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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
3 W" ^% V0 T! l! p4 y1 d; ]9 L8 x% Z6 G( p第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。0 q- V1 o, w! N; H, l5 L, A/ h
有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!
# d+ t, \: {$ l# t, `上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]) j2 Q4 `1 ?5 r3 C- v9 u0 J
;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1# K& ?# e/ P/ j6 w" K
NumberOfRecvThreads = 1
3 r; H8 F" C2 G/ j4 R8 [; g;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为12 E* V. B  G* \& c5 Q# u) }
NumberOfTimeThreads = 1
! v# D) U. N6 g) k4 o2 `
说明:
: n* q! ?. Z( U4 s+ |% q, |一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。7 M% v8 U5 n) X+ u- {7 Y
Recv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。
. \& ?5 _7 W; j8 R. {2 M, d& D宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………7 |1 }( i* z' D; I5 |

7 ]% r* ^% B" T
8 q4 `& w. Q. S+ a8 f不理我……
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