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楼主: 天云上人

关于生小孩功能讨论

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发表于 2008-9-17 17:25:22 | 显示全部楼层
肯定是不提示在哪个场景的。这样可以增加运气成分和乐趣。同时人缘也是很重要的,不然只靠自己可能难度会比较大。
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发表于 2008-9-18 07:48:38 | 显示全部楼层
没意见。不过仙(魔)胎的生命力要高吧。不然还没找到就死了。地图太多了。
对了,生孩子是否要扣些什么?
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发表于 2008-9-18 11:08:40 | 显示全部楼层
扣经验?想要生一个什么样的初始能力的,就给多少经验?胎儿死了就丢了。
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发表于 2008-9-18 12:02:52 | 显示全部楼层
同意同意。就扣经验吧。仙魔不用计划生育。死了就抛弃了。。。
老大。你看异形女王,生N个小孩。
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发表于 2008-9-19 16:23:35 | 显示全部楼层
孩子最好不要下线后还在,以前的经验教训,游乐孩子帮赚经验后,人气不会好的。
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发表于 2008-9-19 21:45:19 | 显示全部楼层
宠物可以下线在。孩子就不能了。孩子应该在主人下线后消失。
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发表于 2008-11-10 17:44:02 | 显示全部楼层
1、取得生育符(通过购买或者任务获取)
2、在某一特定场景开启生育状态,孩子诞生。
3、取夫妻双方修行的0-N之间数随机为“生”出来的宝宝的生命力(初始攻击力)
4、刚刚生出来的宝宝在1小时内不能动,并且,极易被怪吃了。夫妻双方必须合力保护。
5、1小时后,宝宝可以正式成长为小孩(记入数据库),其攻击力即此时的剩余生命力。
6、如果生出来的小孩是次品,就可以不管他,让他被怪吃掉。
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 楼主| 发表于 2008-11-10 22:51:23 | 显示全部楼层
第三点,应该采用夫妻双方消耗自己的经验转为N值,然后取0至N之间的随机数。这样才有本钱的意思。
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发表于 2008-11-11 07:22:11 | 显示全部楼层
是,要消耗经验值才好。否则小孩一生出来就比宠物强很多。就没有意思了。
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发表于 2008-11-13 15:25:34 | 显示全部楼层
基本就这样了 做吧

小孩功能多一些 比如 保护爹娘   爹娘被人或怪攻击 马上还击 可以捡东西 等等

[ 本帖最后由 一剑 于 2008-11-13 15:26 编辑 ]
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