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服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
/ L% \7 W S6 x! `: E5 \9 @" ?, n2 Q4 d! t' L O( o* Q
一、服务器设置INI(pChat.ini):
5 |* S% f$ _2 `9 J9 I7 s/ S( }& ]- d# ^' |( I9 g' t( L2 W' N
[Server]" v6 O' I$ l6 S: u; S& ~
;服务器端口% X' E: o4 ?7 T- o0 {5 B2 [8 ]
PORT = 5036
# A0 S( H1 i$ V4 |;每个地图的人数设置
4 u1 S. E, o- W- ]0 @" i# Y V0 i" p |MaxUser = 1005 e" \; {, a. j. @2 Q' N9 I
; N" r/ |% m4 W! u( j2 Q) j;服务器端调用的DLL位置
5 U$ O0 w' v0 x" _DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll& g5 }) \' _" ^$ l- M* } k/ l
7 g2 W9 M! P! S) t" Z3 j! A; N* ?
;客户端标题文字! `* l9 o6 g* ^7 a
siteName = 天云阁演示站
' O& {% A [" g$ P;客户端下载文件的基本网址9 V8 V% J3 [+ x( P/ `( l6 F
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/* \% t' D4 D8 F9 m
;客户端的背景图文件
' h; C+ |8 ] c9 jBackGround = back.gif
: O3 }6 S0 E R! y/ P& I+ ^4 l;客户端按钮的背景图案文件, L6 ~5 x, a; P- C8 [5 {% {
Button_BackGround = button.gif; V, p2 h* b9 B" g% {/ u( Z, M: m
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )! n2 |- z E1 k! b
TextColor = 0xFFFFFF
8 o& |, t' Q+ v B* G7 f( p;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )/ {, Z6 x, l8 p4 L2 V& a
BackColor = 0x000000& s, W4 ^6 J- K, N& b% U: L
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 ): _; Q$ j, j9 f+ O& c8 S
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
. V9 J3 z3 c d) A
" J" V, U) U9 t7 S- C; H[Maps]
% H( _% s- M* [4 J;地图的数量& h: K6 B9 `9 I
COUNT = 22 }8 k: W5 q! `6 A' a" x
;地图1的设置INI文件名
5 S" \' O9 H: ^- L+ Y DMAP1_SRC = Map1.ini4 p" z0 X: [2 j7 o7 G& E
;地图2的设置INI文件名
& L. e, r& M5 LMAP2_SRC = Map2.ini
7 B: k; Y2 x$ T! q, [7 ]* R4 ?4 R4 I" W% n6 e& K, b7 e ?& _ X
# b- ]* Y/ F% G2 p
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):2 q* z. _4 [6 r% x
3 A( _+ n) a7 t% |3 s
;地图的基本信息
0 r3 X0 a, S+ M[Map]
' ~0 n8 m+ ]# {& Z0 I* L/ ~5 {0 WBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}7 b7 C; \# w, ]3 n
Map_Width={地图的宽度,如:1500}
) c; X- V& v) O' z, n: h2 qMap_Height={地图的高度,如:1500}& K5 v+ j5 B; Y
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
) {( ~3 q: l6 T6 y, |2 w: zMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}% I; C% f- v" h$ m
Map_Name = {地图的名称,如:村边}( K$ z6 k8 Y) }: @* n0 r
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150} y( f5 w' P$ t8 @9 t3 J
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
K& l3 L1 `2 v9 }) k;地图上的静态物体(花草树木等)信息
. d: R$ i1 K7 E' _* B; g: j[Objs]) A0 k3 [6 T: p M/ D5 H; b
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
( |! R- {/ q3 O5 D% CObj1_X={图片的显示位置,如:395}
- [4 y1 U, H$ Q9 L2 ZObj1_Y={图片的显示位置,如:384}2 z ^! a5 o* p L9 O% D! W# R0 `
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}" x( g2 E5 H" ?1 {& ^2 d2 k2 _0 e
Obj2_Src=map_1/tree03.gif( }+ z! h8 [. L) K8 a8 f. ? d
Obj2_X=4057 l/ _+ t5 \4 D6 T7 N& ]
Obj2_Y=140
6 |" K) p/ H/ a7 N; X8 P- jObj2_Pos=2326
) \% B$ S6 s$ @- Z, ?……
$ e0 g6 B1 N0 a+ v! R9 u& o, p7 i$ X5 l% x4 |5 Q* z; u
;地图上的出口信息
* y0 s; y' v/ h" |! J[Exits]
9 ? D. k9 }& [: K# G# s4 aExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}/ K+ N* {/ `$ d6 t9 a
Exit1_X={出口的位置,如:10} Y9 B% m# b, y& Q5 x& `' U
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
3 h* [- y$ M8 s0 j8 N6 i* [0 tExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
7 y8 R" N/ ]; x) B# n( {) _Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}3 Y7 N: X3 x9 N! s9 C2 ]
5 U6 V1 h$ D( @: Z8 u. s! h
注意:) o9 U$ J/ I4 I; ~
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。 |
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