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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
& ?5 T* @- j/ h6 J8 ~第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。
4 G7 r/ I# p9 U/ x  C% `$ C有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!9 N* H. }8 k! X7 t4 H. h+ g
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]! \1 ]  k2 F2 M4 Q$ s, ^+ ?/ D
;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为11 I9 n# j$ C7 h  w: n
NumberOfRecvThreads = 19 u& n; c+ R' r! A
;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为14 m% }; U; \, i* x+ ^2 ^% Q
NumberOfTimeThreads = 1

: x: r/ V4 n% W: v" R说明:. q3 n% \1 b# Q2 H" H
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
3 E" q/ v9 b- m( I5 X* dRecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。
; `5 P: l+ K* v, c+ v" u9 i" A宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………! ?6 }9 U# a; {' W0 F' e

& N1 ?* ], X' a2 V0 p2 w1 J8 W' Q% @9 ?4 T2 a8 q
不理我……
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