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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:  t5 l* `/ k! p, T
1 t- j7 C7 G3 ?  a, E7 S
一、服务器设置INI(pChat.ini):8 f2 I! s8 Y5 i
6 a2 j6 N7 J: |7 A3 {
[Server]
3 v' F* Z2 _7 p) V, I9 ?. B;服务器端口0 v/ u7 j$ w  b' O( ^- N
PORT = 5036' z1 E  j9 L  \0 V
;每个地图的人数设置
; t! S) L. @3 T/ w' Z+ YMaxUser = 100
8 k/ ~. w" e+ C. B9 I! ]/ M6 n' w7 ~
;服务器端调用的DLL位置
1 t' F/ O1 O* x$ XDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
% F( m5 S* W9 h, S0 V4 e
0 r' n2 l& x) E  |, q# Q;客户端标题文字5 Q) Q( q: ^& Z: B: I8 S' `
siteName = 天云阁演示站
$ x2 O: w+ h- n2 m  S;客户端下载文件的基本网址4 s8 }) _" d0 z! [' I
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
( s0 U8 K! e" m4 x4 B. x;客户端的背景图文件
* U1 [( C- {5 p8 K" e" PBackGround = back.gif
8 L- l3 C: X+ o' B$ _;客户端按钮的背景图案文件: F6 C' G3 }5 y* _" j  [( _
Button_BackGround = button.gif. C2 A& o- R+ Y; L
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
, }% f5 w1 c8 |1 yTextColor = 0xFFFFFF
( Z3 O1 H; R: j+ d3 ^, T$ W;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
0 b  [' N1 O$ }/ D/ f2 dBackColor = 0x000000
: a3 Y, a3 g; X: s+ v+ A8 }; o;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )3 A3 I0 l0 I7 C- ]/ F) E2 r6 N: h
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
3 I. A/ a- `0 f2 F8 E1 a& s6 j* J. E3 k. @
[Maps]1 @# Q: z. ]% n" T
;地图的数量
1 T' s( S$ q1 i- @: ]7 TCOUNT = 2
# G1 u# p4 r9 E1 C4 y- p;地图1的设置INI文件名
& |1 {9 ?# s; Q1 }6 }. zMAP1_SRC = Map1.ini& q, `* V! u1 `, B* B
;地图2的设置INI文件名5 k8 G( A, P5 h" u7 c( u' A8 J
MAP2_SRC = Map2.ini4 n7 Q5 B+ l# P8 j) R
2 w- V; K: q& s

/ O- h, U8 N+ f二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):) i+ j4 w; l4 A6 x
' R* N8 L- G2 v9 X  H; {3 c
;地图的基本信息/ j0 T0 S8 W) w8 o0 L$ N- x
[Map]
! |' Q6 R' u$ Q5 s5 V6 W8 XBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
$ U4 g2 B: y& J# P  x. b. KMap_Width={地图的宽度,如:1500}
! ?9 o6 h  F) [7 |0 G, L  fMap_Height={地图的高度,如:1500}
" F- g9 ^; \2 C  Q# D. v1 a# FMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
: Q1 ?+ S/ j3 Q5 X+ AMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
8 e. s3 z5 c4 l9 @8 N: B$ \" SMap_Name = {地图的名称,如:村边}
8 ]* k3 P2 [1 G) ~3 w$ Y$ jMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}* o& d* I( d: R7 W+ T+ m& ]4 X
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
- v: }; b9 F9 W  i8 O% y;地图上的静态物体(花草树木等)信息
+ l; D, W$ J" j3 O4 I9 \3 l. G2 `[Objs]2 ~6 I% Z6 Q! x8 e/ F' n
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}* {" \$ L$ g4 ]+ ]
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}6 L3 Q% }* d7 G- j, N5 U' m8 J
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
% l3 ^- Q( T% s! OObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}4 F! F7 z7 q; A! g
Obj2_Src=map_1/tree03.gif
% p! Y; S  ]6 B0 Z; o! U( l, DObj2_X=4056 `! y1 e2 {0 P# \5 }
Obj2_Y=140
# N) E: P7 \2 f, J% |  \0 `& QObj2_Pos=2326
1 @  Z" ], }8 m* l+ w0 W……
# c2 S2 c) u1 s; W5 s2 k* u& z
: z3 z: K  X4 c) h0 u* b3 U* j3 w;地图上的出口信息
" @. u4 T% E  x/ [[Exits]4 q; b- i- x9 h$ G  T7 l! {
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
6 w" d+ S" b5 Y) \# EExit1_X={出口的位置,如:10}; `0 f' i) V% {
Exit1_Y={出口的位置,如:0}# c, a. K5 ~1 g* r: e' x
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}# D0 i" |$ e9 e2 {3 H
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
" Y2 |- \( f' O" V. Y2 _8 q; k4 |/ M- K
注意:
$ K4 [3 _4 T' T( ?{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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