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楼主: 天云上人

关于下一版本客户端使用Direct3D的讨论

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发表于 2005-11-6 00:21:25 | 显示全部楼层
靠 你在啊 上Q和我说话!
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发表于 2005-11-6 07:59:09 | 显示全部楼层
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:00:54 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
& P3 y! W$ _. Y0 T. f) y不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

8 o! s5 f6 G- L《图形江湖》、怪、人物造型与此话题无关。(我发现你经常跑题)[s:5]
! L$ w9 R1 ~5 @* P采用Direct3D的主要作用是可以增加图形文件的格式,可以减少部分文件的体积(比如你制作的那些比较难看的人物,采用A1R5G5B5格式的话,就可以把黑边和阴影制作成50%半透明的方式,增加美观)。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:02:04 | 显示全部楼层
下面是引用一剑于2005-11-06 07:59发表的:
2 J' G/ k6 u: R+ p  A. hDirect3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧

( s8 c0 l3 e% D) n& h采用Direct3D来实现半透明什么的效率应该会比我自己写的程序的效率高,这样就能实现更多的显示效果。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:03:43 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-11-05 23:58发表的:
$ q6 f# T/ W7 U! i( g9 t+ M想法有出入 如果和网络游戏太过相似 那么为什么要来玩江湖呢 神经!

2 c0 \- S. u1 @: r0 `9 |跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。
% X# D* P5 G" K* S* t( D8 ^1 S! O以后跑题者的回复一律删除。
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发表于 2005-11-6 20:34:57 | 显示全部楼层
换吧换吧,资源占用少些
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发表于 2005-11-6 20:39:46 | 显示全部楼层
我觉得目的就是最后与服务器的数据交换能减少一点,那用什么模式都没关系
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发表于 2005-11-13 11:16:35 | 显示全部楼层
如果客户端改为D3D了, j+ r+ `( b  M: S
不支持D3D的电脑还能玩吗?
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发表于 2005-11-13 11:27:06 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-11-06 12:03发表的:
* g! E; G/ A5 E5 k. |0 o5 B  J8 l: ?5 _6 [
$ I& L3 b% ]5 Z# ?/ a
跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。
  D3 p" c; m! N+ e% s* n& k, [以后跑题者的回复一律删除。
9 H" O4 R. P, B# }* ], Y  D; o
. @+ l! ]* }3 ~- y# I7 K( t( U
交流让人进步嘛,老大 [s:5]  [s:2]
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发表于 2005-11-13 11:29:17 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
( ^+ g: n  H; @. Y; j' P+ H' g2 R不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

% y1 s1 g; }- g' H这话看完 我混乱了
3 p& I5 i" }1 h  [7 d7 R% R江湖跟网络游戏最大的区别在哪里,我一直没明白,我总觉得江湖就是一个小型网游A
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