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演示站 pChat.ini 设置
3 }4 {/ {/ i/ \: B: [: V; v( f;*******************************************************************) I1 w5 H" j7 [+ ]* f, J
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件) W _% L; v% [
;天云阁工作室 (C) 1996-20030 f2 V C7 M$ c7 Y5 x- b/ {, }
;网站:http://www.ityg.com, ^: L& q" q3 d
;报错:debug@ityg.com: q4 I& J* B/ H& t1 N V; H
;*******************************************************************
4 s2 O U! c& i3 b- S/ @' W;设置说明:
9 |1 W* I7 S: R+ m" |& c# K! h; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
- L+ r6 }9 t1 B8 V" [; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
# k+ f" v3 \" S' W }3 I; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符& ?5 |' [' u2 y* f
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)5 h% u3 M7 x* p& l
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
4 ?) t6 O$ j9 D- b- r- s
9 k% r- {: h' D% ^4 H3 K;*******************************************************************" q3 F* c$ s- e* h+ y7 f6 ~& t* I* t% Q
;服务器信息定义
1 x- @% v, K$ _1 c- D* s;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置' u1 q4 _! D/ {! H& E
[Server]" l! c2 u4 R+ g) p( k' J" b" m
RegInfo = 注册信息
/ W9 n% e# c b+ g2 \9 H, ~6 ]: qRegCode = 注册码" `$ a7 k' p& c( Z
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
6 E5 u% x! ]- ?& PPORT = 5350; A. U0 Q: N4 e$ T; t( l& J
1 n% Z5 _& [3 [& _0 i! t q;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理$ M' Y* W g; f( y
CheckSocket = 3010
* w: h% ?/ n1 F; y;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理- _4 {+ y8 l( [' f0 g3 ?
TimeOut = 18002 q4 |' r/ p3 H1 p' `+ ]4 n. s
;最大Socket连接数,默认为100 {9 k% {/ i7 L5 J, Q
MaxSockets = 2007 E0 G9 W7 U/ R& b! K7 k$ E( F
+ T; i) T8 t3 |. j7 h3 [;DLL文件位置,必须设置全名: y' E0 {8 k' X& e/ W# k
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll& }" Y: h' l% S8 ?! H% j
;是否静态调用DLL, 默认为0
$ r. Z, ^. k; R7 Z1 M) ^- {2 IStaticCallDLL = 0
, C: ^ m, _- U# k8 w- M# C! E! M; l6 n! [& I' X7 F
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号) d$ v- Y1 P0 y
LogFileDir = 具体的盘t\目录\
% ?- Q4 J4 N0 d# @7 m8 O) P6 M0 _4 m
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini0 d) J: X5 z$ N: ^1 h4 k6 ?
[Client] m/ H* B; E5 b. ?+ e5 }: ]1 x
;网站名称5 P' E! p/ M8 ~& V7 q! a* {
siteName = 天云阁演示站
1 G+ E9 [9 T7 ?
* w! X/ N3 z0 g' S n" j# d;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
8 j6 W3 Q4 O+ K5 n, r9 \1 E jBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
6 n# d- |$ v$ ^; J7 [0 ^# O- ^' i
;客户端窗口的背景图案* g& J- M F3 _# N+ a
BackGround = back.gif
0 i# k. p: j. L( z: [ ?4 T) l' {2 h0 {* d- R1 n2 \7 x
;客户端按钮的背景图案
( C4 k# S+ j# i! |" WButton_BackGround = button.gif/ S% [( A( s6 a( W9 c3 w
! a5 k) I5 k4 I1 e# c. _
;客户端窗口文字颜色% H" P- I' s! [, U+ a
TextColor = 0xFFFFFF( I$ Y. i& T" [
3 @ W$ i6 T D9 m7 }% W, I7 g;客户端EDIT区的背景颜色! b, K: q I& ~$ z( F6 P# ~
BackColor = 0x000000
3 n" }" ?! n6 Y# w6 p4 t; B- J9 A+ D& y8 h
;客户端登录后显示的广告或通告
, i/ }- Z' R3 H) _" S6 j7 JAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
) c' h" h$ C1 n q T: U# p: `* Y( j1 Y4 K8 r; ?" O* ], p5 q
;聊天时发出的声音(为空则无声)5 @ k# F: h( Y9 _* q t
TalkSound = wav/enter.wav: X$ V, T0 ~/ t5 B: A% n
6 w6 l' ]9 i- |
;捡东西、攻击的范围(默认为100)+ x2 s( f7 B% f u
Range = 10. ?$ S: K/ f6 }
3 W; p+ S: R# b7 f
;*******************************************************************0 Q7 Y9 j$ ]& Z5 t
;过渡画面定义项目6 O4 p8 S* l. u$ d
[Splash]% o( o: e5 P' j' _
;画面切换时显示的图案( W9 m A+ M( d: l3 t
SplashImage = login.jpg
, E, f# @( p7 \# p8 p8 P/ N) | ?$ o;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
1 F3 u! n% Q( ^: y/ hSplashTextFontName = 楷体_GB23129 p2 c. V! C- N! y D8 u* @5 X
;画面切换时文字的大小(默认:24);
# T+ N2 s& n5 ~ u B5 LSplashTextFontSize = 21
@$ C* g6 w+ V$ n;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
9 D9 L2 O6 n, ~- G1 Z$ ? h, [+ N& QSplashTextColor = 0xFFFFFF" h$ a' d- e* R2 {
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
, U9 n8 q; P5 |SplashShadowColor = 0xFF0000
# b( F) E. [9 v8 h* G; ?;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)4 U- ~# v+ H& K! L! S+ M+ O/ g
SplashShadowOffset = 15 d6 \/ M, U: J- W* j( Y3 \- j0 d
( o0 I. k5 Z; \5 O( V2 x* [
;画面切换时文字的左上角位置( c6 @) m+ {: y, J
SplashTextLeft = 10 i- X0 G; t1 G; a _# J: N
SplashTextTop = 20
a: @- Q1 F3 c+ H( i; \8 M7 b' E8 f;进度条的左上角位置. ?5 y/ y* e! T% k
ProgressLeft = 109 Z+ Z) W. K* w% B: I" C
ProgressTop = 50
0 E9 M9 p) e. g9 I2 o+ L& n9 s4 p;进度条的高、宽度
* k2 [4 M! Y. B# t$ W- \0 }ProgressWidth = 500
3 I$ M$ E0 K- u' }ProgressHeight = 156 F6 J4 E S7 f* H+ H* y I+ P
;进度条的颜色8 @9 E: [7 J' i" Z$ D: Z
ProgressColor = 0x0000FF. d+ T* E/ _, J( I' y( _: N
;进度条的背景色
6 N5 x1 }' h7 N0 cProgressBackColor = 0xFFFFFF
5 U6 G0 C% |" F5 i- u2 ~
$ x! Q; G8 P- n2 c( f, e;*******************************************************************
1 i1 S7 P; l# V# a* Y. Q- A# y. w/ r9 H$ a;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
8 j: y6 ~$ {0 c% r" r[Menus]
' G7 V6 p( T! X ];各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;: |: D) f( ?' |8 M: `0 G
;第一项(Menu0用于常用命令的显示). l0 O# Q* y- ~9 E
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
' j' q! t* T: W4 n3 i% I% g;第二项(Menu1用于人物用的菜单)7 j+ s E. K c
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
* f# B# n! o1 P: P6 g;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
7 b3 h2 E2 U6 B6 X/ d. y0 qMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;6 r1 N; K* J" V* N7 Z3 e4 @
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
8 n. C. g- D/ nMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;9 r x( s9 z" h( y! c$ z# Q
;第五项(自定为交易类的菜单)" G* |1 b- q5 ~- W' }: T6 h- F a9 _
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
H: |0 a% `& J# A5 VMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;0 \& K9 M% ?1 }# M1 A: ^
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;3 W* n' r. W6 a. M
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;" j9 P* E1 k- t$ j5 H7 y, l( G
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
, K* w; D! g; j' \3 L iMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
3 } _. j& a) pMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
. @$ N6 T' C2 i- p: ^+ lMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;0 [6 Z J9 K; M& e3 o
+ y6 q* t0 N9 _ n+ D# Q7 b1 x3 E0 O
;*******************************************************************
" p. P; a; `8 F6 g;人类信息定义! w* u' D: n! ?! [) Z
[Human]
, M; r# O0 G# O+ |3 k//;图案的(横向)帧数* {! R( k# t$ ?7 N! ]" c* n
//Frame = 4
& n: n" w: y3 U# H//;横向走动时的点数,必须小于10
" c1 d0 U& ]1 M- I4 `( s; `//STEP_X = 105 B% C4 s- f5 j( i# @
//;坚向走动时的点数,必须小于8
; ?# h' y8 ~0 r$ R7 U1 k7 J9 q3 r//STEP_Y = 81 p* |7 h& z/ Y# ?' F
;跑动需要的会员等级
: ~6 X. N/ e$ J2 @( GRun_Member = 0
( k+ J( R G- G. F$ ]! Q5 R- W;跑动需要的修行等级% f9 d2 G- H' a5 p3 J/ ~ j( M
Run_Level = 50, B3 _- o) j( H* z
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
, R- P& v8 v \! A; h1 w; j% oRun_Use_thew = 53 a# Q0 d. D# I
: F% v4 H- c" x2 g, I' n;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
& i) U7 r* v: `+ m. IJump_Member = 0
$ d1 x& S- L8 l3 z& sJump_Level = 2009 ?5 m& A( l E7 F3 _) \
Jump_Use_Thew = 20
; R4 u/ O; `6 I# T6 E;跳动每点需要的修行
- L1 D" `2 e. `5 I6 J- ?Jump_Step = 3' }6 h1 Q+ v9 ]( E- a+ x+ t8 v# N
;跳动配音
5 ?" ^/ B8 S0 g9 j+ w; j/ vJump_Sound = wav/091.wav
( A" b6 Q& l9 S. C5 F
( U+ ~& {4 p- a0 A/ r {# Q2 n;*******************************************************************
1 L8 w L0 C9 N/ E3 h7 u, \;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个2 U' r! R! D5 h: c7 _* M
;系统时钟的内容是针对所有地图的8 Y; T7 K8 h" O5 \; t
[Timers]9 ?4 n3 J' g" s7 }- i
//定义为统计在线人数" C0 b- L# h+ V4 x; X( i
SysTimer0 = 10000
2 {/ L2 b9 K% j a; |- l) O' c3 y6 f1 b//定义为自动出题
2 l4 K9 l9 c9 D% VSysTimer1 = 151000
( I# z2 C6 u* x5 _/ e//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命5 S& M" {2 Z) m0 x+ l( }1 T1 v% x
SysTimer2 = 3600000
+ b$ `5 z9 r9 ]6 q, c! P ~: U//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
; h v6 A/ z8 m& y+ }- wSysTimer3 = 900000: t9 Y# ]9 ^8 p' l
//定义为产生资源
' Y: Q q. k1 b t/ }" bMapTimer1 = 40050
1 o w9 u; V. _* E2 a" N2 TMapTimer2 = 0
, D, t) ]1 u5 h5 [" H. ]MapTimer3 = 0+ Y% b7 j3 z" E! [4 u
* m, Q6 [' o' c8 \
MapInterval = 25 _3 {8 G3 |7 p
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1008 f" W7 o8 Q9 V% N. w7 [5 z( i
HumanMoveSpeed = 80
) l0 g/ t: h T! C* G) E3 K;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150+ N8 i3 ?$ M' n0 `- p5 H6 G
ResFlashSpeed = 150
8 s& E3 ^! G$ n6 h/ G* \* \& ~* g3 Z- j# P/ d3 F
;*******************************************************************
6 o( O) i% K; t" _+ B8 w;天云阁工作室 (C) 1996-20034 Z D% O1 ]$ p+ o# V( v
;网站:http://www.ityg.com5 e( [4 Q0 y+ l6 g
;报错:debug@ityg.com
6 } G. m7 T* e;******************************************************************* |
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