0 Z. i& W- O/ o3 K9 U3 Y3 y[Menus]) h3 w2 ^9 t! N6 ]
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
$ R: Q# W$ D" t7 i;第一项(Menu0用于常用命令的显示)9 u4 d% b: r1 T. Y, j" G7 S' K/ G
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;7 T5 t% s/ _, f3 Z
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
$ b0 F1 O! ~* `! ^3 a' @: Q1 eMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};/ l" m: |: x- H% ?1 ~% K, ^8 G
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)* W" W v9 m* T! x
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;0 _0 @( E8 j s) g3 i9 ^
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)- F6 o' B, F: [
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;9 d5 x t" P9 ^ ~5 ~1 x' K6 [
;第五项(自定为交易类的菜单)
: k+ S" ~4 y8 T! S! g6 nMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
. O: j5 Q/ B) X* R& F! nMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
) V6 \8 Z' U+ c) z( ], R2 n9 `) [Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 D3 E2 u H* j4 A, ^
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
8 T; e7 S& Z" ^% b& uMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1; ^( Q' s# V3 q b1 P1 j
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
, \7 y/ P, ]: n; H, v7 Q. N, [8 bMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
% j) S% y2 M- u$ w, W$ aMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;! y. r3 \) L# z7 }3 G. F" Z
2 j6 P$ o: z+ }, Z;*******************************************************************
. |7 f4 n" {9 r0 T;人类信息定义
% F! H- { {! o' {$ b% P6 ^" m[Human]
8 C! f+ e! _, y/ T5 ?//;图案的(横向)帧数) O0 v; t P8 } E" |3 F) X9 L& s
//Frame = 4
: P: y( t% e6 v) i: y//;横向走动时的点数,必须小于10
6 Q' S* t4 S7 t( Q3 _9 u/ ~+ c1 J//STEP_X = 10
4 H6 F% v* u+ J# B! Y, @2 K//;坚向走动时的点数,必须小于89 _. v( s2 N6 T
//STEP_Y = 83 B1 O. l/ F9 `5 ?
;跑动需要的会员等级
2 k7 a K+ O) @% ~4 R% URun_Member = 0' x& ~' }# {; F n
;跑动需要的修行等级4 t4 g5 T! q* w
Run_Level = 50
1 T1 e- f0 s) j. d! O8 O: w;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒7 Q$ h$ _1 O0 N8 @
Run_Use_thew = 5# V3 @6 Y& X4 p
( a% @! G2 L/ V% u }5 O. E0 N1 e4 O
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力( `0 s- u0 {# @' P: S
Jump_Member = 06 I$ U& s! `4 e4 C" S! Y$ @8 U" C
Jump_Level = 200* v' N$ I( G% T0 ]3 z J
Jump_Use_Thew = 20
# I9 E9 C1 V6 r;跳动每点需要的修行
* Z7 l+ N% C1 }5 u/ b& f) G" D9 sJump_Step = 3* _5 Q# c/ {$ d9 ~9 i0 L8 P
;跳动配音
5 Y# _9 q3 _% |) EJump_Sound = wav/091.wav
' I( q3 j: V7 C# s0 Y
% G; p6 s# ~$ I, v) I2 z' H1 Q;*******************************************************************) E# O7 ]! v$ x& C5 h; Y- M
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
+ b- s4 b# X- Q, a" N! Y3 w+ g/ @1 k# |;系统时钟的内容是针对所有地图的7 _; r, w/ u9 d# {
[Timers], \- P1 ~7 X: g9 U+ s. @! K
//定义为统计在线人数
0 h3 t' M* B/ z4 BSysTimer0 = 10000: r' f/ I4 y0 k3 m7 K) I
//定义为自动出题) S$ w3 Y: F+ h
SysTimer1 = 151000& p; p& I$ I9 ~
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命% y* q9 T# h- O& m0 Z1 u/ j
SysTimer2 = 3600000
( X( Y2 n7 F, ~( T; S: ~: C- n; x//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
- C8 J% b8 \3 M) ]" S7 bSysTimer3 = 900000
y2 j; w+ R, D! N+ t. E//定义为产生资源1 `* p' |4 Q" E* g$ K- M8 a* W
MapTimer1 = 400508 @* k- ]$ I2 t' z* n" M
MapTimer2 = 0
: C* w2 g+ T9 y! {' x& u" G/ j1 ?MapTimer3 = 0% O! ~5 R2 N' ?0 E
$ j9 \0 R3 e# @: T7 a% Z' q
MapInterval = 2
2 c; n$ g, N& W# i7 k% L' H;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1001 c0 Z3 E5 }9 s. u, m- ~
HumanMoveSpeed = 80# ], C0 o; c! |* ^7 z3 \
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
6 o l$ j9 N2 M7 A2 k' Z3 N# w! iResFlashSpeed = 150
" p4 f/ t% S n5 v" y; Y' C8 y- u ~5 [3 S+ g9 C' y n
;*******************************************************************% Q, _. l+ W% B) E7 a+ A
;天云阁工作室 (C) 1996-20033 ^- z9 G) R0 Z D% v3 s+ g
;网站:http://www.ityg.com
/ i0 o. k9 v4 B' p& P;报错:debug@ityg.com
& C7 V U% ^) p/ s0 `. s; Q;******************************************************************* |
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