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楼主: 天云上人

江湖 5.2 版本制作中

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逍遥摇 该用户已被删除
发表于 2002-9-30 02:19:51 | 显示全部楼层
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蒙面人  发表于 2002-9-30 08:35:10
交一定的礼金比较现实一点,或者原料,礼上往来嘛
老太太 该用户已被删除
发表于 2002-9-30 21:30:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-9-30 21:49:24 | 显示全部楼层
下面引用由逍遥摇2002/09/29 06:19pm 发表的内容:
比如哪些猎物的攻击,生命和得到的肉干。
是不是可以加一个用户自做的药物,就和创武功那样的。
用户做药可以自己修改数据库,要多少自己增加多少。
玩家做药不能考虑……
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 楼主| 发表于 2002-9-30 21:52:28 | 显示全部楼层
下面引用由老太太2002/09/30 01:30pm 发表的内容:
夫妻一方过期死亡了,对方的配偶变成“丧偶”或者“无”。。这样就不许要离婚了。。
在 5.2 版本中离婚的功能里可以考虑增加一个判断,如果配偶死了,不交钱、状态显示也不一样。
如果做成自动判断,对系统的负荷太大,不能考虑。
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 楼主| 发表于 2002-9-30 22:34:57 | 显示全部楼层
运气间隔时间作调整:
原来的运气间隔时间为固定的,现改为动态的。
现隔间时间 = 基数 + 定义的间隔时间的随机数
采用该方式后,江湖的运气出现间隔将不再有规律。
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老太太 该用户已被删除
发表于 2002-10-1 02:46:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-10-1 03:19:15 | 显示全部楼层
下面引用由老太太2002/09/30 06:46pm 发表的内容:
当一个新用户注册的时候,并且是覆盖老数据的时候才判断。。这样可以么?
如果这个ID号排在后面,一直没有人覆盖呢?
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老太太 该用户已被删除
发表于 2002-10-1 06:38:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-10-4 00:06:50 | 显示全部楼层
酒席功能已经完成,目前正在制作“比武”功能。
“比武”功能为专门的一个室,端口连普通聊天室之后,INI定义方式与普通聊天室一样(内容不一样)。
比武程序目前有的设计方案:
在数据库中增加招式表(Z),每一招可定义:名称、图片(图片各站自行解决)、防攻(分上中下三盘)
比武由站长设置玩家(生命、内力、修行)状态的百分比用于比武(正式比赛在比武后将扣除损失,平常练习不扣除)。
希望大家多提宝贵建议
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