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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:' z' i+ }" M, P; B. Y
; [( K- ^2 u. ]) w
一、服务器设置INI(pChat.ini):
; K  Y9 ?  x( E( ^- h0 |
9 A$ C- A" {$ n2 P7 W[Server]  L2 A" y3 o7 \3 J  o' J% F
;服务器端口
$ x5 m/ c) W2 U( i) F9 ~* K% q) HPORT = 5036
: N! P; T* f  ~0 ?;每个地图的人数设置5 \& F- s/ Y0 }3 {! ?2 D
MaxUser = 100( O3 F4 {0 w# Q
! z' ^+ a! M# S( m# f
;服务器端调用的DLL位置
8 Z) i. \3 x3 X( g& Z8 C2 ]DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll6 K8 V- Y8 r" a8 C

, ~$ o- j+ l9 O7 X3 y' I2 J* ^  h5 g5 i;客户端标题文字: {( j$ k* z( _/ D( a6 j
siteName = 天云阁演示站
. |* }" t# }* _, L" |& P5 ?! q/ x;客户端下载文件的基本网址/ b3 c5 f, W, K; E' V6 U0 G
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/$ c) \. A4 r/ @2 J9 i
;客户端的背景图文件
  F) t0 J2 W. K0 h9 \BackGround = back.gif7 e1 Z3 S1 j% y; L, ?
;客户端按钮的背景图案文件4 ~  _+ ?, v0 ?1 G2 S
Button_BackGround = button.gif2 w/ p3 W" \' ~8 n/ g+ V0 S
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )4 i- g& y% N7 e
TextColor = 0xFFFFFF
1 g' m# l! O6 P7 b/ @;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
5 m- F5 g5 G0 n& ^, d& dBackColor = 0x000000/ R4 w# }2 Y$ n; u7 l* v
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )! I4 u. L7 H) G8 s$ l
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;8 a* x* j) i5 k! o& O5 y) U5 j
3 K) o% o6 H3 U# ~  T0 r8 O  K
[Maps]1 |! C  u- v$ r
;地图的数量$ a3 c( _6 e; K
COUNT = 2: L9 E5 j9 r% J8 B( w, q
;地图1的设置INI文件名" k) c1 i% F* Y6 ^
MAP1_SRC = Map1.ini
. y$ k, k- \- I% F7 R;地图2的设置INI文件名" ~3 U/ ^1 g7 A- b8 o
MAP2_SRC = Map2.ini
' o4 b. x# k* E* C* o* e- A4 M$ T5 u' ]7 l1 q; m

1 b$ E3 d) d5 l$ K/ {& M二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):6 y( O, {( ^3 H3 N7 e
" ~' @" d$ }$ A, @' |6 p
;地图的基本信息
* \; ~; V9 T+ K# Q1 o! \[Map]
2 Y8 \1 Q6 U9 p( h; Z: WBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
( j; W4 F0 Q& Q; E  yMap_Width={地图的宽度,如:1500}/ Z: A: _: t4 `3 Q& I+ m
Map_Height={地图的高度,如:1500}
. @. D9 I+ u- [/ b2 q1 E2 AMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}6 s& a- ?0 \& c. P# P" n5 H4 o  X
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}  J2 j5 I9 d( y
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
' F2 k" x* F2 \. ~! h, a6 }  ?' Y* `1 @, SMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
5 H7 J2 w* [2 y. G" L: BMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
: y/ w; \: v2 u3 ?4 T( [;地图上的静态物体(花草树木等)信息
. F8 y/ ?' u0 {2 j  y9 X3 {[Objs]
, E5 J2 F7 C2 R& dObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}6 l! ~5 f& _: F. p; S5 J
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
- E% n' n9 X9 B* p! }7 b# PObj1_Y={图片的显示位置,如:384}
' S+ K: Z, }2 r1 }Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}: S4 g' S8 {* ~
Obj2_Src=map_1/tree03.gif
2 m) E) ]6 I* @3 G* \. hObj2_X=405
/ V9 g  E" ]3 T. [+ X: ^Obj2_Y=140  D" g9 u8 T: G( e# h
Obj2_Pos=2326! C+ n' H, s1 e
……8 G6 Y* q0 f7 R1 W: X% f

# U& C$ e3 ]+ C8 [' s0 H# f8 E;地图上的出口信息
1 U" K0 _$ q' a! @" @: t. J[Exits]
: y, D/ p! G4 o8 P$ o! F2 n% ]Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}2 A- a; G( S5 [+ W7 y
Exit1_X={出口的位置,如:10}+ _4 c6 T& G  R
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
. p( U3 E7 i% F4 _" L8 ?( PExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}6 K2 D4 D$ Y* Y
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
$ c; _- S+ |; r' q4 U, M9 l6 k
注意:, J; E( C: |; F$ w
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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