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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。& M# H/ `, Y- q# N& O- s0 `: m# ]
第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。  Z: H# n5 V2 g  N
有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!5 Q7 I. }! ^+ {  d4 M
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]
  {3 R  g) A" E, n/ {, \& t;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为17 u* B8 g0 T  A* C$ h6 z9 D
NumberOfRecvThreads = 1
* b0 L! g* r$ V; I* B7 s;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为13 t8 ?$ ?4 h. ]) N
NumberOfTimeThreads = 1

7 l3 e, I) _- t. V  S* y4 }4 x+ w' G说明:( o/ @! b# ^% s% Z6 b
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
: }& l( y" E/ Q+ P# [0 ~% o; hRecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。& S) H* z/ e: q& n, t: ]5 G
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………) M2 |: R# t4 S  q4 h& g, e
" m; `1 t  N% N4 q5 L
4 e" c$ q0 o/ ]! I! n5 [& I9 G
不理我……
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