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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
$ l1 E, U( B3 p- c第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。
+ s; @6 M; y: }+ j$ C有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!3 X- S3 `7 W# c  Q7 C/ a6 h8 s. h
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]
* X4 x/ h* a* P' [, e;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为17 e" h: A& U9 }7 d
NumberOfRecvThreads = 1
% @# ~. l( B; e" ~& U! i- ]$ b7 f" o;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为1
4 ]4 \2 c  w, v* x$ I  J- _* }NumberOfTimeThreads = 1
2 g- G" S. o. J" c
说明:/ [9 e' n0 w8 w, o5 W3 p
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
: f- ], S8 y( }1 r: g3 N5 YRecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。6 b0 ~7 `/ [$ O7 S# J; R' V% A& {
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………7 b8 ^# J/ _- j

5 O3 w/ t# S& b* f3 z1 L6 l: t7 G+ A' s' g8 Q8 D
不理我……
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