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演示站 pChat.ini 设置
H, e$ q+ M8 _4 y; a4 A/ B- q! C;*******************************************************************
) x/ y$ r8 `4 O2 z$ l! p, ^4 N;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件( l% a9 ^- a; O+ @0 k
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
& t' W3 x! \; {4 T;网站:http://www.ityg.com
0 B0 D$ J5 D* Z! d0 k;报错:debug@ityg.com
0 V4 u4 o- q) d8 `# g- L& h/ t;*******************************************************************
: l7 ^$ j: I5 I2 @3 Y;设置说明:( ]) Y/ f- e' \ f: Q+ L/ P' h
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值0 U0 c0 g. ^4 h. ~ s
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0. `, x7 ^5 J5 @' g, z4 W5 o
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
$ f/ z0 R" J1 o" g: G; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
/ ^6 a& `6 A+ ~3 \+ \; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)/ `1 m4 W/ E" t' K! I% q3 t
: _' h4 l V4 h7 n9 Q* l4 B: d/ ~
;*******************************************************************
. S L6 O B# R. u, M$ m;服务器信息定义
9 `5 w: t) ]% f- X p* T;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置1 ]6 T3 r/ z) ?# h' g
[Server]
5 H- t/ Y5 P5 i, ?6 S( O! R, tRegInfo = 注册信息
* Z4 M; U6 S, U. s# E: v9 qRegCode = 注册码
- B) E v5 }3 G8 M" f8 k3 h7 I b7 B;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350: ]2 f6 p8 R) u- O# V
PORT = 5350% D6 F+ L+ w8 G
& s1 f3 O- {( E% _! Z/ a
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
4 c, q O( @7 Z& t( nCheckSocket = 3010
6 z+ c* u$ g, M0 N8 ]9 _;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理) l: k) t( F6 f
TimeOut = 1800
6 F9 K5 X1 l) |/ ~+ ?" _;最大Socket连接数,默认为100$ ]0 P6 S1 x7 b" T8 ?3 W/ ^& ^
MaxSockets = 200
1 C2 k" ~0 T: l% Y! N# I
/ _& |% H) j' O( p% \3 a& E;DLL文件位置,必须设置全名
& C& @5 G& J# gDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
4 O) }6 [- r% ?3 U5 m0 S) @;是否静态调用DLL, 默认为01 d( _3 Y! [8 i( Q: B
StaticCallDLL = 0
! U U \! G1 I% b' J' o4 J/ W" g: }1 I
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
5 a, v4 x/ t# OLogFileDir = 具体的盘t\目录\0 c! p& T5 M" Z( |' I6 a
( y7 V. b8 O) L; \ W
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
, K+ A- @* k6 O/ l C0 C[Client]4 B: }6 G& s& }3 G/ r, K% S1 i7 S
;网站名称: x9 ]6 d q* q# b- b
siteName = 天云阁演示站' U$ b! b, O8 N/ e
) a3 d e4 x, v+ g7 h;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
' J. T- ^8 B. P: r! oBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
G3 V$ U) ^1 S6 e3 f4 `& K
% c8 K, Q5 t: U6 c;客户端窗口的背景图案: d$ e0 M6 L" m0 Q$ y
BackGround = back.gif! x0 z" G0 ~: V1 B$ i- s5 b! O
3 _/ X6 m+ A) a) }" b& u$ a
;客户端按钮的背景图案' a y! O: G/ r" v# m+ M
Button_BackGround = button.gif1 O m/ S: {0 E- ]9 E* N
J2 K2 u0 P9 a, }' w;客户端窗口文字颜色8 t( d$ O& `9 Q! _$ V
TextColor = 0xFFFFFF+ a0 a; x' {1 A" g: g& X
9 u1 e1 D8 l- g) m* x( K) Y# \
;客户端EDIT区的背景颜色; ]) A) [& i0 N6 p
BackColor = 0x000000
+ B1 c$ X3 u# J- P8 |" Z4 M
2 O% ~- x( s/ ]7 q x0 W4 {! h; A;客户端登录后显示的广告或通告
% s8 k# W1 D6 dAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
' i& \" \ e8 Q
0 }# h( t d* \% b1 e;聊天时发出的声音(为空则无声), g6 K& B# }/ G+ f5 g3 X: m
TalkSound = wav/enter.wav, }" x$ a1 G4 w* k
8 m% c" Q( y# V6 ^;捡东西、攻击的范围(默认为100)
0 Q9 Z% v: i3 y* fRange = 10& W2 }& Z3 s: c% s* C" k7 w
3 I, h# R+ X2 v. N5 C1 `;*******************************************************************
0 c, c- f1 ?. I;过渡画面定义项目6 Y w1 e& B! |- T+ j" e$ p0 S. R1 M
[Splash]5 a: `; L1 J" {% ~% a+ \2 F
;画面切换时显示的图案
7 J7 w5 M, D kSplashImage = login.jpg* T3 [: K. e7 O- y. O
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)1 Z7 R2 n3 @: L* z$ e M [
SplashTextFontName = 楷体_GB2312! h* R( e( Z' |3 b( r( O h
;画面切换时文字的大小(默认:24);
" j# K+ C2 E' t5 BSplashTextFontSize = 21
2 s; O) E% _& n a;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)! V2 q$ z' i0 {+ e: ^% Y3 Y
SplashTextColor = 0xFFFFFF
) v$ ~7 {; z6 [% }4 c. T5 v;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
3 g F# ~$ I3 pSplashShadowColor = 0xFF0000
3 R I' a8 q. I5 y) Z: A0 s# ?;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
/ X* |3 U. f5 c H# n' i) ?# YSplashShadowOffset = 1
/ T+ I9 A2 X8 c7 P2 Y3 R* D% r7 p4 m, W6 ]2 y& Y$ |& t6 F- r7 z! j, A
;画面切换时文字的左上角位置0 N0 N1 D1 h: o- P3 p
SplashTextLeft = 10
( Y- p4 w! H! ~0 JSplashTextTop = 20
0 b1 ]- Z# Y0 q! ^;进度条的左上角位置: P8 N x9 c8 S8 U
ProgressLeft = 10& Q k( _' A) A0 i/ |# S5 _
ProgressTop = 50
; C3 R, F. t. O;进度条的高、宽度+ i) C0 C( X9 N0 w7 h& u3 y7 l
ProgressWidth = 500
# d: a. T1 D# o' @7 K' q1 dProgressHeight = 15
$ e6 `! v' f: w! A;进度条的颜色1 b( m. v6 G" v# p! W) A' I
ProgressColor = 0x0000FF4 G! A2 e# {# \$ S: e* o
;进度条的背景色! Z& T! U5 z) p8 B* }. o
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
4 U- n8 o3 D; j+ D* h0 q$ ]
( u$ C6 P) m/ Y7 ];*******************************************************************0 Q! U! u. \" j; U
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)0 p ] i: l5 p4 k% x
[Menus]
4 l s/ H* K. L;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;0 p8 g% ]+ I: C: e) N: {
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)7 ~: y" x9 E. F' k: ?
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
0 W7 g B/ N8 W( g. Z- Y" S% ^* };第二项(Menu1用于人物用的菜单)
0 Y4 A/ T4 X' I3 V+ Y7 n) gMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};4 X; s% u6 ~3 n- D) C* }
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单). d: ~+ c9 X# ]6 N
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
% D9 c4 v- K( e4 P5 n P1 W;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单) N4 k2 M3 @% X: j
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;$ e; M* I5 P1 \; m- G8 |8 F
;第五项(自定为交易类的菜单)7 g- T4 t' y6 u" O2 p7 _- ~9 K
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;( y @, g% o: F, W1 X
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
3 L; {& [' r. ~$ O/ {Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1; S% ?# J) U$ i5 S4 v
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
8 W( u j) i% OMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;% s9 E1 l8 [0 {$ j& O
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;) A6 M" }/ l" _, A4 H" @
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
' j# B7 |/ ~, H t! c& tMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;- _9 C& O* x6 u- Y
( P- E) x& O2 K2 H! [;*******************************************************************
, G6 v2 P7 |3 Z1 ^3 c;人类信息定义2 {1 q5 R) ^9 W5 u1 w% c: G: U
[Human]
& T+ A4 C, o- N//;图案的(横向)帧数
& G! i: i% X9 @" |0 _//Frame = 4
+ W) ^& T5 [( ^$ x9 a) K! o9 Y//;横向走动时的点数,必须小于10
- n/ t# v5 A) W/ ]1 M/ A4 Q//STEP_X = 10
8 t3 `. z0 }$ ?' V//;坚向走动时的点数,必须小于8
0 y0 n7 }! s9 P//STEP_Y = 8
* V, X. ^0 A o& J;跑动需要的会员等级
; k/ \4 N* K" v& m) ^Run_Member = 0
( e, ^5 z" l# f+ O6 J5 T6 I;跑动需要的修行等级) s+ n# A. t2 i% B: K4 ~( ^
Run_Level = 50( O6 A0 Z. ]3 ?. B* I% I
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
( {5 T) u$ c; ^7 x$ B1 z+ S* [Run_Use_thew = 5
. F: L4 Y v9 ^2 s! i6 p) o% T2 U
+ }) j0 `- M! ]! ]" B;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
- O4 a7 D$ }$ E+ J7 P+ f6 O% p4 UJump_Member = 0' x" c, T C* O) \) g7 w
Jump_Level = 2000 r6 O' y" H, `& ]& I- [4 h
Jump_Use_Thew = 20
( W' n$ ]! }' z9 M$ F" h) \/ _2 B& B;跳动每点需要的修行( J, y; [8 M/ \9 X$ k+ k! l
Jump_Step = 3, N1 l7 \; a6 d. v$ k. B
;跳动配音
- I$ ?) j( R0 S" Q% \. H# WJump_Sound = wav/091.wav
+ H/ R5 P4 L7 B/ L' x9 `" i3 I! c+ W3 K! z% P9 b9 z
;*******************************************************************
, t! Y8 ~" B8 l/ t- m @;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
3 H; j. [9 M! f;系统时钟的内容是针对所有地图的/ P* k5 M" x$ _3 j) r+ `4 h
[Timers]
: f3 ~9 W6 ?! r* K% B8 Z. G% y* ~//定义为统计在线人数$ w5 c T$ g" u" K
SysTimer0 = 10000+ }+ y7 A9 c7 ]; e/ V
//定义为自动出题! s# i% W; U% d9 Q: D
SysTimer1 = 1510001 T/ `* a) |7 w+ U8 W+ J( ]
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命& Y% Q2 I$ S6 [5 T; L4 }; u6 N3 B
SysTimer2 = 3600000
! k0 Q |6 w! g( K; e# s//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间; [% a9 {: k; i. A; c
SysTimer3 = 9000002 _: @& }$ r3 q4 ^
//定义为产生资源
( S& O. @ D" K+ JMapTimer1 = 40050+ p- x0 i* d# Z% [ Y* h/ J1 C
MapTimer2 = 0: d- r3 {2 j$ h( E- T
MapTimer3 = 0
h% R* f6 W3 g9 c( m) x9 }8 d, O9 r. x9 h
MapInterval = 2
( a5 t$ @+ g/ _: z9 y& h;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100/ g4 V+ ~2 B- n6 ]1 K" E% d f* ~" G
HumanMoveSpeed = 80
1 p( U- \* P6 T9 h8 G;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150! z3 i C* _# Z; o, V$ ^5 r/ E/ v
ResFlashSpeed = 1502 E+ b0 {+ h$ c/ n* G1 {
1 ~3 D3 W! Y2 _- B- `
;*******************************************************************6 r" C( Q' O, g1 H. V
;天云阁工作室 (C) 1996-20039 f" b Z. G# L1 r/ \, i$ `
;网站:http://www.ityg.com ]1 n1 P; l( _2 m Q0 U* s8 P
;报错:debug@ityg.com, Y6 l7 R4 D+ ]: ?8 Z
;******************************************************************* |
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