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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。7 m1 E9 N1 k' {% I4 i; ]
第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。
' z+ c2 e1 t6 U( v& P' H有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!! h- p3 M. P6 r, J' c
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]+ B  T9 y7 |  Z* f1 K
;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1# q! X+ @0 A3 p9 T0 ]7 g4 }  h
NumberOfRecvThreads = 1$ \4 g! a7 O2 S" D; K
;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为1
& Q2 M6 c- I/ z. I. ]NumberOfTimeThreads = 1

. _0 e  V, ~* {8 E) R说明:4 T7 F" C* r  ?+ J0 C
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
) q0 n( K# M/ L9 m8 @" F7 z% CRecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。0 ?; J3 G$ f) A7 s
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………  p8 H+ q5 Q/ W: F) M# B

" w( a, _. |! K! G2 O/ Q
5 \! R6 `* Z5 O; w2 l% S不理我……
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