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发表于 2006-9-30 13:01:19
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引用第9楼天云上人于2006-08-02 22:47发表的“接口变动”:$ L3 x- P( P+ C1 m3 s
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );! m! ~& n" O) x X4 i% P7 w
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
d& j9 d: m; V3 i' O2 r3 h) g" u6 S. e6 y7 W4 s9 M
1、原来的 int 类型改为 long2 l4 V1 `6 P- _' |% I4 |, ?
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
" I( `; B. l5 C" j. q! q3 l这个地方是更改为!0 q6 W# R. L) A9 `0 R) W
+ Q8 b9 ?+ Q. s- z( TLRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );) k# k P R! e) A' O4 `; K/ T
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
' H r0 n) K! W4 n& y& z/ ~6 b' J6 M8 D; L" Q
这样吗?
x: R$ a$ ~3 p, }/ C 如果改成你的
0 }% V3 a8 H3 c' z1 A3 {5 PLRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
" P6 y i1 }, Z# L7 u0 V2 ]& [LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );7 s! ]/ d) n' K# A2 t9 A/ A7 f( e
就会出错呢!明示下哦! |
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