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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果( }5 I6 V# K) i4 u* d0 X

  {3 U* ~  T* I7 [, B
9 u! f6 H, \* t客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。' ~+ e5 Q) ?) k. a; r' P& r

# v7 a- Z+ n8 M6 [- E9 P
* w1 z8 ~# i. w( b这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:
  @" {* [6 N( g; G/ O! k.......
. K& r8 j; @7 E) s0 E  J! m5 S" \这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?

# q4 a" M; V# W) c, t正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?: ]$ z6 A$ S+ m. D% G- \
; Q$ k* M4 |9 D5 K4 Y! H& @
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。5 a3 ]4 K1 R( o  X# `  ~8 K
- s2 J1 C7 J* U
目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:
' i& x/ ]3 y# w3 x0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)
+ J. u7 o/ P9 }) K/ R, h! m0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个); ~6 ~- B1 X# M% ]1 q4 |
0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。  e; d+ f. `1 b8 N1 i2 l) v
CMapInfo 类增加了
. |3 i4 x$ p0 X7 w# r  Q3 N       long m_nWeatherType;       //天气类型5 U! ?7 Z/ @& M0 J; \% h! U; R
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级7 k/ L" ]  l2 b2 h: t, Y
      long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间
* A+ n2 L) C' E* z       char m_szWeatherSound[512];       //天气声音1 f) H- ]  H; J( c& R
4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。
* Q  Z5 S9 Y$ k. M1 m* D使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:4 f6 d6 i/ i, G) i1 {1 }
增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
+ ?5 S1 I: `* q0 \& H$ S' g0 x, f% T8 f. E: z
服务器端:% \* I7 ?# ^5 f: w
增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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