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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。- `! s& [( b7 \! C# N5 {" I: [, f
第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。6 a1 R1 ^& L; s* Z8 F# P
有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!
3 n. Z, \7 `/ b$ z8 U上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]4 O# d9 I% I. N9 F* o5 e8 B8 T: M
;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1
, b" b; ]3 j3 l( a* D) MNumberOfRecvThreads = 15 E# {, x% \9 `, y- ~: K
;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为1
3 x6 D" `' Z2 ^5 lNumberOfTimeThreads = 1
7 o# [, {5 b1 a# O9 J
说明:
, V) {2 ^: o' u一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。# o0 C5 J: R4 G
Recv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。
7 _- c- u/ A3 s7 S宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………
# Y5 p$ @# U& ?
  F8 y/ C. x" B, W4 B7 W8 B0 g% b0 C
不理我……
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