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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
# V: f( q1 r2 G  u; Z* ~) M, i, R2 V! x' G' t
一、服务器设置INI(pChat.ini):2 A2 p% }% \' \; z* {; `6 p* b9 h
" B5 G# T$ ^& B
[Server]
" Q7 }0 A( c: [, n, X% A;服务器端口
( ]' Z4 v' U: j2 _/ X3 K. J+ tPORT = 5036
* Q6 i8 }& q" H5 b8 \;每个地图的人数设置. B3 G/ }5 g/ s' n, _# l
MaxUser = 100
8 V7 S  C( t2 [' l0 R& Q* e- q( i. h- _) }  g+ A5 O2 r
;服务器端调用的DLL位置$ |& L- \* [  _2 y0 d
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll- D9 W- F; O! Q, P) P2 x
; x( t, T* r& }! C3 h; G7 C
;客户端标题文字
' g5 ]) h* b+ p8 [siteName = 天云阁演示站. x" E6 n  ^- y4 i4 Y6 [+ |
;客户端下载文件的基本网址( k8 d4 Z# q% l. M& f
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
3 r5 f) M3 B* W7 w$ {;客户端的背景图文件
, \: E* L2 j; D" R& }9 EBackGround = back.gif
: j2 R4 c& Z6 |7 q# P$ u;客户端按钮的背景图案文件& v, O- r# g& l2 ?2 }# g3 J
Button_BackGround = button.gif
/ f) p5 J$ N4 h;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
6 E9 N* A) J6 O1 q! jTextColor = 0xFFFFFF
/ n% Z& j' g- t1 V( Z- m4 n) K  S;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
, m3 P8 `5 O! e5 U/ ]9 xBackColor = 0x000000/ `) S" D/ L8 h7 Q/ v' O
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )8 K% ]; N) m$ ~& t) m! \
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
" D: }$ l5 e  V
" I0 G: I! l9 y- Y+ H[Maps]
9 q* ?( c' @& O# Q;地图的数量  W8 z& [3 y5 u5 O, z! b
COUNT = 2# K2 Y! I8 p" @3 d: u0 i# \
;地图1的设置INI文件名
: ]. f' }9 ?# ~( M! F9 tMAP1_SRC = Map1.ini
; r  q. L8 D- h7 J;地图2的设置INI文件名: \4 g( z) H1 ~# f; z
MAP2_SRC = Map2.ini8 _: e/ k+ }. t2 w% S( V

5 e8 g1 u, r8 y" J; n: m/ i# [+ P5 m: x
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):4 M+ b3 c# Q+ x9 E, `7 a
9 o; A7 _9 o& r! {7 Y% o- X
;地图的基本信息) E& `6 Z; k/ {$ K- z# N
[Map]
4 T& m9 T: N5 x/ C+ a0 M# r4 SBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}, [% J0 h7 U, `) K
Map_Width={地图的宽度,如:1500}% v- Q7 f) ^4 M2 c, l8 @+ y
Map_Height={地图的高度,如:1500}/ V& z$ h7 @6 c, h& X  x
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
: J! g1 ?: u3 d2 c2 S( u2 U7 v: SMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
7 o% Y/ r9 [$ {' B! G" sMap_Name = {地图的名称,如:村边}
# K: t; W' w- _( B! R" m* j6 @$ F6 ^Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}* t2 A8 S- g, |% v' f0 Z
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}0 L7 y6 v& u, r+ w
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
0 d3 h, i# Q9 d. n[Objs]
3 A; t/ b$ F3 V$ v  TObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}1 I8 k+ m6 q& q8 I6 Q: g( y$ q$ x
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
7 x# U  ^9 W$ @0 j3 T9 E5 h! o4 H# O  vObj1_Y={图片的显示位置,如:384}. W6 N, N( Y- n& o  J( M
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}/ Q8 q" n) I5 o: U
Obj2_Src=map_1/tree03.gif7 I/ B0 ]$ M( z% \
Obj2_X=405
$ r6 e% z) G4 Y5 m6 g/ m. \8 dObj2_Y=140
, h5 ?% \+ Q5 P$ I" T" XObj2_Pos=2326. i9 T/ q5 P# ^; b7 y) s
……: L7 S' B: B+ U; D

# z& j" t8 z! A* N# @. [;地图上的出口信息
/ s0 D' }9 ^3 m/ n) S[Exits]
1 |) v4 i. h6 xExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
% q- P: M% V2 `; X0 k' ZExit1_X={出口的位置,如:10}! @) @7 p! |* l" u" z
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
$ B1 u; C3 D9 W0 c& ^/ z2 S1 m8 z% hExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
( s6 Y+ G* v$ i2 f+ V7 BExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}" C. z  ?8 g/ o. H! V4 Q- p5 e
2 s1 I# O2 U5 w+ B
注意:
6 f& c, a3 z% ?: V- p* ~{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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