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图形聊天室Beta2完成

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发表于 2003-10-19 22:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Beta2主要增加/变动了如下内容:: T1 J" G' K) t, W* g

# {4 u+ G  p2 Z1 x; k( M7 ~1、增加了自动搜索行走路线的功能。! ^. r9 B& c; O# R9 ]5 E6 ]# o
2、增加了资源物体、静态物体的动画功能。
" D7 ^& a7 e6 ]9 i3、增加了人物图片帧数的定义。
9 ]) a; x: p8 D5 X4、增加了快走(跑)的功能,按 Shift 键再点右键就行了,不过需要一定的泡点时间。3 d3 }4 A" y2 x) r- ]; l
5、地图编辑增加了对多帧静态物体图片的支持。
& o! R1 Y( T2 N6、DLL调用增加了静态调用方式,提高程序执行效率。
. A" x$ n2 a& z2 `; \7 h$ y2 @3 Q* |: w7、更加完善了DLL的接口,几乎可以实现所有现江湖的功能。
! d0 `  p# \4 n. z; c8、完成了通过 .CAB 包和 ActiveX 控件在 IE 上直接运行图形聊天室客户端的功能。不过目前的 ActiveX 控件是用 MFC 制作的,文件比较大。ATL 方式制作一直失败(无法得到 IE 中 <CODE..><aram name=...></CODE>的参数)
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发表于 2003-10-20 13:52:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-10-20 14:17:14 | 显示全部楼层
Originally posted by 提个建议 at 2003-10-20 13:52:! A2 r; T  V5 P  X$ T) w/ I
实现ie功能很重要,加油啊!!

7 V9 O8 n: H7 w" Q
. \2 k; W4 A/ X7 `9 F" m+ G3 L已经实现了。只是现在是用MFC方式编写的(文件比较大,要200K左右),在适当的时候(技术问题解决了)将使用ATL方式,文件只要50K左右,当然客户端的程序都是一样的。
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 楼主| 发表于 2003-10-21 15:42:04 | 显示全部楼层
今日新增加了:- S3 Y1 Z  g7 u9 p( z4 A+ {, V
1、增加了定义“跑”消耗的体力和需要的修行等级、会员等级。
# x; B8 D0 y3 {5 G2、增加了进入某地图的修行等级、会员等级设置。. @8 @' Y8 F( L5 \8 p( m, E

- ^; H. h! j; F- A/ G2 {0 z0 F2 ]至于有人提出的设置是否攻击等要求,因为这些功能不是在服务器端的EXE中实现的(是在DLL是实现的,DLL将提供所有源程序),所以不考虑增加到程序里。
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发表于 2003-10-22 13:26:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2003-10-22 16:50:17 | 显示全部楼层
昨天晚上客户端又增加了防止使用“变速齿轮”加速的功能。
. u: e) L5 c" a  a8 S5 q$ N; C* n另昨天晚上开始增加一些江湖功能用来测试接口是否够用。
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发表于 2003-10-22 20:51:28 | 显示全部楼层
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