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楼主: 天云上人

关于下一版本客户端使用Direct3D的讨论

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发表于 2005-11-6 00:21:25 | 显示全部楼层
靠 你在啊 上Q和我说话!
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发表于 2005-11-6 07:59:09 | 显示全部楼层
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:00:54 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
) C! E4 L# O- T" `$ r( ?不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

- a" e5 D7 I4 E' C《图形江湖》、怪、人物造型与此话题无关。(我发现你经常跑题)[s:5]
" w/ |) D' M8 b% ^+ b采用Direct3D的主要作用是可以增加图形文件的格式,可以减少部分文件的体积(比如你制作的那些比较难看的人物,采用A1R5G5B5格式的话,就可以把黑边和阴影制作成50%半透明的方式,增加美观)。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:02:04 | 显示全部楼层
下面是引用一剑于2005-11-06 07:59发表的:" M3 G; L  U  S, |9 b
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧

2 M+ O& s  \$ ^  P$ \采用Direct3D来实现半透明什么的效率应该会比我自己写的程序的效率高,这样就能实现更多的显示效果。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:03:43 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-11-05 23:58发表的:
( y2 [+ P  ~: U% \想法有出入 如果和网络游戏太过相似 那么为什么要来玩江湖呢 神经!
( P' _8 B, |2 w, r$ A8 |5 g" K
跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。
2 B/ P9 c+ ^0 `9 e3 F以后跑题者的回复一律删除。
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发表于 2005-11-6 20:34:57 | 显示全部楼层
换吧换吧,资源占用少些
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发表于 2005-11-6 20:39:46 | 显示全部楼层
我觉得目的就是最后与服务器的数据交换能减少一点,那用什么模式都没关系
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发表于 2005-11-13 11:16:35 | 显示全部楼层
如果客户端改为D3D了
; w+ U# ?- k2 s) R不支持D3D的电脑还能玩吗?
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发表于 2005-11-13 11:27:06 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-11-06 12:03发表的:& P5 U: N( j8 k* y/ l: i

3 O9 |3 y. M3 k6 D! y5 n4 r. |; N' r# H1 Y: ?+ W2 E' H
跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。
9 E' J+ }/ Z$ z( U0 W7 u以后跑题者的回复一律删除。

0 X# _4 h2 G# P- j" O8 b0 J) ?  S. v7 @) k5 r8 u5 o0 I& u
交流让人进步嘛,老大 [s:5]  [s:2]
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发表于 2005-11-13 11:29:17 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
9 S/ s& R3 h0 Q  u/ \不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的
  V& h- x+ |( z
这话看完 我混乱了3 ?4 Y6 x' c9 A5 U" h
江湖跟网络游戏最大的区别在哪里,我一直没明白,我总觉得江湖就是一个小型网游A
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