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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果
6 g" V( C/ p# o7 O# B; ?* T" N# I
. p. d" J! U: V- E# {1 O/ C# _( y8 U1 B* O- N3 ?4 g+ |& p, K
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
" Y2 O1 d$ T! y  Y3 j  d/ X
( H" G+ N5 m' ~% Y9 r
% J. e- `) \8 R2 [, U+ p+ Q* K$ c这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:4 i) X0 }7 E# P% Y% L
.......
( o$ E# k- W, O0 a这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
& m2 b9 k4 n1 ]! S- U. V9 v2 M
正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
9 e# j& e; B- K6 N: X5 m' R% ~2 F* R
( k0 a- G& x: d3 e: @1 @最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。8 r9 v& e# y9 Y3 ]( O$ {( ~

" ~6 |+ ^, q. l/ p3 B3 T$ d  @1 S目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:
% A/ Q* H( l0 O% {0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)
# m4 N) a3 A0 @, B) |7 O0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
$ _3 T1 W2 I; r7 E; d1 I0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。
9 U- K3 G, y, A+ w; e& O7 lCMapInfo 类增加了
+ H& ^1 [8 b" S. Q( O0 T       long m_nWeatherType;       //天气类型% o" @) R2 Y+ \7 a6 e2 V1 h
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级3 q2 X# Y* b* u1 v$ }
      long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间
( u& O* D: B9 n  B4 Q) E       char m_szWeatherSound[512];       //天气声音
+ Y# d6 X" M) e6 r% s9 `4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。
8 O' R- q5 P2 v* ]# ]1 M( O# R使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:
2 E/ m0 d. ^5 _* L3 h+ e5 J增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。% {5 H- M; E* r# L( o% k

7 F2 n3 k) f/ _: p2 h1 A服务器端:
8 {3 `5 a' R5 H! V8 j  G增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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