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楼主: 天云上人

关于下一版本客户端使用Direct3D的讨论

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发表于 2005-11-6 00:21:25 | 显示全部楼层
靠 你在啊 上Q和我说话!
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发表于 2005-11-6 07:59:09 | 显示全部楼层
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:00:54 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:( p, u% [& {+ A% n2 [8 a
不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

0 q. k+ s# S; ~& h, c《图形江湖》、怪、人物造型与此话题无关。(我发现你经常跑题)[s:5]. d$ S7 e9 h4 l0 I1 N
采用Direct3D的主要作用是可以增加图形文件的格式,可以减少部分文件的体积(比如你制作的那些比较难看的人物,采用A1R5G5B5格式的话,就可以把黑边和阴影制作成50%半透明的方式,增加美观)。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:02:04 | 显示全部楼层
下面是引用一剑于2005-11-06 07:59发表的:
" v# h" W( M& x6 u# W8 WDirect3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧

$ p0 R; k% T- Z" V& m/ m采用Direct3D来实现半透明什么的效率应该会比我自己写的程序的效率高,这样就能实现更多的显示效果。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:03:43 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-11-05 23:58发表的:
9 M0 u  A% y0 {( r7 Q想法有出入 如果和网络游戏太过相似 那么为什么要来玩江湖呢 神经!

( K7 v: Z, _( p8 ]. [4 T跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。! U& `" F* }5 g0 Y1 u
以后跑题者的回复一律删除。
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发表于 2005-11-6 20:34:57 | 显示全部楼层
换吧换吧,资源占用少些
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发表于 2005-11-6 20:39:46 | 显示全部楼层
我觉得目的就是最后与服务器的数据交换能减少一点,那用什么模式都没关系
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发表于 2005-11-13 11:16:35 | 显示全部楼层
如果客户端改为D3D了
, t  v) m* R% Y4 W+ c! |5 p不支持D3D的电脑还能玩吗?
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发表于 2005-11-13 11:27:06 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-11-06 12:03发表的:
7 J: x/ P( N2 K. q+ Y% z5 v8 n( q
( T- X$ ]! o4 ^1 E1 @. O: D7 F/ p; L
. A4 h5 ]% i5 Q( x1 Q# ~) X跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。8 |! U1 w6 w1 L( v! e9 N' V: G# r( r
以后跑题者的回复一律删除。

/ a+ J! g1 {1 p/ E
3 v, a& O5 a- U# U4 j! c& r3 T0 Z交流让人进步嘛,老大 [s:5]  [s:2]
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发表于 2005-11-13 11:29:17 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
2 E; F7 c9 F! t. O  j; }1 x# S不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的
( G) x* v7 D, K4 {8 V, m8 M+ i# G
这话看完 我混乱了
1 s1 W! w- e. n; ^( l: w4 V江湖跟网络游戏最大的区别在哪里,我一直没明白,我总觉得江湖就是一个小型网游A
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