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楼主: 天云上人

关于下一版本客户端使用Direct3D的讨论

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发表于 2005-11-6 00:21:25 | 显示全部楼层
靠 你在啊 上Q和我说话!
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发表于 2005-11-6 07:59:09 | 显示全部楼层
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:00:54 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:; i$ a* J2 w) K( g9 [0 \+ J
不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

6 ?  t7 Q1 U  q( c& ]$ \0 B《图形江湖》、怪、人物造型与此话题无关。(我发现你经常跑题)[s:5]: `: B+ o8 O( \: d1 s0 m* y
采用Direct3D的主要作用是可以增加图形文件的格式,可以减少部分文件的体积(比如你制作的那些比较难看的人物,采用A1R5G5B5格式的话,就可以把黑边和阴影制作成50%半透明的方式,增加美观)。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:02:04 | 显示全部楼层
下面是引用一剑于2005-11-06 07:59发表的:  R- z/ g$ Z6 p3 ]
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧
9 b) }; E* ]2 i+ d  I, ^" p
采用Direct3D来实现半透明什么的效率应该会比我自己写的程序的效率高,这样就能实现更多的显示效果。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:03:43 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-11-05 23:58发表的:
1 G1 S4 C; C" D' V2 ^% a9 _想法有出入 如果和网络游戏太过相似 那么为什么要来玩江湖呢 神经!
  e3 f  N0 K$ ?: |- X8 H2 h
跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。
% Z; I5 U4 a$ }8 K+ Q) ?以后跑题者的回复一律删除。
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发表于 2005-11-6 20:34:57 | 显示全部楼层
换吧换吧,资源占用少些
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发表于 2005-11-6 20:39:46 | 显示全部楼层
我觉得目的就是最后与服务器的数据交换能减少一点,那用什么模式都没关系
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发表于 2005-11-13 11:16:35 | 显示全部楼层
如果客户端改为D3D了
' h5 [# g4 ^1 V0 T! n: _! x3 X+ k不支持D3D的电脑还能玩吗?
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发表于 2005-11-13 11:27:06 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-11-06 12:03发表的:
$ P7 C4 J& o6 |# K7 m" O1 g7 D, T. E3 A

8 F2 S, N5 A8 x4 Z) \跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。* e/ ^6 j9 i" t1 h) U
以后跑题者的回复一律删除。

  D5 y! W8 \0 X- j* D
' Y& k$ r. L  Q$ a! y2 b交流让人进步嘛,老大 [s:5]  [s:2]
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发表于 2005-11-13 11:29:17 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
9 s# o$ x: b0 t( e不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的
, M! k& ]" B3 ^0 L3 @; O$ a; k' K
这话看完 我混乱了
5 `1 O8 ]* S$ t: h* O江湖跟网络游戏最大的区别在哪里,我一直没明白,我总觉得江湖就是一个小型网游A
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