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楼主: 天云上人

是否需要这样的吃药效果

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发表于 2007-12-9 22:18:57 | 显示全部楼层
这样的话,挂宠很好了。宠物不掉血,它可以随便咬。
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发表于 2007-12-9 22:21:44 | 显示全部楼层
掉的 最少掉 1滴血啊
不过可以加一些补血的大药! 一个补很多血,这样好些!不过大药价格比小药贵的
一般店铺不卖,需要合成,用一些草药,合成成大药
以后把装备 法宝 改成 自动恢复血的功能 也很好 省大量药
装备 只加攻击防御 太单一!多用途好些

[ 本帖最后由 一剑 于 2007-12-9 22:27 编辑 ]
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发表于 2007-12-9 22:24:45 | 显示全部楼层
看来最好 有些怪不主动攻击人 ,尤其是小怪,有时候围攻起来也是麻烦事
但修行高的玩家,也是希望怪物能凑一起,升级快啊 一刀一个过瘾 要是有范围法术就更爽了
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发表于 2007-12-9 23:06:26 | 显示全部楼层
你的想法不对,超过一定级别,杀怪就没有经验了。要不都在小怪区猛杀,新手就抢不过人家了。
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发表于 2007-12-9 23:08:22 | 显示全部楼层
不掉血又能得经验,就算费些时间也无所谓。
呵呵,物资就攒着不用了。
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发表于 2007-12-12 14:00:22 | 显示全部楼层
怪物群殴,这样吃药不合适吧?而且掉生命快的都来不及加药。我不打给宠物当供药师。都没有保住我的宠物的生命。眨眼可死了。
还有大怪追人进城,逃不掉还会牵连新手的。
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发表于 2007-12-12 14:09:24 | 显示全部楼层
我有个设想,就是允许怪物群殴的情况下,限制生命上限和吃药量。但是要减少怪物的密集度,限制怪物追击的范围。超过1000码或者500码就不在攻击,或者限制一些怪物的活动范围,超出这个范围它就不追了。但是这样的话,还有一点,就是在经验上需要再考虑增加。因为这样杀毕竟很麻烦。要寻找怪物落单的机会。
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 楼主| 发表于 2007-12-17 12:28:06 | 显示全部楼层

拟实现如下吃药的方式:

一、现在吃药间隔2秒在实际使用中感觉不太方便。

二、药(食)品增加一个是否马上生效的属性。马上生效的吃下后马上增加状态,一次只能吃一个。非马上生效的将如下处理。

三、可以一下子吃下多个,并且将将增加的数量进行记录。然后每5秒状态里增加一定的量,直到加满为止。
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发表于 2007-12-17 14:50:04 | 显示全部楼层
每次吃一个,限制一秒就行,现在还没有攻击高的怪,不明显,如果有攻击高的怪,根本加不及生命。就目前遇见大象群就很麻烦,它们的最高攻击300,而加生命一次才200。如果按现在的攻击对比,还能应付,要是以后增加大怪,遇见怪群,那就无法应付了,被打死可是扣经验的。我觉得起码要保证在理论攻击上限上加的生命和对方攻击一致。
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发表于 2007-12-17 15:52:04 | 显示全部楼层
还是防御的装备不够强啊!都5000级了!才装500级的装备! 另外防御的装备 最低还有 0点的? 以后的装备 建议起点高些!
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