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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果8 Y) E, e8 i" C  ]* t& r: y
1 b# r9 T' Y  P
' I. F3 n/ ]/ g. T# S
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
1 |# B5 h# {) |3 f
+ K, m& R2 [6 V. e( ]
  _$ w7 Q- \8 E0 s+ c& d$ H+ U4 |这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:
/ @! a1 ]3 A# X% h.......
/ e  ^' k& a2 h# }) D1 e+ e这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
1 T9 B% k6 p- v$ X) @6 K' l
正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
! e, b! q7 Q$ ]4 k7 ]1 U/ P" y3 g5 T
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。. S0 C" N6 S+ l- |8 D* q
% c9 Z0 a% q! Z
目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:
1 N4 ~: F6 X) h  y0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)
* k; N$ S& T3 l0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
4 A$ S; X: Z1 ]+ T- D7 f/ V: P+ J0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。6 d8 w" ?2 O0 A( T( {
CMapInfo 类增加了
* O6 T3 Z, n" c* U8 H( W0 i" T       long m_nWeatherType;       //天气类型
* m% j/ H- l& L% c       long m_nWeatherLevel;       //天气等级/ ?' ]8 q& j; O7 J
      long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间
! j% ]. C5 w* t7 y       char m_szWeatherSound[512];       //天气声音
$ l/ y$ b; @; Y. A5 b4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。
/ Y. A# h4 V2 }$ w1 m+ W使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:" \0 p, K1 i6 G+ m5 g' {% q  M7 i
增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
9 t! e7 K5 ^$ _4 K  F; W7 g3 ]
6 w! L) e' K% z- s服务器端:
( X8 U. |- x3 @+ S1 x增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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