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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
5 l0 ?9 d) O3 t3 n# }
  h  @8 Q9 b" P4 Q2 U1 l1 }一、服务器设置INI(pChat.ini):' Y( O8 T" ]6 j: N2 j
& g4 z# h4 g# ^0 ]3 i/ _
[Server]
: ~9 U2 f% t2 L$ m1 n;服务器端口
1 X8 n1 N8 ]! G: _+ j4 }PORT = 5036( q. H) d7 a& P
;每个地图的人数设置3 U9 R( w2 V! r+ Q( f8 f$ @7 G
MaxUser = 100
2 i% j# Q9 Z- y) q& Y5 u) X0 G- _0 R$ N2 q6 Y# I4 L* F1 `+ e
;服务器端调用的DLL位置
/ p, G  D$ f: s; wDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll5 l. ~4 ~9 i- \2 o1 l" y

9 x' H3 c/ Y0 [( E9 n0 I) D;客户端标题文字* n8 c4 V2 V& A0 _
siteName = 天云阁演示站+ T1 m+ U9 J7 q1 [# g. m, o+ ]" K
;客户端下载文件的基本网址
4 i3 v4 k1 S% X! @  QBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/3 j5 \' S* i5 T- ]8 ]
;客户端的背景图文件
3 `5 k; R8 J4 P" u: ^4 _+ k9 EBackGround = back.gif4 Z6 x+ O, b: j3 w
;客户端按钮的背景图案文件
4 M& J' B# C+ ^9 q1 N6 G( [" M' uButton_BackGround = button.gif8 Y) G/ O6 B% y9 m' p
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )( Y, w; p8 T" S& h& D" `
TextColor = 0xFFFFFF
- U  ]1 `$ s% a;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
+ R9 i9 Q1 l, g" JBackColor = 0x000000
4 l) H! D$ B+ w6 F;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )# [9 }5 ^% {; e# o4 F% r
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
. a5 C9 P/ P' Z9 b' e6 S- ^. a% R( A5 x3 j
[Maps]
$ ?6 O0 F1 b" X7 b4 \6 \: C0 c;地图的数量7 l. [- ?$ J7 M$ K. U* |0 M
COUNT = 2
- e9 k5 j% l9 O/ L+ `8 j) I) f;地图1的设置INI文件名
' u8 U2 k+ Q  z, N/ i1 tMAP1_SRC = Map1.ini# H/ A0 u" l9 E! J0 A9 x0 ]
;地图2的设置INI文件名
% I. P. d0 b7 f! a: bMAP2_SRC = Map2.ini
1 K& k$ d- n" W& X# Y) T5 F7 e* I. D3 z

4 Y1 g4 |+ \2 S$ g二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):! q- A; n5 R, D' s: r

$ S- Q  h6 l, v5 L* x! ^;地图的基本信息: j0 \0 r3 q  S  K3 I3 V& m3 a3 A
[Map]2 I8 V1 K2 x7 {, @& L
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}5 p  \* ~/ d! R; X0 N
Map_Width={地图的宽度,如:1500}* ]2 @$ x, u. u, N* C
Map_Height={地图的高度,如:1500}
9 ^3 d+ o. j9 f4 T: b* PMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
. m, C- o9 S) bMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}1 I$ x. M9 }4 X# l
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
; x" J8 i2 f- Y% f: ^& Z: oMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
- a- v! l6 Y$ {2 G& O/ KMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
5 K' H  s) w5 n7 v! w+ y7 a9 t;地图上的静态物体(花草树木等)信息
. S3 l: H* R( j. G% j% F+ l0 @[Objs]) r" w6 H7 O+ [1 ]
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
* e6 _$ T$ f6 k1 {: Q! TObj1_X={图片的显示位置,如:395}
' W2 s2 R7 @4 a$ h0 pObj1_Y={图片的显示位置,如:384}8 H5 O. |% i- [3 V
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}0 D+ y1 y! d+ }% _3 d
Obj2_Src=map_1/tree03.gif& n/ b( R9 G/ \" H$ t9 h: e
Obj2_X=405
9 Y! w5 @) J/ aObj2_Y=140) \' y9 }& D7 W# W# V6 k& b# e% D
Obj2_Pos=2326
- {$ b3 @/ Z+ ?, l/ q3 _4 P……
- s& ]7 x$ D. l! b& |4 ?' P. H0 H$ d1 E( o3 F
;地图上的出口信息8 j0 J" M  v* A# K
[Exits]
: p' ?; H$ F8 f2 D& j; vExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
% h+ }, `% }" ^% l$ b" h5 D% lExit1_X={出口的位置,如:10}
( I0 N+ B( C9 Q  X7 bExit1_Y={出口的位置,如:0}
( p+ o" a. k8 D6 X$ X/ e8 R! gExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}! j# }' i& C+ H1 T
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}6 x( }0 z1 Y8 o  [0 K

" s4 o) j, n$ {7 w7 U注意:; n1 a2 Y( n- B. l, R" P3 o
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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