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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果
$ `+ D5 i6 F. w2 V
4 n& N+ r( l0 [+ V. ~! v( D
2 x0 [! e. K' `9 r0 W4 J客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
  P4 U7 h, u! ~) ~; R' m" Q/ U. h2 q: g; l
8 ]' G7 j( I% v- j" ?
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:) A$ A6 L' a9 _. ^1 G
.......5 M2 A/ ~6 z! X6 c
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?

4 z( b+ r4 Y: X$ e! ~8 R& n& Y正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
9 K( Y0 `7 J' L. Z1 ?, d, E( s4 K4 f9 F
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。
. _8 O( H+ i- X3 O
9 R6 f' c9 C2 d! q5 n. s/ G目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:0 P$ l. u- S  v8 H
0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)6 n$ P  [1 _# X; y
0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
  {- r) G+ ]: m5 t3 w0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。3 ^: z0 ?) P& S9 T
CMapInfo 类增加了
$ J/ _% O6 B# a( o: b* e5 T$ ^+ o( b       long m_nWeatherType;       //天气类型
6 S' k* v* a. b3 G* w       long m_nWeatherLevel;       //天气等级
4 |, z, k* T/ C% l) L4 j/ z" S4 i  W       long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间9 A- S- V8 t# W, D- N, D
      char m_szWeatherSound[512];       //天气声音
+ t/ P) I4 l' o3 B6 M; _4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。
9 f( O5 c) R( P使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:. B) R4 @2 x8 m: c/ ^" o
增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
# @/ a; ~/ F4 P: ]! E2 r% [1 m  d2 `
服务器端:8 D7 s* H! D2 U+ o
增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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