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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果, d2 P# y. e9 B6 t9 M+ @4 D

$ k* u2 z8 H( s. t6 [; G2 J% M- J: {. M
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。: Z! }' `! n7 n) k" z8 K  y

, }+ I6 _/ q9 U0 x2 s" n0 C) D
, f. N! G7 |, s1 b4 `( J& a这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:) }& z7 y8 {+ i9 [
.......
/ r- \' D  t5 Z3 W1 ?这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?

) k4 @7 S" t  ~0 j正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
' O: W' w, Y. M/ J  U# O6 K. e9 h6 h* _2 V" @
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。
% ]. w* q9 u) O2 r
, Z0 A) c  f$ ]6 [0 G- w1 F目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:0 G2 ?; J; k: e' Y7 e
0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)( s6 n7 R; g0 H' k; w6 b. R( ^
0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
9 Z0 H2 e) _% S5 Z, F8 ^0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。
6 B% H1 Q, f& Y0 O* `4 [CMapInfo 类增加了% ^/ p. W! h0 _7 H& f5 o9 c! ?
      long m_nWeatherType;       //天气类型' O0 I( S# b7 r2 h6 v
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级
: K, u, |7 X4 O7 O' B       long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间
( f4 N& M- q+ d9 `       char m_szWeatherSound[512];       //天气声音6 S- u$ h4 Y% O  u: R! j; h
4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。8 {* i$ t+ E  l# @% {  o+ R' a
使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:
4 x( t" c6 A$ ?6 H( }. \5 R1 D增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。2 T6 g& T" o0 C, p
* R2 e  E- V" y5 x0 y
服务器端:
: |' y! r9 [" W+ K增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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