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楼主: 天云上人

pChat3.0开发进度交流

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 楼主| 发表于 2007-5-7 21:17:16 | 显示全部楼层

进入编写服务器端框架阶段

开始编写服务器端框架
( ^; B0 B& P" c5 P主要是实现网络的几个基本工作功能:侦听、接收、分解数据包、发送、断开处理
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 楼主| 发表于 2007-5-9 14:30:06 | 显示全部楼层

进入编写客户端框架阶段

主要是实现DirectX的D3D、DSOUND等的创建使用、输入法控制处理、网络处理; S0 _7 i/ ~/ J  p! h; f
pChat3.0 客户端取消全屏的支持(估计没有或很少人会使用它)。
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 楼主| 发表于 2007-5-24 18:21:28 | 显示全部楼层

开始用DLL返回数据进行客户端窗口测试

在DLL中通过输入的命令进行处理后返回相应的窗口数据测试。(即模拟实际的数据收发处理)
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 楼主| 发表于 2007-6-2 16:23:41 | 显示全部楼层

完成登录、退出

已经完成玩家的登录、退出的程序,以及DLL中的例子。
& r* }7 z; U, X0 X; C# z4 E/ b今天还将完成玩家的走动、跳动功能。
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 楼主| 发表于 2007-6-8 17:22:48 | 显示全部楼层

提供预览程序

已经提供pChat预览程序、场景资源下载。
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 楼主| 发表于 2007-6-17 15:11:32 | 显示全部楼层

进入实际接口的制作

开始制作登录(已经实现)、退出(已经实现)、聊天、命令处理(已经实现)、切换场景、DLL消息、时钟等接口。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 20:16:03 | 显示全部楼层

聊天接口完成

除处理发送由pChat Server完成外,其他(包括生成聊天信息包、非法字符过滤等)均由DLL部分处理。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 20:17:59 | 显示全部楼层

DLL消息处理完成

基本上与以前的一样,发送类型与聊天接口一致(以免混乱)
4 m3 q( C0 t8 J
9 {1 X9 `, V+ g. N8 z因此次所有场景、玩家、资源数据均在DLL中可以操作,故不再有玩家换场景、资源换场景的DLL消息接口。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 21:21:37 | 显示全部楼层

时钟接口完成

支持64个时钟事件,具体作用完全由DLL控制。返回信息根据场景号发到指定场景玩家或所有玩家
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 楼主| 发表于 2007-6-20 16:48:58 | 显示全部楼层

切换场景接口完成

至此,pChat3.0的主要接口全部完成。完成度60%。
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