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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
  ]4 v: [. Q, Z$ u- k( p* J6 Q( L第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。; [9 [) A! J# x9 P
有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!: S: d+ B4 H: `
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]
, G& x) A. L# c2 P;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为18 u" T) f2 @% ~. m
NumberOfRecvThreads = 1
& E: D; S7 b' q, @;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为1" u) `3 o4 a* t& |, |5 T
NumberOfTimeThreads = 1
. g" `& \5 {5 t& \
说明:
) |# r+ m9 R8 j2 n1 o2 T6 ?: u一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
! _5 M, v1 ?. r" N4 V! BRecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。# }, h* |. M6 Z9 u: h8 q" Y
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………0 y1 `6 ~! N, j6 x5 O9 l9 z9 R

' O$ D3 b" p; U8 Y+ F9 R8 @/ ^  Y) ~8 W6 ^* T3 ~
不理我……
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