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服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
6 @1 ?) i, l: [* T$ e8 N7 m) {' J5 d. [& g& L" t
一、服务器设置INI(pChat.ini):! O) }% g; ]9 X% s9 a; P# x
1 E) x# u" H; @, U# K3 d
[Server]
; \9 ?5 ~( F. q$ S; A1 c;服务器端口% E. y( |& a# [) `
PORT = 5036& L* Z2 R' {, U, G" o, T0 N
;每个地图的人数设置
* p2 p, P0 w% ~" T+ D% n4 eMaxUser = 1000 G7 H% _4 Q1 Q% b8 ~( ]
1 _. s+ s$ d! _% c;服务器端调用的DLL位置 \+ X3 D7 G, v0 o; r5 k) u' R
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
% D9 t: b# ?9 q1 ~1 b4 c
; U1 w6 Y z' n2 @( L/ Z. b;客户端标题文字
8 k1 ]: B1 I& E/ EsiteName = 天云阁演示站
. J7 H$ T! C& G7 f* g$ _" b;客户端下载文件的基本网址9 e/ l. m6 g. L, J$ r
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/. O* @) \6 v+ S: U' X, ^
;客户端的背景图文件
6 g) T! y8 X3 Z6 {" {BackGround = back.gif
% z3 q5 c, U) c. y" b- f+ };客户端按钮的背景图案文件5 z! z5 n; V: j+ W' Q4 q7 Q, ?4 ?
Button_BackGround = button.gif/ X/ U3 |1 V$ X3 V
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
* U* C$ u" l* H/ T% {+ UTextColor = 0xFFFFFF
/ D! Q( v& \. A8 K( s;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )8 c8 q6 n2 \ ^/ h. j
BackColor = 0x000000
. h3 L: t* {# e. b# W;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
; t0 K' @- b/ |$ ]: IUserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
4 f! l1 `6 ?: B D% ~8 j& i; \! D5 {' B5 G# _: F" ~
[Maps]9 R1 I* A1 z4 C; N9 y. f
;地图的数量* r. l7 V9 x0 s6 G) E$ W
COUNT = 2; V+ j6 R7 ~- d2 }; `* c. V
;地图1的设置INI文件名
. \8 ]8 T, F) F4 EMAP1_SRC = Map1.ini) i; q- U0 r7 t
;地图2的设置INI文件名1 Z$ b0 r! }5 G/ |- _
MAP2_SRC = Map2.ini
% ]; q7 w. E! G- f3 D) X5 R; y
8 h5 ]2 v6 m1 w8 b9 C6 \) `
" T3 X, X& E% p* O二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):* r; w* Q, C" E! J( i D/ Y2 ]
3 K% F# i2 ?8 [0 x: N;地图的基本信息* A+ S4 P# |% i! e6 X/ D( M( P
[Map]" F3 c4 a g0 s. h) g3 o. V( X) I2 a" R
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
, P0 m; ^1 r, D0 ]& |Map_Width={地图的宽度,如:1500}
! m3 V o5 D7 d5 k0 RMap_Height={地图的高度,如:1500}$ [% x* G; _% V; U
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}* ?* x7 }9 j$ I C3 T
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}. k; i/ l( t4 [
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
: l# G6 [( ]- }' WMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
X$ M6 A' I$ r! s2 c4 X2 d* _! JMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
" C' z! c% @+ |: S;地图上的静态物体(花草树木等)信息; r- w) V, U0 y' d
[Objs]
+ S1 ~" X' h W/ T# f& _Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
# J& n$ f6 F8 b2 zObj1_X={图片的显示位置,如:395}0 O$ Y( h' M6 v4 c
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}; V5 m/ a- j6 h2 L+ c0 E6 Z) }
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
- q8 m, Q" d, \. @% b( N& DObj2_Src=map_1/tree03.gif! k/ W* e% m" o9 Q2 l
Obj2_X=405
& S* P- s q# z+ yObj2_Y=140
' I( l2 t9 @9 a0 l- WObj2_Pos=2326
2 a5 o* ^/ U/ c/ n/ M, V$ w& O* ^……% ?+ r, @: |: [" a" ]
1 }* z0 ?4 m8 s
;地图上的出口信息5 M0 S `* m" e9 d/ o
[Exits]
" l) B2 o, V8 t5 ?( L. VExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
5 [3 @' f5 f4 Z! bExit1_X={出口的位置,如:10}
# `& c6 D4 V+ Z5 B( AExit1_Y={出口的位置,如:0}
- ` b2 ` a; ~3 o: H8 T4 jExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
% \: X2 W% d% w7 P" W+ iExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}4 I8 @7 W1 F5 m' q4 M% c
, M/ A1 P) D$ Y7 z% c& c& U
注意:. O& H; x2 [3 p" g5 i% D
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。 |
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