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楼主: 天云上人

关于下一版本客户端使用Direct3D的讨论

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发表于 2005-11-6 00:21:25 | 显示全部楼层
靠 你在啊 上Q和我说话!
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发表于 2005-11-6 07:59:09 | 显示全部楼层
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:00:54 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:+ w7 D0 l, t6 M, w. z
不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

/ i- T1 o' G0 M, Q# ?' Y《图形江湖》、怪、人物造型与此话题无关。(我发现你经常跑题)[s:5]+ _! I( a& o3 ]4 I
采用Direct3D的主要作用是可以增加图形文件的格式,可以减少部分文件的体积(比如你制作的那些比较难看的人物,采用A1R5G5B5格式的话,就可以把黑边和阴影制作成50%半透明的方式,增加美观)。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:02:04 | 显示全部楼层
下面是引用一剑于2005-11-06 07:59发表的:$ @. k. A1 S, A( f0 U
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧

" x  K! _3 X7 Y6 l6 m4 t采用Direct3D来实现半透明什么的效率应该会比我自己写的程序的效率高,这样就能实现更多的显示效果。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:03:43 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-11-05 23:58发表的:6 M# H# |. H- K7 S
想法有出入 如果和网络游戏太过相似 那么为什么要来玩江湖呢 神经!
7 H9 F6 N! `3 K# |1 z% I/ d
跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。
+ D- P6 Y3 b! T5 Q2 S9 x8 k' M以后跑题者的回复一律删除。
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发表于 2005-11-6 20:34:57 | 显示全部楼层
换吧换吧,资源占用少些
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发表于 2005-11-6 20:39:46 | 显示全部楼层
我觉得目的就是最后与服务器的数据交换能减少一点,那用什么模式都没关系
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发表于 2005-11-13 11:16:35 | 显示全部楼层
如果客户端改为D3D了
7 q( X: b7 {1 m7 w+ @不支持D3D的电脑还能玩吗?
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发表于 2005-11-13 11:27:06 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-11-06 12:03发表的:1 v6 n: e1 p+ H$ E& }6 B
& D4 K% {+ {0 Y: `

! Y& g2 U" L" W跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。9 H8 Z" W! B5 t  i$ R, Q* h- q) Q
以后跑题者的回复一律删除。

4 v' Y# m+ v/ ]+ H' x
3 H: C& w+ {) c3 L; E交流让人进步嘛,老大 [s:5]  [s:2]
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发表于 2005-11-13 11:29:17 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
. D7 [& E  T" E' ?& |% t4 \: B不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

. Z* D& U* U& t; i. P/ x这话看完 我混乱了
) ]" |- H6 J) d& x8 [; r% Y江湖跟网络游戏最大的区别在哪里,我一直没明白,我总觉得江湖就是一个小型网游A
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