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楼主: 天云上人

关于下一版本客户端使用Direct3D的讨论

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发表于 2005-11-6 00:21:25 | 显示全部楼层
靠 你在啊 上Q和我说话!
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发表于 2005-11-6 07:59:09 | 显示全部楼层
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:00:54 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:
6 p0 v2 m+ [; f' }不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的

0 z) }+ @6 P% X+ {1 ~2 e《图形江湖》、怪、人物造型与此话题无关。(我发现你经常跑题)[s:5]
  T3 t4 |0 ^9 |4 o5 B7 d$ V采用Direct3D的主要作用是可以增加图形文件的格式,可以减少部分文件的体积(比如你制作的那些比较难看的人物,采用A1R5G5B5格式的话,就可以把黑边和阴影制作成50%半透明的方式,增加美观)。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:02:04 | 显示全部楼层
下面是引用一剑于2005-11-06 07:59发表的:. q8 r$ d( [+ U4 _9 }; M7 \
Direct3D 客户端和现在的有啥区别啊?有大区别才用,没有就不用用了吧

! }  S9 i5 j+ Q; U% z2 _7 _采用Direct3D来实现半透明什么的效率应该会比我自己写的程序的效率高,这样就能实现更多的显示效果。
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 楼主| 发表于 2005-11-6 12:03:43 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-11-05 23:58发表的:
8 J7 i/ K1 I" R0 Q% z8 D想法有出入 如果和网络游戏太过相似 那么为什么要来玩江湖呢 神经!

$ n! m$ T4 E, Y2 E+ i8 T1 @跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。
/ T; l* O% |( [$ i" }% a- B; T* |以后跑题者的回复一律删除。
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发表于 2005-11-6 20:34:57 | 显示全部楼层
换吧换吧,资源占用少些
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发表于 2005-11-6 20:39:46 | 显示全部楼层
我觉得目的就是最后与服务器的数据交换能减少一点,那用什么模式都没关系
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发表于 2005-11-13 11:16:35 | 显示全部楼层
如果客户端改为D3D了* _) C- U# p6 ~8 D
不支持D3D的电脑还能玩吗?
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发表于 2005-11-13 11:27:06 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-11-06 12:03发表的:2 ]" N2 v1 Q+ F: G) C, E
7 c  \: @8 d& K% M: @  I

; T* T# R4 v/ |8 p1 A& b跑题了,这里只讨论pChat,不讨论《图形江湖》。0 b0 ^$ g4 W7 z  \; k+ X
以后跑题者的回复一律删除。

% \% p2 u) N. u& O5 Q" e+ F: D! m& ~: }  W9 u- E4 ~1 J
交流让人进步嘛,老大 [s:5]  [s:2]
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发表于 2005-11-13 11:29:17 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-11-06 00:12发表的:! p/ q3 F% ?$ @
不是支持不支持的问题,关键就是现在图形江湖的这些怪和人物造型要跟得上才行,原则上说是能减少玩家的麻烦就是最好的
7 o0 c; S1 f! A0 p
这话看完 我混乱了* u& P: ~2 z) J7 ?! h. a. _
江湖跟网络游戏最大的区别在哪里,我一直没明白,我总觉得江湖就是一个小型网游A
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