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服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
: X3 k0 ]9 w& ~+ X% Y* J( U
6 ]5 @ w* d) U( \: R% J9 Z一、服务器设置INI(pChat.ini):
7 q0 o5 R- j' I( j$ ~. M, _
1 J3 H9 ^9 h8 e[Server]% k8 [; c. x3 t1 }
;服务器端口
: E7 R! e1 g0 c ^1 Q& @PORT = 5036
, c: m$ i3 ]" S0 v$ G0 l;每个地图的人数设置
0 g! u7 M3 b/ G% \8 UMaxUser = 1005 | n1 T8 L& }) C. t7 A
: e! e- P7 o8 ~8 f
;服务器端调用的DLL位置
5 p- J. G3 L, lDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
4 D- E3 x$ F8 z! @
, |! c# w4 @$ w0 V7 P8 |;客户端标题文字
1 c; Y" I3 ?- S6 L% R3 o x; nsiteName = 天云阁演示站
- W( E4 v& J. s+ e5 f. f5 W6 S;客户端下载文件的基本网址
A8 h1 O' A7 @BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/! B9 ?5 j+ U8 J6 {6 ]$ B
;客户端的背景图文件# J3 u) g+ J- H; z/ U& O
BackGround = back.gif8 x' V. v, q- q
;客户端按钮的背景图案文件, @# z( h2 ^$ R, s0 t7 G
Button_BackGround = button.gif
3 u) C5 `6 |: c. h;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
v% V/ A6 E$ BTextColor = 0xFFFFFF7 s7 o& X4 _# m, E9 z) H) M; F
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )- h& [: p5 K% w s( A2 o* |
BackColor = 0x0000005 k2 H7 B# t4 `
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
# C' c: z" @, r' w/ fUserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;' e0 ^' E3 R$ t. @8 ?
8 n, U% C% y% ^& K) `3 L4 }[Maps]
! l4 @1 P7 O* L R. \, q;地图的数量
# R9 O3 w5 k, ~1 u2 qCOUNT = 2
* n8 P' K* h. l; C9 X" k4 s+ u;地图1的设置INI文件名
0 e+ k U/ x6 k6 u# |% ~MAP1_SRC = Map1.ini
( E$ W) c( _3 B: I! e. N) }6 h; m" A;地图2的设置INI文件名2 @. o J; i: u: H H: ~9 R+ b
MAP2_SRC = Map2.ini5 p+ A. _2 r" M5 a5 K1 r
9 r. A* x% o9 E ^, E
; z- h6 y/ d7 D3 ^7 D二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
$ L+ N. z' `7 f/ V$ K+ A v; ?8 s' V& ~5 r/ l; m0 M+ |' c
;地图的基本信息4 z0 i3 P+ z0 D% B* O2 w L6 I1 r
[Map]
% K8 Z. R1 m: K3 X; [4 ]1 C* U( RBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
% z" F4 c2 Z( n" e$ V, q* LMap_Width={地图的宽度,如:1500}2 Q1 b' M5 p/ L) z/ T1 x
Map_Height={地图的高度,如:1500} h. q1 j$ G8 S
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}( q5 c( O! D, t5 d1 l
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}, O3 Y6 ~0 @0 C$ A: |$ S% z
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
8 K+ P$ O, p; _* g4 ~/ F7 sMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}. w B2 a; F$ \" a( }
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}5 e( t" M2 ~% r6 v0 R8 |- ~
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
# K( r/ j3 ?6 T/ l[Objs]
/ j# t8 W' x6 E$ O4 o5 CObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}! |/ K5 ~' ?: I+ z; p$ ?" D
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}7 Y) g7 ^* w: L/ l
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
\9 P$ o# C$ l o* ~5 K2 `9 VObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}4 K7 p/ s5 d& Y1 \
Obj2_Src=map_1/tree03.gif
; w4 F7 q1 b/ W" e9 _Obj2_X=405
: ?- b5 b! @$ K; m% y+ D+ z6 A7 N! }6 DObj2_Y=140
% b6 Q k2 M! j# D6 e; {' X: t5 G/ fObj2_Pos=2326
, ?0 Q0 m+ j. Q. @" J3 [( [……
; a3 x! ]# \* R' z3 o: |! N# l* z" Y
;地图上的出口信息
5 _. j5 f+ a2 A0 J[Exits]
4 @( {9 f* O5 }/ i% r4 E$ i/ Z* w- [2 d& yExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
) ~5 p' c0 y( t- B6 c# FExit1_X={出口的位置,如:10}
5 D) A) x1 L3 g% vExit1_Y={出口的位置,如:0}* { O; C9 n: r$ p1 i
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
# B' v5 m4 d$ b8 a- AExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
; L) o; Q/ u% _, `) Z6 ?1 t5 I1 d7 ]. w4 Q6 Y
注意:
. A' |* B; r4 G1 W0 R' d) |) m x{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。 |
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