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演示站 pChat.ini 设置
4 ] u6 S$ K4 h! n A' g;*******************************************************************
8 L& S' z3 s3 ~6 d8 m) m* ?;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
, X! {9 D/ Y% n) s# o2 |' u! g;天云阁工作室 (C) 1996-2003; c# S) w# a6 k( n- y
;网站:http://www.ityg.com: i, ?1 Y0 M3 Y0 F5 U. F* G% `
;报错:debug@ityg.com9 n; S6 q: @0 c' Q' l. N0 g+ D: F
;*******************************************************************" \9 U, L7 u* N+ C" S& }
;设置说明:
) r1 x) D$ W; ^5 D- }3 ~& b; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
5 G8 l$ n1 Q' @4 y% @- t; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
$ q* o* O" G* P: `; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
6 c) {6 \: \, v! X7 M. _2 @; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)1 s! _* O; [! y
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)+ Y! Q# S7 R6 z2 h# k- y
& a+ h* n) y/ ~/ f+ p# \' `
;*******************************************************************
" @8 E8 \9 b8 c4 |/ F' w3 G+ ?;服务器信息定义
0 s& Q5 R2 g9 @;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置$ I9 ?/ ^- L1 q2 }
[Server]$ p2 l2 y3 {! [" ^2 t
RegInfo = 注册信息
9 M7 _$ u- `/ d; WRegCode = 注册码
! A* |4 r. p% w$ y `' U;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
. @# c, u$ g4 I. @PORT = 5350
. h* S; h. B7 g1 b' K# p
: L6 L, ~2 t. q* \* S; |;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
/ k6 R7 H B# ]* d/ }) DCheckSocket = 30107 R$ V2 n0 ^4 L% u3 |" t# v
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
; u. U8 a% D# i: Q& }3 `2 dTimeOut = 1800
: A+ E% A' V: Z6 |$ F6 g# Z;最大Socket连接数,默认为100
; z2 A; P1 H, D5 zMaxSockets = 200
; c$ f! o' \9 g+ ~
A ?' o8 k7 _/ B;DLL文件位置,必须设置全名
6 h7 A! }/ m% p/ V2 O" l6 _DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
" x" a; E4 O: ]7 G8 a;是否静态调用DLL, 默认为03 ~9 Y- z- t7 h- c' Q- S
StaticCallDLL = 0
+ b9 S2 `4 \# \ P% ?: c/ l! |. D1 J# j$ H
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号0 i# y, D- ^4 F" c" T$ W# g5 k
LogFileDir = 具体的盘t\目录\+ v6 Q( [. ]; P: Q1 N0 ]
8 P; X, |6 p' pMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini& y+ y- F. y2 m7 K! J% T& Q
[Client]$ O1 U# k$ I+ T1 b, e
;网站名称
' l F, Y( q3 B$ X \5 `3 H( AsiteName = 天云阁演示站
% f, ?; R3 e0 q! U- x
* a. y1 h/ _) l2 t6 z1 V5 D;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.1 j9 D/ o% ]9 C& a9 g$ k4 n9 [" j
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/4 t: O+ _- X6 T l, J
! h* x+ x8 h) Z5 f, t* s;客户端窗口的背景图案
$ m( v# M: ?; C/ k3 F* h. {4 C. x% gBackGround = back.gif8 M* k. n9 ^' a2 i; c3 I+ p
3 f7 q) z: u* ^+ n0 G; Q) G# T;客户端按钮的背景图案
; h5 ~& O2 `4 Y, e( j1 mButton_BackGround = button.gif
6 v1 H- S5 o1 |5 t( G2 i
! Q( H# ~- ?" i; s( i3 [0 S: B;客户端窗口文字颜色
8 b% @, o" |1 h! bTextColor = 0xFFFFFF, E9 W: f3 n' K8 o
4 Z+ D {6 c( G4 w8 d
;客户端EDIT区的背景颜色! t, d2 K/ _! ?4 s2 G [. T
BackColor = 0x000000+ }3 l% P; L4 o% A
" T& o N. g* S9 X, d0 } E( D# e; @
;客户端登录后显示的广告或通告5 y' S7 o4 R* \6 Z
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
! S: _) H( J1 `8 l; X( h' V% d7 }2 _
& a! ^+ ?3 F8 ?3 b* ^2 j, U; F;聊天时发出的声音(为空则无声)
( |. S( B6 k# M D g& pTalkSound = wav/enter.wav5 Q# H; F' K' M
/ A" y8 ^8 t) a* E
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
) q4 M& y- a; yRange = 10! o( q& R$ Z8 k. t7 d! z) | ?0 x
4 `7 P) F) c' p' v9 V;*******************************************************************+ d) U% H+ o7 {/ X6 |0 o
;过渡画面定义项目
& T) Q8 Q. b) m7 D[Splash]% s1 L) W( Z& N
;画面切换时显示的图案9 J! }2 @ L) {( Z
SplashImage = login.jpg
" v0 t, V# [3 m4 g9 E;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
' X9 O' w+ `2 f. |: aSplashTextFontName = 楷体_GB2312& Q4 T* D( A) Z/ y) P5 w
;画面切换时文字的大小(默认:24);3 J' G! B% d* T% w: O5 B* G3 p7 f
SplashTextFontSize = 21/ [/ W8 I( ~9 ^+ I/ m* s; J% S2 A
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
2 t E3 j+ R2 X( \SplashTextColor = 0xFFFFFF2 z$ C! ^" g$ M! W: b! V
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
3 Y: N' G( C. \/ V0 tSplashShadowColor = 0xFF0000
/ b8 n6 F: Q: x" Z, u, U$ p;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
2 \4 j1 O! I a0 C tSplashShadowOffset = 1& S) n( T0 y0 v8 F# t) w/ W
' m, s& C. c5 _# q: p/ @% b
;画面切换时文字的左上角位置
5 y1 ^7 O& t" S( |5 `SplashTextLeft = 10
k( C; n9 _) t; X# |SplashTextTop = 20
: T' s( f2 i# w. w2 K;进度条的左上角位置+ Y, j: k$ w; x
ProgressLeft = 10: `7 o1 V, Y+ ~2 F& t2 f
ProgressTop = 505 n6 l8 f/ M3 U- \
;进度条的高、宽度
2 b! Q+ B6 M8 dProgressWidth = 500* W* W* X5 I0 i3 f6 n* b& b
ProgressHeight = 154 Z2 N+ b( w8 [' @4 ?" l* \
;进度条的颜色' F* M# G9 U+ B9 e/ d* M: g1 O9 B
ProgressColor = 0x0000FF1 Q& G7 M8 w$ H1 n u
;进度条的背景色
2 |; }4 m+ a$ l6 A- `% J4 N$ _6 fProgressBackColor = 0xFFFFFF
6 N4 l# K# B8 d; k( p0 ?" n) V" r1 O8 [ j8 I1 K7 y
;*******************************************************************
! P W: e+ {2 l) p: A) E/ i5 ^7 W;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
) w3 p7 @ z) ^ @ H4 Z[Menus]8 U' r) i1 t- q8 I/ e. J
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;' y1 f& |0 z+ Y
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)! K6 }7 k. {, L5 G {
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;8 v) f2 M, k5 r# ~5 ^0 \0 ]
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)1 \/ {3 S- ^2 E1 ^2 C5 I
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};/ `" [: z* _: [$ J6 j
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)0 X3 h3 k9 H* d0 \9 p
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
- Q! O% \/ ]9 c, d/ `- w8 ~;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)( u/ f4 I. P% k. A2 Q- e" q
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;% {9 ]' o5 L- z+ ]
;第五项(自定为交易类的菜单)
# ~# e$ F: ~1 M6 X2 M, I3 _Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;9 a! v; J9 i G8 e: B! n' N& P
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
* S4 g1 D* p9 k* Z8 n0 l* g4 {Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
- V0 }4 h3 A+ r( I* A. C. H7 r5 mMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
3 h* k- n# D% x5 X# OMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
6 M9 m1 f' p* f. f! |, [. s) y- VMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;" _2 e7 j/ j1 j( z! T' c' s% }
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;& h4 ]; o- ?* M
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;, a7 f& w$ u; y, G+ u
' B9 z- T2 {' R. p4 u$ ~
;*******************************************************************8 [# m( f) _# W; s
;人类信息定义+ e0 E4 b {# Z0 z2 F# C( g
[Human]
4 _5 R- w T$ l# p6 X1 k0 t/ a//;图案的(横向)帧数
4 b6 L) |7 y- v2 \, K+ h//Frame = 42 v; D3 n, b2 b# @5 q
//;横向走动时的点数,必须小于109 n- M4 l; ^0 [8 V
//STEP_X = 108 \4 S5 R% W+ Y
//;坚向走动时的点数,必须小于80 e) U6 v% s4 P6 r2 @ |: Z1 Q
//STEP_Y = 8
w% k q) D3 f' [$ |1 H% j;跑动需要的会员等级
: {/ N) C4 y4 x3 p3 t# }8 s+ ~" wRun_Member = 0
# X1 @4 }% K: f( ]- V+ O" r;跑动需要的修行等级0 j$ Z% }5 q# l
Run_Level = 50. p! H6 i, H) X; N& d7 s0 c4 ?3 f
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
9 P2 f% s( n/ I. K( dRun_Use_thew = 5
' X, O* A; R& K$ |9 t W# P- q
/ ^$ G6 S$ j+ `;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
& {! I( r' ~6 W) {! o% ?, DJump_Member = 0
, N3 E! F3 c4 }: @Jump_Level = 200
7 o; K+ Y+ w5 q% @4 m1 D3 z* ^Jump_Use_Thew = 201 X( D- `* a) T6 H0 Y% [+ F
;跳动每点需要的修行
% r# _5 ^7 L/ t6 o! ~Jump_Step = 31 l* R* J/ z9 k; `( V6 \$ ?
;跳动配音' F3 R: s: ]: C9 ~
Jump_Sound = wav/091.wav
Y' a9 T7 g8 ]1 |9 G0 J9 y% T; ~; O0 m$ R( M. L7 c
;*******************************************************************4 r+ [$ I0 R' n4 j& T
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个4 A& B! N) k8 o
;系统时钟的内容是针对所有地图的4 u4 o' _' h: R e/ U1 G
[Timers]! S- k2 z% U- v6 E
//定义为统计在线人数; H+ C1 ?( ]5 |2 J+ P. b
SysTimer0 = 10000 ]) W, o& I6 ? T# T9 t) b
//定义为自动出题
6 ^" n1 i, }6 ^ e& N5 ]- ^SysTimer1 = 151000
0 m& S a; \0 m, `//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
, Z. _: K7 N1 k" a2 kSysTimer2 = 3600000
) W3 H6 O( U9 s/ y9 Q# H//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间9 x1 |. B+ T8 h
SysTimer3 = 9000009 U+ V. a8 W: G# b5 L2 I
//定义为产生资源
/ f% l+ r% d6 f8 M% [MapTimer1 = 400506 i/ e) @5 S" f0 e$ f3 g
MapTimer2 = 0
' k( s; I+ a" UMapTimer3 = 0
$ Z, C/ f- t" F' n3 l) H8 b1 d: Q2 Q( ?0 C' Y$ A x
MapInterval = 2# g9 ?7 p/ X4 ?: S- B z
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100! M3 T' J2 Z; `7 ^% t% n, m8 [; U* Z
HumanMoveSpeed = 800 x9 R* l5 A+ K" m1 m
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
" u! {# b) @' T3 H7 yResFlashSpeed = 150( J% z; n! n2 T' V1 K+ q% [% o
; V o% q+ J( m9 K' p M: f& H;*******************************************************************
* g7 j' I) q2 |0 B$ g;天云阁工作室 (C) 1996-2003
1 _, ?4 ]9 X# r;网站:http://www.ityg.com
) n- k0 Y! b* S' I k& m9 s;报错:debug@ityg.com
" @% w6 o! o; ?# y;******************************************************************* |
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