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楼主: 天云上人

pChat 2.4 制作中

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 楼主| 发表于 2005-5-13 13:32:19 | 显示全部楼层
增加了新的一个显示方式,可在屏幕上方显示5行信息。可用于一些提示信息的显示。
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 楼主| 发表于 2005-5-17 12:36:38 | 显示全部楼层
增加了新的菜单命令类型:4,该类型的菜单命令可以对玩家、也可以对资源进行操作。! h5 v0 q/ v" }! w5 \
3 k+ m" D# L: g6 Y
一般用于 menus.ini、和DLL中返回的列表菜单中。
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 楼主| 发表于 2005-5-17 12:38:34 | 显示全部楼层
可以在“参数设置”中选择“新窗口偏移模式”来使用。
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 楼主| 发表于 2005-5-19 12:58:36 | 显示全部楼层
  服务器端增加了内置的双数据库支持功能。方便了大家与不同数据库的社区结合。
, o' h8 i# E  m+ u
$ F0 `; a' N- L服务器端INI定义变动如下
4 H- T( K- ^3 p原来的 “DBS = 数据库连接定义”,改为:“DBS0 = 数据库连接定义”,增加:“DBS1 = 数据库连接定义”。# u4 Q/ Q- e  t: \

' a* O9 l! K- m另外接口类:CVarInfo 有所变动。6 I8 U( K6 @$ E0 ]
0 L. V& \4 T) `9 x
消息接口 WM_DLL_EXECSQLCMD 扩展如下
2 j+ p' @3 ?& K7 I2 e! m$ D/ l::SendMessage( HWND, WM_DLL_EXECSQLCMD, SQL语句, 0 ); //原来的运行 CVarInfo::m_db 的 ExecuteSQL() 函数;
! D6 X' v( k; R. ^. n0 D# B::SendMessage( HWND, WM_DLL_EXECSQLCMD, SQL语句, 1 ); //新增加的运行 CVarInfo::m_db1 的 ExecuteSQL() 函数;
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 楼主| 发表于 2005-5-20 12:52:40 | 显示全部楼层
优化了切换场景的处理程序(可能会提高速度)。
% g! R, x3 i; P0 ~6 b# N优化了发送“千里传音”的方式。大大减少了操作次数。
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 楼主| 发表于 2005-5-31 20:14:31 | 显示全部楼层
  在启动后,根据设置创建玩家信息、资源信息对象数组,并放在池中待用。) b$ N7 \& Z* v/ P
在使用时从池中取出(池空时再创建),当不需要时再放回池中。从而达到减少内存碎片的效果。
6 n+ [/ ?% }- Z* C7 }" K3 `& a. ~1 e: M* j
另外,程序改用 VC 7.0 编译。
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 楼主| 发表于 2005-7-2 13:59:37 | 显示全部楼层
每100个场景调用一次事件,减少场景太多造成的瞬间的不响应客户端的现象。
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 楼主| 发表于 2005-7-3 14:30:11 | 显示全部楼层
[timers]& Y! F5 N$ ~- D# P) g
;场景时钟间隔步长,默认为1001 S5 {% E+ y- n6 ]% Z. X" S: r) F) J
MapTimerStep = 100

- {: m9 u' j" q) A4 R0 j根据实际在线人数和场景数量调整。人多时,数值可设置小一点(建议50以上)。
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 楼主| 发表于 2005-7-3 21:11:49 | 显示全部楼层
修正了判断两点之间合法性函数的一个BUG。$ m" p, `/ R' [$ _
该BUG的现象:有时点某一位置走动,总是被归位。只能点另一个位置才能走动。
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发表于 2005-7-5 00:27:34 | 显示全部楼层
~!~~~~~呵呵~~~~像这种贴子我一般不参与
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